メタバースの誇大宣伝後の新しいビジョン: メタと画期的な AR テクノロジー
Mark Zuckerbergによって設立された同社のメタの後、Metaversの分野で開発の集中的な段階を経て、焦点は新しい技術ビジョンである拡張現実(AR)に焦点を当てているようです。新しい「オリオン」メガネのプレゼンテーションにより、メタは日常生活に革命をもたらす可能性のある方法でデジタルと物理の世界を融合するという目標を追求します。 ARは現実の拡大であるだけでなく、近い将来の次の技術革命と見なすこともできます。
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Meta における新たな技術的焦点
Meta-verseでの元の努力から離れ、ARテクノロジーに依存するというメタの決定は、会社の戦略の重要なターニングポイントを示しています。 Meta Connect Conferenceでは、「Orion」メガネが最新のフラッグシップ製品として提示されました。これは、人々がデジタルコンテンツとの対話方法を根本的に変えることを目的としています。 Ray-Ban Meta-Glassesなどの以前の製品は、スマートフォンへのスマートな追加としてのみ機能しましたが、「Orion」ははるかに超えて、ユーザーに実際のARエクスペリエンスを提供するはずです。
Meta の目標は、AR テクノロジーを大衆市場に適したものにし、デジタル コンテンツとのインタラクションをユーザーの日常生活に統合することです。ザッカーバーグ氏はカンファレンスで、「私たちは新しい時代の入り口に立っている」と説明し、「物理世界とデジタル世界の境界があいまいになる時代だ。この新しいビジョンは、メタが仮想世界だけのテクノロジーの未来ではないことを示唆している」と述べた。現実と拡張現実が融合した世界です。
「オリオン」メガネの背後にある技術
「Orion」メガネには、デジタルコンテンツとのシームレスで自然な相互作用を可能にするさまざまな革新的なテクノロジーが装備されています。優れた機能の1つは、メタクエスト仮想現実(VR)グラスですでに使用されているハンドトラッキングです。 「オリオン」では、これは、手首の最高の筋肉の動きを捉えることができるブレスレットであるいわゆるEMGリストバンドによって補完されます。このテクノロジーにより、ARメガネは、物理的なコントローラーに依存することなく、単純なジェスチャーによって正確に制御されることができます。
さらに、このメガネは音声制御と視線追跡の可能性も提供しており、ユーザーエクスペリエンスがさらに向上するはずです。これらの機能により、ユーザーは、オブジェクトを見たりポイントしたりするだけで情報を取得したり、アクションをトリガーしたりするだけで、まったく新しい方法でデジタル コンテンツと対話できるようになります。この革新的なテクノロジーは、「Orion」メガネが人間と機械の間の直感的なインターフェイスとして機能できるようにすることを目的としています。
メタAI:「オリオン」メガネの中心として人工知能
新しい AR メガネの仕組みの中心となる要素は、メタ AI の統合です。この人工知能は、ユーザー エクスペリエンスのパーソナライズと最適化において重要な役割を果たします。メタ AI により、メガネは単純なコマンドに応答するだけでなく、複雑なタスクも実行できるようになります。たとえば、物体を指し示すだけで、AI は関連情報を提供したり、特定のアクションを自動的に実行したりできます。
考えられる応用シナリオは拡張ナビゲーションです。ユーザーはメガネを着用することで、周囲の視覚情報をリアルタイムで受け取ることができます。たとえば、メガネは着用者に最適なルートを示したり、近くの場所に関する情報を提供したりできます。 「Orion」メガネは、ユーザーがより効率的にタスクを完了できるように支援したり、トレーニング コースで使用したりすることで、作業環境で中心的な役割を果たす可能性もあります。 Meta 氏によると、AR と AI の組み合わせは「実用的かつ革新的な、人間とコンピューターのインタラクションのまったく新しい方法」を提供します。
デジタル インタラクションの新しい方法
「Orion」テクノロジーは単なる仕掛けではありません。人々が情報を消費し、環境と対話する方法を根本的に変える可能性があります。 ARは、専門部門と民間部門の両方に大きな影響を与える可能性があります。教育では、教師と学生は、複雑なトピックを鮮明な方法で視覚化するARメガネを介して没入型の学習環境にアクセスできます。たとえば、エンジニアと建築家は、現実の世界のプロジェクトに取り組むことができ、同時にデジタルモデルをリアルタイムで重ねてデザインを確認できます。
平均的な消費者にとって、AR はエンターテイメントやメディアとの関わり方を変える可能性があります。ユーザーは画面を見る代わりに、物理的な世界に気を取られることなく、周囲の環境で映画、ゲーム、ソーシャルメディアを体験できるようになります。 AR メガネは、物理的にその場に居なくても仮想空間に人々を集めることで、コミュニケーションの役割を果たすこともできます。
大衆に受け入れられるまでの課題と機会
