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Napster Metaverse:NapsterはInfinite Realityに2億700万ドルで販売され、Metaverseプラットフォームに変換されます

公開:2025年3月29日 /更新:2025年3月29日 - 著者: Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse:Napsterは2億700万ドルで販売され、メタバースプラットフォームに変換されます

Napster Metaverse:Napsterは2億700万ドルで販売され、メタバースプラットフォームイメージに変換されます:Xpert.Digital

ストリーミングの変換:Napsterは仮想3Dプラットフォームになります

Napster 2.0との仮想出会い:音楽業界の未来としてのメタ詩への参入

伝説的なMusikdienst Napsterが再び所有者を変えています。米国のテクノロジー企業Infinite Realityは、ストリーミングプラットフォームを2億700万ドルで引き継ぎました。新しい所有者は、伝統的な音楽ストリーミングから、アーティストやファンが仮想3Dルームで一緒になることができる没入型メタサンスプラットフォームに至るまで、サービスの根本的な変換を計画しています。この戦略的買収は、デジタル音楽業界にとって重要なターニングポイントである可能性があり、テクノロジー企業がさまざまなエンターテイメントエリアにメタの概念を拡大しようとする方法を示しています。

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ナプスターの波乱に満ちた物語

ナプスターは、音楽業界のデジタル化に密接に関連している乱流の会社の歴史を振り返ります。このサービスは、1999年にShawn Fanning、John Fanning、Sean Parkerによってピアツーピアのファイルシェアリングプラットフォームとして設立され、初めてMP3ファイルを直接共有することができました。プラットフォームはすぐに何百万人ものユーザーに届き、違法な音楽ストリーミングの同義語になりました。しかし、この人気は大規模な法的問題につながりました - バンドのメタリカを含む音楽業界のいくつかの俳優は、著作権侵害のためにナプスターを訴えました。

音楽業界の法的圧力の下で、2001年にサービスは一時的に閉鎖され、最終的に2002年に破産を報告する必要がありました。その後数年間、ブランド名は所有者を数回変更しました。とりわけ、彼はRoxio、Best Buy、Rhapsodyが所有していました。 2011年にNapsterを引き継いだRhapsody Musicストリーミングサービスは、2016年にNapsterで改名されました。ごく最近、NapsterはWeb3会社のHivemindとAlgorandに属し、無限の現実に販売されました。

彼の物議を醸す始まりにもかかわらず、ナプスターは現在、正当な音楽サービスとしての地位を確立しています。独自の情報によれば、1億1,000万件以上のライセンスタイトルのライブラリがあり、34か国で利用可能です。過去20年間で、ナプスターはアーティストやソングライターに10億ユーロ以上を支払いました。

無限の現実による買収

2025年3月25日、Infinite RealityとNapsterは、テクノロジーグループが2億700万ドルで音楽サービスを引き継いだと共同メッセージで発表しました。この買収は、両方の企業にとって重要なマイルストーンであり、ナプスターの歴史の別の章の変化を示しています。

Infinite Realityは、「拡張現実(XR)、人工知能(AI)、およびその他の没入型技術による次世代のデジタルメディアと電子貿易を推進するイノベーション会社」と自分自身を説明しています。同社はすでに、Drone Racing League(DRL)やCall of DutyやLeague of Legendsなどのタイトルに参加するトップのeSports組織など、注目すべきネットワークおよびエンターテイメント資産を持っています。

買収の重要な側面は、Napsterの長での人事の継続性です。2022年にCEOに任命されたJon Vlassopulosも、買収後に彼の地位を維持し、Infinite Reality Globalでより広い役割を果たします。 Vlassopulosは、以前はRobloxの副社長兼グローバルな音楽責任者として働いていたため、貴重な経験を持っています。彼は、1億人以上のファンを達成し、新しい収入で2桁の金額を獲得した主要なアーティストやブランドのために没入型の経験を開発しました。

