SNAPからのARメガネの開発:カメラアクセサリーからARビジョンまで
Xpert プレリリース
公開日: 2025 年 1 月 25 日 / 更新日: 2025 年 1 月 25 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
SNAPは数年前にARメガネスペクタクルの開発を開始し、徐々にテクノロジーを開発しました - 研究研究
ビジョンからイノベーションへ:ARメガネの開発
Snapchatの背後にある会社であるSnapは、近年、拡張現実(AR)の分野の先駆者としての地位を確立しています。同社の最もエキサイティングなテクノロジーの1つは、ARメガネの眼鏡であり、その発展と進歩は、没入型体験の分野でのスナップのビジョンを印象的に強調しています。次のテキストは、最初のモデルから最新の技術的ブレークスルーまで、眼鏡の開発の包括的な概要を提供し、ARテクノロジーの将来にとってその重要性を明らかにします。
に適し:
始まり:眼鏡の生成との最初のステップ
この旅行は、SNAPが第一世代の眼鏡を発表した2016年9月に始まりました。統合カメラを備えたこれらのサングラスは、主にSnapchatに直接分割できる短いビデオを録音するように設計されています。これらのメガネは技術的に印象的でしたが、彼らの焦点は拡張現実ではなく、ソーシャルメディアをユーザーの日常生活に統合することでした。
最初の眼鏡の成功は限られていました。デザインは気づき、機能は革新的でしたが、製品は依然として受け入れの問題と限られたオプションに対処しなければなりませんでした。それにもかかわらず、これらの最初のバージョンは、何が来るべきかの基礎を築きました。彼らは、SNAPがユーザーエクスペリエンスを拡大するハードウェアの開発に長期的な関心を持っていることを示しました。
ARメガネへの開発
2021年5月、第4世代の眼鏡とのスナップは、拡張現実に向けて重要な一歩を踏み出しました。この新しいバージョンは、もはやカメラではなく、AR機能を備えた初めてでした。メガネには、デジタルコンテンツを現実の世界に投影することが可能になった統合ディスプレイが含まれていました。
これらのARメガネはまだ大衆市場向けに意図されていませんでしたが、大幅な技術的進歩を告げました。当時、SNAP CEOのEvan Spiegelは、「私たちはまだ主流のARメガネを開発するための10年の旅行の初めにいます。」 ARテクノロジーにおける先駆的な役割。
眼鏡の第4世代は、主に新しいプラットフォームの最初のアプリケーションを開発することになっていた開発者と創造的な人々を対象としていました。同時に、SNAPは貴重な洞察を収集して、テクノロジーをさらに改善しました。
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現在の世代:眼鏡5
2024年9月、SNAPは第5世代の眼鏡を発表しました。これは、ARテクノロジーのさらに大きな発展です。 Spectacles 5は、特別に開発されたSNAP OSオペレーティングシステムで動作する独立したARメガネです。このオペレーティングシステムは、AR機能のシームレスな統合を可能にし、直感的なユーザーインターフェイスを提供します。
技術仕様
眼鏡5は印象的な技術機器で感動します:
- 重量:226グラム
- ディスプレイ:LCOSマイクロプロジェクターを備えたシースルーウェーブガイド
- 表示フィールド:46度斜め
- 解像度:度37ピクセル
- プロセッサ:2つの強力なSnapdragonチップ
- Akccaufzeit:スタンドアロン操作で45分
- カメラ:4つの追跡カメラ(2つのカラーカメラ、2つの赤外線カメラ)
- センサー:6軸IMU、GPS
- 接続性:WiFi 6およびBluetooth
関数と操作
新しい眼鏡は、ARメガネの可能性を完全に活用するさまざまな機能を提供します。
- ハンドジェスチャーと音声制御:ユーザーは、単純なハンドの動きや音声コマンドを介してARコンテンツを制御できます。
- ARコンテンツの実際の環境への統合:オブジェクトと情報は、物理的な世界にシームレスに投影できます。
- マルチプレイヤーエクスペリエンス:いくつかのメガネの着用者は、インタラクティブなコンテンツを一緒に体験できます。