画期的な技術にもかかわらず、ARセクターで働くメタと他の企業はいくつかの課題に直面しています。市場の成熟度に向けて最大のハードルの1つは、このテクノロジーを手頃な価格でユーザーに設計する方法です。これまでのところ、ARメガネはより高価で分厚い製品です。 「オリオン」メガネが大衆市場にジャンプするためには、幅広いターゲットグループにとって魅力的になるように、設計、機能、価格を調整する必要があります。
もう 1 つの課題は、この新しいテクノロジーが社会的に受け入れられるかどうかです。スマートフォンの導入と同様に、AR メガネも、特にプライバシーとセキュリティに関しては、最初は懐疑的な見方を受けるかもしれません。メガネはユーザーの周囲に関する情報を継続的に収集する可能性があるため、悪用を防ぐために厳格なガイドラインとセキュリティ予防措置を講じる必要があります。 Meta は、ユーザーの信頼を得るためにプライバシーが最優先事項であると考えていることをすでに発表しています。
マーク・ザッカーバーグの「AR中心」の未来のビジョン
マーク・ザッカーバーグ氏はAR技術の可能性について繰り返し楽観的な見方を表明している。同氏はインタビューで「10年前のスマートフォンと同様に、ARグラスが次の大きなコンピューティングデバイスになると信じている」と述べた。このビジョンは、ARグラスが今後数年で不可欠なデバイスになるという前提に基づいている。私たちの日常生活のツールになるかもしれません。彼らは、デジタル インタラクションの新たな可能性を切り開きながら、今日でもスマートフォンやコンピューターで実行されているタスクを引き受けることができます。
メタ社は「オリオン」メガネのさらなる開発に多大なリソースを投資しており、今後数年間で技術的な進歩を達成し、ARを新たな主流技術にすることを期待している。ただし、同社はこのビジョンが現実になるまでには時間がかかると強調している。ザッカーバーグ氏は、「われわれは正しい軌道に乗っているが、ARグラスが普及するまでに克服しなければならない技術的課題はまだたくさんある」と語った。
「広がる」未来への道
AR メガネ「Orion」の開発により、メタはデジタル世界と私たちの関係を根本的に変える可能性を秘めた野心的なビジョンを追求しています。メタバースはより実験的なアプローチを表していますが、メタは現在、人々の日常生活に永続的な影響を与える可能性のある、より具体的なテクノロジーに焦点を当てています。この技術が定着するかどうか、またどのように定着するかは引き続き楽しみです。しかし、1 つだけ明らかなことは、メタは次の技術革命の最前線に立つ決意をしているということです。
「Orion」AR メガネ – メタはメタバースに対する AR テクノロジーに新たに焦点を当てますか、それとも並行して焦点を当てますか?
以前はFacebookとして知られていたメタプラットフォームは、近年、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)テクノロジーの開発に多大な投資を行っています。これらのテクノロジーは、包括的なメタバースを作成するという同社のビジョンの焦点です。これは、人々が物理的に一緒にいるかのように互いに相互作用できる没入型のデジタル環境です。この文脈における中心的なプロジェクトは、「オリオン」ARメガネの開発です。このデバイスは、メタを現実にするためのMETAS戦略の重要なステップになる可能性があります。
「オリオン」 - メガネ:概要
「オリオン」メガネは、数年間開発されてきた内部メタプロジェクトです。目的は、ユーザーにまったく新しいエクスペリエンスを提供する軽量でスタイリッシュで機能的なARメガネを作成することです。しばしば分厚く特定のアプリケーションに限定されている以前のARデバイスとは対照的に、「Orion」は、ユーザーの生活にシームレスに統合できる日常のデバイスと言われています。
このメガネは、ユーザーの視野に情報を直接投影し、仮想オブジェクトとのインタラクションを可能にし、新しい方法でコミュニケーションをデザインすることを目的としています。焦点は、メガネが多くの応用分野でスマートフォンに代わる可能性があるという考えにあります。電話、メッセージ、ナビゲーション、さらにはビデオ会議などの機能もメガネ経由で直接処理できます。
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メタバースのメタビジョンと「オリオン」の役割
メタバースは単なる仮想空間以上のものです。これは、デジタル要素による現実の世界の拡大です。メタは、これをインターネットの次のレベルの進化と見なしており、物理的およびデジタル現実が合流しています。 「オリオン」ガラスは、この拡張された現実への玄関口として機能する可能性があります。
ARテクノロジーをポータブルで日常のデバイスに統合することにより、「Orion」を使用すると、ユーザーはいつでもどこでもメタジャーを体験できます。たとえば、実際の環境で仮想会議を開催したり、インタラクティブな3Dモデルを調べたり、お住まいの地域の場所やオブジェクトに関する情報をリアルタイムでアクセスできます。
新しい焦点か、それとも並行焦点か?