ビジョン:音楽メタの詩としてのナプスター

NapsterのInfinite Realityの計画は、伝統的な音楽ストリーミングをはるかに超えています。新しい所有者は、サービスを、拡張現実、人工知能、その他の没入型技術などの最新のテクノロジーを使用するインタラクティブなソーシャルプラットフォームに変換するつもりです。本質的には「音楽のメタバース」です。

このビジョンの中心にあるのは、ファンが集まって一緒に体験を共有できる、ナプスター内の仮想3Dルームの作成です。これらの部屋はさまざまな機能を提供する必要があります。

  1. ファンが一緒に音楽を体験できる仮想コンサートとリストパーティー
  2. たとえば、チャット機能を介して、アーティストとファンの間の直接的な相互作用オプション
  3. 物理的およびデジタル商品の販売 - ビデオゲームのデジタルフィギュアのスキンに似ています
  4. アーティストがデザインできるパーソナライズされた環境のために、レゲエアーティストはファンのための仮想ビーチの集会ポイントを設定することができます

Infinite RealityのCEOであるJohn Acuntoは、プロジェクトの革命的なオリエンテーションを強調しました。買収で、彼は無限の現実のビジョンに対応する戦略的なステップを見ます。

このビジョンは、ゲームの世界、特に最初のゲームメタの詩であるFortniteにとって、すでにゲームの世界で見られる概念を連想させます。 Infinite Realityは、ファンのエンゲージメントを高め、ユーザーがお金を発行することを奨励するために、ゲーミフィケーション要素をNapsterに統合することも計画しています。

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音楽業界に対する視点と影響

Napsterのメタバースプラットフォームへの変換は、音楽業界に広範囲にわたる影響を与える可能性があります。 SpotifyやApple Musicなどの従来のストリーミングサービスは、主にパッシブ音楽を聴くことを可能にしますが、Napsterの新しいビジョンは積極的な相互作用とコミュニティ構築を目指しています。

Von NapsterのCEOであるJon Vlassopulosは、この開発をインターネットの進化の論理的な次のステップとして説明しています。「インターネットはデスクトップからモバイルデバイスからソーシャルメディアまで開発されており、今では没入型の時代に入っています。しかし、音楽ストリーミングはほとんど同じままです。

音楽とメタバーステクノロジーの組み合わせは、新しいビジネスモデルとユーザーエクスペリエンスの大きな可能性があります。アーティストは、伝統的なストリーミングを超えた新しい収入源を開くことができ、ファンはお気に入りのアーティストとのより深く個人的なつながりを構築できます。

同時に、メタバースコンセプトへのこの重要な投資のタイミングは、興味深い発展を表しています。より重要なレポートで述べているように、多くのテクノロジー企業はすでにメタバースプロジェクトからAIベースのイニシアチブに注意をシフトしているようです。ナプスターのこの傾向に対する再編成が成功するかどうかはまだ不明です。

デジタル時代の音楽伝説のルネッサンス

無限の現実による買収により、ナプスターはさらに深い変化に直面しています。違法な交換としての反抗的な始まりから、合法的なストリーミングサービスへの変更を通じて、没入型のメタバースプラットフォームとしての計画された未来まで、デジタル時代のブランド抵抗と適応性の魅力的なケースのままです。

この野心的なビジョンの成功は、Infinite Realityが没入型の音楽プラットフォームのためにアーティストやファンの重要な集団を獲得したかどうかにかかっています。ゲーミフィケーション要素、仮想ルーム、新しいマネタル化オプションの統合は、実際にデジタル音楽の状況のさらなる開発に革新的な貢献をする可能性があります。

メタの概念は近年一部失われていますが、音楽とのつながり - 普遍的な文化的媒体 - は、おそらく新しい衝動を設定する可能性があります。いずれにせよ、無限の現実によるナプスターの買収は、没入型デジタルエクスペリエンスの発展に対する継続的な関心を強調しており、エンターテインメントセクターのメタ逆率の将来の重要なテストケースになる可能性があります。

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