- AI統合:インテリジェントアシスタントは、コンテンツの生成と環境とのやり取りをサポートします。
- Snapchatとの互換性:ユーザーは、SnapchatコミュニティとARエクスペリエンスを直接共有できます。
アプリケーションの分野:エンターテインメントから生産性まで
Spectacles 5は、汎用性の高いARテクノロジーをどのように使用できるかを印象的に示しています。 SNAPは、Openai、ILM、Niantic、LEGOなどのパートナーと協力して、メガネ用の革新的なアプリケーションを開発します。ここにいくつかの例があります:
1。ゲームとインタラクティブな体験
ARゲームは、Spectacles 5を使用して新しいレベルに引き上げられます。プレイヤーは、実際の環境と融合する没入型の世界に没頭することができます。マルチプレイヤー機能により、友人と遊んで現実世界をデジタルフィールドにすることが可能になります。
2。生産性と職場環境
仕事の世界では、Spectacles 5は、デザインのレイアウトチェックや視覚化など、多数のオプションを提供します。たとえば、建築家は実際の環境で青写真を直接表示および変更できます。業界でも、ARベースの命令により複雑なプロセスを最適化できます。
3。AIベースの情報表示
AIを統合することで、物体や場所に関する情報をリアルタイムに表示できます。たとえば、ユーザーは建物を見ているときに履歴データや現在のイベントを表示できます。
入手可能性とターゲットグループ
Spectacles 5 は現在、主に開発者とクリエイティブな人々を対象に提供されています。米国では月額 99 ドルで購読できます。 Snap は最近ドイツでメガネの出荷を開始しましたが、これも当初は開発者やクリエイティブな人々向けでした。
この制限には戦略的な理由があります。Snap は、AR プラットフォームのさらなる開発に積極的に取り組んでいるコミュニティによって最初にメガネが使用されるようにしたいと考えています。同時に、これにより企業はユーザーからのフィードバックを収集し、テクノロジーをさらに改善する機会が得られます。
目覚ましい進歩にもかかわらず、Snap にはまだ克服しなければならない課題があります。スタンドアロン動作でのバッテリー寿命が 45 分に制限されているのは、現在存在する技術的な制限の一例です。価格と入手可能性も、広範な市場での輸入を困難にする可能性がある要因です。
しかし、Spectacles の開発は、Snap がこれらの課題に対処する準備ができていることを示しています。同社は自社を明確に位置づけています。AR メガネは単なる実験ではなく、将来の戦略の中心部分です。 Spectacles 5 で、Snap は新たなマイルストーンに到達し、拡張現実が日常生活に不可欠な部分となる未来の基礎を築きました。
エヴァン・シュピーゲル自身が述べたように、「テクノロジーの未来は物理世界とデジタル世界の融合にあります。」スペクタクルズはその方向への素晴らしい一歩です。
Evan Spiegel は、人気の写真アプリ Snapchat を開発した Snap Inc. の共同創設者兼 CEO です。彼は拡張現実 (AR) の分野におけるビジョンで知られており、Snapchat を画像共有をはるかに超えたプラットフォームに開発しました。シュピーゲル氏は AR テクノロジーに大きな可能性を見出しており、そのさらなる開発に積極的に関わっており、このテクノロジーは現実世界を置き換えるのではなく、豊かにすることを目指すべきであると強調しています。 Snapchat は特に若いユーザーの間で人気があり、シュピーゲルによれば、ドイツの 13 ~ 24 歳の約 90% がこのアプリを使用しています
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詳細については、こちらをご覧ください:
カメラグラスから AR プラットフォームまで: Snap のイノベーションの旅に焦点を当てる - 背景分析
拡張現実における先駆的な取り組み: Snap の Spectacles の開発
Snap の Spectacles 拡張現実グラスの開発は、単純なカメラ メガネとしての始まりから洗練された AR プラットフォームに至る興味深い旅です。この取り組みは、Snap のイノベーションの精神だけでなく、ウェアラブル AR テクノロジーの開発に内在する課題と可能性も反映しています。
