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IEEE VR 2025: 第32回IEEEバーチャルリアリティおよび3Dユーザーインターフェース会議におけるXR/AR/VR/MRのトピックと焦点領域

IEEE VR 2025: 第32回IEEEバーチャルリアリティおよび3Dユーザーインターフェース会議におけるXR/AR/VR/MRのトピックと焦点領域

IEEE VR 2025: 第32回IEEEバーチャルリアリティおよび3Dユーザーインターフェース会議におけるXR/AR/VR/MRのトピックと焦点領域 – 画像: IEEE VR会議

バーチャルリアリティを新たに体験:フランスで開催される今年のカンファレンス

拡張現実と複合現実:IEEE VR 2025の主要トピック

IEEE VR 2025は、仮想現実と3Dユーザーインターフェースの分野における主要な国際イベントとして位置づけられています。2015年にアルルで開催された前回のフランス版から10年を経て、この会議はブルターニュ地方の歴史的な都市サン・マロに戻り、海沿いに位置するコンベンションセンター、パレ・デュ・グラン・ラルジュで開催されます。会議では、基礎的なVR研究や拡張現実から複合現実アプリケーションまで幅広いトピックを取り上げ、今回は特に持続可能性と芸術的イノベーションに焦点を当てています。

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テーマの焦点と科学的優先事項

IEEE VR 2025は、拡張現実(XR)分野全般にわたる研究者、開発者、そして実務家を対象としています。科学論文は、研究分野の多様性を反映した様々なカテゴリーに分類されます。方法論論文では、倫理的配慮、プレゼンス理論、ヒューマンファクターなど、AR/VR/MRおよび3Dユーザーインターフェースの理論と手法の進歩について論じます。技術論文では、入力デバイス、ディスプレイ、ユーザーインタラクション、トラッキングなど、AR/VR/MRおよび3DUIの開発に不可欠なアルゴリズムやデバイスの進歩について解説します。応用論文では、具体的なユースケースとその実装に関する重要な知見を提供します。.

論文提出プロセスは標準化された評価手順に従い、IEEE TVCG論文として採択されIEEE VR 2025で発表されるか、IEEE VR 2025会議論文として採択され発表されるか、IEEE VR 2025ポスターとして採択されるか、あるいは却下されるかのいずれかの結果が考えられます。このプロセスは、会議の高い科学的基準と質の高い研究貢献の重要性を強調するものです。.

特に注目すべきは、持続可能性への新たな焦点です。この会議は、差し迫った地球規模の課題への取り組みの重要性を認識し、環境問題に取り組み、より持続可能な未来を促進するための様々なイニシアチブと対策を提案することを目指しています。この焦点は、「地球のために団結:協働型仮想環境における環境持続可能性の促進」をテーマとする3DUIコンペティションにも反映されています。.

芸術的革新と創造的な表現形式

IEEE VR 2025の革新的な側面の一つは、芸術的創造に特化した新たなトラックの導入です。このトラックは、アーティストや学生に、伝統的な芸術形態の限界を押し広げ、没入型技術が芸術表現をどのように変革し、再解釈できるかを示す作品を展示する、他に類を見ないプラットフォームを提供します。この会議プログラムの拡充は、バーチャルリアリティ分野におけるテクノロジーとアートの融合の重要性の高まりを改めて示すものです。.

IEEE VRクリエイティブコミュニティは、その革新的な精神で高く評価されており、新たに設けられる芸術トラックは、会議の技術的・科学的側面に重要な文化的側面を加えます。これにより、学際的なコラボレーションの新たな視点が開かれ、没入型技術が私たちの文化・芸術生活をいかに豊かにできるかについての理解が深まります。.

ワークショップと特別イベント

IEEE VR 2025では、バーチャルリアリティと関連技術の特定の側面をテーマとした様々なワークショップが開催されます。これらのワークショップは、会議の最初の2日間である3月8日と9日に開催され、専門的なトピックを深く掘り下げる機会を提供します。.

ワークショップの一つであるKELVARワークショップ(K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality:仮想現実と拡張現実を通じた身体性学習)は、教育におけるXR技術の活用に焦点を当てています。教育(K-12+:初等教育、中等教育、高等教育)における技術革新を踏まえ、このワークショップは、将来の教育現場でXR技術の開発と活用に関心を持つ教育者、開発者、研究者のためのプラットフォームを提供します。参加者は、教室における身体性学習の課題と可能性に焦点を当てながら、XR技術の設計と統合に関する様々なアプローチについて議論することができます。.

