バーチャルの現状(デジタルショールーム&バーチャルフェア)
公開日: 2021 年 4 月 19 日 / 更新日: 2021 年 10 月 27 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
バーチャル フェア、デジタル ショールーム、3D テクノロジーは Extended Reality (XR) で利用できます。
XR は包括的な用語であり、エンターテインメント、マーケティング、不動産、トレーニング、リモートワークなどのさまざまな分野で適用され、急速に成長している分野です。
拡張現実 (XR) は、コンピューター テクノロジーとウェアラブルによって作成されるすべての現実と仮想の複合環境と人間と機械の相互作用を指す用語で、「X」は現在または将来のすべての空間コンピューティング テクノロジーの変数を表します。 これには、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR) などの代表的な形式が含まれます。 仮想性のレベルは、部分的な感覚入力から VR としても知られる没入型仮想性まで多岐にわたります。
XR は開発に重点を置いて、特に自動車分野に導入されて久しいです。 XR はヘルスケア分野で最も進んでいます。 潜在的な比較という点では、トレーニングと教育にはまだ改善の余地がたくさんあります。 不動産市場には大きな可能性が見込まれていましたが、ここではまだあまり発展していません。 何らかの理由で、あなたはここで立ち泳ぎをしています。
特に見本市やイベントでは、販売とマーケティングの分野で技術的な誇大広告が一時的にありました。 しかし、ブームは訪れるとすぐに消えてしまいました。 創造性の欠如、そして何よりもこれらの新しいテクノロジーに対する予算の不足により、早期の終焉が予測されました。
急速に進歩する機器の技術開発に対する継続的な更新と調整には莫大な費用がかかるため、先駆者が古典的な構造の販売と配布に対して自己主張することが困難になりました。
コロナパンデミックの直前に行われた前回の見本市では、拡張現実や仮想現実などの XR テクノロジーは、ほとんどどこの見本市戦略にも含まれていませんでした。
現在進行中のコロナパンデミックとそれに伴う見本市やイベントの中止により、以前のコミュニケーションチャネルを通じてリーチできた潜在顧客を引きつけてサポートし続ける方法に関するソリューションが必要でした。
に適し:
2020 – ビデオ会議の年
社内のコミュニケーションも混乱した。 解決策を迅速に見つけ、すでに開発されたコミュニケーション形式を展開する必要がありました。 ユーロスタットが欧州の16~74歳の年齢層計15万世帯を対象に行った年次調査では、ビデオ電話の利用率が41%(2018年)から60%(2020年)に増加したことが示された。
コロナパンデミックにより、出張や見本市訪問など、私たちが大好きな習慣を根本的に変え、ビデオ通話に切り替えることを本質的に余儀なくされました。
このブームに伴い、潜在顧客とのコミュニケーション手段のニーズも高まりました。 ビデオ通話に対話オプションがないことがすぐに問題になりました。
その間、ビデオ通話は日常生活に不可欠な部分になりました。 しかし、ビデオ通話の弱点はすぐに明らかになりました。参加者の消極性と対話の機会がほとんどないことです。
もちろん、最初のデジタル ショールームやバーチャル フェアが登場するまでに時間はかかりませんでした。 根本的な問題、つまり継続的な更新と調整のコストは依然として存在するため、ここでは依然として慎重に行動しています。
一定のコストがかかると、全体像の欠如と不確実なメリットが生じます。 最初の代理店はすぐに仮想オファーを市場に出しましたが、透明性はまったくありませんでした。 現在、多くの人が底なしの費用の沼に再び落ちてしまい、躊躇しています。
仮想化ソリューション
一方、Xpert.Digital は現在、次の 4 つの点でアプローチがまったく異なる強力なパートナーと協力しています。
- 技術的な変更はコンテンツには影響せず、バックグラウンドで自動的に調整されます。 ここでは新たなコストはかかりません。
- CMS を使用した通常どおりのデジタル 3D コンテンツの処理。
- コンテンツはさまざまなチャネル/デバイスで表示できます。 スマートフォン、タブレット、ブラウザ経由のデスクトップのいずれでも。
- デバイスごとに個別にプログラミングする必要はありません。 共有コンテンツ (3D コンテンツ) は、すべてのデバイスから同時にアクセスできます。
そして特に:
とのコラボレーション
米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家によると、今後 12 か月でイマーシブ テクノロジーの影響を最も受ける分野
2020 年時点で世界中の拡張現実 (XR) 会議テクノロジーにおける標準必須特許 (SEP) の主要な保有者
2020 年の米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家による、今後 2 年間の製造業におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション
🢂 今後の開発については、ここで最新情報をお知らせします。 拡張現実に関する PDF ライブラリでは、さらに多くの数値、データ、事実を見つけることができます。
Xpert.Digital では、未来志向でデジタル化を進めたい企業にコンサルティング サービスを提供します。
に適し:
- Xpert.Digital が FachPack に仮想現実をもたらしました
- Xpert.Digital: LogiMAT 上の任意の数のユーザーに対する同時仮想現実体験
- Xpert.Digital は、Microsoft の HoloLens を使用して見本市に複合現実をもたらします。 厳密に言えば、それはヨーロッパ初演でした。 HoloLens はヨーロッパではまだ正式に入手可能ではありませんでした
- パリ見本市: Xpert.Digital の ARKit for Apple による無制限の拡張現実体験
- T.Werk は、Intersolar 見本市で Xpert.Digital との 360 度テクノロジーを使用した仮想ソーラー パークを展示します。
だからこそXpert.Digital!
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