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メタバースAIワールド、リアルタイム翻訳、そして開発者向けの数十億ドル:Robloxは新時代へ

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公開日: 2025年9月25日 / 更新日: 2025年9月25日 – 著者: Konrad Wolfenstein

メタバースAIワールド、リアルタイム翻訳、そして開発者向けの数十億ドル:Robloxは新時代へ

メタバースAIワールド、リアルタイム翻訳、そして開発者向けの数十億ドル:Robloxは新時代へ – 画像:Xpert.Digital

Roblox:現在の開発状況:AIの統合と未来志向のイノベーション

ロブロックス革命:AIがたった一つの文からゲームの世界全体を作り出す

ゲームプラットフォームRobloxは、長きにわたり、単なる子供向けのデジタルプレイルーム以上の存在でした。2025年には、最もダイナミックなテクノロジーエコシステムの一つへと進化し、ゲーム、ソーシャルメディア、人工知能(AI)が融合するデジタルエンターテインメントの新時代を切り開きました。1日あたり1億3000万人以上のユーザー数と、「Grow a Garden」などのバイラルヒットに牽引された爆発的な成長により、同社は10億ドルの評価額を誇る巨大企業へと変貌を遂げました。

しかし、真の変革は水面下で起こっています。画期的なAI統合により、開発者はテキスト入力を用いて複雑なゲームコンテンツを作成できるようになり、コンテンツ制作を根本から変革しています。同時に、RobloxはTikTokの競合となる「Moments」をリリースし、本格的なソーシャルメディアプラットフォームへの道を歩み始めています。これは、未来のメタバースの中核的基盤となるという野心を確固たるものにしています。この記事では、目覚ましいビジネスデータや数十億ドル規模のクリエイターエコシステムから、この新時代への道筋を形作る収益性と児童保護をめぐる重要な課題に至るまで、Robloxの最新の動向を考察します。

に適し:

  • Roblox: 消費者向けメタバースにおけるハイブリッドかつ仮想的なゲーミフィケーション 3D プラットフォーム消費者メタバースにおける Roblox ゲーミフィケーション 3D プラットフォーム: 仮想作品の多様性

もう子供だけのものではない:インターネットの未来に向けたロブロックスの革新的な計画

ゲームプラットフォームのRobloxは、2025年にテクノロジー業界で最も目覚ましい成長を遂げる企業の一つとなりました。世界中で1日あたり1億3000万人を超えるアクティブユーザーを抱え、時価総額も新たな高みに到達し続ける同社は、デジタルエンターテイメントの根本的な変革の瀬戸際にいます。

目覚ましい成長と経済的成功

Robloxの2025年の財務数値は、成功物語のようです。第2四半期の売上高は前年比21%増、予約額(プレイヤーがコンテンツやサービスに対して支払う金額の合計)は52%増と驚異的な伸びを示しました。月間有料ユーザー数は42%増の2,340万人に達し、ユーザー1人あたり平均12.86ドルの予約額を生み出しています。

特に注目すべきは、1日あたりアクティブユーザー数の伸びで、41%増の1億1,180万人に達しました。エンゲージメント時間(プレイヤーがプラットフォーム上でアクティブに過ごす合計時間)も58%増加し、274億時間に達しました。これらの数字は、プラットフォームの爆発的な成長だけでなく、ユーザーがRobloxエコシステムに対して抱く深いコミットメントをも示しています。

2025年通期の受注額は58億7,000万ドルから59億7,000万ドルと予想しており、フリーキャッシュフローは初めて10億ドルを超えると見込まれています。これらの資金は、Robloxが長期戦略を着実に推進し、さらなる成長を促進するための十分な資金となります。

「Grow a Garden」の驚異的な成功

この驚異的な成長の大きな原動力となったのは、「Grow a Garden」のバイラルヒットでした。10代の若者がわずか3日間で開発したこの農業シミュレーションゲームは、フォートナイトのような既存の大ヒット作さえも凌駕する記録的な数字を達成しました。2025年5月17日には、同時接続プレイヤー数が500万人を超え、Robloxプラットフォームにおける史上最高記録となりました。

