Zoom:Meta Questとのビデオコミュニケーションのエキサイティングな開発は、VR-Avatareとの仮想会議を可能にします
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公開:2025年7月11日 /更新:2025年7月11日 - 著者: Konrad Wolfenstein
Zoomはビデオ会議に仮想現実をもたらします:Meta Questはそれを可能にします
仮想存在が現実になる:メタクエストのズームアプリは基本的にビデオ会議を変えています - リモートワークの次の開発ステップ
私たちがコミュニケーションと協力の方法は、近年劇的に変化しています。かつて未来的なビジョンと考えられていたものは、具体的な現実になります。MetaQuestの新しいズームアプリにより、ユーザーは仮想アバターとしてビデオ会議に参加できるようになりました。この開発は、デジタル通信の進化における重要なマイルストーンを示し、距離を越えた協力のための新しい次元を開きます。
に適し:
仮想存在の新しい時代
ZoomのMeta Questエコシステムへの統合は、すでに既知のZoom Workplaceアプリのシームレスな拡張であり、毎日スマートフォン、タブレット、デスクトップコンピューターに何百万人もの人々を使用しています。ただし、決定的な違いはプレゼンテーションのタイプにあります。従来のビデオ画像の代わりに、クエストユーザーは会議でアニメーション化された3次元アバターとして表示されます。このテクノロジーは、長年にわたって開発および洗練されてきたMetas独自のアバターテクノロジーを使用しています。
この関数の可用性は、Meta Quest製品ファミリの全体のスペクトルに拡張されます。最新のQuest 3とQuest 3のオーナーと、古いQuest 2とProfessional Quest Proのユーザーの両方が新しいズームアプリを使用できます。この幅広い互換性により、大規模なユーザーベースがこの革新的なコミュニケーション形態にアクセスできるようになります。
技術的な基本と機能
Meta Quest 3は、消費者向けのVRテクノロジーの現在の状態を表しています。わずか515グラムの重量で、強力なQualcomm Snapdragon XR2 Gen 2プロセッサを装備しているため、印象的な技術的基盤を提供します。 2つのLCDが2,064 x 2,208ピクセルの解像度で表示され、鋭く没入感のある視覚体験が保証されます。 110度の視野と96度の垂直の視野は、仮想環境に自然な存在感を生み出します。
Meta Quest 3の特別な機能は、高度なPassenthroughテクノロジーです。それぞれ4メガピクセルを備えた2つのRGBカメラとディープセンサーにより、実際の環境をリアルタイムで、ディスプレイに色で表示できます。この関数は、ユーザーが会議中に物理的環境に目を光らせることができるため、新しいズームアプリにとって特に重要です。パススルー解像度は、クエスト2の10倍で、Quest Proよりも3倍高く、外の世界のより現実的な表現が保証されます。
Zoomアプリ自体は、以前のようにMetas Horizon Workroomを実行する必要はなく、独立したアプリケーションとしての地位を示しています。これにより、アクセスが大幅に簡素化され、より直感的に使用されます。 Meta Horizonストアからダウンロードし、既存のZoomアカウントに登録した後、ユーザーはすぐに会議を作成または参加できます。このアプリは、仮想環境のウィンドウとして表示され、マルチタスクを可能にし、ワークフローにシームレスに統合します。
に適し:
メタアバターの開発
Meta-Avatareの開発は、ユーザーのニーズを継続的に改善し、適応する歴史です。 Zoomアプリで使用されている現在のアバターは、新世代のデジタル議員を表しています。それらは、より洗練された顔の特徴、より現実的なプロポーション、より多様な適応オプションによって特徴付けられます。ユーザーは、さまざまな顔の形から選択し、顎やあごのサイズなどの個々のパラメーターを完了できます。耳の角度などの詳細も調整できます。
改善されたボディプレゼンテーションは特に注目に値します。新しいアバターは、すべての中間段階で、スリムから活発なものまで、さまざまなボディタイプを現実的に表現することを可能にします。この包括性により、より多くの人々が自分の仮想表現に自分自身を見つけることができます。アバターは、重要な心理的側面を考慮したコミックスタイルの意識を維持し続けています。彼らは、いわゆる不気味な谷効果を避けます。
