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「スマートグラスの市場」に関するXpert研究 - 市場の浸透、競争、将来の傾向の分析

「スマートグラスの市場」に関するXpert研究 - 市場の浸透、競争、将来の傾向の分析

「スマートグラスの市場」に関するXpert研究 - 市場の浸透、競争、将来の傾向の分析 - 画像:Xpert.Digital

上昇中のスマートグラス:KIが業界にどのように革命をもたらすか(読書時間:37分 /広告なし /ペイウォールなし)

成長と競争:インテリジェントメガネの10億ドルの市場

スマートメガネのグローバル市場は現在、人工知能(AI)の大幅な進歩とレイバンメタスマートメガネなどの製品の成功した市場の発売に起因する驚くべきルネッサンスを経験しています。最初の誇大広告に続いて幻滅の段階の後、市場は今や印象的な成長率を再び記録し、予測は継続的に高いダイナミクスを示しています。年間成長率(CAGR)の推定値は、今後数年間で約27%から60%以上の範囲であり、これはかなりの市場の可能性を示唆しています。この開発には、多数の新しい競合他社が魅了され、競争の強化につながり、「数百のスマートグラスの闘争」と呼ばれています。市場はますます2つの主要なセグメントに区別されています。一方では、メタが率いるスタイル、基本的な支援機能、メディア統合に依存する消費者指向のAIメガネです。一方、Apple、Microsoft、Vuzix、Xrealなどのアクターを使用して、より技術的に要求される拡張現実(AR)と拡大現実(XR)デバイスを目指しており、専門的な企業アプリケーションを使用しています。楽観主義にもかかわらず、特にコスト、バッテリー寿命、設計、快適さ、およびデータ保護と社会的受け入れの重要な側面の点では、基本的な課題があります。ディスプレイ、プロセッサ、バッテリー、ソフトウェアプラットフォーム、特にAIの統合などの主要なテクノロジーのさらなる開発は、これらのハードルとフル市場の可能性の実装を克服するために重要です。

に適し:

スマートグラス市場の復活

このレポートは、情報表示を備えたシンプルなメガネから完全に没入型の拡張現実(AR)および拡張現実(XR)まで、幅広いデバイスを含むスマートメガネのグローバル市場を分析しています。主要なプレーヤー、テクノロジー、アプリケーション、市場動向、課題、将来の見通しを調査します。

最初の誇大広告とその後の幻滅の後、消費者市場のGoogle Glassなどの製品の故障によって象徴された後、スマートメガネの市場は現在、重要なリバイバルを経験しています。世界の配達は、2023年に156%の印象的な成長を記録し、2024年には前年と比較して210%と推定されました。初めて、このブランドは200万台を超えていたため、前例のない成長のペースをマークしました。この成長は、AI統合された消費者デバイスの成功によって主に駆動されます。

この上向きの主な触媒は、人工知能(AI)の統合であり、スマートグラスをパッシブディスプレイデバイスからインタラクティブで有用なアシスタントに変換します。 Ray-Ban Metaスマートメガネなどの特定の製品の成功により、AI消費メガネの概念が検証され、需要が高まりました。同時に、コンポーネントテクノロジー(ディスプレイ、チップ、バッテリー)とソフトウェアプラットフォームの開発が必要な技術的基盤を形成します。企業部門と消費者セクターの両方におけるARおよび複合現実(MR)アプリケーションへの関心の高まりも需要を促進します。

ただし、現在の市場のダイナミクスは、単なる単純な成長以上のものを示しています。それは市場の再定義を表しています。特に、以前のスマートグラスの世代は、特に通知やソーシャルバイアスを超えた説得力のあるアプリケーションが不足しているために失敗しました。音声アシスタント、コンテキスト関連の情報、リアルタイム翻訳などのAIサポートされた機能が率いるNew Waveは、Ray-Ban Meta-Glassesなどのファッショナブルなデザインに統合されており、これらの以前の脆弱性に直接対処します。これは、現在の成長段階が過去の失敗からの教えに基づいて構築され、基本的な採用の障壁を克服するため、より持続可能になる可能性があることを示唆しています。

テクノロジーの理解:概念、コンポーネント、トレンド

デバイスの区別

「スマートメガネ」という用語には、スキルと目的が異なるさまざまなデバイスが含まれています。より良い分類のために、3つの主要なカテゴリを区別でき、境界線はますますぼやけています。

純粋な「スマートグラス」

概念:これらのデバイスは、ユーザーの視野分野(通知、ナビゲーション指示、フィットネスデータなど)および基本的な接続とメディア機能に情報を慎重に表示することに集中しています。それらはしばしば伝統的なメガネに似ており、主にスマートフォンの仲間として機能します。

主な機能:情報表示、Bluetooth/WLAN接続、基本センサー(加速度計)、ハンズフリーの言語制御、部分的に簡単な録音用のカメラ。例としては、Google Glassの初期バージョンや、オーディオに焦点を当てた現在のメガネや、Solos Airgo 3やXiaomi Mijiaスマートオーディオメガネなどの通知に焦点を当てている可能性があります。

ターゲットグループ:情報への快適なアクセス、無料のコミュニケーション、基本的な支援機能を探している日常のユーザー。

 拡張現実(AR)メガネ

概念:ARメガネは、現実の世界を直接的かつインタラクティブにデジタルコンテンツと重複することにより、純粋な情報インジケーターを超えています。それらは、空間的理解と相互作用に関する物理的環境と目的地と仮想要素を融合します。

主な機能:ARオーバーレイ(オーバーレイ)、インタラクティブな仮想要素、3Dプレゼンテーション、空間理解(DOF追跡などのカメラ/センサーを使用)、コンテキスト関連情報。例は、Microsoft Hololens、Magic Leap、Vuzix Blade/M400(企業に焦点を当てた)およびXreal Air/One(消費者に焦点を当てた)です。

ターゲットグループ:業界の専門家(組み立て、メンテナンス)、医学(手術、診断)、教育(インタラクティブラーニング)、ゲームとエンターテイメント(没入型エクスペリエンス)、小売(仮想フィッティング)、およびリモートメンテナンスと開発者のため。

拡張現実(XR)メガネ

概念:XRは、AR、Virtual Reality(VR)、Mixed Reality(MR)を含む傘の用語です。 XRデバイスは、異なるモード間でそれらを切り替えたり混合したりすることにより、このスペクトル全体でエクスペリエンスを有効にすることを目指しています。 MRは、実際の環境がカメラでキャプチャされ、ディスプレイ上の仮想要素と組み合わされているPasshroughビデオによってしばしば実現されます。

主な機能:ARオーバーレイや完全に没入型VRを実行する機能、多くの場合、MRのPasshroughカメラの使用、高度な空間追跡(6DOFなど)、ハンドトラッキング。例は、メタクエスト3(主にVR、しかし強力なMRスキルを備えています)、Apple Vision Pro(ハイエンドMR/空間コンピューティング)、およびSamsung/Googleの将来のハイエンドデバイスです。

ターゲットグループ:プレイヤーやエンターテイメント消費者から、シミュレーション、コラボレーション、視覚化のためにさまざまなツールを必要とする専門家まで、幅広い可能性。

スマート、AR、XRメガネの概念の比較分析

スマート、AR、XRメガネのコンセプトイメージの比較分析:Xpert.Digital

インテリジェントウェアラブルの領域におけるさまざまなメガネの概念の比較分析は、アプリケーションとターゲットグループの異なる領域を持つ3つの重要なカテゴリを示しています。スマートメガネは、主に眼鏡のようなデザインで個別の情報機器とスマートフォンの仲間として機能します。通知、ナビゲーション、オーディオ、音声制御などの機能を提供します。これらのデバイスは、日常のユーザーと、情報に迅速にアクセスする必要がある特定の専門グループを対象としています。これのよく知られた例は、AIフォーカスを備えたレイバンメタ、オーディオとフィットネス用のSolos Airgo 3、Xiaomi Mijia Audio、および初期のGoogle Glassです。

