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新たな始まりの経済的屈服:インターネットとその子孫がまだデジタルの先駆者だった頃

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公開日: 2025年11月1日 / 更新日: 2025年11月1日 – 著者: Konrad Wolfenstein

新たな始まりの経済的屈服:インターネットとその子孫がまだデジタルの先駆者だった頃

新たな始まりの経済的屈服:インターネットとその子孫がまだデジタルの先駆者だった頃 – 画像:Xpert.Digital

実験、誇大宣伝、利益:あらゆるデジタル革新の避けられない道 - 先駆者たちはいかにして冷血な利益追求者になったのか

ワイルドウェストからショッピングモールまで:インターネットの失われた魂 ― 昔はオンラインの方が全てが良かったのでしょうか? SEOからソーシャルメディアまで、デジタルの時代を巡る旅。

インターネットが冒険だった時代を覚えていますか?開拓者たちが、その旅がどこへ続くのか分からずにデジタルの世界を探求した、発見の時代。インターネットの破壊的で創造的な魂は、高度に効率的なシステムに取って代わられました。本書は、野心的な探検(未知の領域でリスクを負う実験)から、規律ある搾取(利益と効率性のために既存モデルを容赦なく最適化する)への不可避的な移行を分析します。

この移行は偶然ではなく、あらゆる変革をもたらすテクノロジーのライフサイクルを示す経済的な教訓です。ワールド・ワイド・ウェブがまだ学術的な実験段階であった1990年代初頭から、私たちは時を遡る旅に出ます。革新的なアイデアがいかにして標準化されたサービスへと進化してきたのかを辿ります。SEO、ソーシャルメディア、eコマース、そして台頭してきた拡張現実(XR)といった主要技術を用いて、これらのイノベーションがそれぞれどのように同じ軌跡を辿ってきたのかを辿ります。先見の明のある人々やアーリーアダプターによって推進された不確実性と創造性の時代から、キャズムを越えてマスマーケットへと浸透していくまでの軌跡です。

本書は、この成熟プロセスがいかにして市場集中、GoogleやMetaのような巨大企業の支配、そしてかつてはオープンスペースであった空間の商業化へと必然的に繋がったかを検証する。そして、重要な問いを投げかける。イノベーションとそれに続く流用というこのサイクルは避けられないのだろうか?そして、この洞察は、探索ツールから制御された利益を生み出す機械へと、既に同じ道を辿りつつある兆候を見せている、次なる大きな技術の波、人工知能にとって何を意味するのだろうか?

に適し:

  • 大転換:300〜500万人の雇用が失われるインターネット経済時代の終焉?大転換:300〜500万人の雇用が失われ、インターネット経済時代は終焉か?

歴史は繰り返すのか?AIが発見のためのツールではなく、利益を生み出す機械になりつつある理由とは?

インターネットは死んだ。もちろん文字通りではないが、その破壊的な魂、破壊的な核心は、とっくの昔に主流に取り込まれ、標準化され、最適化され、測定可能な投資収益率の指標へと分解されてきた。かつては過激な実験、未知のデジタル領域の探求として始まったものが、高度に効率的な搾取機械へと変貌を遂げた。この変化は偶然でもなければ残念なことでもない。むしろ、あらゆる変革をもたらすイノベーションの避けられない運命である。インターネットとその技術的産物の歴史は、破壊的技術のライフサイクルを描いた経済学の教科書のようだ。荒々しい先駆者が規律ある利己主義者へと、そして革新的なツールが標準化されたサービスへと変貌していく。

始まり:ウェブが歩くことを学んだとき

1990年代初頭の漠然とした時代、インターネットそのものは純粋な形での探査ビジネスでした。ワールド・ワイド・ウェブの商業化は、1994年にNetscape Navigatorブラウザのリリースとともに始まり、インターネットの大量利用の基盤が築かれました。1996年時点では、世界中のウェブサイトの数はわずか10万に過ぎず、このメディアは依然として実験段階にあり、どのアプリケーションが普及するのか、あるいはそこからどのように収益を上げることができるのか、誰も正確には分かっていませんでした。国立科学財団は以前、インターネットを学術研究目的のみに限定し、利用規定(Acceptable Use Policy)では商業活動を明確に禁止していました。インターネットが商業的利益によって腐敗し、価値が損なわれるのではないかという懸念が広まっていました。

しかし、コンピュサーブは1984年、つまりインターネットが広く普及する10年前から、消費者情報サービス(CIS)を設立していました。これは、会員がアメリカン・エキスプレスやシアーズといった小売店で買い物ができる電子ショッピングモールでした。これは、後の時代の先駆けとなりました。決定的な転機は1993年に訪れました。ティム・バーナーズ=リーと欧州原子核研究機構(CERN)が、ワールド・ワイド・ウェブのソースコードを無償公開することを決定したのです。この決定は、インターネットをニッチな学術ツールから、経済を変革する力へと変貌させた、世界的な創造性と革新の波を引き起こしました。

理論的基礎:イノベーター、深淵、そして成熟プロセスについて

この段階において、インターネットはジェームズ・マーチの両利きモデルに基づく探索的イノベーションのあらゆる特徴を体現していました。探索とは、新たな可能性の探求、未知の領域での実験、リスクを負う意志、そして長期的かつ拡散的な利益を目の前にした不確実性の受容を意味します。AmazonやeBayの創業者から、Archie、Wandex、AltaVistaといった最初の検索エンジンの開発者に至るまで、初期のインターネットのパイオニアたちは、根本的な不確実性の環境下で事業を展開していました。彼らは、自社のビジネスモデルが機能するかどうか、消費者がオンラインで買い物をする意思があるかどうか、さらには技術インフラが拡張可能かどうかさえも確信していませんでした。

