ドイツではeスポーツの人気が高まっている
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GoogleでXpert.Digitalを優先するⓘ公開日: 2018年8月16日 / 更新日: 2018年9月9日 – 著者: Konrad Wolfenstein
+++ ドイツでeスポーツの人気が高まっている +++ eスポーツ、eスポーツのトレンド +++ eスポーツのトーナメントは主に欧米で開催 +++ eスポーツは収益性が高い +++ FortniteがTwitchで1位 +++ eスポーツが人気急上昇 +++ eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある +++
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世界的に、eスポーツは数十億ドル規模の産業へと成長を遂げつつあります。ドイツでは、ドイツゲーム産業協会(BIU)が、プロゲーミングが既に主流スポーツになりつつあると考えています。「しかし、成長しているのはプロのeスポーツ分野だけではありません。ドイツの大学や地元のクラブでも、ますます多くのスポーツ団体が設立されています」とBIUはプレスリリース。BIUが発表した調査データによると、eスポーツの認知度は高まっています。現在、オンラインユーザーの29%がこの用語を知っており、16歳から24歳の間では半数以上がこのデジタルスポーツがどのようなものかを理解しています。
eスポーツ、eスポーツのトレンド
主に欧米で開催されるeスポーツトーナメント
eスポーツは莫大な収益を生む可能性を秘めています。最高額の賞金が支払われるトーナメントでは、賞金総額は数千万ドルに上ります。Newzooの調査によると、主要なトーナメントの大部分は西側先進国、特に北米(28%)と西ヨーロッパ(26%)で開催されています。さらに重要なイベントの4分の1はアジア(24%)で開催されており、主に中国(8%)で開催されています。.
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eスポーツは成果を上げる
収益と視聴者数は増加しており、シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブが独自のプロチームを擁するなど、eスポーツは現在大きなブームを迎えています。アスリートたちもこの発展の恩恵を受けています。主要大会では、賞金総額が数百万ドル規模に達するまでになっています。例えば、シアトルで開催されたDota 2のトーナメント「The International 2016」では、賞金総額が2,100万米ドルに達しました。eスポーツの最高峰レベルでは、既に成功を収めた選手たちが億万長者になっています。そして、この上昇傾向はとどまるところを知りません。2020年までに、eスポーツの視聴者数は全世界で約6億人に達すると予想されています。賞金と収益も今後数年間でそれに応じて増加していくと予想されています。.
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フォートナイトはTwitchで1位
Newzooによると、Twitchの視聴者は2018年6月にフォートナイト(LoL)のゲームプレイを合計1億2,470万時間視聴しました。フォートナイトは主にビデオゲームの配信に使用されるライブストリーミング動画プラットフォームであり、LoLはオンライン協力型サバイバルゲームです。しかし、フォートナイトにおけるeスポーツのシェアはごくわずかです。一方、Dota 2やCounter-Strikeでは、視聴時間の約半分がプロのeスポーツ配信に費やされています。トップレベルのゲームのストリーミングは、現在、数億ドル規模の収益を生み出しています。.
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eスポーツが盛り上がっている
シャルケ04とパリ・サンジェルマンの共通点は何でしょうか?両クラブともリーグ・オブ・レジェンドのチームを擁しています。これはマルチプレイヤーオンラインゲームです。eスポーツはもはや、風変わりなニッチスポーツではありません。市場調査会社Newzooは、トップレベルのゲーミングが本格的にブームになると予測しています。今年、オンラインまたはテレビでeスポーツの試合を視聴する視聴者数は世界中で3億8,500万人に増加すると予想されており、アナリストは2020年までに視聴者数が6億人近くに達すると予測しています。今後数年間で収益もそれに応じて増加すると予想されています。.
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eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある
グローバルeスポーツ市場レポートによると、eスポーツは10億ドル規模の市場へと成長しつつある。レポートでは、2021年までに収益が16億ドルを超えると予測されている。しかし、まだその数字には届いていない。アナリストは今年の収益を9億600万ドルと予測しており、そのうち40%がスポンサーシップ、19%が広告収入によるものとしている。eスポーツの真剣さは、シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブが、マルチプレイヤーオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の独自チームを運営しているという事実からも明らかだ。
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