Metaは、特にOculusとOculus Questシリーズの開発を引き継ぐことにより、VRエリアですでにかなりの進歩を遂げています。これらのVRヘッドセットは、人々が仮想世界に没頭する方法に革命をもたらしました。 「オリオン」のメガネを使用すると、メタはARに焦点を当てています。これにより、いくつかの疑問が生じます。これは新しい焦点ですか、それとも並行開発ですか?
答えはおそらく両方の組み合わせにあります。 VR は完全な仮想世界で深く没入型の体験を提供しますが、AR ではデジタル情報を現実世界に重ねることができます。どちらのテクノロジーも補完的であり、メタのメタバース戦略全体において重要な役割を果たします。 VR と AR テクノロジーを同時に開発することで、Meta は両方の分野で主導的なプレーヤーとしての地位を確立しています。
技術的な課題
「オリオン」のような強力なARメガネの開発は簡単な作業ではありません。克服すべき多くの技術的なハードルがあります:
ディスプレイ技術
ユーザーの視野に鮮明で鮮明な画像を投影するには、高度なマイクロディスプレイ技術が必要です。
コンピューティング能力
複雑な AR アプリケーションをリアルタイムで実行するには、大きなコンピューティング能力が必要であり、それを小さなフォームファクターにパッケージ化する必要があります。
エネルギー効率
バッテリー寿命が長いことは、毎日の使いやすさにとって非常に重要です。したがって、省エネコンポーネントと効率的なソフトウェアが不可欠です。
接続性
メガネは常にインターネットに接続する必要があり、理想的には 5G などの高速ワイヤレス接続を介してインターネットに接続する必要があります。
ユーザーフレンドリーさ
操作は、おそらく音声制御、ジェスチャー、または目の動きを通じて、直感的である必要があります。
プライバシーとセキュリティ
メガネは環境から継続的にデータを収集する可能性があるため、厳格なデータ保護措置を実装する必要があります。
社会への潜在的な影響
「オリオン」メガネの導入は、人々がテクノロジーと協力と相互作用する方法に深い効果をもたらす可能性があります。考えられるシナリオのいくつかは次のとおりです。
新しいコミュニケーションの形
仮想ホログラムは従来のビデオ通話に取って代わり、より大きな臨場感を提供する可能性があります。
高度な教育
インタラクティブな学習コンテンツを生徒の環境に直接投影できるため、学習がより鮮明で効果的になります。
労働環境の変化
バーチャルオフィスやミーティングを通じて、リモートワークをさらに効率化できる可能性があります。
エンターテイメントとゲーム
新しい AR ゲームは現実世界を競技場として使用し、まったく新しいゲーム体験を可能にする可能性があります。
批判的な声と倫理的配慮
他の新しいテクノロジーと同様に、AR、特に「オリオン」-ARグラッセンには重要な声があります。データ保護、社会的影響、テクノロジーへの依存の可能性について懸念があります。メタがこれらの懸念を真剣に受け止め、責任を持って行動することが重要です。
信じられないほどの可能性を秘めたエキサイティングなプロジェクト
「オリオン」メガネは、物理的な世界とデジタルの世界の境界をさらに曖昧にする可能性のあるエキサイティングなプロジェクトです。メタバースのビジョンの不可欠な部分であるという事実よりも、メタの戦略における新しいまたは並行した焦点と見なされるかどうかは、最終的にはそれほど関連性がありません。
「オリオン」のメガネを使用すると、メタはARテクノロジーが一般的になる未来に向けて重要な一歩を踏み出すことができます。会社が技術的および倫理的な課題をどの程度うまく習得するかはまだ分からない。ただし、1つ確かなことがあります。この分野の開発は、私たちが世界を見る方法に永続的な影響を与えるでしょう。