エヴェレット・ロジャーズが1962年に発表した普及理論は、イノベーションが社会システムを通じてどのように広がっていくかを正確に説明しています。最初の2%のユーザーはイノベーター、つまり技術に熱心でリスクテイカーであり、自らの利益のために新しいソリューションを試す人々です。次に、約13%を占めるアーリーアダプターが続き、彼らは先見の明を持つ人々として、新しいテクノロジーの戦略的優位性を認識し、地域社会におけるオピニオンリーダーとして活動します。臨界質量であるアーリーマジョリティは34%を占め、導入前に信頼性の証明と明確な価値提案を求める実用主義者で構成されています。アーリーアダプターとアーリーマジョリティの間には、まさにキャズム、つまりジェフリー・ムーアが1991年に発表した影響力のある著書『キャズムを越える』で指摘した溝が存在します。

1990年代初頭から中頃にかけてのインターネットは、イノベーターとアーリーアダプターで溢れていました。それは、技術に精通した愛好家や先見の明のある起業家にとって実験的な空間でした。大多数の人々は、この媒体に懐疑的、あるいは無関心でした。電子商取引はリスクが高いと考えられ、オンライン取引のセキュリティは疑問視され、ユーザーエクスペリエンスは未成熟でした。1994年にジェフ・ベゾスによって設立されたAmazonは、世界で最も包括的な書籍の品揃えを提供するというビジョンを掲げ、オンライン書店としてスタートしました。eBayは、コレクターのための効率的なマーケットプレイスを創設するというアイデアから1995年に誕生しました。両社とも、ほとんど未知の領域で事業を展開しており、物流、決済処理、そして信頼の構築といった根本的な問題を解決する必要がありました。

SEOとSEM:策略からデータに基づく職人技へ

検索エンジン最適化(SEO)は、最初の検索エンジンの登場に直接的な反応として、1990年代半ばに登場しました。物語は1990年にFTPサーバーをファイル名で検索するサービス「Archie」が登場したことに始まり、その後「Veronica」と「Jughead」が登場しました。真のウェブ検索エンジンとして初めて登場したのは、MITで開発された1993年の「Wandex」でした。Yahoo!は1994年に手動でキュレーションされたディレクトリとしてサービスを開始し、AltaVistaは1995年に全文インデックスと高度な検索演算子によって検索に革命をもたらしました。「検索エンジン最適化」という用語が初めて記録に残るのは1997年で、Webstep Marketingという代理店がプレゼンテーション資料でこの用語を使用しました。これは、ダニー・サリバンがSearch Engine Watchを通じてこの概念を普及させようとした時期と重なります。

この初期段階では、SEOは純粋な探索でした。検索エンジンのアルゴリズムを正確に把握している人は誰もおらず、確立されたベストプラクティスも存在せず、最適化担当者はメタタグ、キーワードの密度、そしてページ上の様々な要素を実験的に検討していました。ジェファーソン・スターシップというバンドで働いていたボブ・ヘイマンとリーランド・ハーデンが、バンド名をウェブサイトでより頻繁に言及することでランキングが上がることを発見したという有名な逸話は、この段階の実験的な性質を物語っています。これは本質的に初期のキーワードスタッフィングであり、後にスパムとして分類される手法ですが、当時は正当な探索戦略でした。

検索エンジンマーケティング(SEM)は、検索エンジン最適化(SEO)と並行して発展しました。真のイノベーションは1998年、GoTo.comが初のクリック課金(PPC)モデルを導入した時に起こりました。広告主は検索結果の上位表示に入札でき、クリックされた場合にのみ料金を支払うというものでした。このモデルは、検索エンジン、広告主、そしてユーザーの利益を一致させました。Googleは2000年10月、わずか350社の広告主を対象にGoogle AdWordsを立ち上げ、重要なイノベーションをもたらしました。入札額のみでランキングを決定するのではなく、クリック率(CTR)をランキングアルゴリズムに組み込んだのです。この品質スコアによって、ユーザーが実際にクリックした関連性の高い広告は、入札額が高い関連性の低い広告よりも上位に表示されるようになりました。

これは、探索から活用への微妙な移行を既に示していました。クリックスルー率、コンバージョントラッキング、投資収益率といった測定可能な指標の導入により、SEMはますますデータ主導の最適化手法へと変化しました。2000年代半ばには、SEMの機能が急速に発展しました。地域や人口統計に基づいたターゲティングオプションの強化、広告表示オプション、2010年以降のリマーケティング機能、そして高度な分析機能などがその例です。SEMは、実験的な媒体から、明確なROI指標と標準化された手法を備えた非常に効率的なチャネルへと変貌を遂げました。

ソーシャルメディア:デジタルキャンプファイヤーから広告マシンへの変革

ソーシャルメディアも同様の軌跡を辿りました。そのルーツは、1985年のThe WELLや1980年代の電子掲示板システムといった初期のオンラインコミュニティにまで遡ります。2002年に開始されたFriendsterは、現代のソーシャルメディアプラットフォームのほぼ先駆けであり、ユーザーはプロフィールを作成し、コンテンツを共有し、友人とつながることができました。2003年にはMySpaceが続き、2005年から2008年にかけては、プロフィールに音楽やYouTube動画を埋め込むことができることから、特に音楽愛好家の間で主流のプラットフォームとなりました。

