E スポーツ ゲームが急成長: 10 億ドル規模のビジネス
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公開日: 2020年9月16日 / 更新日: 2020年9月16日 – 著者: Konrad Wolfenstein
デジタルスポーツによる10億ドル規模のビジネス
2020年には、eスポーツ業界の収益が10億ドルを超えると予想されています。Newzooの専門家は、ゲーム業界の動向を継続的に分析しています。彼らの予測によると、世界の視聴者数は今後3年以内に6億人を超えるとされています。従来のスポーツとは異なり、デジタルスポーツはコロナウイルス危機の影響をほとんど受けていません。Twitchのストリーミング数は3月に過去最高を記録しました。多くの主要スポーツリーグがeスポーツに力を入れており、NBAは現在、ケビン・デュラントやトレイ・ヤングなど、様々なプロ選手が参加するオンライントーナメントを開催しています。F1の中断以来、マクラーレンのランド・ノリスはTwitchストリーマーの間でアイコン的存在となっています。
10億ドルを超える収益。これは、eスポーツ業界が2020年に突破すると予想される驚異的な数字です。Newzooの専門家たちは、ゲーム業界の動向を常に分析しています。彼らの予測によると、世界の視聴者数は今後3年以内に6億人を超えるとされています。フィジカルスポーツとは異なり、デジタルスポーツはコロナ危機の影響をほとんど受けないでしょう。Twitchのストリーミング数は3月に過去最高を記録しました。主要スポーツリーグのいくつかは、現在eスポーツに力を入れています。NBAは現在、ケビン・デュラントやトレイ・ヤングなど、様々なプロ選手によるオンライントーナメントを開催しています。F1が中断されて以来、マクラーレンのランド・ノリスはTwitchストリーマーの間でアイコンとなっています。

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