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Lufthansa Flight Vr |主流に向かう途中のバーチャルリアリティ:Lufthansaフライトでのメタクエスト3の重要性

公開:2025年4月8日 /更新:2025年4月8日 - 著者: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight Vr |主流に向かう途中のバーチャルリアリティ:Lufthansaフライトでのメタクエスト3の重要性

Lufthansa Flight Vr |主流に向かう途中のバーチャルリアリティ:ルフトハンザフライトの創造的画像における拡張現実の重要性:xpert.digital

4,000人のユーザーが納得させる:バーチャルリアリティは空気を征服します

ニッチから主流へ:テスト中の長いホールフライトでのメタクエスト3 VR

Lufthansa Long-HaulフライトでのMeta Quest 3の使用は、仮想現実技術の商業的使用における重要なステップを示しています。すでにこのテクノロジーを使用している約4,000人の乗客がいると、疑問が生じます。この開発市場は、ニッチ製品から主流媒体へのVRからの移行を市場に出していますか?

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Lufthansa Metaパートナーシップ:VRのマイルストーン

ルフトハンザとメタの協力は、飛行中のエンターテイメントの分野における重要な発展を表しています。パイロットプログラムの一環として、Lufthansaは、Allegris Business Class Suiteの乗客が提供されたMeta Quest 3ヘッドセットでフライトを選択しました。このオファーには、仮想画面上の映画、新しい旅行先のバーチャルツアー、4つの勝利、チェス、リラクゼーションのための瞑想エクササイズなどのインタラクティブなゲームなど、さまざまなエンターテイメントオプションが含まれています。

ユーザーの統計がすでに有望であることは注目に値します。これまでに4,000人の旅行者がこれまでサービスを使用しており、Bjoern Beckerによると、プログラムはLufthansa Groupで将来のインターコントエクスペリエンスをリードしているため、フィードバックは一貫してプラスです。この高い受け入れ率は、日常の状況でVRテクノロジーを使用する意欲の高まりを示しています。

最初の飛行中のテスト旅行アプリにつながったCupraとの協力は、特に革新的です。乗客は事実上、電子カーポラタバスカンを構成し、バルセロナの通りを試乗することができます。このサービスのために、Lufthansa、Meta、および開発者のMsm.digitalは、最高の機内エンターテイメントのためにApex Award 2025を受け取りました。

先駆者としての技術開発

フライトでVRを使用することを可能にした重要な要素は、Meta Quest 2とQuest 3の「トラベルモード」の開発です。これは、2024年以降利用可能な実験機能であり、アルゴリズムは航空機の動きと特異的に一致します。この技術的適応により、ユーザーが航空機ウィンドウから外を見ると、安定したVRエクスペリエンスが保証されます。

旅行モードは現在、航空機用にのみ最適化されていますが、METAは列車などの他の輸送手段のサポートを拡大する予定です。この関数は、ルフトハンザパートナーシップ専用に開発されたものではなく、実験機能メニューのクエスト2またはクエスト3のすべての所有者が利用できることは注目に値します。これは、日常の状況でVRの使用を促進するためのMetaの戦略によって示され、したがってより幅広いユーザーが開かれます。

歴史的視点:航空のVR

現在の開発は、航空でVRを確立する最初の試みではありません。早くも2015年、オーストラリアの航空会社のカンタスは、ファーストクラスの乗客にサムスンギアVRの使用をテストしました。エールフランス、イベリア、ブリティッシュエアウェイズ、シンガポール航空などの他の航空会社も、すべてが設定されたVRヘッドセットパイロットプログラムを実験しました。

ルフトハンザ自体には、バーチャルリアリティに関する長いストーリーがあります。 2014年、VR会社はすでにさまざまなビジネスプロセスに統合され、2017年にGoogle Cardboard用のVRアプリを公開しました。パイロットトレーニングでのVRの使用は特に成功しました。この場合、テクノロジーは陸路フライトの準備に使用され、飛行学生のパフォーマンスが15%増加しました。

航空の以前のVRアプリケーションとの決定的な違いは、Meta Quest 3の高度な技術にあります。これは、純粋なVRだけでなく、混合現実も提供するだけでなく、旅行ファッションを通じて航空機の動きへの特別な適応も提供します。

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市場開発と将来の見通し

現在の市場開発は、VRエリアの指数関数的な成長を示しています。 VR市場は2024年に163億2,000万ドルと推定されており、2083億米ドルから2025年の印象的な123.06億ドルに成長すると予想されており、年間成長率(CAGR)が28.9%と予想されています。

メタは、近い将来、他の航空会社やルートにサービスを拡張する予定です。 Lufthansaとのパートナーシップの成功は、没入型の飛行中のエンターテイメントの分野での将来のコラボレーションの青写真として機能します。

航空に加えて、VRは、トレーニング、エンジニアリング、メンテナンス、マーケティング、設計、シミュレーションなど、さまざまな業界で使用されています。この汎用性は、VRテクノロジーの主流の受け入れが高まっていることのもう1つの兆候です。

雲の上の仮想現実:ルフトハンザは未来を示しています

LufthansaフライトでのVRヘッドセットの使用は、技術の受け入れが増加していることを示していますが、制限があります。このオファーは、これまでのところ、典型的な主流の使用に対応していないビジネスクラスに限定されてきたことに注意する必要があります。

それにもかかわらず、いくつかの要因が主流の方向に示されています。

  • LufthansaのVRオファーに関する約4,000人の乗客の肯定的な反応
  • 2032年までに1,230億米ドルを超える市場の成長予測
  • さまざまな使用法シナリオのための特定の調整を伴うテクノロジーの継続的なさらなる開発
  • 純粋なエンターテイメントを超えて、トレーニング、教育、専門的なアプリケーションへのアプリケーション分野の拡大

ニッチからトレンドまで:Lufthansaフライトでのメタクエスト3のVR

LufthansaフライトでのMeta Quest 3の使用は、特定の制限がありますが、主流のVRの重要なマイルストーンを表しています。ユーザーの数と肯定的なフィードバックは、テクノロジーの受け入れが増加することを示しています。継続的な技術開発、予測市場の成長、およびアプリケーションの多様な分野は、VRがニッチ製品から主流の媒体になるための論文を支持しています。

私たちはまだ完全な主流の採用について話すことはできませんが、この開発はこの方向に明確な傾向を示しています。空の旅などの日常的なコンテキストでのVRの広がりは、この方法で重要なステップを示し、仮想現実の歴史の中で重要な瞬間の1つとして振り返ることができます。

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