LinkedInは2003年、B2Bに重点を置いたプロフェッショナル向けネットワークとしてスタートしました。しかし、真のゲームチェンジャーとなったのは、2004年にマーク・ザッカーバーグがハーバード大学の学生向けネットワークとして設立したFacebookでした。2006年に一般公開された後、Facebookは爆発的に成長し、同年末までにユーザー数は5000万人に達しました。1か月後の2006年11月、Facebookは広告サービスを開始し、マーク・ザッカーバーグはFacebook広告が全く新しいタイプのオンライン広告になると発表しました。つまり、人々にメディアを押し付けるのではなく、マーケターがユーザーと同じようにソーシャルグラフを活用して会話に参加できるようになる、というものでした。

2006年に設立されたTwitterは、リアルタイムコミュニケーションという側面を付け加え、ブランドが迅速に対応し、認知度を維持できるようにしました。2006年にGoogleに買収されたYouTubeは、動画をマーケティングツールの中心へと変貌させました。Instagramは2010年にローンチされ、視覚的なストーリーテリングに重点を移しました。2000年代初頭までに、これらのプラットフォームは有料広告機能の統合を開始しました。2007年にはFacebook広告、2010年にはTwitterプロモツイートが、そして他のプラットフォームも精緻なオーディエンスターゲティング機能を導入しました。

2004年から2010年頃の初期段階において、ソーシャルメディアマーケティングは主に探索的なものでした。企業はオーガニック投稿を試し、コミュニティを構築しようと試み、ユーザーと双方向の対話を行う方法を模索していました。確立された戦略や標準化された指標はなく、多くの試行錯誤が繰り返されました。ダニエル・ウェリントンのようなブランドは、Instagramのインフルエンサーを活用して商品の認知度を高め、消費者の信頼を築き、セフォラはARフィルターを使ってバーチャルメイクアップを試用しました。

しかし、有料プロモーションの導入とプラットフォームの成熟に伴い、ソーシャルメディアマーケティングは根本的な変革を遂げました。かつてはオーガニックなコミュニティ構築だったものが、ダイナミック広告、A/Bテスト、予測分析、パーソナライズされたコンテンツといったデータ主導の領域へと変化しました。プラットフォームのアルゴリズムはますます不透明になり、オーガニックリーチよりも有料コンテンツを優先するようになったため、企業は有料ソーシャルメディアに予算を配分せざるを得なくなりました。ソーシャルメディアマーケティングはキャズムを乗り越え、あらゆるマーケティング戦略に不可欠な要素となり、明確なKPIとROI目標が設定できるようになりました。

拡張現実(XR):主流の端にある次の波

拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして複合現実(MR)を包含します。XRの歴史は1950年代から60年代にかけての初期のVR実験にまで遡りますが、XRが真に勢いを増したのは2010年になってからでした。この年、当時18歳のパーマー・ラッキーは、画期的な90度の視野角とコンピューター処理能力を活用したOculus Rift VRヘッドセットのプロトタイプを開発しました。Kickstarterキャンペーンで240万ドルの資金が調達され、ラッキーの会社であるOculus VRは2014年にFacebookに約20億ドルで買収されました。

2014年はXRにとって特に波乱に満ちた年でした。ソニーとサムスンは独自のVRヘッドセットを発表し、Googleはスマートフォン向けの低価格VRビューワー「Cardboard」をリリース、そして現実世界にデジタル情報を重ね合わせるARグラス「Google Glass」を発表しました。Google Glassに対する消費者の反応は冷ややかで、「グラスホール」と呼ばれていましたが、後にエンタープライズ版はより大きな成功を収めました。Microsoftは2016年にHoloLensヘッドセットを発売し、よりインタラクティブなAR体験である複合現実(MR)の概念を導入しました。同年、「Pokémon GO」がARを主流へと押し上げ、2016年末までに数百の企業がVRおよびAR体験を開発していました。

XR市場は2025年に75億5,000万ドルに達し、2030年には441億4,000万ドルに成長すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は42.36%です。ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、製造、小売など、様々な分野でXRが普及していることは、XRがもはやゲームだけにとどまらないことを示しています。ヘルスケア分野では、XRは手術シミュレーションや患者のリハビリテーションに、製造分野では設計やトレーニングに活用されています。企業はマーケティング、設計、製品デモンストレーションにXR技術を導入し、費用対効果が高く魅力的なソリューションを提供しています。

このような成長にもかかわらず、XRはまだ普及の初期段階にあり、探索段階と早期実用化段階の間を揺れ動いています。ハードウェアとソフトウェアの初期コストの高さ、長時間使用による健康への影響への懸念、そして快適性、バッテリー寿命、画質といった技術的な課題が大きな障壁となっています。XRはまだ完全には主流ではありませんが、特に低遅延とユーザーエクスペリエンスの向上を可能にする5Gネットワ​​ークの統合により、キャズムを乗り越えつつある兆候が見られます。

 

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実験からスケーリングへ:探索と活用のサイクルのルール

Eコマース:シームレスなショッピング体験への進化

Eコマース自体も同様のサイクルを辿ってきました。Eコマースの歴史は、企業間で販売文書を電子的に交換することを可能にした電子データ交換(EDI)の登場(1970年代後半から1980年代)から始まります。しかし、真のブレークスルーは1994年にワールドワイドウェブの台頭と最初のオンラインショップの立ち上げによってもたらされました。AmazonとeBayはどちらも1990年代半ばに設立され、私たちの商品購入方法に革命をもたらし、現代のEコマースの基盤を築きました。

1990年代、eコマースはまさに模索段階のビジネスでした。初期のオンラインショップは未成熟で、決済セキュリティには疑問があり、多くの消費者はオンラインでクレジットカード情報を開示することに懐疑的でした。導入率は低く、オンラインショッピングが安全で便利であることをユーザーに納得させるには、かなりの説得力が必要でした。2000年から2002年にかけて崩壊したドットコムバブルは、過大な期待の限界と持続可能なビジネスモデルの欠如を露呈させました。