一方、ARメガネは、空間的コンテキストでインタラクティブなデジタルコンテンツを現実の世界に重複させます。それらの主な機能には、ARオーバーレイ、3D表現、空間追跡、コンテキストに敏感な情報が含まれます。このテクノロジーは、メンテナンスとトレーニング、薬、設計、ゲーム、リモートメンテナンスのために、業界で特に使用されています。ターゲットグループは、専門家、開発者、ゲーマー、テクノロジー愛好家で構成されています。代表的な例には、Microsoft Hololens、Vuzix M400/Blade、Magic Leap、Xreal Air/OneおよびAsus Airvision M1が表示ソリューションとして含まれます。

XRメガネ(混合現実/仮想現実)は、最も包括的なカテゴリとアソシエーションのARおよびVRテクノロジーを形成し、多くの場合、特に没入感のある複合現実体験のためのパッシングビデオを使用します。それらは、AR/VR機能、Passenthrough MR、高度な空間追跡とハンドトラッキングによって特徴付けられ、多くの場合、ヘッドセットフォームファクターがあります。アプリケーションの領域には、没入型のゲームとエンターテイメント、シミュレーション、トレーニング、コラボレーション、仮想デスクトップが含まれます。ゲーマー、エンターテインメント消費者、シミュレーションとデザインの分野の専門家、および早期採用者がターゲットグループとして扱われます。 Meta Quest 3、Apple Vision Pro、および今後のSamsung/Googleヘッドセットは、代表的な例としてここで言及されます。

カテゴリ「XR」は、デバイスの種類を表すだけでなく、さまざまなレベルの現実の統合に向けた開発の技術的方向を表します。 Meta Quest 3やApple Vision Proなどのデバイスは、境界線を移動し、将来のデバイスが「AR」または「VR」に明確に分類されなくなる可能性があることを示しています。代わりに、高度なPassenthroughテクノロジーと高度に開発されたソフトウェアプラットフォームを通じて有効にされる流fluentな経験を提供します。この収束は単純な分類を複雑にしますが、より汎用性の高いハードウェアを備えた未来を示します。これは、剛性のあるAR/VR定義から溶解し、デジタルインタラクションのための均一で柔軟なプラットフォームになります。

重要な基本的な技術と革新

スマートグラス市場の進歩は、主要なテクノロジーのイノベーションによって大幅に促進されています。

1。テクノロジーを表示します

ディスプレイテクノロジーは、ユーザーエクスペリエンスにとって重要です。進歩は、明るさ、解像度、視野(視野、FOV)、エネルギー効率、フォームファクター(透明性、重量)に焦点を当てています。重要なテクノロジーには次のものがあります。

  • マイクロオール:この技術は、Xreal Air/OneやViture Proなどの現在の消費者ARメガネでよく使用されます。高解像度を提供し、コンパクトなサイズとコントラストを提供します。明るさは、屋外で使用するための重要な要素です。 Viture Proは4000 nits(1000 nitsの知覚)の最高値を主張していますが、Xreal Oneは600ニットに達します。 FOVは浸漬に影響を与え、現在のモデルが最大50°(XReal One)まで46°(Viture Pro)約46°(Viture Pro)に達します。
  • LCOS(シリコンの液晶):たとえば、Vuzix Ultralite Pro oemプラットフォームで使用され、色付きの3D-ARエクスペリエンスを可能にします。
  • マイクロリング:高輝度と効率の可能性を秘めた有望な将来の技術と考えられていますが、大量生産と収量の課題に依然として直面しています。 Vuzixは、バッテリー寿命を長くするために、Ultra-Lite Audio OEMプラットフォームでモノクロマイクロレッドを使用しています。
  • 導波路(ライトガイド):これらの光学コンポーネントは、ユーザーの目の前でマイクロディスプレイソースの画像をコンパクトかつ透過的に投影するために不可欠です。開発は、効率が向上し、厚さが低く(Vuzixが1.0 mmの薄い波動導体を示している)、より広いFOVでフルカラーを有効にすることを目的としています。反射波導体など、コスト効果の高いプラスチックバリアントに関連するLetinarなど、さまざまなタイプがあります。エネルギー効率を最適化するためにAIとの統合は研究分野です。 Vuzixは、離散ディスプレイ用の「シークレット」テクノロジーも強調しています。
  • Electrochromic Dimming:Viture ProおよびXreal Air 2 Proで使用されるレンズの色合いを適応させる技術は、さまざまな照明条件で汎用性を高めます。

ディスプレイテクノロジーの選択により、デバイスの主要なアプリケーションとフォームファクターが大幅に決定されます。中程度のFOVを備えた高解像度のマイクロオリーは、XRealおよびViture Glassesに設置されているため、メディア消費とゲームのポータブルモニターとして適しています。 Hololensや潜在的にVuzix Ultralite Proで使用されているものなど、波のはしごやプロジェクターを備えたより複雑なシステムは、実際のARオーバーレイを有効にしますが、多くの場合、より高価なまたはより高価なデザインにつながります。したがって、薄い波のはしごとより効率的なマイクロディスプレイへの傾向は、消費者に優しいARメガネを実現するために重要です。この技術的選択は、市場の現在のスキルとターゲットアプリケーションを根本的にセグメント化しています。

に適し:

2。人工知能(AI)の役割

KIは、スマートグラスをパッシブディスプレイデバイスからインタラクティブでインテリジェントなアシスタントに変換し、最新のマーケットスイングの背後にある主なドライバーです。 AI関数は次のとおりです。

  • Natural Language Processing(NLP):直感的な音声制御、複雑なコマンドの理解、および自由な操作を可能にします。例は、メタAI(「Hey Meta」)、Solos Airgo 3のChatGpt統合、およびGoogle Geminiの計画された統合です。
  • コンピュータービジョン:メガネが周囲を「見て」「見て」理解してください。これにより、オブジェクト認識、リアルタイム翻訳、コンテキスト関連情報の提供、および正確なAR追跡と空間的理解が可能になります。鋭いメガネと同様に、デバイス上の処理(メガネ上の直接)が重要になっています。
  • プロアクティブおよびコンテキスト関連の支援:AIは、明示的な要求なしにタイムリーで関連する情報を提供するために、センサーのデータ、場所、ユーザーの動作を分析します。
  • マルチモーダルAI:複雑なアプリケーションのさまざまなAIモデル(ノイズ認識 +オブジェクト認識 +カロリー推定)を組み合わせます。

AI統合は、デバイス(NPUを備えた効率的なプロセッサが必要)と、スマートフォンまたはクラウドへの接続を介して直接行われます。 AIはXRの将来の基本と考えられています。生成AIは、ARのリアリズムの改善にも役割を果たし、巨大な市場を表しています。

AIは単なる機能ではなく、消費者スマートメガネのセグメントで価値の中核的な約束にも発展します。これらのデバイスを単純なウェアラブルと区別し、AIアシスタントとの相互作用のための主要な相互作用になる方法を舗装し、特定のコンテキストでスマートフォンに挑戦する可能性があります。競争は、純粋なハードウェア仕様からメガネのインテリジェンスや統合されたユーザーエクスペリエンスにますます変化しています。 AI駆動型の成長を詳細なAI機能とリンクし、スマートフォンの交換がこの戦略的変化を強調しているための可能性についての議論を行います。