もう一つの注目すべきワークショップは、VHCIE(没入型仮想環境における仮想人間と群衆)です。このワークショップは、没入型仮想環境におけるリアルな仮想人間と群衆の創造における進歩に焦点を当てています。このワークショップでは、インタラクションのマルチモーダル表現、仮想人間の言語的および非言語的コミュニケーションへの応答性、そして人口密集環境における社会的インタラクションに影響を与える個人的要因と状況的要因の理解といった課題に取り組みます。.

その他のワークショップには、ANIVAE(仮想環境および拡張環境におけるアニメーション)、XR Health(ヘルスケア、ウェルビーイング、医療のためのXRテクノロジー)、GenAI-XR(生成型人工知能と拡張現実の融合)、PerGraVAR(VRおよびARのための知覚駆動型グラフィックスとディスプレイ)、LocXR(XRにおける移動と経路探索)、VR-HSA(人間と空間拡張のための仮想現実)、XRMemory(XRにおける空間記憶)、WSR(シームレスリアリティ)、SIC-XR(拡張現実におけるソーシャルインタラクションとコラボレーション)などがあります。これらの幅広いワークショップは、XRコミュニティにおける研究関心の多様性を浮き彫りにし、特定のトピックに関するアイデア交換のための専門フォーラムを提供します。.

チュートリアルと実践的な学習機会

IEEE VR 2025では、ワークショップに加え、様々なチュートリアルも提供しており、初心者から経験豊富な研究者まで、この分野のトピックに関する優れた教育機会を提供しています。90分または半日のチュートリアルは、入門レベルから上級レベルまで対応しており、拡張現実(仮想現実、複合現実、拡張現実)コミュニティや3Dユーザーインターフェースコミュニティにとって興味深いトピックをカバーしています。.

チュートリアルの提案は、カンファレンスのトピックとの関連性と講師の資格に基づいて評価されます。提案されるトピックには、3Dインタラクション、入力デバイス、触覚、オーディオおよびその他の非視覚インターフェース、VR/AR/MR向けのシステムとツールキット、高度なディスプレイ技術、没入型プロジェクション技術、マルチユーザーおよび分散型VR/AR/MR、シリアスゲーム、トラッキングとセンシング、モデリングとシミュレーション、ユーザースタディと評価、そして没入感、プレゼンス、知覚、認知などが含まれます。.

3DUIコンテストと革新的な競技

IEEE VR 2025のハイライトの一つは、第16回3DUIコンテストです。このコンテストは、研究者や学生から愛好家や専門家まで、3Dユーザーインターフェース(3DUI)とバーチャルリアリティに関心のあるすべての方を対象としています。このコンテストの目的は、3DUIにおける困難な課題に対する革新的で創造的な解決策を刺激することです。.

今年のコンテストのテーマは「地球のために団結:協働型バーチャル環境における環境持続可能性の促進」です。環境に配慮したライフスタイルの重要性が高まっている中、協働型バーチャル環境は、物理的な移動を必要とせずに人々が出会うための有望なプラットフォームとなります。さらに、没入型の3D空間での出会いは、自己啓発、相互指導、そして今日そして未来の気候に集合的に影響を与える複雑な関係性を探る、新たな機会を豊富に提供します。.

参加者は、少なくとも2人の協力者が環境問題に取り組む3DUIプロジェクトを提案する必要があります。提出されたプロジェクトは、ユーザー操作の効率性と使いやすさ、共同作業の複雑さ、3DUIデザインの斬新さ、楽しさとエンゲージメントなど、様々な基準に基づいて評価されます。.

メインプログラムと科学交流

IEEE VR 2025のメインプログラムは3月10日から12日まで開催され、開会式、表彰式、基調講演、論文発表、ポスター発表、研究デモ、XRギャラリー、3DUIコンテストデモや展示会、歓迎レセプションやガラディナーなどの社交イベントなど、さまざまなイベントが含まれます。.

プログラムは3月10日(月)の開会式と表彰式で始まり、その後、基調講演、論文発表セッション、ポスターセッションとデモセッションが行われ、最後に歓迎レセプションで締めくくられます。3月11日(火)は、ライトニング基調講演、論文発表セッション、ポスターセッションとデモセッション、そして夜にはガラディナーが予定されています。カンファレンス最終日の3月12日(水)には、再び基調講演、論文発表セッション、締めくくりのポスターセッションとデモセッション、そしてクロージングイベントが開催されます。.

この包括的なプログラムは、コミュニティ内での科学交流とネットワーキングのための数多くの機会を提供します。参加者は、第一線の専門家から学び、画期的なイノベーションを探求し、没入型技術の未来を形作る活気あるコミュニティの一員となることができます。.