このゲームはシンプルながらも中毒性のあるコンセプトを採用しています。プレイヤーは種を購入し、仮想の庭に植え、収穫を待ち、収穫物を売って利益を得るというものです。このシンプルさと、デイリークエストや定期的なイベントといった心理的に洗練された報酬システムの組み合わせにより、Grow a GardenはジェネレーションαのFarmvilleとなりました。

このゲームの人気は、Roblox全体に直接的な影響を与えました。一時は、Robloxのアクティブユーザーの最大3分の2がこのガーデニングゲームをプレイしており、その圧倒的な魅力とバイラル性を証明しました。開発を担当したスタジオSplitting Pointの創設者、Janzen Madsen氏は、「Grow a Garden」は同時接続ユーザー数が50万人に到達したゲームの中で2番目に早く、100万人を突破したゲームの中では最速だったと述べています。

革新的なAI統合と技術革新

Robloxは開発者カンファレンス2025において、ゲーム開発を根本的に変える可能性を秘めた画期的な人工知能ツールを発表しました。この新しいAI機能により、開発者はテキスト入力のみで完全に機能する4Dオブジェクトを生成できるようになります。この技術は純粋な3Dモデリングをはるかに超え、生成されたオブジェクトのロジック、スクリプト、そして動作までを網羅しています。

Robloxは400以上のAIモデルを開発中で、ゲーム開発の様々な側面を包括的に自動化する予定です。注目の機能には、テキスト読み上げや音声テキスト変換APIなどがあり、開発者は没入感とインタラクティブ性を兼ね備えた体験を創造できます。特に革新的な機能の一つは、リアルタイム言語翻訳です。これは、ボイスチャットをリスナーの母国語に瞬時に翻訳するもので、当初は英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語に対応しています。

Roblox Studioはアシスタント機能の大幅な強化により、モデルコンテキストプロトコルを介してFigmaやBlockade Labsなどの外部アプリケーションと通信できるようになりました。この機能により、開発者はFigmaでユーザーインターフェースを設計したり、他のプログラムでスカイボックスを作成したりして、Roblox Studioに自動的にインポートできるようになります。

Roblox Moments:ソーシャルメディア時代への一歩

Roblox Momentsのリリースにより、同社は短編動画コンテンツの世界に大胆な一歩を踏み出しました。現在ベータ版となっているこの新機能では、13歳以上のユーザーが最大30秒のゲームプレイクリップをスクロール可能なフィードで録画、編集、共有できます。

この機能はTikTokやInstagramのReelsに非常に似ていますが、Robloxのエコシステムに完全に統合されています。ユーザーは、動画をトリミングしたり、音楽を追加したり、説明文を書いたりして、コミュニティと共有できます。特に革新的なのは、動画から直接注目のゲームにジャンプできる機能で、これによりゲームを発見する新たな道が開かれます。

Robloxは今年後半にAPIベースの機能を開発者向けにリリースし、開発者が独自のゲーム内作成・発見システムを構築できるようにする予定です。さらに、開発者が独自のカスタマイズ機能を開発できるよう、Momentsエクスペリエンスのソースコードも公開する予定です。

経済エコシステムとクリエイターの成功

Robloxは、世界中の何百万人もの開発者やコンテンツクリエイターに収益機会を提供する、素晴らしい経済エコシステムを構築しました。2024年3月から2025年3月にかけて、RobloxクリエイターはDeveloper Exchangeプログラムを通じて10億ドル以上を稼ぎ、前年比31%以上の増加を記録しました。

同社は開発者交換レートを8.5%引き上げました。これにより、開発者は獲得したRobuxを実際の通貨に交換した際に、より多くの金額を受け取ることができるようになりました。具体的には、獲得した100,000Robuxの価値は、以前の350ドルから380ドルに上昇しました。この改善は、より多くの開発者が活躍できる活気あるエコシステムの構築に向けたRobloxのコミットメントを改めて示すものです。