3。コンピューティングパワーとチップセット

特にAR/XRのために、AIタスク、センサー、グラフィックスレンダリングに対処するには、強力でありながらエネルギー効率の高いプロセッサが必要です。 Qualcommは、特別に開発されたSnapdragon XRプラットフォーム(XR1、XR2、XR2+ GEN 2、AR1 GEN 1)の重要なプレーヤーです。これらのチップは、AIタスクのCPU、GPU、およびNPU(ニューラル処理単位)を統合します。 Google(テンソル)や潜在的にAppleなどの企業は、独自のチップに依存しています。 Xrealは、空間コンピューティング関数に独自のX1チップを使用します。小さなフォームファクターでの電力、消費電力、熱放電のバランスは、大きな課題です。

4。会計とエネルギー効率

バッテリー寿命は依然として最大の課題の1つです。現在のデバイスは、多くの場合、数時間のアクティブな使用時間しか提供していません(たとえば、レイバンメタ約4時間、5時間、ソロエアゴ3までは11時間ですが、オーディオのみ)。機能、特にカメラの使用は、消費に大きな影響を与えます。改善は、より効率的なコンポーネント(チップ、ディスプレイ)、ソフトウェアの電力管理の改善、バッテリー技術の進歩(エネルギー密度が高い、小さな設計)に起因します。充電ケースは、ユーザビリティを拡張するための標準です。エネルギー効率は、エネルギーの節約に焦点を当てたクロスセクターを強調する電気帯などの関連技術を使用する建設中のインテリジェントガラスの販売議論でもあります。

バッテリー寿命は、機能と受け入れの基本的な制限として機能します。特徴(特に輝度/複雑さ、連続センサー記録、AI処理)と期間の間の妥協と、デバイスの設計とアプリケーションのケースが決定されます。 「すべての日」のバッテリー寿命に到達することは重要なマイルストーンであるため、スマートメガネがニッチアプリケーションや短い使用間隔を超えて成長し、毎日の仲間が本当に統合されます。この制限は、多くの言及が効率を向上させるための課題と努力として示されているように、電力を救うコンポーネントと最適化されたソフトウェアの革新を促進します。

5。接続

接続性は、データ、クラウドAI、および他のデバイスとの相互作用にアクセスするために不可欠です。標準テクノロジーは、Bluetooth(スマートフォンのカップリング、オーディオ用)およびWLANです。 5Gの導入は、AR/XRエクスペリエンスを要求することとエッジ/クラウドへのコンピューティングパワーのアウトソーシングに決定的な高速と低レイテンシー時間を提供するため、重要な機会と見なされます。コンパクトなフォームファクターのシームレスで堅牢な接続は、技術的な課題のままです。 WLANは、高い帯域幅を必要とする産業用途で支配しています。

6。ソフトウェアプラットフォームとエコシステム

XRの特別なオペレーティングシステムが確立されています。 GoogleはAndroid XRを発表し、Samsung、Qualcomm、Sony、Lynx、Xrealなどのパートナーと協力して、さまざまなデバイスタイプの幅広いプラットフォームを作成しています。目的は、オペレーティングシステム、API、およびAIベースを提供することです。 Metaは、Meta Viewアプリと統合されたクエストヘッドセットとレイバングラスに独自のプラットフォーム(おそらくAndroidベース)を使用しています。 AppleはVisionosのVision Proに依存しています。 Qualcommは、アプリケーション開発のためのSnapdragon Spaces XR開発者プラットフォームを提供しています。開発者SDK(メタSDK、レンズスタジオ、XREAL NRSDK、Rokid SDK)は、アプリケーションとコンテンツの作成に不可欠です。説得力のあるアプリとコンテンツの可用性は、受け入れの重要な要素です。

スマートグラスマークは、スマートフォンオペレーティングシステム(iOS対Android)の闘争と同様に、プラットフォーム競争の段階に入ります。 GoogleのAndroid XR Strategyは、Appleの閉鎖的なVisionとMetas確立されたプラットフォームに対抗するために、オープンなエコシステムを作成することを目的としています。これらのプラットフォームの成功は、開発者を引き付けることに大きく依存し、さまざまなメーカーのハードウェアよりもシームレスなエクスペリエンスを可能にします。 Android XRに対するSamsungの決定など、OEMSによるプラットフォームの選択は、重要な戦略的コースです。

スマートメガネの技術的傾向と開発

スマートグラスの技術的傾向と開発 - 画像:Xpert.Digital

現在、スマートガラステクノロジーの分野でいくつかの重要な開発動向が現れています。ディスプレイテクノロジーでは、消費者向けのマイクロオールのソリューションが支配的であると同時に、厚さと効率の点で波の梯子の最適化に取り組んでいます。マイクロリングは、有望な将来の技術と見なされます。この進歩は、画質の向上、輝度の向上、効率の向上につながり、よりスリムなデバイスの構造を可能にしますが、視野とコストの分野に特定の妥協があります。

AI統合は、最新のスマートグラスの中心的な要素に発展します。自然言語処理とコンピュータービジョンの実装を検査することは、マルチモーダルモデルだけでなく、オンデバイスおよびクラウド処理と組み合わせて、これらのデバイスをインテリジェントなアシスタントに変換します。これにより、リアルタイムの翻訳やコンテキスト関連の情報提供などの革新的なアプリケーションが開かれます。

プロセッサの分野では、メーカーは、Snapdragon XR/ARなどの特殊なXR/ARチップにますます依存しており、統合されたニューラル加工ユニットとテーラーメイドのシリコンを備えています。これらのテクノロジーにより、電力消費量が減少し、熱の発達が低下する複雑なARおよびAIの計算が可能になります。

バッテリーテクノロジーは、スマートメガネを幅広く受け入れるための重要なハードルです。ここでの焦点は、ハードウェアコンポーネントとソフトウェア、より高いエネルギー密度、充電などの革新的なソリューションの両方でのエネルギー効率の向上にあります。それにもかかわらず、完全な使用を可能にするには、さらなる進捗が必要です。

接続性では、BluetoothとWLANは現在の標準を形成し、5Gは低遅延時間とCloud-XRアプリケーションの有望な技術と見なされます。これらの接続技術は、シームレスなデータアクセスとクラウド機能に重要であり、5Gが没入型エクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。

Android XRやVisionOSなどの専用のXRオペレーティングシステム、およびSnapdragonスペースなどの開発者プラットフォームがソフトウェア側に発展します。これらのシステムは、機能する生態系の構造が開発者を引き付け、クロスプラットフォーム体験を可能にするために不可欠です。

 

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スマートメガネ/AR/VR市場:2030年までに最大の成長機会

市場分析:サイズ、成長、予測

分析されたセグメントの定義と範囲はさまざまな市場調査会社間で大きく異なるため、スマートグラスのグローバル市場規模の評価は複雑です。

市場規模

2024年の純粋なスマートグラス市場の推定値は、19億3,000万ドル(Grandview Research)から59億8000万(認知市場調査)の範囲です。これらの不一致は、(オーディオメガネから単純なARメガネまで)デバイスタイプが閉じ込められるさまざまな定義に起因する可能性があります。 Grandview Researchは、2025年の24億7000万ドルの価値を予測しています。Technavioは、2024年から2029年の間に90.6百万ドルの増加を予想しています。

AR/VRスマートメガネのより広範な市場は、2023年に166億ドル、2024年に456億ドル(Straits Research)と推定されました。将来の予測は、2029年までに416億ドル(ビジネスリサーチ企業)から2033億ドルから2033億ドル(Straits Research)の範囲です。

これをインテリジェントガラス(建築および自動車用)の市場と区別することが重要です。これは2025年に64億2,000万ドルと推定され、2030年までに104億2,000万米ドルに成長するはずです。

ウェアラブルテクノロジーの包括的な市場は2023年に700億ドルであり、2025年までに2032年までに940億ドルと2310億ドルに増加すると予想されています。IOT市場(モノのインターネット)は数億ドルの地域にあり、生成AI市場は2032年までに1.3兆ドルになります。

に適し:

成長率(CAGR)

