拡張現実には改善の余地がたくさんある
Facebookは、拡張現実市場の未来を形作る上で重要な役割を果たすことを目指しており、ヨーロッパで多数の新規雇用を創出する計画です。グラフが示すように、この有望な技術による消費者収益は今後数年間で大幅に増加し、年間約30%増加する可能性があります。この予測には、コンテンツとハードウェアの両方からの収益が含まれています。専門家は、特に新しく非常に高速な5Gインフラとの連携により、拡張現実がさらに加速すると予測しています。高帯域幅と低遅延の組み合わせにより、データ集約型のさまざまなアプリケーションが実現可能になります。
拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして複合現実(MR)という3つの技術を包含します。これらはコンピューターによって生成される仮想環境を指します。仮想現実(VR)が初めて一般向けに普及したのはビデオゲームです。ヘッドマウントディスプレイ(HRD)を使用することで、プレイヤーはコンピューターアニメーションのゲーム世界に深く没入することができます。拡張現実(AR)は、情報やホログラムを私たちの周囲に投影することと定義されます。複合現実(MR)は拡張現実(AR)に似ていますが、現実世界と仮想世界のインタラクションを可能にします。
Facebookの創業者兼CEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は、2021年7月に、今後5年以内にメタバース企業となることを目指していることを発表しました。2021年10月(28日と29日)には、オンラインイベント「Facebook Connect」(旧称Oculus Connect)が開催されました。このバーチャルイベントは、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の未来を形作ることを目的としています。基調講演でザッカーバーグ氏はメタバースへのビジョンを説明し、その方向への最初の具体的なステップを発表しました。「メタバースを実現するために何が必要かを探求していきます」と、XRカンファレンスのウェブサイトには記されています。
英語版: Facebookによる拡張市場開発:5GとXRの可能性 - 拡張現実
拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして複合現実(MR)という3つの技術形態を包含します。これは、コンピューターによって作り出される仮想環境を指します。仮想現実が初めて本格的に利用されたのは、ビデオゲームの分野です。いわゆるバーチャルリアリティグラス(ヘッドマウントディスプレイ)は、プレイヤーがコンピューターアニメーションのゲーム世界に深く没入することを可能にすることを目的としています。拡張現実(AR)は、私たちの身近な環境に情報やホログラムを投影することと定義されます。複合現実(MR)は拡張現実に似ていますが、現実と仮想の相互作用を可能にします。
Facebookの創業者兼CEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は、2021年7月に、今後5年以内にFacebookがメタバース企業となることを発表しました。2021年10月(28日と29日)には、Facebook Connectオンラインイベント(旧称Oculus Connect)が開催されました。これは、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の未来を形作ることを目的としたオンラインバーチャルイベントです。基調講演で、ザッカーバーグ氏はメタバースの構想を説明し、その方向への最初の具体的なステップを発表しました。「メタバースを実現するために何が必要かを探求していきます」と、XRカンファレンスのウェブサイトには記されています。
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Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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