初期の始まり: 単なるカメラ以上のもの
2016 年 9 月、Snap は第 1 世代の Spectacles で登場しました。これらの最初のモデルは、今日私たちが AR メガネと呼ぶものとは大きく異なりました。これらは本質的に、短いビデオを録画してSnapchatアプリに直接共有するように設計された内蔵カメラを備えたサングラスでした。これは Snap の賢明な動きであり、ユーザーは自分の視点で世界を捉え、新しい没入型の方法でその瞬間を体験できるようになりました。第一世代のスペクタクルズはテクノロジーの驚異ではありませんでしたが、テクノロジーが私たちの日常生活にシームレスに統合される未来のビジョン、ビジョンの始まりでした。これらは、私たちの世界の見方や世界との関わり方を変える第一歩でした。
これらの最初のショーは、特に若いターゲット層に成功を収めました。彼らは、直接的な経験と個人的な表現の 1 つである、ソーシャル メディアへの新しいアプローチを具体化しました。 Spectacles で録画された短いビデオは、ユーザーにライブでその場にいるかのような感覚を与え、友人やフォロワーとその経験を本物の方法で共有することができました。これは、これまでソーシャル メディアを支配していた完璧に演出されたコンテンツから一歩離れ、より自然で自発的な形式のコミュニケーションに向けたものでした。しかし、Spectacles が単に頭に装着するビデオカメラ以上のものであるべきであることは最初から明らかでした。スナップのビジョンはそれをはるかに超えていました。
拡張現実への道: ビジョンが形になる
初代の成功後、たとえ後続の世代がそれほど注目されなかったとしても、Snap は Spectacles の開発を続けました。第 2 世代と第 3 世代では、デザインと機能が微妙に改善されましたが、本当の転換点は 2021 年 5 月に訪れました。ここで、Snap は、前世代とは大きく異なる第 4 世代の Spectacles を発表しました。このバージョンは、真の AR 機能を初めて提供しました。
この第 4 世代は、Spectacles の開発において重要なステップとなりました。現実の環境上に AR コンテンツをオーバーレイできるディスプレイが組み込まれていました。これは、拡張現実が提供できる可能性を示すプレビューでしたが、そのようなテクノロジーの開発がいかに困難であるかを証明するものでもありました。第 4 世代は大衆市場向けではなく、選ばれたパートナーや開発者向けの開発ツールでした。 Snap CEOのエヴァン・シュピーゲル氏自身も、当時慎重な楽観論を表明し、ARグラスが主流になるにはあと10年ほどかかるだろうと予想していた。この声明は、このテクノロジーの開発に伴う複雑さと課題を強調しています。 AR グラスの大量導入への道は短距離走ではなくマラソンです。
この 4 番目のバージョンの Spectacles は、基本的に新しいテクノロジーのテストベッドとして機能しました。スナップはこの時間を利用して、ハードウェアとソフトウェアを完成させることに取り組みました。これは集中的な研究開発の期間であり、その間にスナップは多くの貴重な洞察を獲得しました。第 4 世代は、将来の開発への道を切り開く重要なマイルストーンでした。
第5世代:スタンドアロンARプラットフォーム
2024 年 9 月、Snap はついに第 5 世代の Spectacles を発表しました。このリリースは大きな進歩を示し、AR テクノロジーの急速な発展を示しています。これらの Spectacles は大幅に開発され、接続されたスマートフォンに必ずしも依存しない独立した AR メガネになりました。これらは、Snap が開発した Snap OS オペレーティング システム上で実行され、次のようなさまざまな高度な機能を提供します。 B. ハンドトラッキングと AI の統合。
この第 5 世代は、市場にある単なる製品ではありません。これは Snap の野心と AR への取り組みの象徴です。 Snap は単純なカメラ メガネを開発するだけでは満足しませんでした。代わりに、彼らは AR テクノロジーが私たちの日常生活に不可欠な部分となる未来を創造するという長期的なビジョンに焦点を当ててきました。 Spectacles 5 は、Snap がこのビジョンに取り組み、その実現に向けて継続的に取り組んでいることをさらに証明しています。