上位1000人の開発者の平均収入は100万ドル近くに達し、2020年から2.9倍に増加しました。現在、世界中で何千人もの独立系開発者がそれぞれの地域でフルタイムの収入を得ており、Roblox開発は潜在的なキャリアの選択肢として確立されています。

 

「マネージドAI」(人工知能)によるデジタル変革の新たな次元 - プラットフォーム&B2Bソリューション | Xpert Consulting

「マネージドAI」(人工知能)によるデジタルトランスフォーメーションの新たな次元 – プラットフォーム&B2Bソリューション | Xpert Consulting

「マネージドAI」(人工知能)によるデジタル変革の新たな次元 – プラットフォーム&B2Bソリューション | Xpert Consulting - 画像:Xpert.Digital

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Roblox 2025:Netflix、セガ、ライオンズゲートがメタバースに進出 - Robloxが世界中の新たな視聴者にリーチする方法

新たなライセンスパートナーシップとブランドコラボレーション

Robloxは、知的財産権保有者がクリエイターコミュニティと容易にコラボレーションできる新たなライセンスプラットフォームを立ち上げました。この取り組みにより、人気ブランドやフランチャイズがプラットフォームに参入し、双方に新たな収益化の機会が生まれます。

初期のパートナーには、ライオンズゲート、Netflix、セガ、講談社といった著名企業が含まれています。Netflixは人気シリーズ『ストレンジャー・シングス』と『イカすゲーム』をRobloxで展開し、日本の出版社である講談社は『ブルーロック』や『転生したらスライムだった件』といったマンガ作品をRobloxに展開します。これらの提携は、既存メディア企業が自社コンテンツの配信チャネルとしてRobloxプラットフォームへの信頼を高めていることを示しています。

に適し:

  • メタバース・ゲーミング・ワールド – ゲーミフィケーション – これはもはやメタバースなのか? – RobloxのNiveaMetaverse Gaming World - Gamification - これはもはやメタバースですか?

セキュリティ対策と青少年保護の強化

未成年ユーザーの多さを考慮し、Robloxはプラットフォームのセキュリティ強化に多大な努力を払ってきました。2025年1月以降、同社は100を超えるセキュリティ対策を実施してきました。これには、オープンソースのAI脅威検出システムであるRoblox Sentinelの導入、チャットフィルターとアバターモデレーションの改善などが含まれます。

特に革新的なアプローチの 1 つは AI を活用した年齢推定で、Roblox は 2025 年末までにコミュニケーション機能を使用するすべてのユーザーに展開する予定です。このテクノロジーは、顔による年齢推定、ID による年齢確認、検証済みの保護者の同意を組み合わせて、アカウント作成時の従来の自己申告よりも正確な年齢情報を提供します。

このプラットフォームでは、「信頼できる接続」という概念も導入されました。これは、13歳以上のユーザーが互いを信頼できると判断できるようにするものです。これらの連絡先間のテキストチャットや音声チャットによるコミュニケーションはフィルタリングされなくなりますが、サイバーグルーミングなどの危険な行為がないか常に監視されます。

技術開発とパフォーマンスの向上

Robloxは、プラットフォームの技術インフラとパフォーマンスに継続的に投資しています。グラフィックエンジンは大幅に強化され、低性能デバイスでもより複雑でリアルな体験を実現できるようになりました。SLIMなどの新技術は複雑なモデルをグループ化することで、品質を損なうことなくリソース消費量を削減します。

同社はアバターアニメーションと物理演算も改良し、キャラクターがよりリアルに走ったり、登ったり、泳いだり、さらにはパルクールをこなしたりできるようになりました。これらの改良により、バトルロイヤルやレースゲームにおいて、より安定性と操作性が向上しました。これは、ほんの数年前のRobloxでは考えられなかったことです。

新しいサーバー権限システムは、マルチプレイヤーゲームにおける不正行為を減らし、公平性を向上させます。また、カスタムマッチメイキング機能により、より公平なペアリングが可能になります。同社はまた、10万人以上のプレイヤーを同時にサポートできるサーバーの開発にも取り組んでおり、これにより全く新しいゲーム体験が実現します。