年間成長の予測は一貫して高くなっていますが、大きく異なります。スマートメガネの場合、CAGRの推定値は14.5%(Technavio、2024-2029)から29.4%(Market Sand Markets、2024-2030)であり、認知市場調査27.5%(2024-2031)およびGrandViewResearchは27.3%(2025-2030)を指定します。カウンターポイントの研究は、2029年まで60%以上のCAGRでさえ、レイバンメタの成功によって推進されていると予測しています。

AR/VRスマートメガネ市場では、CAGR予測は11.44%(Straits Research、2025-2033)、12.5%(2023-2032)、18.0%(2029年まで)です。 IDCは、AR市場だけで89%(2022-2027)のCAGRを予測します。

インテリジェントガラス(建築)の市場は、10.2%(市場砂市場、2025-2030)または13.84%(市場調査の将来、2024-2030)のCAGRで成長することです。

セグメンテーション

市場は、さまざまな基準に従ってセグメント化されています。

  • デバイスタイプ:単眼と双眼鏡;基本と拡張機能。双眼眼鏡は顕著なシェアを保持することが期待されています。拡張機能(オーディオ、カメラ、センサー)を備えたモデルは、2030年までに最大のシェアを達成することが期待されています。
  • テクノロジー:AR、VR、Mr。ARGlassesは現在、AR/VR Glasses市場をリードしています。
  • 接続性:WLAN、Bluetooth、モバイルラジオ。 WLANは産業環境で支配しています。
  • アプリケーション:消費者対企業(ヘルスケア、業界、ゲーム、ロジスティクスなど)。消費財業界は重要な成長ドライバーとして期待されていますが、特にAR分野では企業アプリケーションが大部分を占めています。

地域分析

  • 北米:現在、市場シェアを支配しています(ウェアラブルで33.8%、産業用スマートガラス2025で35.4%、AR/VRメガネでは40%以上)。これは、キープレーヤー(Meta、Google、Apple、Microsoft、Vuzix)の強い存在、高技術の受け入れ、および有益なフレームワーク条件によるものです。有利な成長の機会が期待されています。
  • アジア太平洋:最速の成長を期待しています。 CAGRの推定値は、29.5%(スマートメガネ、2024-2031)および14%(Smart Glass-Architecture、2021-2026)です。ドライバーは、強力な生産基盤(中国、インド、韓国)、大規模な消費者市場、メーカー(Xiaomi、Huawei、TCL、Samsung、日本企業)の存在、および製造コストの削減です。 104%のCAGRは、中国のAR市場の予測です。日本では、2023年に415,000 XRユニットが配信されると予想されていました。
  • ヨーロッパ:重要な市場シェアを保持しています(ウェアラブルでは25.4%)。成長は、技術の進歩、エネルギー効率の高い製品の需要(スマートガラスの適応を促進する)、および潜在的に規制の枠組み(EU AI法など)によって促進されます。イギリスは、没入型の現実のグローバル市場で9%を保有しています。

市場規模とCAGRの推定値の大幅な広がりは、標準化された市場定義の欠如と重大な不確実性を示しています。 「スマートグラス」という用語には、オーディオメガネからMRヘッドセットの完全なものまで、すべてを含めることができます。このあいまいさは直接的な比較を複雑にしますが、市場の若くて断片化された性質を強調しています。一部のソース(カウンターポイント60%+など)の非常に高いCAGR予測は、おそらく現在低い基底とAIメガネの予想される影響に強く影響されます。これは、安定した予測可能な拡大ではなく、潜在的に揮発性の成長を示しています。

主な俳優の競争のダイナミクスと戦略

一般的な競争環境

スマートメガネの市場は、ますます混乱し、より競争力が高まっています。レイバンメタの成功とAI統合の認識された可能性によって推進されているため、多くの新しいプレーヤーが市場を推進しています。 2025年の予測は「何百ものスマートグラスと戦う」ことです。競争はさまざまなセグメントで行われます:消費者KIメガネ、消費者AR-Glasses(ポータブルディスプレイとして使用されることが多い)、エンタープライズAR/MRソリューション、ハイエンド-XRヘッドセット。メインプレーヤーには、特に中国からの多くの新しい市場参加者だけでなく、確立されたテクノロジー、専門のAR/VR企業、および多数の新しい市場参加者が含まれます。

市場シェアの分析

メタは、特にレイバンメタの導入後、支配的な地位を築き、2024年にスマートグラスで世界市場シェアの60%以上を保持しました。より広いVR/ARヘッドセット市場(販売シェアQ4 2022)では、メタは81%で、DPVRとPICOをはるかに上回り、それぞれ7%でした(このデータは古く、VRフォーカスです)。

ARメガネの特定のセグメントでは、XRealは2024年上半期に市場シェアが47.3%で、2023年第3四半期の以前のデータが51%を示しました。中国のAR市場(おそらく古いデータ)に焦点を当てた別の情報源は、最初に34.5%でNraal(XReal)を見て、続いて28.6%のThunderbird(Rayneo/TCL)、24.4%のRokid、8.5%のXiaomiが続きました。より広範なウェアラブル市場では、ソニー、アップル、ホーウェイ、アディダス、ナイキ、アルファベット、サムスン、Xiaomiなどの俳優が競い合っています。

主要なスマート/ARメガネプロバイダーの推定市場シェア

主要なスマート/ARメガネプロバイダー - イメージの推定市場シェア:Xpert.Digital

SmartおよびAR Glassesプロバイダーの風景は、現在、明確なマーケットリーダーを示しています。 60%を超えるメタは、2024年のデータに従って、消費者セグメントのスマートグラスの全体的な市場を支配しています。これは、主にレイバンメタモデルの成功によるものです。特定のARメガネセグメントでは、XRealの主要な地位があり、2024年上半期には世界市場シェアが47.3%、2023年第3四半期には51%です。ARメガネの中国市場では34.5%のシェアを保持し、Rayneo(Thunderbirdの両方)と24.4%の企業で28.6%の株式であるRayneoが続きます。顧客。 Xiaomiは、中国の重要なプロバイダーのリストを完成させ、AR/オーディオメガネセグメントで市場シェアが8.5%です。中国市場データの正確な期間は、当社のソースでは指定できませんでした。

