ドイツ人が仮想現実で何をしているのか
16歳以上の人口の約17%が、仮想現実ヘッドセットを時折使用しています。さらに41%は、将来この技術をより頻繁に使用したいと考えています。Bitkom Researchの調査によると、VRヘッドセットの主な用途は現在、コンピューターゲームとビデオゲームであり、回答者の約77%がゲームに使用していると述べています。2021年に2番目に多い用途は仮想旅行です。回答者の約71%がすでに「仮想休暇」を過ごしています。前年と比較すると、この活動は約13パーセントポイント増加しており、これは間違いなくパンデミック中の旅行制限によるものです。VRヘッドセットは、映画鑑賞(56%)、コンサート(39%)、スポーツイベント(20%)にも人気があります。調査参加者の約37%は、ワークアウトに仮想現実を使用しています。VRユーザーは、教育や文化に時間を費やす頻度が低下しています。.
ドイツ人が仮想現実で何をしているか
16歳以上の人口の約17%が、仮想現実(VR)グラスを時折使用しています。さらに41%は、将来的にこの技術をより頻繁に使用したいと考えています。Bitkom Researchの調査によると、VRグラスの主な用途は現在、コンピューターゲームとビデオゲームで、回答者の約77%がゲームに使用していると回答しています。2021年に2番目に多い用途は仮想旅行です。回答者の約71%がすでに「仮想休暇」を取ったと回答しています。前年と比較して、この活動は約13ポイント増加しており、その理由は間違いなくパンデミック中の旅行制限です。VRグラスは、映画鑑賞(56%)、コンサート(39%)、スポーツイベント(20%)にも人気があります。調査回答者の約37%は、ワークアウトにVRを使用しています。VRユーザーは、教育や文化に時間を費やす可能性が低いようです。.
拡張現実(XR)は、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、そして今後開発される技術を含む、あらゆる没入型技術の総称です。XR技術は、仮想世界と現実世界を融合させるか、完全な没入型体験を生み出すことで、私たちが体験する現実を拡張します。世界のXR市場規模は、2021年には310億米ドルに達し、2024年には3,000億米ドル近くまで拡大すると予想されています。地域レベルでは、.
XRヘッドセットと企業
VRは人工的な環境を作り出すのに対し、ARは既存の環境に新しい情報を重ね合わせることで、既存の環境をそのまま利用します。VRとARのどちらにおいても、情報や画像は通常、ヘッドセットを介してユーザーに提供されます。XRヘッドセットのベンダーとしては、VRデバイスを提供するOculus、Sony、HTCなどが挙げられ、Microsoft、Magic Leap、VuzixはARヘッドセットとARグラスを提供しています。これらの企業に加えて、LGとQualcommはXR特許の主要保有者として挙げられており、チップメーカーのQualcommは世界15の通信事業者と提携し、5GベースのAR/VRコンテンツの開発を目的としたGlobal XR Content Telco Allianceを設立しました。.
XRアプリケーション
専門家は、より小型で快適なデバイスの導入といったXRハードウェアの改良と、ソフトウェアアプリケーションや接続性の発展が相まって、幅広い分野でXRの導入が進むと予測しています。医療、製造、自動車業界は、XR技術による変革が最も大きな影響を与えると予想されています。技術がさらに進歩するにつれて、XRのユースケースは拡大・強化され、XRの経済的メリットは世界中で実感されると予想されます。.
XR テクノロジー - 拡張現実 - 拡張現実 (XR)
拡張現実(XR)は、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、そして開発中の技術を含む、あらゆる没入型技術の総称です。XR技術は、仮想世界と現実世界を融合させるか、完全な没入型体験を生み出すことで、私たちが体験する現実をより豊かにします。世界のXR市場は、2021年には310億ドルに達し、2024年には3,000億ドル近くに成長すると予想されています。地域別に見ると、XRイノベーションは米国とアジア太平洋地域、特に日本、韓国、中国で顕著です。.
XRヘッドセットと企業
VRは人工的な環境を作り出すのに対し、ARは既存の環境に新しい情報を重ね合わせることで利用します。VRとARのどちらにおいても、情報や画像は通常、ヘッドセットを介してユーザーに提供されます。XRヘッドセットのプロバイダーとしては、Oculus、Sony、HTCなどがVRデバイスを提供しており、Microsoft、Magic Leap、VuzixはARヘッドセットとARグラスを提供しています。これらの企業に加え、LGとQualcommもXR特許の主要保有者です。チップメーカーのQualcommは、世界15の通信事業者と提携し、Global XR Content Telco Allianceを設立し、5GベースのAR/VRコンテンツを開発しています。.
XRアプリケーション
専門家は、より小型で快適なデバイスの導入といったXRハードウェアの改良、そしてソフトウェアアプリケーションと接続性の進歩が、様々な分野でXRの導入拡大を後押しすると予測しています。医療、製造業、自動車産業は、XR技術の影響を最も受ける分野として期待されています。技術の進歩に伴い、XRのユースケースは拡大・強化され、XRの経済的メリットは世界中で実感されるようになるでしょう。.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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