Smartview: 製品写真 4.0 / 製品画像 4.0
公開日: 2021 年 12 月 8 日 / 更新日: 2022 年 3 月 13 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
デジタル化とそれに伴うデジタル変革は、すでに私たちの生活の多くの領域に影響を与えています。 きっかけは20世紀末のデジタル革命だった。 コンピュータチップと記憶媒体の性能の急速な発展により、ここ数十年で情報と通信の世界は完全に変わりました。 経済と社会に深く永続的な変化をもたらした産業革命でさえ、より長い期間を必要としました。
業界はすでにインダストリー 4.0 などのテーマに取り組んでいますが、次のデジタル革命の勢いが増しています。5G モバイル通信規格により、IoT (モノのインターネット) の最終実装が初めて可能になります。 あらゆるモノとシステムのインテリジェントでバリアフリーなインタラクティブなネットワーク。 スマートホーム、スマートシティ、スマートファクトリーなどへの最初のアプローチはすでに存在しています。 プラグ アンド プレイ (デバイスやサービスをインストールせずに開始して完了) を使用すると、事前知識がなくても、すべてのデバイスが使用可能、結合可能、および使用できるようになります。
に適し:
現在の製品画像を見れば、前世紀の遺物だと思わない人はいないでしょうか。 インダストリー 4.0 と同様に、イメージの歴史も 4 つの段階に分けることができます。
- イメージ 1.0 – ペイント
- Image 2.0 – アナログ写真
- 画像 3.0 – デジタル写真
- イメージ 4.0 – スマート ビュー
そのため、私たちの周囲のすべてが急速に変化している一方で、現在のデジタル画像は一般にスマートではなく、バリアフリーでもありません、そして何よりもインタラクティブな使用には適していません。 確かに、一部の地域ではこれは必要ありません。
ただし、製品画像では状況が大きく異なります。 これまで既存の画像は、指定された形式、画像サイズ、各メディアでしか使用できませんでした。 Smartview を使用すると、これらの障壁が打ち破られます。 機械が家ほどの大きさであっても、細部に至るまで、この形式ではすべてフルサイズで 1:1 に作成し、ズーム可能にすることができます。 はい、次のような個々の詳細の操作と調整を含みます。 B. プライヤーを開くか、グリッパーアームを回転させることが可能です。 追加の情報要素を追加することも可能で、Smartview を準現実的な画像要素として現実世界に統合することも可能です。
クレイジーに聞こえることも、実際には可能です。 この基本基盤は、長年知られている拡張現実 (XR) テクノロジーです。 仮想現実、拡張現実、複合現実という用語でも一般的です。
Palfinger Smartview の製品写真の例 (Vuframe の 4.0)
しかし、SmartVu® はさらに一歩進んでいます。 最適な 3D ビジュアライゼーションには膨大な量のデータが必要となるため、Smartview の実現可能性は非常に多くの場合失敗に終わりました。 これまでのところ、それはより小さなオブジェクトに関するものでしたが、住宅の高さから工業団地に至るまでの表現となると、ほとんど失敗しました。
SmartVu® は、詳細レベルと環境反射を保証しながら、データを最大 97% 削減するテクノロジーを開発しました。 もう 1 つのユニークなセールス ポイントは、3D データのデータ セキュリティであり、第三者によるコピーや悪用が不可能です。
SmartVu® Product Photos 4.0 のもう 1 つの重要な機能は、すべてのデバイスに適用できることです。 単一の中央コンテンツ プラットフォームを介して簡単かつ直感的に使用でき、Product Image 4.0 ポートフォリオを管理、維持し、追加のデータと情報で充実させることができます。
現在、ほぼすべての製品やオブジェクトの 3D データは、CAD モデルなどの形式で入手できます。 これらは、コンテンツ管理の中央プラットフォームである Viewframe にアップロードするだけです。
もちろん、SmartVu® には、リアルタイム 3D、拡張現実、仮想現実などの最先端のテクノロジーが標準で組み込まれています。 WebARやWebXRでも利用可能です。
Vurobot を使用した WebAR および WebXR の例
WebAR は基本的に、デスクトップ バージョンでの XR テクノロジーのアプリケーションを意味します。 これは、パーソナル コンピューター、ラップトップ、場合によってはタブレットを指します。 カメラ機能がないため、仮想 3D モデルを現実の環境に埋め込むことができないため、デスクトップ バージョンによる拡張現実はここでは実現できません。
WebXR は現在、拡張現実や仮想現実を実装できるため、主にヘッドマウント ディスプレイやスマートフォンと関連付けられています。
WebAR または WebXR を使用すると、各デバイスの Web ブラウザーで直接リンクを使用してアプリ ストアをバイパスし、ビュー フレームワークで拡張現実 (XR) を表示することができます。 これは、デバイスの所有者が拡張現実を表示するために、1,000 の異なるプロバイダーから 1,000 の異なるアプリをダウンロードする必要がないことを意味します。 将来的には、従来の 2D Web サイトに加えて、インタラクティブな 3D ワールドも Web ブラウザーで表示して使用できるようになります。
➔ 店舗システム、Web サイト、またはインタラクティブなデモンストレーション用の Microsoft PowerPoint などのプレゼンテーション プログラムへの統合はほぼ無制限です。
自分で試してみるには: ここの QR コードをスマートフォンでスキャンするか、https://xpert.digital/vurobot。
Viewframe の名前は、Product Image 4.0 のフレームワーク (プログラミング環境) を開発した Vuframe 社に由来しています。
詳細については、こちらをご覧ください:
- Vuframe: デジタル、インタラクティブ、ほぼどこでも製品をプレゼンテーション
- 社内の 3D、拡張現実、仮想現実のためのプラットフォーム - Pocket Booth™ – ポケットから見本市会場に出展
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