現在最も重要なスマート/ARメガネメーカー

1.メタ
  • 戦略:Essilorluxottica(Ray-Ban、Oakley)とのパートナーシップを通じて、消費者AIメガネの市場をリードしています。焦点は、ファッショナブルなデザイン、カメラ/オーディオ機能、統合されたメタAIアシスタントにあります。おそらく製品ポートフォリオを拡大することにより、2025年からの積極的な拡大を計画しています。高度なARメガネ(Orionプロトタイプ)を開発しますが、コストの課題に直面しています。クエストラインを備えたVRエリアの支配的なプレーヤー。
  • 製品:Ray-Ban Metaスマートメガネ(Wayfarer、Skyler Styles)、Meta Quest VR/MRヘッドセット。
  • 強み:強力なブランドパートナーシップ(Ray-Ban)、主要なAI統合、確立されたエコシステム(メタプラットフォーム、ソーシャルメディア統合)、市場のリーダーシップと勢い、強力な財源(現実のラボはプレッシャーにさらされていますが)。
  • 弱点:データ保護の懸念事項、現在のメタの限られたAR機能、潜在的なバッテリー寿命制限、高度なAR開発(ORION)の高コスト。
2。Google
  • 戦略:現在、独自のハードウェアを使用する代わりに、パートナー(Samsung、Qualcomm、Sony、Lynx、Xreal)にソフトウェアプラットフォーム(Android XR)とKi(Gemini)の提供に焦点を当てています。 Androidエコシステムを使用します。以前のハードウェアテスト(Google Glass、Project Iris ar-Headset)は課題に満ちており、設定または再編成されました。 AIメガネの概念を研究しました。 Glass Enterprise Editionを搭載した企業への焦点は減少しています。
  • 製品:Android XRプラットフォーム。潜在的な将来のAIメガネ(未確認)。
  • 強み:強力なAIスキル(Gemini)、支配的なモバイルオペレーティングシステム(Android)、確立された開発者エコシステム、重要なパートナーシップ(Samsung、Qualcomm)。
  • 弱点:以前のハードウェアの誤解は、パートナーの成功に応じて、現在の消費者ハードウェア、プラットフォーム戦略を欠いている信頼性に影響します。
3。サムスン
  • 戦略:GoogleおよびQualcommとのパートナーシップにより、XR市場に再び入ります。 Android XRで実行されるXRヘッドセット(Project Moohan、Apple Apple Vision Proを目指して)とAIがサポートするスマートメガネ(Project Haean、Ray-Ban Metaを目指して)の両方を開発しました。 Galaxy EcosystemおよびAI Skills(Galaxy AI、Gemini Integration)を使用します。
  • 製品:今後のXRヘッドセット(Project Moohan)、今後のXRスマートメガネ(Project Haean)。
  • 強み:強力なハードウェア製造能力、グローバルブランド認知度、既存のモバイルエコシステム(Galaxy)、重要なパートナーシップ(Google、Qualcomm)。
  • 弱点:後にXR市場への再入国、Googleのプラットフォームへの依存、新製品の成功。
4。リンゴ
  • 戦略:現在、Apple Vision Proを使用したハイエンドの空間コンピューティングに焦点を当てています。当分の間、よりシンプルでMac対応のARスマートグラスはありませんでした。内部研究と従業員調査を通じて、よりシンプルで安価なスマートメガネ(メタレイバン、潜在的にSIRI、カメラ、オーディオ、健康機能を備えた)の可能性を調査しました。強力なエコシステム(iOS、Visionos)とブランドの忠誠心を使用します。
  • 製品:Apple Vision Pro。潜在的な将来のスマートメガネ(未確認)。
  • 強み:強力なブランド、忠実な顧客ベース、確立されたエコシステム(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、チップとデザインの専門知識、ウェアラブルをリードする(監視)。
  • 弱点:Vision Proは非常に高価で、ニッチな製品であり、現在は安価なスマートグラスのオファーがありません。
5。Xiaomi:
  • 戦略:大衆市場とハイエンドユーザーの両方にアピールする二重戦略を追求します。安価なオーディオメガネ(ミジア)とより高度なARメガネ(ワイヤレスARグラスディスカバリーエディション)を提供しています。多くの場合、スマートフォンのコンピューティングパワーを使用して、ワイヤレス接続(NFC、Wi-Fi 6E)とエネルギー効率に焦点を当てます。 2025年にAIメガネの導入を計画しています。中国のAR市場での強力な地位。ポートフォリオ管理は、機能、UX、市場範囲、ブランドのポジショニングの改善に焦点を当てています。
  • 製品:Mijiaスマートオーディオメガネ、ワイヤレスARグラスディスカバリーエディション、今後のAIメガネ。
  • 強み:競争力のある価格、アジアでの強い存在、幅広い製品ポートフォリオ、接続/設計の革新。
  • 弱点:アジア以外のブランド認識は、一部のモデルではスマートフォンの計算に依存する可能性があるApple/Samsungよりも少ない場合があります。
6。ASUS:
  • 戦略:Portable Display AirVision M1を使用した生産性とゲームアプリケーションに焦点を当てています。ラップトップのマルチモニター代替品として、およびRog Allyなどのゲームデバイスのコンパニオンとしての位置。人間工学、データ保護(組み込みディスプレイ)、ユーザーフレンドリー(USB-C接続)、仮想画面関数を強調しています。
  • 製品:Asus Airvision M1。
  • 強み:PC/ゲームエリア(ROG)の強力なブランド、特定の高品質のユースケース(生産性、ゲーム)、革新的なマルチスクリーンソフトウェアに焦点を当てています。
  • 弱点:ニッチな製品フォーカス、万能スマート/ARメガネのプロバイダー、市場の受け入れは証明されていません。
7。ソロ:
  • 戦略:AIのコーチングと追跡を提供するライトオーディオグラスを使用したフィットネス愛好家とアスリート(サイクリスト、ランナー)を目指しています。リアルタイムの翻訳や姿勢監視などの音声アシスタントと機能の統合ChatGPT。快適さ、オーディオ品質、アプリベースのAI機能に焦点を当てます。
  • 製品:Solos Airgo 3(いくつかのフレームオプション)。
  • 強み:クリアターゲットグループ(フィットネス)、ユニークなAIコーチング機能、ライトデザイン、優れたオーディオ品質、リーディングAI(CHATT)の統合。
  • 弱点:ニッチ市場の焦点は、接続された電話とアプリに応じて、視覚的なディスプレイ/ARオーバーレイを欠いています。
8。Vuzix:
  • 戦略:主に企業、産業、医療、防衛市場を対象としています。リモートメンテナンス、ロジスティクス、遠隔医療などの用途向けに、堅牢なARスマートメガネ(Mシリーズ、ブレード)を提供します。また、ODM/OEMパートナー向けの高度な波動導体技術とディスプレイエンジンを開発し、消費者AIメガネを含むより広い市場の重要なサプライヤーとしての地位を占めています。 Quantaのような企業とのパートナーシップ。
  • 製品:M400、ブレードシリーズ、ウルトラライトOEMプラットフォーム、ウェーブコンダクターおよびディスプレイエンジン。
  • 強み:企業/産業、広範なIPポートフォリオ(特許)、Advanced Optics Technology(Wave Director)、ODM/OEMビジネスの成長における強力な地位。
  • 弱点:消費者市場でのブランド認知度の低下は、最近売上の減少を報告し、エンタープライズ分野での競争の増加を報告しました。
9。Rayneo(TCL):
  • 戦略:Rayneoブランドの下にConsumer-AR/Smart Glasses市場に参加してください。ディスプレイ(Xシリーズ)とよりシンプルなXRメガネ(エアシリーズ)を備えたARメガネを提供します。 Rayneo X3 Proは、AI、カラーミクロ主導のディスプレイ、従来のデザインを統合することにより、ハイエンドのスマートメガネ(メタレイバンなど)と競合することを目指しています。また、より安価なオプション(エア3S)とカメラベースのメガネ(V3)も提供します。 TCLの表示の専門知識を使用します。
  • 製品:Rayneo X3 Pro、Rayneo Air 3S、Rayneo V3、古いX2/AIRモデル。
  • 強度:ディスプレイ生産のTCLSバックグラウンド、デザイン/快適さの改善、AIとカラーディスプレイの統合、METAと比較した競争力のあるポジショニング。
  • 弱点:まだ建設中のRayneoのブランディング認識、ディスプレイベースの消費者AR-Glassesの市場の受け入れはまだ不確実であり、バッテリー寿命に関する懸念。
10。XReal(Designerly nreal):
  • 戦略:ゲーム、ストリーミング、生産性のためのポータブルディスプレイとして主に配置されている消費者のメガネに焦点を当てます。積極的なグローバルな拡張と小売パートナーシップ(Smartech、Micro Center、SoftBank C&S)。高品質のMR/VRヘッドセットで、価格の面で、ユーザーフレンドリーの点で競合します。空間コンピューティング機能を開発しました(Nebulaソフトウェア、XREAL ONEのX1チップ)。重要なAR市場コンテンツを主張しています。
  • 製品:Xreal Air、Air 2、Air 2 Pro、Xreal One(以前の光)。
  • 強み:消費者のメガネの主要な市場シェア、優れたディスプレイ品質(マイクロオール)、比較的手頃な価格、幅広いデバイスの互換性、強力な小売存在。
  • 弱点:限られた実際のAR機能(むしろポータブルディスプレイ)には、一部の競合他社よりも小さいFOV、電話/デバイス(ビームアクセサリがワイヤレス/空間機能を追加)に接続する必要があります。
11。レノボ:
  • 戦略:ゲーム/消費者とエンタープライズの両方のセグメントを話します。 Legion Glassesは、Legion Go Handheldおよびその他のデバイスのポータブルディスプレイアクセサリーとして提供しています。 Think Realality AR Glasses(A3 PC Edition)を持つ企業を目指して、互換性のあるラップトップと組み合わせて仮想作業領域の作成に焦点を当てています。 PCおよびエンタープライズ市場で既存の強みを使用します。
  • 製品:Legion Glasses、Think Reality A3 PCエディション。
  • 強み:PC/エンタープライズエリアで確立されたブランド、既存の製品(Legion Go、ThinkPads)との相乗効果、特定の生産性/ゲームのユースケースに焦点を当てています。
  • 弱点:スマートメガネは、おそらくビジネス全体の小さな部分、受け入れレベルが不明確で、ThinkReaality A3の互換性は限られています。