変遷するバーチャルリアリティ:IEEE VR 2025の主要トピック

サン・マロで開催されるIEEE VR 2025は、バーチャルリアリティと3Dユーザーインターフェース分野における重要なイベントとなることが期待されています。技術的・方法論的側面から応用や芸術的表現に至るまで、幅広いテーマを網羅するこの会議は、多様な聴衆を惹きつけます。特に持続可能性と芸術的イノベーションに焦点を当てていることは、バーチャルリアリティが現代の社会課題や文化の発展といかに関連しているかを浮き彫りにしています。.

サン・マロが会場に選ばれたことは、象徴的な意味合いを持っています。この街は豊かな海運の歴史と世界への開放性で知られており、IEEE VR会議の精神を完璧に体現しています。オープンなアプローチで新たな科学技術の課題を探求し続けるサン・マロは、地域社会と深く共鳴する場所です。.

IEEE VR 2025は、研究者、開発者、そして実務家の皆様に、バーチャルリアリティとネットワークの最新動向を学び、この分野の発展に貢献するまたとない機会を提供します。ワークショップ、チュートリアル、コンテスト、論文発表、そして交流イベントなど、包括的なプログラムを通して、本会議は多様な交流とコラボレーションの場を創出し、没入型技術の未来に大きな影響を与える可能性を秘めています。.

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IEEE VR 2025の新技術:バーチャルリアリティと3Dユーザーインターフェースの革新

生成AIと拡張現実

IEEE VR 2025で紹介される最も優れた開発の一つは、生成型人工知能(GenAI)を拡張現実(XR)環境に統合することです。この2つの最先端技術分野の融合は、パーソナライズされ適応性の高い没入型体験の全く新しい可能性を切り開きます。ワークショップ「生成型人工知能と拡張現実の融合」(GenAI-XR)は特にこのテーマに焦点を当て、エンターテインメント、アート、教育、製造、ヘルスケア、建築など、様々な分野に革命をもたらす可能性を探ります。.

このトレンドの具体的な例として、MineVRAが挙げられます。これは、GenAIを統合した革新的なヒューマンインザループ型XRフレームワークで、3Dアセットの適応型生成を実現します。この技術は、没入型環境における重要な課題、すなわち、従来は手作業で時間のかかるプロセスであったパーソナライズされた3Dアセットの作成に取り組んでいます。ユーザースタディでは、没入型環境においてGenAIで生成されたオブジェクトとSketchfabのアセットを比較し、GenAIが従来のライブラリを補完する可能性を示唆しました。このアプローチは、人間中心のXR環境に不可欠な設計上の洞察を提供し、効率的でパーソナライズされた3Dコンテンツの作成を促進します。.

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アバター技術の進歩

本カンファレンスのもう一つの重要な焦点は、次世代アバターです。ディープラーニング、暗黙的表現、そして物理法則に基づくキャラクターシミュレーションにおける近年の進歩は、アバターのデザイン、シミュレーション、制御、そしてレンダリングにおいて飛躍的な進歩をもたらしました。ワークショップ「次世代アバター」(NGA)では、これらの進歩と、それらが仮想現実におけるユーザーエクスペリエンスに与える影響について議論します。.

コンピュータービジョンは、手頃な価格のシステム(例えば、単一のRGBカメラ)で、リアルタイムかつ詳細かつ正確なポーズと形状のキャプチャを可能にし、匿名の仮想人間ではなく、特定のユーザーの制御可能な表現を作成できるようになりました。NERFやガウススプラッティングなどの画像ベースレンダリングの進歩は、高品質なアバターを制御するための新たな可能性をもたらし、アバターの制御とそれがVRにおける人間の体験に与える影響について新たな疑問を提起しています。.

この技術の特に​​革新的な応用例が、カンファレンスの複合現実パネルで実演されます。このイベントでは、参加者はVRヘッドセットを装着し、自身の外見に酷似した仮想の身体で表現されます。さらに、著名な歴史研究者の仮想エージェントも参加します。このエージェントは大規模言語モデル(LLM)に基づいており、アバターで表現されています。この特別ゲストはパネルディスカッションを傍聴し、GPTベースの音声生成を用いて時折コメントを行います。.

革新的な視覚化とレンダリング技術

可視化とレンダリングの分野において、いくつかの革新的な技術が発表されました。注目すべき開発の一つは、動的な3Dシーンのリアルタイムレンダリングにインスタントニューラルグラフィックスプリミティブ(iNGP)を用いることです。このアプローチでは、個々のフレームごとに輝度フィールドを学習します。インタラクティブなVR体験に適した再生速度を実現するために、効率的なデータ保存および読み込み方法が開発されました。この技術により、従来のデスクトップPCでリアルタイムの自由視点ビデオの再生が可能になり、動的な輝度フィールドの進歩を示すものとなりました。.