メタバースのビジョンと将来の展望

Robloxは、新興のメタバースにおける中心的なプラットフォームとしての地位をますます強めています。ゲームエンジン、開発ツール、そしてオンラインマーケットプレイスを組み合わせることで、同社は従来のゲームをはるかに超えるインフラストラクチャを構築しました。このプラットフォームでは、ユーザーはゲームをプレイするだけでなく、ショッピング、インタラクション、そして仮想世界の作成まで行うことができます。

同社のビジョンは野心的です。Robloxは、全世界のゲームコンテンツ収益の10%を自社のエコシステムを通じて獲得することを目指しています。この目標は、Robloxプラットフォームが未来のデジタルエンターテインメントにおいて中心的な役割を果たすという同社の自信を反映しています。

この戦略の重要な側面は、従来のゲームユーザー層の拡大です。1日あたりのアクティブユーザーの64%が既に13歳以上であり、これは収益化にとって重要な変化です。同社は、これまで活用されていなかったエンゲージメント時間を収益化するため、リワード動画広告などの新たな広告フォーマットを開発しています。

課題と重要な考慮事項

目覚ましい成功を収めているにもかかわらず、ロブロックスは大きな課題にも直面しています。同社は依然として赤字が続いており、2025年には年間12億ドルから12億6000万ドルの損失を見込んでいます。高い時価総額と継続的な純損失により、同社は市場の変動や投資家の懐疑的な見方の影響を受けやすくなっています。

継続的なセキュリティ上の懸念は特に深刻です。ロブロックスは、ルイジアナ州司法長官から、児童保護が不十分だと訴えられています。ドイツでは、サイバーグルーミングなどのセキュリティリスクへの懸念が高まり、年齢制限が16歳に引き上げられました。

同社は若年層の裁量的支出に大きく依存しているため、ビジネスモデルは景気循環の影響を受けやすい。さらに、株式報酬の割合が高いため、既存投資家の株式希薄化を招き、営業利益を圧迫している。

グローバル展開と地域展開

Robloxはグローバル展開を続けています。同社は、サンパウロのデータセンターがフル稼働し、トラフィックを供給していることを発表しました。この新しいインフラストラクチャにより、ブラジルの数百万人のユーザーのRobloxエクスペリエンスが向上し、地域全体でパフォーマンスの向上とレイテンシの低減が実現します。

ドイツでは、ARD(ドイツ公共放送局)が初のRobloxゲーム「Build a Castle for the Countess(伯爵夫人のための城を建てよう)」をリリースし、注目を集めました。Gamescom 2025で発表されたこの無料建築ゲームは、公共放送局が新たな視聴者層へのリーチにRobloxプラットフォームを活用していることを示しています。

展望と戦略的ポジショニング

Robloxは、企業史における重要な転換期を迎えています。このプラットフォームは、単なるゲームシステムの枠を超え、包括的なデジタル体験プラットフォームへと成長する能力を実証しました。AIツールの統合、Momentsなどのソーシャルメディア機能の導入、そしてライセンスパートナーシップを通じた新たなコンテンツ領域への拡大は、明確な戦略的方向性を示しています。

Robloxの課題は、セキュリティ上の懸念に対処し、収益化への道筋を見つけながら、爆発的な成長を維持することです。驚異的なユーザー数と強力なコミュニティエンゲージメントは、将来の成長に向けた確固たる基盤となりますが、この大規模なユーザーベースを収益化することが長期的な成功の鍵となります。

新興メタバースにおいて中心的な役割を果たすというビジョンと、それを支える技術革新を背景に、Robloxは次世代デジタルエンターテインメントのリーディングカンパニーとなるための絶好の位置に立っています。成功の鍵は、ステークホルダーの信頼とセキュリティに関する懸念に対処しながら、同社の野心的な計画をいかに効果的に実行できるかにあります。

 

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