に適し:

スマートグラス市場で選択されたキープレーヤーのSWOT分析

メタ
  • 強み:マーケットリーダー(消費者AI)、強力なブランド(レイバン)、AI統合、エコシステム、財源。
  • 弱点:データ保護画像、限られたAR機能(現在)、バッテリー寿命、高いAR開発コスト。
  • 機会:ポートフォリオの拡張、より深いAI統合、メタバースビジョン、プラットフォームとのクロスセリング。
  • リスク:競争の増加(「数百の戦い」)、規制(データ保護、AI)、社会的受け入れ、収益性(現実研究所)。
グーグル
  • 強み:強力なAI(Gemini)、Androidの優位性、開発者エコシステム、戦略的パートナーシップ(Samsung、Qualcomm)。
  • 弱点:以前のハードウェアの惨めさ、現在の消費者ハードウェア、パートナーへの依存。
  • 機会:標準としてのAndroid XRの確立、AIメガネの概念、Androidエコシステムの使用。
  • リスク:プラットフォーム戦略の失敗、パートナーの採用が遅い、統合エコシステム(Apple、META)による競争。
サムスン
  • 強化:ハードウェアの専門知識、グローバルブランド、ギャラクシーエコシステム、パートナーシップ(Google、Qualcomm)。
  • 弱点:後の再侵入、Android XRへの依存、製品の成功は依然として証明されていません。
  • 機会:Moohan/Haeanの発売、Galaxy Baseの使用、Google/Qualcommとの相乗効果。
  • リスク:強力な競争(Apple、Meta)、可能性のある遅延、新製品の受け入れ問題。
りんご
  • 強み:強力なブランドとロイヤルティ、エコシステム(iOS/Visionos)、デザイン/チップの専門知識、ウェアラブルエクスペリエンス(監視)。
  • 弱点:Vision Pro非常に高価/ニッチ、安価なスマートグラス、閉鎖エコシステム。
  • 機会:潜在的な安価なスマートグラス、健康機能の統合、開発者ベースの使用。
  • リスク:高い期待、他の製品の共食い、ハイエンドXRのゆっくりとした拡散、低価格セグメントでの競争。
Xiaomi
  • 強み:競争力のある価格、アジアでの強い存在、幅広いポートフォリオ、イノベーション(接続性)。
  • 弱点:アジア以外のブランド認識、スマートフォンへの依存(部分的に)。
  • 機会:西洋市場への拡大、今後のAIメガネでの成功、IoTエコシステムの使用。
  • リスク:集中的な競争(特に中国から)、マーゲンドラック、グローバルブランド形成。
Vuzix
  • 強み:エンタープライズ/産業、IPポートフォリオ、光学技術(WAVEディレクター)、ODM/OEMビジネスにおける強力な地位。
  • 弱点:消費者ブランド認知度の低下、売上の減少(最近)、企業競争の増加。
  • 機会:ODM/OEM市場の成長(AIメガネのサプライヤー)、新しいエンタープライズニッチの開発、パートナーシップ。
  • リスク:競合他社へのODMの顧客の喪失、エンタープライズ市場の価格圧力、エンタープライズの採用が遅い。
XREAL
  • 強み:マーケットリーダーの消費者ディスプレイ、優れたディスプレイ品質、手頃な価格、幅広い互換性、小売存在。
  • 弱点:限られた実際のAR機能、必要なデバイスへの接続、競争としてのより小さなFOV。
  • 機会:空間的コンピューティング機能の改善、新しい市場/小売業者への拡大、ソフトウェアエコシステム。
  • リスク:AIメガネ(メタ)とより安価なMRヘッドセットとの競争は、実際のARプラットフォームではなく純粋なディスプレイとしての認識です。

 

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詳細については、こちらをご覧ください:

 

スマートグラス市場のダイナミクス:消費と産業の間のARメガネ

アプリケーションおよび採用パターンの領域

企業および産業用アプリケーション

消費者アプリケーションはますます注目を集めていますが、同社のセクターは依然としてARベースのスマートメガネの最も熟した市場であり、さまざまな業界で実証可能な利点を持っています。

1。ロジスティクスと倉庫

最も確立されたアプリケーションの1つは、「ビジョンピッキング」です。ウェアワーカーは、スマートメガネ(ヴィジックスMシリーズ、Google Glass Enterprise Editionなど)を使用して、ARオーバーレイのピッキング指示を使用してピッキング手順を取得し、適切なストレージスペースを表示し、バーコードを自由にスキャンおよび確認します。 DHLによるケーススタディでは、Ubimax(現在のTeamViewer Frontline)のソフトウェアに関連してVuzixとGoogleメガネを使用する場合、時間の節約とトラブルシューティングによるパフォーマンスの大幅な増加、および従業員の受け入れが高いことが証明されています。 DHLはこのテクノロジーをグローバルに展開しており、最近の世代のGlass Enterprise Editionも使用しています。 Progloveなどのプロバイダーは、しばしばこれをポータブルスキャナーで補完します。アマゾンはまた、物流における使用を調査しています。主な利点は、生産性、精度、効率、およびフリーハンドの作業の可能性の向上にあります。

2。製造

制作では、スマートメガネが幅広いアプリケーションを可能にします:リモートメンテナンス(ライブビデオを介して技術者を指示する専門家)、トレーニング(マシンに直接指示で衰退する)、品質制御(ARを使用したデジタルモデルとの実際のオブジェクトの比較)、回路図とマニュアルへの自由手渡しアクセス、および運用効率の一般的な改善。この分野の大手プロバイダーは、Vuzix、Microsoft(Hololens)、およびRealwearです。これらの開発は、Industry 4.0やIndustrial Internet of Things(IIOT)などのトレンドによって促進されます。 「Made in China 2025」などのイニシアチブも適応を促進します。利点には、ダウンタイムの短縮、最初の解決率の改善、より効果的なトレーニング、高品質保証、および職業安全の向上が含まれます。

3. ヘルスケア

ヘルスケアシステムでは、スマートメガネは、外科的サポート(患者データまたはイメージングのオーバーレイとしての画像の表示)、リモート診断と相談、医療トレーニング(VR/ARシミュレーション)、テレメディシン(Vuzix M400が長い操作に使用されます)および患者ファイルにアクセスするために使用されます。多くの場合、デバイスは消毒可能でHIPAAに準拠している必要があります(例:Vuzix M400)。大規模な病院の適応率は増加します。利点は、介入中の精度の改善、より効果的なトレーニング、より速い情報アクセス、および遠くからの専門知識の利用可能性です。プロバイダーには、Vuzix、Microsoft、Thirdye Genが含まれます。