建築ビジュアライゼーションにおける革新的な2つのアプローチを紹介します。これらは、物理的にアクセスできない視点からの視点を追加することで、複合現実(MR)を拡張するものです。World-in-Miniature(WIM)ソリューションとCross Reality(CR)ソリューションです。WIMソリューションは仮想環境の縮小版3Dレプリカを提供し、CRソリューションはユーザーが仮想現実に切り替えて物理的にアクセスできない視点にテレポートすることを可能にします。.

教育技術と研修システム

教育分野では、学習と教育に革命をもたらす可能性のある革新的な技術がいくつか発表されています。その顕著な例の一つが、大規模な講義における学生の学習意欲を高めるために設計された拡張現実システム「XRXL」です。このシステムでは、学生はXRヘッドセットを装着し、講師が操作する3D映像を視聴できます。講師は教室の屋根や壁を仮想的に引き込み、教室の物理的な境界を越えた大規模な映像を映し出したり、教室を360度シアターに変身させたりすることができます。さらに、講師は教室を少人数の学生グループに分け、必要に応じて特定のグループに個別サポートを提供することも可能です。XRXLは、ニューラルネットワークに関する模擬講義という文脈で、82人の学生を対象としたユーザースタディで効果的にテストされました。.

もう一つの注目すべき例として、歯科教育用のコンパクトなXR歯切削システムであるVirtuEleDentが挙げられます。このシステムは、3Dプリントされた歯の模型と、仮想環境に表示されるトラッキングハンドピースを組み合わせています。.

XR技術の教育への統合は、教育におけるXR技術の活用に焦点を当てたKELVARワークショップ(K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality)でも取り上げられています。このワークショップは、将来の教育現場におけるXR技術の開発と応用に関心を持つ教育者、開発者、研究者のためのプラットフォームを提供します。.

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多感覚技術と触覚フィードバック

IEEE VR 2025のもう一つの重要なトピックは、仮想現実(VR)の拡張による新たな感覚次元の獲得です。革新的な例として、VRヘッドセットに統合された温度フィードバックシステムが挙げられます。このシステムは、雪に覆われた山々や砂漠の渓谷といった広大な景色を鑑賞する際に、ユーザーの顔に温度感覚を生じさせます。その結果、温度フィードバックは臨場感を大幅に向上させ、畏敬の念体験の特定の要素、特に身体感覚に関連する要素に影響を与えることが示されました。.

この開発は、単なる視覚体験にとどまらず、仮想世界へのより包括的な没入感を可能にする多感覚VR体験へのトレンドを浮き彫りにするものです。こうした技術は、仮想体験の感情的なインパクトとリアリティを大幅に高める可能性を秘めています。.

メンタルヘルスのためのAI搭載アプリケーション

もう一つの重要なイノベーションは、メンタルヘルス分野におけるAI支援型バーチャルヒューマンの活用です。この技術は、メンタルヘルスケアにおける専門家不足に対処し、既存のレジリエンス・プラン・インターベンション(RPI)を用いて、ストレスを抱えたバーチャルヒューマンの支援を通じて、レジリエンススキルの自動学習と実践を可能にします。.

ある研究では、100人の参加者がRPI(レジリエンス・プリベンション・インスティテュート)で短期トレーニングセッションを修了し、新たに習得したレジリエンス戦略を、VRまたは従来のロールプレイングを用いて、苦しんでいる人との模擬的なやりとりに適用しました。その結果、両グループともレジリエンスに有意な改善が見られ、認知柔軟性、感情制御、そして援助要請行動のレベルも有意に向上しました。.

よりリアルでインタラクティブ:変遷する仮想世界

サン・マロで開催されるIEEE VR 2025では、仮想現実(VR)と3Dユーザーインターフェースを根本的に変革する可能性を秘めた、数々の新興技術が展示されます。生成AIの拡張現実(XR)への統合や高度なアバター技術、革新的な教育システムや多感覚フィードバック機構など、展示されるイノベーションは、この分野の継続的な進化と、様々な応用分野における重要性の高まりを物語っています。.

特に注目すべきは、AIとXRを組み合わせるトレンドです。これは、パーソナライズされ適応性の高い没入型体験の全く新しい可能性を切り開きます。アバター技術と画像ベースレンダリングの進歩も、よりリアルでインタラクティブな仮想世界の実現を約束しています。これらの進歩は、没入型技術をよりアクセスしやすく、リアルにし、幅広い用途で活用できるようにするという研究コミュニティの継続的な取り組みを浮き彫りにしています。.

この分野の主要な国際イベントである IEEE VR 2025 は、今後数年間に私たちがデジタル コンテンツや他の人とやりとりする方法を形作る仮想現実と関連技術の将来に関する貴重な洞察を提供します。.

 

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