アバターはリアルタイムでアニメーション化されており、ユーザーの動きに基づいています。フェイスとアイトラッキング用の追加のセンサーを備えたMeta Quest Proでは、表情と表示さえアバターに転送されます。これにより、より自然で表現力のあるコミュニケーションが保証されます。このテクノロジーは他のクエストモデルから欠落しているため、アバターはあまり微妙な表情を示しています。それにもかかわらず、すべてのデバイスはハンドトラッキングをサポートしているため、ユーザーは自然な手の動きやジェスチャーでコントローラーを下ろすことができます。
仮想存在の利点
会議でのVR-Avatarsの使用には、従来のビデオ会議の可能性を超えた多くの利点があります。中心的な側面は、存在感の向上です。参加者は、多くの場合、従来のビデオ通話よりもVRミーティングやコミットメントを感じていると報告しています。 3次元表現と共通の仮想空間を移動する可能性は、2つの次元画面を伝えることができない親密さを作成します。
実際的な利点は、プライバシーの保護と同時に個人的な存在です。誰もがいつでもカメラに適しているわけではありません。おそらく、あなたは乱雑な環境で働いている、悪い日を過ごしたか、同僚にプライベートな4つの壁について洞察を得ることを望まないでしょう。 VR-Avatarsはここでエレガントなソリューションを提供します。あなたは自分の外観や背景を心配することなく、会議に積極的に関与しています。
気晴らしの減少ももう1つの重要な利点です。没入型のVR環境では、ホームオフィスの通常の干渉要因 - スマートフォン、入ってくる電子メールまたは家庭内のアクティビティ。これにより、集中力が高くなり、生産的な会議が向上します。調査によると、仮想コラボレーション環境での生産性は最大25%増加できることが示されています。
グローバルに配布されたチームを持つ企業の場合、VRミーティングは協力のための新しい機会を開きます。タイムゾーンの違いは残っていますが、相互作用の品質は大幅に向上します。チームは、非公式のブレーンストーミングルームから正式な会議室まで、さまざまな種類の会議用に特別に設計された仮想ルームで一緒に来ることができます。会議を録音し、後にVRで経験する可能性は、ライブに参加できないチームメンバーに追加の柔軟性を提供します。
に適し:
課題と制限
すべての利点にもかかわらず、VR会議は依然としていくつかの課題に直面しています。 VRヘッドセットの買収費用は、多くの個人や企業にとって依然として重要なハードルです。約550ユーロの開始価格を持つメタクエスト3は、プロのVRソリューションよりもかなり安いですが、チーム全体の機器のコストはすぐに増加します。
技術的な要件は、純粋なハードウェアを超えています。液体VRミーティングには、安定した高速なインターネット接続が不可欠です。遅延または接続は、経験を大幅に損なう可能性があり、フラストレーションにつながります。さらに、VRテクノロジーを使用するには、特定の習熟度が必要です。すべてのユーザーが仮想環境ですぐに快適に感じるわけではなく、めまいや吐き気などの症状を経験する症状はありません。
ヘッドセットのバッテリー寿命は、さらに実用的な制限を表しています。負荷ごとに約2〜2時間半の耐用年数があるため、ミーティングマラソンは中断なしでは不可能です。これには、慎重な計画と、追加のバッテリーまたは充電ステーションへの投資が必要です。
特に議論されている側面は、他のシステムと比較したアバターの品質です。 Metas Comic-Avatarsは目的を果たし、Uncanny Valley Effectを回避しますが、Vision ProのAppleのペルソナシステムとの直接的な比較では、それほど現実的ではないようです。写真 - リアリックなアバターで、Appleはより印象的な視覚的な結果をもたらす別の道を歩んできましたが、3,499ドルの価格で完全に異なるリーグでもプレーしています。
競争との比較
VR-Avatareおよび仮想会議ソリューションの開発は、メタのソロではありません。 Appleは、Vision ProとPersonaシステムを備えた、高価なカウンタードラフトではあるが、技術的に印象的なものを発表しました。 Appleのペルソナは、ヘッドセットの構築されたカメラを使用した顔のスキャンによって作成され、より現実的な表現を提供します。 Visionos 26の更新により、これらのアバターは大幅に改善され、より詳細な肌のテクスチャ、よりリアルな髪、完全なサイドプロファイルビューがあります。