4。追加のサービスとメンテナンス

制作と同様に、スマートガラスのフィールドサービス技術者は、専門家からのリモートサポート、マニュアルや図のフリーハンドを表示し、写真/ビデオの作業を文書化し、効率を高めることができます。これは、エネルギー供給、供給会社、デバイスサービスなどの業界に特に関連しています。

5。部門の大手プロバイダー

部門の確立されたプロバイダーには、Vuzix(M-Series、Blade)、Microsoft(Hololens 1&2)、Realwear(堅牢なヘッドセット)、以前のGoogle(Glass Enterprise Edition、現在は著名)、ODG(古いプロバイダー)、Daqri(市場から排出された)が含まれます。中型プロバイダーは、コスト効率の高いソリューションに焦点を当てています(Upskillが言及されています)。

現在、会社のセクターはARメガネの熟した最もよく検証された市場であり、生産性、効率、セキュリティの観点から明確な収益性の利点(ROI)を示していますが、一部のアクター(DAQRI)の失敗、および企業セグメントからのGoogleの撤退は、統合における適応が、ユーザーの適用を克服し、ユーザーの快適性と快適性を確保する必要があることを示しています。成功は、テーラー製のソフトウェアソリューションと有形の利点の証明に依存します。

消費者アプリケーション

さまざまなアプリケーションの分野が消費者市場で発展します。消費者市場は、特定のデバイスの種類と機能によって特徴付けられることがよくあります。

1。スポーツとフィットネス

スマートメガネは、ワークアウトを追求したり、パフォーマンスデータ(速度、距離、心拍数)を表示したり、サイクリングまたはランニング時にナビゲーションを提供し、AIベースのコーチングを提供するために使用されます。 Metaは、Oakleyの所有者であるEssilorluxotticaと協力しています。 AI機能により、ソロは特にアスリートをターゲットにします。自転車コンピューターまたはフィットネストラッカーの機能を置き換える可能性があります。市場の可能性は、スポーツメガネやフィットネストラッカーの既存の市場に基づいているため、重要であると評価されています。

2。ゲームとエンターテイメント

アプリケーションの重要な領域は、没入型ゲームエクスペリエンス(ARオーバーレイまたは完全なVR/MRを介して)の提供と、コンソールまたはPCゲームおよびビデオストリーミングの大規模な仮想画面としての機能です。このセグメントの主要なプレーヤーは、XReal(Air/One)、Viture(Pro XR)、Lenovo(Legion Glasses)、Asus(Airvision M1)です。これらのデバイスは、多くの場合、USB-Cを介して外部デバイス(コンソール、PC、スマートフォン)に接続されています。このアプリケーションには「バードバス」光学系が広まっています。

3。コミュニケーションとソーシャルメディア

無料の通話、メッセージの送信、写真やビデオの録音と共有、およびライブストリーミングは中心的な機能です。これらは、メタエコシステムを使用するレイバンメタグラスの焦点です。 Snap Spectaclesは、社会的捕獲の分野の先駆者でした。

4。ナビゲーションと情報アクセス

体操ごとのナビゲーション、関心のあるポイント、リアルタイム翻訳、通知、気象情報などの展示は、以前のスマートメガネのコア機能であり、AIがサポートしたアシスタントに関連しています。

消費者アプリケーションは、デバイスのスキルと価値の主な約束に基づいて断片化されます。 (1)KI/カメラメガネ(META)は、ライフスタイルの記録と支援に焦点を当てています。 (2)ポータブルディスプレイ(XReal、Viture)は、メディアの消費とゲームに焦点を当てています。 (3)スポーツトレーニングに焦点を当てたフィットネスグラス(ソロ)。この断片化は、「ユニットスマートグラス」が消費者にまだ存在していないことを示唆しています。代わりに、特定のニーズとユーザーグループの効果的なアドレス指定から成功が生じるようです。課題は、これらのニッチの1つが大衆市場の適合性を達成できるかどうかです。

養子縁組ダイナミクス:消費者対会社

適応ダイナミクスは、消費者と会社市場の間で大きく異なります。

  • 歴史的背景:Google Glassなどの消費者製品が失敗した後、焦点は当初エンタープライズ市場に移行しました。企業による適応は、高コストとエレガントではないデザインにもかかわらず、明確なROI(生産性、効率)によって推進されました。
  • 現在のステータス:Enterprise AR/MRは、特に専門のタスクにとって重要な市場であり続けています。消費者市場は、より手頃な価格で、よりファッショナブルでAIに焦点を当てたメガネを通じて蘇生を経験しています。それにもかかわらず、ARメガネの数は、VRヘッドセットのメガネよりも依然として大幅に低くなっています。消費者の適応はまだ初期段階にあり、主に早期採用に限定されています。
  • さまざまな要件:企業は、堅牢性、セキュリティ、特定のソフトウェア統合(ERPシステムなど)、長いバッテリー寿命、および実証可能なROIを要求しています。消費者は、スタイル、快適さ、ユーザーフレンドリー、手頃な価格、説得力のあるアプリ/コンテンツ、およびますますAI機能を重視しています。データ保護の懸念は両方のセクターで高いが、それ自体を異なって表現している(従業員の監視対公開記録)。
  • 統計/傾向:企業アプリケーションはAR市場の大部分を占めています(古いレポートは97%に言及しています)。小売業でのAR/VRの受け入れは、世代の違いを示しています(Gen Z/Millennialsはよりオープンなものです)。米国の労働世界でのスマートグラスの適応は、2021年の約880万人のユーザーに予測されました(日付に注意してください)。消費者ウェアラブルの市場は大きく、成長しています。これは潜在的な基盤です。

消費者と企業の市場は現在、類似点で開発されていますが、異なるパスです。企業は、堅牢な(多くの場合AR/MR)ハードウェアを使用した特定の高品質のタスクの深い統合に焦点を当てています。消費者市場は、スマートフォンの仲間/アクセサリーとして機能する、よりシンプルでスタイリッシュなAIメガネによって復活します。収束は最終的に行われる可能性がありますが、メーカーは、すべての市場に対して短期間でさまざまな戦略、製品設計、約束を必要とします。セクターでの成功は、根本的に異なるニーズと適応ドライバーのために、他者の成功を保証しません。これは、両方のセグメントのさまざまなアプリケーションケース、ハードウェア要件、市場リーダーを比較すると明らかになります。

に適し:

市場の課題と養子縁組の障壁

前向きな市場のダイナミクスと技術の進歩にもかかわらず、スマートグラスのより広い適応を妨げるかなりの課題と障壁がまだあります。

技術的なハードル

  • Akccaufzeit:サービス寿命を制限し、頻繁に充電する必要がある重要な制限のままです。機能/パフォーマンスの範囲と用語のバランスを達成することは困難です。
  • ディスプレイの制限:限られた視野(FOV)、不十分な解像度または明るさ、限界の打撃、視覚的不快感などの問題は、ユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。高品質で透明なディスプレイの生産は複雑です。
  • パフォーマンス/処理能力:AI、グラフィックス、センサーを、過熱や過度の電力消費を小さなフォームファクターで管理するには、強力だが効率的なチップが必要です。
  • 小型化:すべての必要なコンポーネント(センサー、カメラ、プロセッサ、バッテリー、ディスプレイ、光学系)を小さく簡単なフレームに統合することは、技術的に厳しいものです。

コストと手頃な価格

高度な獲得コストは、特に高度なAR/XRモデルでは、大規模な受け入れの障壁のままです。価格の範囲は、約200ユーロ(ベース)から3,000ユーロ以上(Advanced/Enterprise)です。 Ray-Ban Metaなどの消費者モデルでさえ、299ドルから始まり、Xreal/Vitureは約400〜550ドルです。高い材料コスト(材料請求書、BOM)は、収益性と価格設定(メタオリオン> 10,000 USD BOM)に影響します。