しかし、バブル崩壊後、eコマースは着実に回復しました。2000年代には、テクノロジーの成熟、検索エンジン最適化(SEO)やクリック課金型広告の導入、そしてよりインタラクティブなウェブサイトを実現するWeb 2.0テクノロジーの登場が見られました。FacebookやTwitterといったソーシャルメディアネットワークの登場は、状況をさらに大きく変えました。モバイルテクノロジーの台頭はeコマースに大きな影響を与え、スマートフォンの普及によりオンラインショッピングはより便利になり、消費者はいつでもどこでも購入できるようになりました。

マルチチャネル戦略はオムニチャネルアプローチへと進化し、小売業者は様々なチャネルを通じて一貫したブランド体験の提供を目指すようになりました。「オムニチャネル」という用語はIDCのレスリー・ハンド氏によって造語され、オンラインとオフラインのチャネルを連携させ、顧客にシームレスな体験を提供する戦略を指しています。分散型注文管理は、2005年にスターリング・コマースがヤントラを買収し、小売業者が実店舗でのフルフィルメントを開始した際に主流となりました。

最新の進化形は、オムニチャネルをさらに進化させたユニファイドコマースです。オムニチャネルがチャネル間の連携を重視するのに対し、ユニファイドコマースはあらゆる小売タッチポイントの統合と統一に重点を置きます。オンラインとオフラインの小売の間に存在する従来の境界をなくし、シームレスで統一された顧客体験をすべてのプラットフォームで実現するというビジョンを提示することを目指しています。ユニファイドコマースは、顧客対応要素だけでなく、在庫管理から顧客データまで、小売エコシステムを支える基盤となるシステムとプロセスも統合します。

マルチチャネルからオムニチャネル、そしてユニファイドコマースへの移行は、探索から活用への典型的な変化を反映しています。マルチチャネルは実験的なものであり、企業は必ずしも統合することなく、様々なチャネルを試していました。オムニチャネルは、これらのチャネルを連携させ、より一貫した体験を提供しようとする試みでした。ユニファイドコマースは、すべてのシステムが深く統合され、データがリアルタイムで共有され、効率が最大化される、完全な活用を意味します。

に適し:

  • 危機における欧州の競争力:戦略的解決策としての組織的両利き危機における欧州の競争力:戦略的解決策としての組織的両利き

変化のメカニズム:探索と搾取

これらすべての発展の根底にあるダイナミクスは、両利き理論と「探索」対「活用」の概念を通して理解することができます。ジェームズ・マーチは1991年の重要な論文で、「探索」を新たな機会の探求、実験、リスクテイク、そして不確実性の受容と定義し、「活用」を効率性、信頼性、そして短期的な視点を重視しつつ、既存のスキル、技術、パラダイムを洗練・拡張することと定義しました。

組織と市場は両方のモードを必要とします。探索は長期的な競争力を維持し、新たな機会を発見し、イノベーションを生み出すために不可欠です。一方、活用は短期的な利益を確保し、プロセスを最適化し、市場シェアを維持するために不可欠です。根本的なジレンマは、この2つのモードがしばしば矛盾することです。同じリソースをめぐって競争し、異なる組織構造と文化を必要とし、安全性、時間的視野、確実性という点で利益は根本的に異なります。

危険なのは、適応プロセスが探索よりも活用を急速に洗練させてしまう点です。探索は短期的には効果的ですが、長期的には自滅的です。活用のみに注力する企業は、コンピテンシーの罠に陥り、破壊的な変化を見逃してしまいます。同時に、探索のみに注力する組織は、イノベーションの成果を享受することも、持続可能なビジネスモデルを確立することもできません。

インターネットとその技術の派生の歴史は、このサイクルを完璧に物語っています。初期段階では、探索が中心となります。先駆者たちは実験を行い、失敗し、学び、そしてそれを繰り返します。収益は不確実で、時間軸は長く、行動と導入の間には組織的な距離が大きく存在します。イノベーターとアーリーアダプターが開発を推進しますが、多くの場合、収益性をどのように達成するかという明確な考えを持っていません。

そして、イノベーションがキャズムを超え、アーリーマジョリティに到達する瞬間が訪れます。これは通常、技術が信頼性の高いソリューションを提供できるほど成熟し、明確なユースケースが実証され、リファレンス顧客や成功事例が利用可能な場合に起こります。ジェフリー・ムーアは、まずアーリーマジョリティ内の非常に特定のニッチ市場をターゲットにすることで、実用的でリファレンス可能な顧客基盤を構築することで、キャズムを乗り越えることができると述べています。セグメンテーションは非常に重要です。すべてのマーケティングリソースを一度に特定のセグメントに集中させ、そのセグメントで市場リーダーシップを確保してから、次のセグメントへと移行します。

キャズムを超えると、焦点は探索から活用へと移行します。テクノロジーは標準化され、ベストプラクティスが確立され、競争は激化します。企業は効率性、コスト削減、プロセス最適化を優先し始めます。コンバージョン率、顧客獲得コスト、広告費用対効果、顧客生涯価値といった測定可能なKPIが主要な指標となります。マーケティングは、創造的で実験的な取り組みから、データに基づく科学へと変貌を遂げます。

検索エンジン最適化(SEO)は、1990年代の実験的なキーワードスタッフィングやメタタグ操作から、数百ものランキング要因、洗練されたアルゴリズム、そして2011年のGoogleパンダアップデートや2012年のペンギンアップデートといった継続的なアップデートを伴う、非常に複雑な分野へと進化しました。これらのアップデートは、低品質なコンテンツや不正なリンク構築手法にペナルティを課しました。現代のSEOには、ウェブサイト構造、モバイルファーストインデックス、コアウェブバイタル、構造化データ、セマンティック検索、そしてコンテンツ品質に関する専門知識が求められます。今日、SEOは主にエクスプロイト、つまり既存のプロセスを最適化することでトラフィックとコンバージョンを最大化することに重点が置かれています。

