VRへの親しみは高まっているが、コストが依然としてハードルとなっている – VRへの親しみは高まっているが、コストが依然としてハードルとなっている
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公開日: 2019年3月27日 / 更新日: 2023年6月16日 – 著者: Konrad Wolfenstein
2023 年 6 月 16 日更新 - VR への理解は深まっていますが、コストが依然として障害となっていましたが、状況は変わりました。
2017年、仮想現実(VR)への認知度は着実に高まりましたが、高額な費用が多くの企業や消費者にとって依然として障壁となっていました。2017年8月に実施されたYouGovの調査(下記参照)によると、多くの潜在的ユーザーはVR技術に興味を持ちながらも、費用が高すぎると感じていました。
親しみやすさ(2017年8月に実施した調査より)
- 初めて聞いた – 8%
- 名前は知っているが、それ以上はよく知らない – 41%
- 少し知っている – いくつかの企業 – 31%
- 私は何年もそれをフォローしていて、よく知っています – 7%
- 私は熱心な鑑定家です - ほぼ専門家です - 3%
導入の障害(2017年8月実施調査より)
- 高すぎる – 55%
- 孤立につながる可能性がある – 21%
- 興味のあるゲームはない – 18%
- 乗り物酔い、疲労、吐き気などの健康上の問題が心配 – 17%
見本市やプレゼンテーション(マーケティング)
特に、見本市やプレゼンテーション向けの拡張現実(AR)およびVRアプリの分野では、コストが課題となっていました。こうしたプロジェクトの導入には多額の投資が必要で、開発費だけでも6万ユーロから8万ユーロに上りました。さらに、最新のソフトウェアアップデートや新型スマートフォンの導入に合わせてアプリを常に最新の状態に保つための費用も定期的に発生していました。そのため、この技術を営業・マーケティング活動に活用したい企業にとって、大きな経済的負担となっていました。.
VRへの関心が高かったにもかかわらず、多くの企業がVR導入を躊躇した主な理由の一つは、コストに関する不確実性でした。さらに、スマートフォン、タブレット、VRヘッドセットといった様々なプレゼンテーションデバイスへのVRアプリケーションの適用には課題があり、技術的にも費用的にも更なる障壁となっていました。当時、あらゆる3DモデルやCADモデルを保存し、様々なデバイスで平等に利用できる中央プラットフォームは存在していませんでした。.
Xpert.Digitalとそのパートナーが先導した新たなテクノロジーソリューションにより、その後数年間でコスト環境とフレームワークの状況は変化し始めました。より高性能なハードウェアがより手頃な価格で入手できるようになり、クロスプラットフォームソリューションが開発されるといった技術の進歩により、VRアプリケーションの導入コストが削減され、実装が簡素化されました。企業は顧客に没入型の体験を提供する機会が増え、コストは前年に比べて減少しました。
VRをはじめとするメタバース技術の開発は進み、企業と消費者にとってのメリットと可能性は時とともに明確になっていきました。技術への認知度の高まりと業界の継続的な進歩により、VRは企業部門と民間部門の両方で広く受け入れられ、活用されるようになりました。.
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2017年、拡張現実(AR)は仮想現実(VR)技術と並行して進化を続けました。その後数年間、技術の進歩により複合現実(MR)と拡張現実(XR)が開発され、最終的に今日のメタバースソリューションが誕生しました。しかし、そのコンセプトとソリューションはまだ完全には開発されていません。.
仮想現実(VR)がユーザーに仮想環境への完全な没入体験を提供するのに対し、拡張現実(AR)は仮想要素によって現実世界を拡張します。この技術により、ユーザーは周囲のデジタル情報やオブジェクトを視覚化し、操作することが可能になります。2017年までに、ARはゲーム、教育、マーケティング、エンターテインメントなど、様々な分野で既に活用されていました。.
ARのさらなる発展に伴い、複合現実(MR)は拡張され、仮想要素と現実要素をシームレスに融合するようになりました。この技術により、ユーザーはデジタルオブジェクトを現実世界に配置し、まるで物理的に存在するかのように操作できるようになりました。仮想要素と現実要素の融合は、設計、建築、トレーニング、シミュレーションなどの分野における新たな応用の可能性を生み出しました。.
拡張現実(XR)はさらに一歩進んで、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を包含します。XRは、現実世界と仮想世界を融合させる没入型技術の総称です。XRを通して、ユーザーは感覚と知覚を刺激する、強化されたインタラクティブな環境に身を置くことになります。.
複合現実(MR)と拡張現実(XR)の発展は、今日のメタバース戦略への道を開きました。メタバースとは、ユーザーが出会い、交流し、取引を行い、コンテンツを作成できる仮想の没入型世界です。VR、AR、MR、人工知能(AI)、ブロックチェーンといった様々な技術を網羅しています。メタバースは、企業にとって革新的なアプリケーション、仮想ビジネスモデル、そして独自の顧客体験を生み出す新たな機会をもたらします。.
総じて、拡張現実(AR)は2017年を通して進化を続け、複合現実(MR)や拡張現実(XR)といった他の技術と相まって、メタバースの出現につながりました。これらの進歩は、デジタルインタラクション、コラボレーション、そしてビジネスの新たな時代への道を切り開きました。.
2019年3月27日の記事 - VRへの関心は高まっているが、コストが依然として障壁となっている
技術が成熟するにつれ、VRゲームやアプリケーションへの認知度が高まっています。YouGovの最近の調査によると、VRを活用した企業やゲームについて少なくともある程度の情報を知っていると答えたアメリカ人の割合は、2017年8月の31%から2018年11月には34%に増加しました。VRゲームについて十分な知識を持ち、熱意を持っている人の割合も増加しています。
金利の上昇にもかかわらず、VR技術を利用したいゲーマーにとって、コストは依然として大きな障壁となっています。市場には様々なVRヘッドセットが溢れていますが、YouGovの調査では、回答者の55%が依然としてVRゲームは高すぎると考えています。VRに関するその他の懸念としては、VRによって孤立してしまうのではないかという懸念(22%)、面白いゲームの少なさ(19%)、乗り物酔いなどの健康問題への懸念(19%)などが挙げられます。.
テクノロジーが成熟するにつれ、バーチャルリアリティ(VR)ゲームやアプリケーションの認知度も高まり始めています。YouGovの最近の調査によると、VRを活用した企業やゲームについて少なくともある程度知っていると回答したアメリカ人の割合は、2017年8月の31%から2018年11月には34%に増加しました。VRゲームをよく理解し、熱心に取り組んでいる人の割合も増加しました。
VRへの関心が高まっているにもかかわらず、VR技術を導入しようとするゲーマーにとって、依然としてコストは大きな障壁となっています。市場には多種多様なVRヘッドセットが溢れているにもかかわらず、YouGovの調査では、回答者の55%が依然としてVRゲームは高すぎると回答しています。VRに関するその他の懸念としては、VRによって孤立してしまうのではないかという懸念(22%)、面白いゲームの少なさ(19%)、乗り物酔いなどの健康問題への不安(19%)などが挙げられます。.
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