デジタル・フィジカル世界における拡張現実
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公開日: 2021年4月20日 / 更新日: 2021年10月27日 – 著者: Konrad Wolfenstein
拡張現実(AR)技術は、デジタル情報を物理環境にリアルタイムで統合します。自然界にグラフィック、サウンド、触覚フィードバックを付加することで、ARはモバイルデバイスのカメラやARヘッドセットを通して重ね合わせた画像やアニメーションと現実世界とを融合させることができます。より広範な拡張現実(XR)業界の一部として、世界のAR市場は今後数年間で大幅な成長が見込まれています。.
に適し:
モバイル拡張現実
市場の主要セグメントの一つはモバイルARであり、これは世界中の人々が所有またはアクセス可能な膨大な数のスマートフォン、タブレット、その他のモバイルデバイスを活用します。モバイルARユーザー数は2021年に8億人を超え、2024年までに17億3000万人に達すると予測されています。この成長は、デジタルAR体験を含む、エンタープライズセグメントとコンシューマーセグメントの両方で見込まれています。最も顕著な例の一つは、位置情報ベースのARモバイルゲームであるPokémon Goです。同ゲームのアプリ内購入は、モバイルARにおける消費者支出の大部分を占めています。.
拡張現実(AR)用ヘッドセットとアプリケーション
ARは、ヘッドセットやメガネなどのデバイスによって実現されます。ARメガネの販売台数は2021年に41万台に達し、2024年には390万台に増加すると予想されており、産業用途での購入が急増しています。企業のARメガネへの支出は、2021年の20億ドル強から2024年には120億ドル近くに増加すると予測されています。Microsoft、Magic Leap、VuzixなどのARヘッドセットプロバイダーは、様々な業界でのAR導入拡大を支えるデバイスの革新と開発を続けています。.
2021年から2024年までの世界の拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)市場規模(10億米ドル)
2020年の米国のXR/AR/VR/MR業界の専門家によるスマートシティにおける没入型技術の主な応用
没入感とは、仮想現実(VR)環境によって生み出される効果のことです。この効果により、ユーザーは錯覚的な刺激にさらされているという意識が背景に消え去り、仮想環境が現実のものとして知覚されます。没入感が特に高い場合、「プレゼンス」とも呼ばれます。.
受動的な映画のような没入感とは異なり、バーチャルリアリティでは仮想環境とのインタラクションが可能になり、結果として没入感が大幅に高まります。.
没入型仮想環境とは、ユーザーが直接操作できる環境です。これは、PC上で動作する3D CADシステムのような非没入型仮想現実とは対照的です。.
今後 2 年間で、スマート シティのどの分野で拡張現実 (XR) の利用が拡大するでしょうか?
- 57% – ナビゲーション
- 44% – 都市計画
- 44% – 交通流を監視するインテリジェント信号機とカメラ監視
- 43% – スマートパーキング
- 42% – インテリジェントビル管理システム
- 37% – 防災・管理
- 16% – 警察訓練
質問: スマート シティにおける没入型拡張現実 (AR) テクノロジーの主な応用例は何ですか?
2020 年の調査によると、XR 業界の専門家の 57% と 44% が、ナビゲーション ソリューションと都市計画の改善がスマート シティにおける没入型テクノロジーの主な用途であると回答しています。.
2020年に米国のXR/AR/VR/MR業界の専門家が予測する、今後2年間の製造業における没入型技術の主な応用分野
今後 2 年間で、製造業のどの分野で拡張現実 (XR) の利用が拡大するでしょうか?
- 75% – リモートサポート、指示、リアルタイムフィードバックの提供
- 48% – スタッフ研修
- 組み立てエラーを45%削減
- 45% – サプライチェーン管理の改善
- 43% – 遠隔検査とメンテナンス
- 40% – 事故防止(従業員の安全性の向上)
- 35% – 製品設計と試作
- 33% – 在庫管理
質問: 今後 2 年以内に、没入型テクノロジーを通じてヘルスケアの分野に期待できる新しいアプリケーションやソリューションはどれですか。
2020 年の調査に参加した XR 業界の専門家の 75% によると、従業員へのリアルタイムのリモート サポート、指示、フィードバックは、今後 2 年間で製造業における没入型テクノロジーの重要な応用分野となるでしょう。.
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拡張現実(AR)
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に適し:
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