検索エンジンマーケティング(SEM)は、原始的なクリック課金広告から、自動入札戦略、機械学習による最適化、意図、デバイス、場所、人口統計、カスタムオーディエンスに基づく高度なターゲティングオプション、そしてキャンペーンパフォーマンスのあらゆる側面を測定する統合分析ダッシュボードを備えた高度なシステムへと変貌を遂げました。SEMはまた、ROIの最大化、コンバージョン率の最適化、そしてコスト効率に重点を置いた、活用分野へと進化しました。

ソーシャルメディアマーケティングも同じ道を辿りました。オーガニックなコミュニティ構築から始まったものが、有料ソーシャル広告、インフルエンサーとのコラボレーション、ユーザー生成コンテンツキャンペーン、ソーシャルリスニング、感情分析、そして包括的な分析を網羅する、高度に戦略的な分野へと進化しました。プラットフォーム自体も、オープンで実験的な空間から、オーガニックリーチを抑制し有料コンテンツを優先する独自のアルゴリズムを備えた閉鎖的なエコシステムへと変貌を遂げました。今日、ソーシャルメディアマーケティングは、ブランドがオーディエンスを正確にターゲティングし、A/Bテストを実施し、パフォーマンスデータを分析し、継続的に最適化を行う、いわば「活用活動」となっています。

Eコマースは、実験的なオンラインショップから、Shopify、WooCommerce、Magento、BigCommerceといった標準化されたプラットフォームを備えた成熟したエコシステムへと進化しました。ユニファイドコマースは、この進化の頂点を極めます。あらゆるチャネルが深く統合され、データはリアルタイムで流れ、在庫管理はあらゆるタッチポイントで同期され、顧客体験はあらゆるプラットフォームで一貫したものとなります。Eコマースは、コンバージョン率の最適化、パーソナライゼーション、レコメンデーションエンジン、そしてシームレスなチェックアウトプロセスに重点を置いた、高度に最適化されたデータドリブンな分野です。

拡張現実(XR)はまだ初期段階ですが、その傾向は明らかになりつつあります。2010年代にはコストが高く用途も限られていたため、実験的でニッチな存在でしたが、今や主流になりつつあります。Microsoft、Meta、Apple、Googleなどの企業はXRに多額の投資を行っており、そのユースケースはゲームやエンターテインメントだけでなく、ヘルスケア、教育、小売、製造業といった分野にも広がっています。ハードウェアの改良、コストの削減、そして5GやAIといった他のテクノロジーとの統合により、XRはキャズムを乗り越え、ますます活用が進む主流のテクノロジーになると期待されています。

探索から活用へのこの転換は、良いことでも悪いことでもなく、避けられないものであり、必要なものです。探索なしには、イノベーションも、新たな市場も、破壊的なビジネスモデルも生まれません。活用なしには、収益性も、規模の拡大も、持続可能な価値創造もありません。この移行は、技術の成熟と、経済社会構造への統合を意味します。

支配の結果:集中、商業化、そして制御。

しかし、この移行は重大な意味合いを孕んでいます。かつては実験と創造性のためのオープンで民主的な空間であったものが、少数の巨大プレーヤーによって支配される市場へと変貌を遂げています。技術的な複雑さの増大、広告費の高騰、そして既存プレーヤーが享受するネットワーク効果と規模の経済の恩恵によって、参入障壁は高まっています。黎明期の多様性と分散性は、集中と寡占へと変貌を遂げつつあります。

Googleは多くの国で90%以上の市場シェアを占め、検索市場を支配しています。また、Google広告は同社の収益の96%を占めています。Facebook、Instagram、WhatsAppなどのプラットフォームは、ソーシャルメディア市場を席巻するMetaに属しています。Amazonは、特に米国において、eコマースで大きなシェアを占めています。これらのプラットフォームは独自のアルゴリズム、不透明なランキング要因、そして可視性とリーチをコントロールする力を有しており、小規模なプレーヤーにとって不利な状況となっています。

コモディティ化理論は、技術が時間の経過とともにコモディティ化していく過程を説明しています。製品やサービスがコモディティ化するのは、互換性が確保され、差別化が最小限に抑えられ、競争が主に価格に基づいている場合です。ニコラス・カーは、2003年にハーバード・ビジネス・レビュー誌に寄稿した影響力のある記事「ITは重要ではない」の中で、IT自体がコモディティ化し、もはや戦略的な差別化要因として機能しなくなると主張しました。

この主張は議論の余地がありますが、それでも重要なトレンドを浮き彫りにしています。多くのデジタル技術とサービスがコモディティ化しているということです。2000年代初頭には斬新で実験的な存在だったクラウドコンピューティングは、現在ではAWS、Microsoft Azure、Google Cloudといった少数の主要プロバイダーによる標準化されたサービスとなっています。2023年までに、世界中の組織の90%以上がクラウド技術を導入しており、これは新興技術の中で最も高い導入率です。

主流のテクノロジー市場において、イノベーションからコモディティ化までのライフサイクルは急速に短縮しています。ムーアの法則と加速収益の法則はハイパーチェンジをもたらし、かつてはコモディティ化に何年もかかっていた革新的な製品が、今では数ヶ月で変化を遂げています。コンシューマー・ジェネレーティブAIは、2022年11月にChatGPT 3.5がリリースされたことで、初期段階からコモディティ化へとほぼ瞬時に移行し、わずか数か月で1億人のユーザーに到達しました。これは、あらゆるテクノロジーの中で最も速い普及率です。

