+++ ドイツで e スポーツへの意識が高まっている +++ e スポーツ、e スポーツのトレンド +++ 主に西側での e スポーツ トーナメント +++ e スポーツの成果 +++ Fortnite が Twitch でナンバー 1 +++ e スポーツが盛り上がる +++ eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある +++
グローバルビューから、eSportsは10億ドルのビジネスに向かう途中です。この国では、連邦インタラクティブエンターテイメントソフトウェア(BIU)協会は、すでにブロードスポーツに向かう途中で専門化されたゲームを検討しています。 「しかし、プロのeスポーツ地域が成長しているだけでなく、大学や地元のクラブのより多くのスポーツグループもドイツに建設されています」とBiuはプレスリリース。 eスポーツの認識が増加することを示しています。それまでの間、オンライン人の29%は、16歳から24歳までの用語で何かをすることができます。
eスポーツ、eスポーツのトレンド
eスポーツトーナメントは主に欧米で開催されている
eスポーツでかなりのお金を稼ぐことができます。 最高額のトーナメントでは賞金が 2 桁の百万台になります。 Newzoo の調査によると、より重要なトーナメントの大部分は西側の先進国、つまり北米 (28 パーセント) と西ヨーロッパ (26 パーセント) で開催されます。 最も重要なイベントのさらに 4 分の 1 はアジア (24%)、特に中国 (8%) で開催されます。
eスポーツは成果を上げる
Schalke 04やParis Saint Germainなどの協会は、現在、自分のプロのチームを楽しませています。アスリートも開発の恩恵を受けます。重要な競争は現在、数百万の賞金に関係しています。 「The International 2016」 - シアトルのDota 2トーナメント - 合計2,100万ドル。成功したプレイヤーは、すでにトップレベルのトップレベルでゲームを作っています。そして、上昇傾向の終わりはまだ予見できませんでした。 2020年までに、eSportの視聴者は世界中で約6億人の視聴者に成長すると予想されています。したがって、賞金と販売は今後数年間で発展します。
フォートナイトはTwitchでナンバー1
Newzoo によると、視聴者は 2018 年 6 月に Twitch で合計 1 億 2,470 万時間フォートナイト ゲーム (LoL) を視聴しました。 前者は主にビデオ ゲームのブロードキャストに使用されるライブ ストリーミング ビデオ ポータルで、後者はオンライン協力サバイバル ゲームです。 ただし、フォートナイトの e スポーツ部分はホメオパシーの範囲にあります。 これは Dota 2 と Counter Strike とは異なります。 ここでは、視聴時間の約半分がプロの eSports ストリームに費やされています。 最高レベルのストリーミング ゲームは現在、3 桁後半の数百万の売上を生み出しています。
eスポーツが盛り上がる
シャルケ 04 とパリ・サンジェルマンの共通点は何ですか? 現在、両クラブにはリーグ・オブ・レジェンドのチームが存在します。 これはマルチプレイヤーオンラインゲームです。 eスポーツは、単なる珍奇なスポーツ以上のものになってから久しい。 市場調査会社 Newzoo は、トップレベルのゲームが本格的なブームになると予測しています。 今年、インターネットやテレビで e スポーツ競技を観戦する視聴者数は世界中で 3 億 8,500 万人に増加すると予想されており、アナリストは 2020 年までに約 6 億人の視聴者になると予想しています。 今後数年間で売上もそれに応じて成長するでしょう。
eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある
eスポーツは10億ドル規模の市場に成長しようとしています。 これは、Newzoo の最新のグローバル E スポーツ市場レポート。 したがって、売上高は 2021 年までに 16 億ドル以上に増加すると予想されます。 しかし、それはまだ達成されていません。アナリストは、今年度の売上高を 9 億 600 万ドルと予想しています。 このうち 40% はスポンサーシップの資金、19% は広告収入によるものです。 eスポーツがどれほど真剣であるかは、シャルケ04やパリ・サンジェルマンのようなクラブが現在、マルチプレイヤーオンラインゲームであるリーグ・オブ・レジェンドの独自チームを持っているという事実からもわかります。