技術的な詳細: 内部の様子
『Spectacles 5』は多くの点で印象的です。重さは 226 グラムで、このような複雑なテクノロジーとしては比較的軽量で、最先端のシースルー導波路と LCoS マイクロプロジェクターを備えており、透明な画像を実現し、現実世界に AR コンテンツを埋め込むことができます。視野角は対角46度でAR用途には十分です。解像度は 1 度あたり 37 ピクセルで、鮮明で鮮明な画像を保証します。 Spectacles は、複雑な AR アプリケーションに必要なパフォーマンスを提供する 2 つの Snapdragon チップを搭載しています。
バッテリー寿命はスタンドアロン モードで 45 分ですが、これは Snap が引き続き取り組む必要がある課題です。ただし、ガラスの性能と複雑さを考慮すると、これは許容できる妥協点です。 4 台の追跡カメラ (2 台のカラー カメラと 2 台の赤外線カメラ) により、メガネは周囲を正確にキャプチャし、それに応じて AR コンテンツを配置できます。 6 軸 IMU と GPS により、正確な位置決めとモーション追跡が保証されます。接続は WiFi 6 と Bluetooth によって確保されます。
ただし、ハードウェアだけがすべてではありません。ソフトウェアは、エクスペリエンス全体にとって、それ以上に重要ではないにしても、同じくらい重要です。 Spectacles のオペレーティング システムである Snap OS は、直感的なユーザー インターフェイスを提供し、AR コンテンツのシームレスな統合を可能にします。これは拡張現実の要件に合わせて特別に開発されたもので、Spectacles 5 の成功の重要な要素です。
機能と操作:新しいインタラクションの方法
Spectacles 5 は、まったく新しいユーザー エクスペリエンスを可能にするさまざまな機能を提供します。手のジェスチャーと音声制御により、メガネに触れずにメガネを操作できるようになります。これは、AR 環境内で移動する場合、または手がふさがっている場合に特に便利です。 AR コンテンツを現実の環境に統合すると、ユーザーは仮想オブジェクトを環境に配置してそれらと対話できるようになり、まったく新しい次元の対話が可能になります。
マルチプレイヤー AR 体験により、他のメガネ着用者と一緒に AR コンテンツを体験できるようになり、新しい形のソーシャル インタラクションが可能になります。同じまたは異なる物理環境にいる友達と AR ゲームをプレイしたり、一緒に AR プロジェクトに取り組んだりすることを想像してください。可能性は無限大です。 AI アシスタントがインタラクションとコンテンツ作成をサポートし、メガネをさらに多用途で使いやすくしています。 Snapchat および専用 AR アプリケーションとの互換性により、幅広いコンテンツとアプリケーションを利用できるようになります。 Spectacles 5 は単なるテクノロジーではありません。それらは、インタラクションとコミュニケーションの新しい方法への入り口です。
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応用分野: 拡張現実の世界を探索する
Spectacles 5 の用途は多岐にわたり、エンターテインメントをはるかに超えています。 OpenAI、ILM、Niantic、Lego などの開発者やパートナーは、メガネ用のさまざまなアプリケーションに取り組んでいます。ゲームやインタラクティブな体験は明らかな用途ですが、Spectacles は生産的な環境でも使用できる可能性があります。建築およびエンジニアリングにおけるレイアウト レビューは、AR 視覚化によって簡素化および改善できます。
AI を活用した情報表示と物体認識により、ユーザーは周囲に関する情報を取得できます。街を歩いていて、メガネを通して直接表示される建物、店舗、ランドマークに関する情報を取得できることを想像してみてください。 Spectacles 5 は私たちに世界を見せるだけでなく、私たちが世界をより深く理解するのにも役立ちます。このテクノロジーは、教育から仕事、レジャーに至るまで、私たちの生活の多くの側面を変える可能性を秘めています。応用分野はまだ尽きておらず、新しい世代や新しいパートナーが登場するたびに、可能性はますます多様化しています。
