+++ ドイツでeスポーツの人気が高まっている +++ eスポーツ、eスポーツのトレンド +++ eスポーツのトーナメントは主に欧米で開催 +++ eスポーツは収益性が高い +++ FortniteがTwitchで1位 +++ eスポーツが人気急上昇 +++ eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある +++
世界的に、eスポーツは数十億ドル規模の産業へと成長しつつあります。ドイツでは、ドイツゲーム産業協会(BIU)が、プロ化されたゲームがすでに主流のスポーツになりつつあると考えています。「しかし、成長しているのはプロのeスポーツ分野だけではありません。ドイツでは、大学や地元のクラブでも、ますます多くのスポーツグループが設立されています」とBIUは プレスリリース。同協会が発表した調査データによると、eスポーツの認知度は高まっています。現在、オンラインユーザーの29%がこの用語を知っており、16歳から24歳の間では、半数以上がこのデジタルスポーツが何であるかを知っています。
eスポーツ、eスポーツのトレンド
主に欧米で開催されるeスポーツトーナメント
eスポーツは莫大な収益を生む可能性を秘めています。最高額の賞金が支払われるトーナメントでは、賞金総額は数千万ドルに上ります。Newzooの調査によると、主要なトーナメントの大部分は西側先進国、特に北米(28%)と西ヨーロッパ(26%)で開催されています。さらに重要なイベントの4分の1はアジア(24%)で開催されており、主に中国(8%)で開催されています。.
eスポーツは成果を上げる
収益と視聴者数は急増しており、シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブもプロチームを擁するなど、eスポーツは現在ブームを迎えている。選手たちもこの発展の恩恵を受けている。主要な大会では賞金総額が数百万ドルに上る。例えば、シアトルで開催されたDota 2のトーナメント「The International 2016」では、賞金総額が2100万米ドルに達した。eスポーツの最高峰レベルで活躍する選手たちは、すでに億万長者になっている。そして、この上昇傾向に終わりは見えない。2020年までに、世界のeスポーツ視聴者数は6億人近くに達すると予想されている。賞金と収益も今後数年間で同様に増加していくと見込まれている。.
フォートナイトはTwitchで1位
Newzooによると、Twitchの視聴者は2018年6月にフォートナイト(LoL)のゲームプレイを合計1億2,470万時間視聴しました。フォートナイトは主にビデオゲームの配信に使用されるライブストリーミング動画プラットフォームであり、LoLはオンライン協力型サバイバルゲームです。しかし、フォートナイトにおけるeスポーツのシェアはごくわずかです。一方、Dota 2やCounter-Strikeでは、視聴時間の約半分がプロのeスポーツ配信に費やされています。トップレベルのゲームのストリーミングは、現在、数億ドル規模の収益を生み出しています。.
eスポーツが盛り上がっている
シャルケ04とパリ・サンジェルマンの共通点は何でしょうか?両クラブともリーグ・オブ・レジェンドのチームを擁しています。これはマルチプレイヤーオンラインゲームです。eスポーツはもはや、風変わりなニッチスポーツではありません。市場調査会社Newzooは、トップレベルのゲーミングが本格的にブームになると予測しています。今年、オンラインまたはテレビでeスポーツの試合を視聴する視聴者数は世界中で3億8,500万人に増加すると予想されており、アナリストは2020年までに視聴者数が6億人近くに達すると予測しています。今後数年間で収益もそれに応じて増加すると予想されています。.
eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある
Newzooの最新のグローバルeスポーツ市場レポートによると、eスポーツは10億ドル規模の市場へと成長しつつある。同レポートは、2021年までに収益が16億ドルを超えると予測している。しかし、まだそこまでには至っておらず、アナリストは今年の収益を9億600万ドルと予測しており、そのうち40%がスポンサーシップ、19%が広告によるものだ。シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブが、マルチプレイヤーオンラインゲームであるリーグ・オブ・レジェンドのチームを独自に運営していることからも、eスポーツの真剣さがうかがえる。


