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eスポーツゲームが急成長:10億ドル規模のビジネス

モスクワ - 2019年9月14日:eスポーツ カウンターストライク - 画像: Shutterstock.com|Roman Kosolapov

モスクワ – 2019年9月14日:eスポーツ カウンターストライク – 画像: Shutterstock.com|Roman Kosolapov

デジタル 数十億ドル規模のビジネス

2020年には、eスポーツ業界の収益が10億ドルを超える見込みです。Newzooの専門家は ゲーム業界の動向を継続的に分析しています。彼らの予測によると、今後3年以内に世界の視聴者数は6億人を超える見込みです。従来のスポーツとは異なり、デジタルスポーツはコロナウイルス危機の影響をほとんど受けていません。Twitchのストリーム数は3月に過去最高を記録しました。いくつかの主要スポーツリーグは現在、eスポーツにさらに注力しています。NBAは現在、ケビン・デュラントやトレイ・ヤングを含むさまざまなプロ選手が出場するオンライントーナメントを開催しています。F1の中断以来、マクラーレンのドライバー、ランド・ノリスはTwitchストリーマーの間でアイコン的存在となっています。

10億ドルを超える収益、これはeスポーツ業界が2020年に達成すると予想される魔法の数字です。Newzoo 専門家は、ゲームに関する動向を常に分析しています。彼らの予測によると、世界の視聴者数は今後3年以内に6億人を超えるでしょう。物理的なスポーツとは異なり、デジタルスポーツはコロナ危機の影響をほとんど受けません。Twitchのストリーム数は3月に過去最高レベルに達しました。主要なスポーツリーグのいくつかは、現在eスポーツにさらに注力しています。NBAは現在、ケビン・デュラントやトレイ・ヤングなどのさまざまなプロの間でオンライントーナメントを開催しています。F1が停止して以来、マクラーレンのドライバー、ランド・ノリスはTwitchストリーマーの間でアイコンとなっています。

さらに多くのインフォグラフィックはStatistaでご覧いただけます

 

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