入手可能性と価格: 将来への投資
Spectacles 5 は現在、主に開発者とクリエイティブな人々を対象に提供されています。 Snap によるこの決定は、AR コンテンツの開発を進め、そのテクノロジーを最大限に活用できる人々からフィードバックを得るために意図的に行われたものです。米国では、Spectacles 5 は月額 99 ドルで購読できます。これは、市場にある他の AR グラスと比較して比較的手頃な価格です。最近ドイツで出荷が開始されましたが、これも当初は開発者やクリエイティブな人々向けでした。戦略は明確です。まず、テクノロジーはそれを最大限に活用できる人の手に渡されるべきです。
限られたバッテリー寿命とソフトウェアの未熟な状態は、Snap が認識している限界です。ただし、Snap は、このテクノロジーがまだ初期段階にあり、継続的に開発されていることも認識しています。 Spectacles 5 は、AR メガネに明るい未来があることを証明しています。
Spectacles 5 は単なる製品ではありません。これらはモバイルテクノロジーの将来への投資です。それらは、テクノロジーの止まらない進歩と、拡張現実が私たちに提供してくれる無限の可能性の象徴です。 Snap は、自社が単なるソーシャル メディア企業ではなく、拡張現実の主要なイノベーターであることを証明しました。 Spectacles の旅はまだ終わっていません。今後の展開が待ちきれません。 Snap は、AR テクノロジーを民主化し、より幅広いユーザーが利用できるようにするために懸命に取り組んでいます。
AR革命におけるSnapの役割
Snap の拡張現実への取り組みは深く長期にわたるものです。同社は、Spectacles の開発だけでなく、AR ソフトウェアとプラットフォームの開発にも投資してきました。 Snap Lens Studio を使用すると、Snap は開発者が独自の AR エフェクトを作成するための強力な環境を提供します。 Snapchat アプリ自体は、世界中で最も広く使用されている AR プラットフォームの 1 つであり、何百万人もの人々が日常生活で拡張現実を体験できるようになります。
Snap は、拡張現実におけるイノベーションを通じて名を馳せてきました。 Spectacles の成功は、Snap の取り組みとビジョンの証です。彼らは AR 分野の先駆者であり、このテクノロジーの開発を推進しています。 Spectacles の第 5 世代は、AR テクノロジーがどこまで進歩し、その可能性がまだどれほど残っているかを示す印象的な例です。 Snap は、AR テクノロジーが世界との関わり方を変えるという明確なビジョンを持っており、このビジョンの実現に向けて投資を続けています。
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AR メガネの未来: 何が私たちを待っているのでしょうか?
AR メガネの将来は有望に見えます。今後数年間で技術はさらに進歩し、ARグラスが日常的なアイテムになることが予想されます。バッテリー寿命、重量、使いやすさに関する課題は、材料科学と半導体技術の新たな発展によって解決されるでしょう。 ARグラスはいつか私たちのスマートフォンに取って代わるか、少なくともそれを補完するものになる可能性があります。これらにより、私たちはいつでもどこでも情報にアクセスし、環境と対話し、他の人々とコミュニケーションをとることができます。
スナップの眼鏡5は、この方法で重要なステップです。それらは製品であるだけでなく、テクノロジーの未来の象徴でもあります。彼らは、拡張現実の未来がすでに始まっており、可能性は無限であることを示しています。スナップの開発は前向きです。 Spectacles 5は、モバイルテクノロジーの将来のためのARメガネの可能性を示しています。これは、明日のビジョンとともにすでに開発されています。
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