このコモディティ化にはメリットとデメリットがあります。一方では、コストが削減され、アクセス性が向上し、より多くの人々や企業がテクノロジーの恩恵を受けることができます。他方では、戦略的差別化の機会が減り、価格圧力が高まり、少数の大手プロバイダーに権力が集中します。中小企業やスタートアップ企業が差別化し、持続可能な競争優位性を築くことは、より困難になります。

このサイクルにおいて、先行者であることのメリットは極めて重要な役割を果たします。アーリーアダプターとファーストムーバーは、独自のメリットを享受できます。業界標準の設定、早期市場シェアの確保、強力なブランド認知度と顧客ロイヤルティの構築、価値ある学習曲線効果の実現、そして戦略的パートナーシップの構築などです。Amazon、Google、Facebookといった巨大企業は、それぞれの分野における先行者という立場から莫大な利益を上げてきました。

しかし、先行者優位は保証されているわけではありません。先行者のほぼ半数が失敗に終わります。その理由の多くは、市場の成熟度を見誤ったり、リードを維持するためのリソースが不足していたり​​、後発企業が先駆者の失敗から学び、より優れた製品を開発したりすることです。重要なのは実行力です。堅牢なインフラを構築し、戦略的パートナーシップを築き、市場のフィードバックに基づいて迅速に改善を繰り返す先行者は、長期的な競争優位性を確保できる優位な立場にあります。

イノベーションの普及理論は、社会的文脈の重要性も強調しています。イノベーションは自動的に広がるものではなく、コミュニケーションチャネル、ソーシャルネットワーク、そして信頼の構築が必要です。インフルエンサーやオピニオンリーダーは、イノベーションの正当性と標準化において重要な役割を果たします。アーリーアダプターは、証言の提供、ユースケースの実証、リスクの軽減などを通じて、イノベーターとアーリーマジョリティの橋渡し役を果たします。

ジェフリー・ムーアの「キャズムを越える」という概念は、アーリーアダプターからアーリーマジョリティへの移行には戦略の根本的な転換が必要であることを強調しています。アーリーアダプターに訴える先見性のあるメッセージは、実利主義者には通用しません。アーリーマジョリティには、包括的な製品ソリューション、明確な顧客事例、信頼性の高いインフラ、そして実証済みのROIが必要です。企業は、これらの異なるニーズに対応するために、ポジショニング、メッセージング、販売戦略、そして製品ロードマップを適応させる必要があります。

組織の両利き性とは、企業が探索と活用の両方を同時に追求できる能力を指します。タッシュマンとオライリーは、成功する両利き組織は構造的な分離、つまり探索と活用にそれぞれ異なるプロセス、文化、インセンティブを持つ専門ユニットを活用していると主張しています。探索ユニットは柔軟性と実験性を持ち、長期的な視点を持っています。一方、活用ユニットは効率的で規律があり、短期的な視点を持っています。

状況に応じた両利き性は、個人が探索と活用を切り替えることを可能にします。これは、従業員が自身のプロジェクトに取り組むことができるGoogleの有名な20%タイムのような柔軟な勤務体系によって支えられていることが多いです。しかし、これらのアプローチの導入は容易ではありません。組織を効果的な活用者にする資質は、効果的な探索を可能にする資質とは根本的に異なります。探索には創造性、リスクを取る意欲、曖昧さへの寛容さ、そして長期的な視点が必要です。一方、活用には効率性、規律、プロセス志向、そして短期的な成果への注力が必要です。

同じ組織内で探索と活用を融合させることは、探索者が最終的に活用者の仕事を時代遅れにすることを目指すため、しばしば非常に困難です。これは、リソース、優先順位、そして戦略的方向性をめぐって、本質的な緊張と対立を生み出します。成功する両利きの組織には、こうした緊張を管理できる強力なリーダーシップ、リソース配分と対立解決のための明確なガバナンス構造、そして探索と活用の両方を重視する文化が必要です。

インターネットとその技術的派生は、このサイクルを経てきました。初期には、探求と実験的思考が主流でした。ティム・バーナーズ=リー、ジェフ・ベゾス、ラリー・ペイジ、セルゲイ・ブリン、マーク・ザッカーバーグといった先駆者たち、そして数え切れないほどの先駆者たちが、新たなパラダイムを創造し、仮説を検証し、迅速に反復しました。当時の雰囲気は、オープン性、分散化、そして民主的な参加を特徴としていました。インターネットは、階層構造を解体し、知識を民主化し、新しい形のコラボレーションを可能にする、変革をもたらす媒体と見なされていました。

時が経つにつれ、商業化が進むにつれて、焦点は搾取へと移行しました。企業はプロセスを最適化し、プラットフォームは独自のアルゴリズムを開発し、競争は激化しました。指標はより細分化され、分析はより深く、最適化はより継続的になりました。マーケティングは、クリエイティブな技術から、コンバージョン率最適化、A/Bテスト、多変量テスト、ヒートマップ、ユーザージャーニーマッピング、アトリビューションモデリング、予測分析、機械学習などを組み込んだデータ駆動型の科学へと変貌を遂げました。

この活用重視のアプローチは、間違いなく大幅な効率向上をもたらしました。コンバージョン率の向上、顧客獲得コストの削減、そしてROIの向上が見られました。企業は、どのチャネル、キャンペーン、そして戦術が最も効果的なのかを正確に測定し、それに応じてリソースを配分できるようになりました。VentureBeatによると、コンバージョン率最適化ツールのROIの中央値は200%を超えており、これらのアプローチの有効性を裏付けています。

