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拡張現実: すばらしい新しい仮想世界 – 仮想現実で現在 (2018 年) 何が起こっているのか


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公開日: 2022年11月9日 / 更新日: 2022年11月9日 – 著者: Konrad Wolfenstein

素晴らしい新しい仮想世界

素晴らしい新しい仮想世界 – 画像: Damir Khabirov|Shutterstock.com

この記事は 2018 年 8 月 24 日のもので、今日 (2022 年 11 月 9 日) に取得されました。 その間に何が起こったのでしょうか? この間に仮想現実はどのように発展したのでしょうか?

+++ ドイツ人が仮想現実で行っていること +++ 2020 年までに仮想現実製品の売上が増加すると予測 +++ ドイツ人は個人的な接触を好む +++ ゲーム市場における VR メガネの将来 +++ 仮想現実は特に魅力的ゲーム向け +++ 拡張現実の明るい未来 +++ Facebook が Oculus の売上を増加 +++ 仮想現実で休暇を計画していますか? +++

ドイツ人は仮想現実で何をしているのか

ドイツ人の89%がバーチャルリアリティについて聞いたことがあるものの、実際に体験したのは6人に1人しかいない。これは、ドイツデジタル協会の調査。

しかし、ドイツ人はこの仮想現実にいることに気づいたらどうするでしょうか? VR メガネを試したことがある調査対象者の 72% は、ビデオ ゲームをプレイするために VR メガネを使用していました。 2 番目と 3 番目に人気のあるアクティビティは、旅行先の探索と映画鑑賞です。 VR ユーザーのわずか 8% が​​教育または学習プロジェクトに時間を投資していました。

インフォグラフィック: ドイツ人が仮想現実で何をしているのか

インフォグラフィック:ドイツ人がバーチャルリアリティで何をしているのか – 画像:Statista

2020 年までに仮想現実製品の売上が増加すると予測

VR 技術、特にいわゆる VR メガネは、コンピュータ ゲームを間近で体験するのに適していますが、自宅のソファからコンサートに参加したり、地球の裏側のアパートを訪れたりするのにも適しています。 私たちの図が示すように、急速な成長が見込まれるのは主にコンテンツの売上です。 Deloitte と Bitkom のデータが示唆しているように、ハードウェア市場は早ければ 2019 年にも飽和の兆候を示し始める可能性があります。

インフォグラフィック: 2020 年までに仮想現実製品の売上が増加すると予測

インフォグラフィック:2020年までのバーチャルリアリティ製品の売上増加予測 – 画像:Statista

ドイツ人は個人的な接触を好みます

私たちは今、自分のデスクから世界の広い範囲にアクセスできるようになりました。 たとえば、チャットで健康保険会社に連絡したり、Google ストリート ビューで次の休暇の目的地を事前に調べたりすることができます。 GfKの調査によると、ドイツ人はこれに対してかなり懐疑的である。 「人や場所との仮想的な接触は、個人的な接触や実際にそこにいるのと同じくらい良いものになり得る」という意見に同意するドイツのオンライン ユーザーはわずか 13% で、3 人に 1 人は明確に同意しません。 対照的に、例えばブラジル人とトルコ人の 3 分の 1 は、仮想的な交流が個人的な交流と同じくらい良いと感じています。 この研究では、22 か国の合計 27,000 人のインターネット ユーザーが調査されました。

インフォグラフィック: ドイツ人は個人的な接触を好みます

インフォグラフィック:ドイツ人は個人的な接触を好む – 画像:Statista

ゲーム市場における VR メガネの将来

ドイツインタラクティブエンターテイメントソフトウェア協会の調査によると、ドイツのゲーマーは3,400万人強です。そのうち1,840万人がPCで、1,560万人がゲームコンソールでプレイしています。彼らの多くにとって、VRヘッドセットを購入すれば、仮想世界は近いうちにさらに広がるでしょう。業界団体Bitkomは、ドイツの潜在的な購入者層を2,000万人と推定しています。そして、市場はまさに汎用性を高めようとしています。消費者は今、洗練された様々なモデルから選択できます。2016年だけでも、有名メーカーからOculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRという3つのシステムが市場に投入されました。