デザイン、快適さ、人間工学

デバイスは、摩耗が長くなり、審美的に魅力的に簡単に、快適でなければなりません。初期のデザインは、しばしば「チャンキー」または「クール」と認識されていました。機能性と許容可能な設計のバランスは非常に重要です。重量分布が役割を果たします。目の汚染、頭、首の痛みなどの潜在的な健康上の懸念があります。

データ保護とデータセキュリティの懸念

これが最大のハードルかもしれません。統合されたカメラは、同意なしに秘密の録音の恐怖(「ガラスの穴」効果)と監視を促進します。音声制御用の一定のアクティブマイクにもリスクが含まれています。データのセキュリティ(ストレージ、送信)は、データの漏れや乱用を防ぐために重要です。明確な規制、ユーザーコントロール、透明性(入学広告など)が必要です。これは、Meta/Facebookなどの俳優に特に敏感です。

社会的受け入れと倫理的質問

データ保護の懸念に密接にリンクしています。密かに吸収されることへの恐怖は、否定的な社会的反応と抵抗につながる可能性があります。許容可能な使用のための社会規範の確立が必要です。気を散らす可能性、特に運転などの状況でも問題があります。

コンテンツエコシステムと適用性

説得力のある多様なコンテンツとアプリケーションの欠如は、特にAR/VRメガネの適応を妨げる可能性があります。ユーザーは、斬新な要素を超えてデバイスを使用するには、明確な理由(「キラーアプリ」)が必要です。堅牢な開発者ツールとプラットフォームが必要です。

市場の断片化と標準化

プラットフォームとデバイス間の相互運用性の欠如は、ユーザーと開発者の摩擦損失につながる可能性があります。競争力のあるソフトウェアプラットフォーム(Android XR、VisionOS、Metas OS)は、市場を断片化する可能性があります(暗示されています)。

データ保護は、単なる技術的または法的課題ではありません。それは基本的に社会的および心理的障壁です。 Google Glassの障害により、技術的に機能的なデバイスでさえ、社会的規範に違反し、不快感を生み出すと失敗する可能性があることが示されています。このハードルを克服するには、単なるデータ保護ガイドライン以上のものが必要です。これには、信号の意図(録音照明など)、データの使用に関する明確な通信、および既存のデータ保護バラストを持つ企業にとってより困難になる可能性のある公共の信頼の確立が必要です。この社会的ハードルは、技術の進歩に関係なく、大規模な適応が大幅に遅くなる可能性があります。

に適し:

戦略的な見通しと推奨事項

最も重要な市場動向の統合

スマートメガネの市場は、AIの統合によって再定義されており、特にレイバンメタなどの製品による消費者セグメントで、関心の蘇生と大幅な成長につながります。これは集中的な競争を引き付けます(「数百の戦い」)。同時に、市場は消費者AIメガネと、より要求の厳しいエンタープライズ/没入型AR/XRデバイスでそれ自体を区別します。カテゴリ間の技術的境界はぼやけていますが、データ保護、バッテリー寿命、コストなどの基本的な課題は残っています。ソフトウェアプラットフォームとエコシステムは戦略的により重要になります。

将来の成長機会

教育やアクセシビリティなどの予期しないアプリケーションの領域が可能性を提供します。モノのインターネット(IoT)とのより深い統合により、新しい相乗効果が生じる可能性があります。長期的には、スマートメガネは、スマートフォンやスマートウォッチなどの他のデバイスを補完または部分的に置き換えることができます。特に急速に成長しているアジア太平洋空間における地域の拡大は、重要な成長軸です。コアコンポーネントの技術的ブレークスルー(たとえば、固体バッテリー、マイクロリングディスプレイ、より効率的なAIチップなど)は、さらなる成長スパートを引き起こす可能性があります。

潜在的な将来のシナリオ

将来の開発は、いくつかの要因に依存しています。スマートメガネは主にスマートフォンの仲間のままであるか、独立したコンピュータープラットフォームに発展しますか? ARは大衆市場でブレークスルーを行いますか、それとも企業にとってニッチなテクノロジーであり続けますか?特にデータ保護とAIの分野で、規制の枠組みは開発にどのような影響を与えますか?これらの質問に対する答えは、市場の景観を大幅に形成します。

戦略的な推奨事項

メーカー向け
  • 明確なセグメントフォーカス:ターゲットセグメント(消費者AI、消費者ARディスプレイ、エンタープライズAR/MR)を明確に定義し、製品と戦略を調整します。
  • コア能力としてのAI:差別化機能としてAIスキルに強く投資し、斬新な価値を超えた有用なアプリケーションに焦点を当てます。
  • 消費者の焦点:設計、快適さ、バッテリー寿命に優先順位を付けます。設計と透明性による積極的なデータ保護の懸念。
  • エンタープライズフォーカス:ROI、堅牢性、セキュリティ、既存のワークフローへのシームレスな統合に焦点を当てます。強力なソフトウェアパートナーシップを構築します。
  • ODM/OEM戦略:直接市場参入のスケール効果やブランド認知度がない場合は、ODM/OEMパートナーシップを検討してください(Vuzixモデルを参照)。
ソフトウェア開発者向け
  • プラットフォームの選択:開発プラットフォーム(Android XR、Meta、Apple)を戦略的に選択します。
  • ユースケース:スマートメガネのユニークなスキルを使用する説得力のあるユースケースの作成に集中します(自由、文脈の認識、ARオーバーレイ)。
  • 最適化:パフォーマンスとエネルギー効率の観点からアプリケーションを最適化します。
  • データ保護:アプリケーション開発におけるデータ保護の側面を考慮してください。
企業の場合(潜在的なユーザー)
  • ROIフォーカス:明確なROIポテンシャルを備えた特定のアプリケーションケースを特定し、パイロットプロジェクトから始めます。
  • 統合と受け入れ:既存のシステムへの統合、従業員のトレーニングと受け入れに焦点を当てます。
  • セキュリティ:堅牢なセキュリティとデータ管理を備えたソリューションに優先順位を付けます。
  • パートナーシップ:経験豊富なプロバイダーやインテグレーターと協力します。
投資家向け
  • リスク評価:高い成長の可能性を認識しますが、重大なリスクと市場の不確実性も認識します。
  • 評価基準:技術分化(光学系、AI、バッテリー)、戦略的パートナーシップ、ターゲット市場の焦点、養子縁組障壁(データ保護、設計)を克服する能力を使用して企業を評価します。
  • バリューチェーン:バリューチェーン全体(コンポーネント、ハードウェア、ソフトウェアプラットフォーム、アプリケーション)に沿った投資を検討してください。

スマートグラスの未来:失敗から突破口まで

スマートグラス市場は重要な時点です。人工知能の変革力と過去の過ちから学習することによって推進され、セクターは再び再び示し、強力な成長とかなりの将来の可能性を示しています。メタなどの俳優によるAIベースの消費者メガネの確立が成功したことで、興味と競争の新しい波が引き起こされました。同時に、エンタープライズセグメントの開発が進行しており、ARとMRソリューションはすでに特定の価値の貢献を提供しています。

ただし、将来は、業界が持続的な課題を習得する程度に大きく依存します。バッテリー寿命とディスプレイテクノロジーの技術的なハードル、大衆市場のコストの削減、快適で審美的に魅力的なデザインの作成が必要な前提条件です。ただし、深遠なデータ保護と受け入れの問題に対処することは非常に重要です。ユーザーと社会の信頼を獲得し、明確な倫理的および社会的規範を確立することに成功した場合にのみ、スマートグラスは、次世代のパーソナルコンピューターテクノロジーとして最大限の潜在能力を発揮できます。そこにある方法には、技術の卓越性だけでなく、戦略的予測、強力なエコシステム、およびユーザーのニーズと懸念の深い理解も必要です。 「何百ものスマートグラスと戦う」ことが始まったばかりです。

 

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