しかし、このように活用に重点を置くことにはリスクも伴います。企業はコンピテンシーの罠に陥り、既存のスキルやプロセスを最適化しすぎて、破壊的な変化を認識・対応できなくなる可能性があります。マーチ氏は、適応型プロセスは探索型プロセスよりも活用型プロセスをより速く洗練させる傾向があると警告しました。探索型プロセスは短期的には効果的ですが、長期的には自滅的です。活用型プロセスのみに固執する組織は、新しいテクノロジー、変化する顧客の嗜好、そして新たなビジネスモデルの創出を逃してしまいます。

少数の巨大プラットフォームの支配により、インターネットはオープンで分散化されたネットワークから、ゲートキーパーによって制御されるエコシステムへと変貌を遂げました。Googleは検索結果に表示されるウェブサイトを決定します。FacebookとInstagramはユーザーが閲覧するコンテンツを決定します。Amazonはどの商品を目立つように表示するかを決定します。これらのプラットフォームは、自らの利益を優先するためにその力を行使し、しばしば小規模なプレイヤーを犠牲にしています。参入障壁は高まり、オーガニックリーチは低下し、有料プロモーションは事実上必須となっています。

ショシャナ・ズボフ氏による監視資本主義批判では、これらのプラットフォームのビジネスモデルは、個人データの膨大な収集、分析、そして収益化に基づいていると指摘しています。ユーザーは顧客ではなく、広告主に販売される商品であり、その注意力とデータは広告主に売られています。アルゴリズムはエンゲージメントを最大化するように最適化されており、多くの場合、情報の質、精神的健康、そして社会の結束が犠牲になっています。その結果、誤情報、分極化、中毒的な行動、そして制度への信頼の低下といった問題が生じています。

欧州のGDPR規制や世界各国の同様の取り組みは、こうした行き過ぎを抑制し、ユーザーが自身のデータに対するコントロールを強化できるよう努めています。しかし、根本的な力学は依然として変わりません。支配的なプラットフォームが巨大な力を持ち、競争は限られているのです。オープンで民主的なインターネットという当初のビジョンは、少数の企業がデジタルインフラを支配するという現実に取って代わられました。

 

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ローカルからグローバルへ: 中小企業は賢い戦略で世界市場を征服します

ローカルからグローバルへ: 中小企業は賢い戦略で世界市場を征服 - 画像: Xpert.Digital

企業のデジタル プレゼンスが成功を左右する現在、課題は、このプレゼンスを本物で、個性的で、広範囲に及ぶものにする方法です。 Xpert.Digital は、業界ハブ、ブログ、ブランド アンバサダーの間の交差点としての地位を確立する革新的なソリューションを提供します。 コミュニケーションと販売チャネルの利点を単一のプラットフォームに組み合わせ、18 の異なる言語での出版を可能にします。 パートナー ポータルとの連携、Google ニュースへの記事掲載の可能性、および約 8,000 人のジャーナリストと読者を含む報道配信リストにより、コンテンツのリーチと可視性が最大化されます。 これは、外部販売およびマーケティング (SMarketing) において重要な要素を表します。

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インターネットの実験的な文化を救おう!

AI は先人たちの運命を繰り返すのでしょうか?

問題は、このサイクルが不可避なのか、それとも代替の道筋があるのか​​ということです。技術と市場は、搾取と集中化を必然的に招くことなく、より長い期間の探究を可能にするように設計できるでしょうか?オープンソース運動、ブロックチェーンやフェデレーション型ソーシャルメディアといった分散型技術、そして独占禁止法などの規制介入は、代替策を提供しようと試みています。

しかし、経済的なインセンティブと市場ダイナミクスは強力です。ネットワーク効果は大規模プラットフォームに有利です。プラットフォームのユーザー数が増えるほど、個々のユーザーにとっての価値が高まり、勝者総取り市場につながります。インフラ、データ分析、アルゴリズム開発における規模の経済は、潤沢な資金を持つ大企業に利益をもたらします。一方、スイッチングコストとロックイン効果は、ユーザーが代替サービスに乗り換えることを困難にします。

多くのデジタル技術のコモディティ化は、こうしたダイナミクスをさらに強めています。技術がコモディティ化すると、企業はもはや技術優位性ではなく、ネットワーク効果、ブランド力、そしてエコシステム統合によって差別化を図るようになります。これにより、既存プレーヤーへの権力の集中がさらに進みます。

規制の役割はますます重要になっています。EUは、デジタル市場法とデジタルサービス法を制定し、大規模プラットフォームの力を抑制し、競争を促進し、ユーザーの権利を保護するための措置を講じています。米国でも同様の措置が検討されていますが、政治的状況はより分断されています。これらの規制の有効性はまだ明らかではありませんが、規制されていない市場は集中と濫用につながる可能性があるという認識が高まっていることを示しています。

デジタル技術の未来は、複数の相反する力によって形作られる可能性が高い。一方では、既存のプラットフォームが支配力を維持し、搾取を激化させ、エコシステムを深化させていくだろう。他方では、人工知能、量子コンピューティング、Web3、分散型プロトコルといった新技術が、新たな探求の道を切り開くだろう。問題は、これらの新技術が既存の権力構造を揺るがす可能性を秘めているのか、それとも最終的には既存プレイヤーに吸収され、乗っ取られてしまうのか、ということだ。

生成AIは現在の例です。2022年末のChatGPTのリリースにより、私たちは爆発的な探索段階を経験しました。数百のスタートアップ企業が登場し、何百万人ものユーザーが新機能を試し、無数のユースケースがテストされました。しかし、わずか数ヶ月で統合が始まりました。Google、Microsoft、Metaなどの大手テクノロジー企業が独自のモデルを立ち上げ、インフラと研究に多額の投資を行い、既存製品にAIを統合し始めました。

AI市場は、クラウドIaaSやエンタープライズLLMと同様に、探索から活用へと急速に移行し、潜在的には寡占へと直接移行する兆候を示しています。必要なコンピューティングパワー、データ量、そして専門知識のために、参入障壁は高くなっています。大企業はここで構造的な優位性を持っています。AIが当初掲げた民主的な約束、つまり誰もが変革をもたらす能力にアクセスできるという約束は、少数の企業がAIインフラを支配し、小規模な企業がそれらのAPIやライセンスに依存するという現実になりかねません。

に適し:

  • 「ドイツの中小企業はマーケティングと AI で成功への道に戻りたい」 – それとも戦略的な自己欺瞞か?