アプローチの根本的な違いは哲学にあります。METAはアクセシビリティと幅広い可用性に依存していますが、Appleは可能な限り最高の品質を目指しています。これは、価格だけでなく、技術的な実装にも反映されています。 Appleのシステムは、より高度なセンサーとより多くのコンピューティング能力を使用して、写真 - リアリックな結果を実現しています。しかし、Metaはすでに、将来Appleとのギャップを埋めることができる独自の写真と現実的なコーデックアバターで機能することを発表しています。
MetaとAppleに加えて、VR Meeting Solutionsの他のプロバイダーがあります。会議、空間、エンゲージ、地平線のワークルームなどのプラットフォームは、それぞれ独自のアプローチと機能を提供します。たとえば、MeetInvrはビジネスアプリケーションに焦点を当てており、さまざまな会議タイプに特化した部屋を提供しています。一方、Spatialは、3Dコンテンツを仮想空間に持ち込むことを可能にします。これは、クリエイティブチームや技術チームにとって特に興味深いものです。
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製品プレゼンテーションからチームビルディングまで:これらの実用的なVRアプリケーションは根本的に変化しています。
ビジネスの世界における実用的なアプリケーション
ビジネスの世界でのVRミーティングの可能性のある使用は多様であり、簡単なチームミーティングをはるかに超えています。企業は、顧客が没入型環境で新製品を体験できる仮想製品プレゼンテーションにテクノロジーを使用しています。たとえば、自動車メーカーのボルボは、VRを使用してXC90モデルを提示し、関心のある関係者が車両に座り、テストドライブを体験しました。
VRミーティングは、トレーニングとさらなる教育の分野で新しい次元を開きます。仮想トレーニングルームにより、複雑なプロセスとプロセスが物理的に存在する必要なく現実的に伝えることができます。これは、グローバルに分散している場所を持つ企業や、通常は高価な旅行が必要なトレーニングにとって特に価値があります。
クリエイティブチームは、ブレーンストーミングセッションとデザインレビューにVR環境を使用します。 3つの次元のオブジェクトを一緒に調べ、操作と議論、建築、製品設計、エンジニアリングなどの分野での協力に革命をもたらす可能性があります。デザイナーは自分のデザインを元のサイズで提示することができ、関係者全員がオブジェクトを歩き回って、さまざまな視点から見ることができます。
VR会議では、販売における革新的なアプリケーションも見られます。仮想ショールームは、物理的なパターンを送信することなく製品ポートフォリオを提示することを印象的にします。顧客は、さまざまな構成や環境で製品を体験でき、より多くの情報に基づいた購入決定につながります。
に適し:
仮想出会いの社会的側面
VR会議のしばしば過小評価されている側面は、彼らの社会的要素です。リモート作業の増加とチームの空間的分離の時代には、非公式の相互作用がチームの結束において重要な役割を果たします。 VR環境は、同僚が会うことができる仮想ブレークルーム、コーヒーキッチン、またはラウンジを提供することにより、これらのギャップを部分的に閉じることができます。
VRで共有された経験を共有する機会は、チーム教育の新しい形態を生み出します。エスケープルームから一緒に遊ぶことまで、仮想チームビルディングイベントは、従来のビデオ会議では不可能な方法で結束とコミュニケーションを促進します。企業は、定期的なVRインタラクションを通じて、従業員の満足度の向上とチームのダイナミクスの改善を報告しています。
VRは、特に新入社員にオンボーディングに貴重なサポートを提供できます。バーチャルオフィスツアー、同僚との出会いと贈り物、企業文化への没入型の紹介は、身体的に遠く離れていても、彼らの道をより速く見つけ、チームの一員になるのに役立ちます。
データ保護と倫理的考慮事項
専門的な目的でVRテクノロジーの使用が増えているため、データ保護と倫理の問題にも焦点が当てられています。アバターの作成には、より高度なシステムのためのさらに詳細なフェイススキャンが必要です。これらの機密情報を扱うことは、虐待を防ぐために慎重に規制する必要があります。
企業は、技術的側面と社会的側面の両方を考慮したVR会議を使用するための明確なガイドラインを開発する必要があります。これには、次のような質問が含まれます。VRの使用はいつ適切で、いつそうでないのか? VRテクノロジーにアクセスできない場合でも、すべてのチームメンバーが平等に参加できることをどのように保証しますか? VRミーティングの録音はどのように処理され、保存されますか?