ゲーム市場における VR メガネの将来

ゲーム市場におけるVRヘッドセットの将来 – 画像: Statista

VRグラスは現在、まったく異なる目的に使用されています

個人的な使用に関して言えば、VR メガネの潜在的なユーザーにとって最も魅力的なのは、デバイスのおかげでさらにリアルに感じられる、コンピュータ ゲームをプレイする際のエクスペリエンスの向上です。 Bitkom の調査では、調査対象者の 41% が、このアプリケーション オプションに最も興味があると回答しました。 図が示すように、35% は VR メガネを使って仮想旅行をすることを想像できました。

インフォグラフィック: 仮想現実はゲームにとって特に魅力的です

インフォグラフィック:バーチャルリアリティはゲームにとって特に魅力的 – 画像:Statista

拡張現実の明るい未来

Facebook は拡張現実と仮想現実に依存しています。 世界最大のソーシャル ネットワークがこの方向にサービスを開発しているのは当然だと思われます。 アナリストは、この技術的に強化された現実にはバラ色の未来が訪れると予測しています。 たとえば IDC は、拡張現実の売上高が 2021 年までに約 490 億米ドルに達し、仮想現実分野のアプリケーションとデバイスがさらに 190 億米ドルをもたらすと予想しています。

インフォグラフィック: 拡張現実の明るい未来

インフォグラフィック:拡張現実の明るい未来 – 画像:Statista

Facebookは2017年にOculusの売上を伸ばした

IDC、第2四半期にはARおよびVRヘッドセットが世界で合計210万台販売され、その大部分はVRヘッドセットだと思われます。その一例がOculus Riftで、Facebook(2014年3月にVRヘッドセットメーカーを買収)が約24万7000台を販売しました。Oculusの市場シェアは、前四半期の4.4%から11.6%に増加しました。この急上昇の理由は、VRヘッドセットの価格が下がったことにあると思われます。しかし、SamsungとSonyは引き続き市場リーダーであり、合わせて約110万台のデバイスを顧客に販売しています。4月の予測によると、IDCの市場調査会社は拡張現実(AR)の明るい未来を予測しています。

インフォグラフィック: Facebook が Oculus の売上を増加

インフォグラフィック:FacebookがOculusの売上を伸ばす – 画像:Statista

仮想現実を使って休暇を計画していますか?

休暇旅行のオンライン予約プロセスにおいて、仮想現実からどのような可能性と可能性が生まれますか? この目的のために、ドイツのインターネット ユーザーを対象に代表的な調査が実施されました。 ユーザーはすでに、予約前にさまざまなデジタル プラットフォームを使用して利用可能なオプションを通じて旅行を予約する際のリスクを最小限に抑える傾向にあります。 調査対象者の 62% にとって、旅行先の印象を得るために仮想現実を使用することはすでに考えられています。 13 パーセントは、そのようなサービスに喜んでお金を払うとさえ考えています。 したがって、バーチャル リアリティはストリート ビュー サービスと同等のレベルにあり、写真やビデオのプラットフォームを上回るものになります。

インフォグラフィック: 仮想現実を使って休暇を計画していますか?

インフォグラフィック:バーチャルリアリティで休暇を計画してみませんか? – 画像:Statista

 

スマート拡張現実(2022年):仮想世界の現状と予測 – デジタルリアリティ

仮想世界への魅力 - デジタル リアリティ

仮想世界の魅力 – デジタル リアリティ – 画像: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

拡張現実 (XR) ライブラリ (PDF)

拡張現実 (XR) PDF ライブラリ - 知っておくべきこと

拡張現実 (XR) PDF ライブラリ – 知っておくべきこと – 画像: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

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