デジタルの永遠の循環と失われた魂

インターネットとその技術的産物の歴史から得られる教訓は明白だ。探索から搾取への移行は避けられず、それに伴い市場構造、力関係、そしてアクセスに根本的な変化がもたらされる。オープンで実験的な空間として始まったものが、最適化され、管理されたシステムへと変貌する。探索の先駆者たちは搾取の利己者に取って代わられるか、あるいは彼ら自身が搾取の利己者へと変貌する。

このダイナミクスは本質的に否定的なものではありません。活用は効率性、信頼性、そして拡張性をもたらします。技術をニッチ市場から一般市場へと移行させ、広範な経済的・社会的価値を生み出すことを可能にします。しかしながら、それはしばしば集中化、権力の集中化、そして多様性と開放性の喪失と隣り合わせです。

中心的な課題は、探索と活用の持続可能なバランスを可能にするメカニズムを見つけることです。企業レベルでは、これは探索と活用を一方が阻害することなく両立できる両利きの組織を意味します。市場レベルでは、競争を促進し、囲い込みを防ぎ、参入障壁を下げる規制を意味します。社会レベルでは、デジタル技術が権力、正義、そして民主主義に及ぼす影響を批判的に検証することを意味します。

インターネットは死んではいないが、その破壊的で探究的な魂は飼いならされてしまった。SEO、SEM、ソーシャルメディア、拡張現実、eコマース、そしてかつては過激な実験だったあらゆるデジタルツールやプラットフォームは、今や標準化された搾取の手段と化している。これはイノベーションの自然なライフサイクルだが、次の探究的なイノベーションの波はどこから生まれるのか、そして過去の過ちを避けるためにそこから学ぶことができるのかという疑問を提起する。

歴史は、あらゆる世代の技術が同じサイクルを繰り返すことを示しています。電信、電話、ラジオ、テレビ、パーソナルコンピューティング、モバイルコンピューティング、そして今やAI。これらはすべて、探索から活用へ、オープンイノベーションから管理された商業化へと進むというパターンを辿ってきました。問題は、このサイクルが再び繰り返されるかどうかではなく、両方のモードの利点を最大化し、欠点を最小限に抑えるために、どのようにサイクルを形作っていくかということです。

テクノロジーが私たちの生活のあらゆる側面に浸透する、ますますデジタル化が進む世界において、こうしたダイナミクスを理解することは、単に学術的に興味深いだけでなく、実存的に重要です。規制、競争、データプライバシー、そしてテクノロジーアーキテクチャについて今日私たちが下す決定は、未来の世代のデジタル環境を形作ることになります。インターネットの歴史から学ぶ教訓は、探求は貴重でありながら脆弱であり、経済的な力が容赦なく搾取と集中へと向かう中でも、実験、多様性、そして革新のための空間を守るために意識的な努力をしなければならないということです。

 

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Konrad Wolfenstein

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B2BサポートとSEO・GEO(AI検索)を組み合わせたSaaS:B2B企業向けのオールインワンソリューション

B2BサポートとSEO・GEO(AI検索)を組み合わせたSaaS:B2B企業向けのオールインワンソリューション

B2BサポートとSEO・GEO(AI検索)を組み合わせたSaaS:B2B企業向けのオールインワンソリューション - 画像:Xpert.Digital

AI 検索がすべてを変える: この SaaS ソリューションが B2B ランキングに永久的な革命を起こす方法。

B2B企業のデジタル環境は急速に変化しています。人工知能(AI)の進化により、オンラインでの可視性のルールは塗り替えられつつあります。企業にとって、デジタル世界での存在感を維持するだけでなく、適切な意思決定者にとって関連性のある存在であり続けることは、常に課題となっています。従来のSEO戦略や地域密着型マーケティング(ジオマーケティング)は複雑で時間がかかり、常に変化するアルゴリズムや熾烈な競争との戦いとなることも少なくありません。

しかし、このプロセスを簡素化するだけでなく、よりスマートで予測性に優れ、はるかに効果的なソリューションがあったらどうでしょうか? AI検索時代のSEOとGEOのニーズに合わせて特別に設計された、専門的なB2Bサポートと強力なSaaS(サービスとしてのソフトウェア)プラットフォームの組み合わせが、まさにその役割を果たします。

この新世代ツールは、もはや手作業によるキーワード分析やバックリンク戦略だけに頼るのではなく、人工知能を活用して検索意図をより正確に理解し、ローカルランキング要因を自動最適化し、リアルタイムの競合分析を実施します。その結果、B2B企業に決定的な優位性をもたらす、プロアクティブなデータドリブン戦略が実現します。企業は、単に検索にヒットするだけでなく、ニッチ市場と地域における権威ある存在として認識されるようになります。

SEO と GEO マーケティングを変革する B2B サポートと AI を活用した SaaS テクノロジーの共生、そして企業がデジタル空間で持続的に成長するためにそのメリットをどのように享受できるかについて説明します。

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