デジタル疲労の問題も関連しています。 VRミーティングはより集中的な体験を提供することができますが、従来のビデオ会議よりも精神的で要求が厳しいです。企業は、VRの使用が追加のストレスにつながらないことを確認する必要がありますが、実際には付加価値を提供します。
将来の展望
Zoom in Meta Questの統合は、開発とコミュニケーションの方法を根本的に変える開発の始まりにすぎません。技術は急速に発展しており、いくつかの傾向がすでに出現しています。
焦点は、アバターテクノロジーの改善にあります。メタはすでに、仮想存在と実際の存在の境界を曖昧にし続ける写真のように現実的なコーデックアバターに取り組んでいます。将来的には、これらは、対話者が実在の人物と相互作用するかアバターと相互作用するかどうかをほとんど区別できないほど説得力がある可能性があります。
人工知能の統合により、VRミーティングがさらに効率的になります。 AIサポートされた翻訳はリアルタイムで言語の障壁を克服することができますが、インテリジェントアシスタントは会議を緩和し、ログを作成し、フォローアップを調整します。独立して行動し報告できる代表として、AIに生成されたアバターを会議に送る可能性はすでに研究されています。
ハードウェアは、継続的に簡単で、より強力で、手頃な価格になります。将来のヘッドセットは、通常のメガネのサイズであり、完全なVR機能を提供する可能性があります。バッテリーの寿命が改善され、ワイヤレステクノロジーにより、さらにシームレスなエクスペリエンスが可能になります。
特にエキサイティングな側面は、VRとAR(拡張現実)の融合が、現実の経験を混合したことです。 Meta Quest 3は、プログレッシブパッセントハロウテクノロジーで最初の一歩を踏み出しました。将来的には、一部の参加者が物理的に存在する会議が開催される可能性がありますが、他の参加者はホログラムとして部屋に現れます。
社会的影響
VRミーティングの幅広い採用は、仕事の世界を変えるだけでなく、社会的影響を及ぼします。ビジネス旅行の削減は、CO2排出量の削減に貢献し、持続可能性の目標をサポートします。調査によると、仮想会議では、到着時の個人会議よりも最大99%のCO2排出量が少ないことが示されています。
高品質のコミュニケーション手段へのアクセスの民主化は、社会的不平等を減らすこともできます。遠隔地にいる人やモビリティの制限がある人々は、ビジネスライフへの参加の機会を改善します。中小企業は、高い旅行予算を適用することなく、目のレベルでグローバルパートナーと通信することができます。
しかし、私たちはまた、ますます仮想化された社会のリスクに注意しなければなりません。直接的な人間の相互作用の喪失は、まだ完全には理解されていない社会的および心理的な結果をもたらす可能性があります。仮想存在と実際の存在のバランスは、今後数年間の主要な課題の1つになります。
に適し:
始めるための実践的なヒント
VRミーティングに挑戦したい企業や個人には、いくつかの実際的な考慮事項があります。まず第一に、どのタイプの会議がVRから最も利益を得るかを明確にする必要があります。創造的なブレーンストーミング、製品プレゼンテーション、チームビルディングイベントは特に適していますが、日常的なステータスの更新はVRの使用を正当化しない場合があります。
適切なハードウェアを選択することが重要です。 Meta Quest 3は優れた価格パフォーマンス比を提供しますが、快適性、バッテリー寿命、利用可能なソフトウェアなどの要因も考慮する必要があります。企業がパイロットプロジェクトから始めて、小さなグループでテクノロジーをテストすることは理にかなっています。
紹介は徐々に実行され、適切なトレーニングを伴う必要があります。すべての従業員が熱心であるわけではなく、懸念を真剣に受け止めて代替案を提供することが重要です。一部の参加者がVRを使用し、従来のパスに参加するハイブリッド会議は、良い一時的なソリューションになる可能性があります。
協力の新しい次元
メタクエスト用のズームアプリの導入は、デジタル通信の進化における重要なマイルストーンです。アバターとのVRミーティングは、もはや将来の遠いビジョンではなく、現在使用できる利用可能なテクノロジーです。既存の課題にもかかわらず、潜在的な潜在的なものは、より集中的な協力、より良いワークライフバランス、旅費の削減、新しい創造的な機会です。
このテクノロジーはまだ開発の開始にあり、今後数年間は、仕事の世界でVR会議がどのように確立されるかについて重要です。アバターテクノロジーの改善、AIの統合、およびより強力なハードウェアの開発により、さらに魅力的になります。
今日この技術に投資している企業や個人にとって、新しいタイプの協力の先駆者になる機会があります。仮想環境で効果的にコミュニケーションし、協力する能力は、デジタル化された作業の世界でますます重要な能力になります。
空間的距離がもはやコラボレーションの質に役割を果たさない未来のビジョンが近づいています。メタクエストと新しいズーム統合は、この方法で重要なステップです。これらのテクノロジーを責任を持って使用し、より生産的で、より包括的で持続可能な仕事の未来を形作るために、両方の世界の最高の世界(仮想的で現実的なもの)を組み合わせることは、私たち次第です。
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