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クレムリンが電源を切るとき:ロシアの Roblox に対するデジタル キャンペーン - 「西側の退廃」への恐れ?

クレムリンが電源を切るとき:ロシアの Roblox に対するデジタル キャンペーン - 「西側の退廃」への恐れ?

クレムリンが電源を切る時:ロシアのロブロックスに対するデジタルキャンペーン ― 「西側の退廃」への恐れ? ― 画像:Xpert.Digital

数十億ドル規模の市場が崩壊:ロブロックスの閉鎖がロシアのデジタル経済に及ぼす影響

デジタル無邪気さの終焉:ロシア文化戦争の最新の犠牲者となったロブロックス

2025年12月3日、ロシアの現実が仮想世界に追いついた。メディア規制当局ロスコムナゾールによるロブロックスのブロックにより、推定2400万人のユーザー(その大半は子供とティーンエイジャー)が、現代における最も重要なデジタルプラットフォームの一つへのアクセスを失った。しかし、「過激派コンテンツ」や「LGBTプロパガンダ」から保護するための措置と公式に宣言されたものは、よく調べてみると、単なるメディアリテラシー向上のための介入をはるかに超えるものであることが判明した。これは、クレムリンがロシアのインターネットから西側諸国の影響を一掃し、ますます完全な孤立化の様相を呈しつつある「デジタル主権」を強化しようとする、長年にわたるプロセスの暫定的な集大成である。

毎日世界中で1億5000万人以上を繋ぎ、クリエイティブなエコシステムとして機能するこのアメリカのプラットフォームのブロックは、画期的な出来事です。政治的に議論の余地のないターゲット層の核心を突くだけでなく、数十億ドル規模のグローバル市場から切り離されたロシアの開発者にとって、活気ある経済セクターを破壊することになります。この決定は、ロシア指導部の根本的なジレンマを露呈しています。技術的検閲によって伝統的価値観を押し付けようとする試みは、「ジェネレーションZ」と呼ばれる世代全体をVPNトンネルやシャドーネットワークの違法性へと駆り立てているのです。

本稿では、封鎖の背景を検証し、経済的な巻き添え被害を分析し、この出来事をモスクワの地政学的戦略の文脈に位置づける。ゲームプラットフォームがいかにしてイデオロギー的代理戦争の舞台となったのか、そして専門家がなぜこれが北朝鮮をモデルにした閉鎖的な「RuNet」への新たな一歩に過ぎないと警告しているのかを明らかにする。

に適し:

何百万人ものロシアの子供たちが仮想の遊び場を失っている。これは誰も勝つことのできない文化戦争に対するモスクワの答えだ。

ロシアのメディア規制当局ロスコムナゾールが2025年12月3日にアメリカのゲームプラットフォームRobloxを禁止したことは、モスクワが世界のデジタルエコシステムから組織的に孤立する上で、新たな節目となる出来事です。一見すると青少年保護のための単発的な決定のように見えますが、綿密に検討すると、地政学的対立、イデオロギー的立場、そし​​て経済的現実が複雑に絡み合った結果であることが明らかになります。推定2,400万人のロシアのユーザー(その大部分は子供と青少年)にとって、この決定は世界で最も人気のあるゲームプラットフォームの一つへのアクセスを失うことを意味します。

ロシア当局による公式な弁明は、今やお馴染みのパターンを辿っている。ロスコムナゾールは、ロブロックスが過激派コンテンツの拡散と、いわゆるLGBTプロパガンダの推進を行っていると非難している。LGBTプロパガンダは、2023年の関連法改正以降、ロシア法において過激主義と分類されている。同庁は、ロブロックスのプラットフォームには不適切なコンテンツが蔓延しており、児童の精神的・道徳的発達に悪影響を及ぼす可能性があると主張している。このレトリックは、クレムリンが長年培ってきたイデオロギー的言説、すなわち伝統的なロシア的価値観と、いわゆる退廃的な西側の影響を対立させる構図に見事に合致している。

ゲームプラットフォームの経済的重み

この閉鎖の影響を完全に理解するには、まずRobloxの規模の大きさを理解する必要があります。このプラットフォームは、2024年第3四半期に世界平均で1億5,150万人のデイリーアクティブユーザーを抱え、2024年度には36億ドル以上の収益を生み出しました。ユーザーベースは着実に成長し、2022年のデイリーユーザー4,730万人から2025年には8,530万人に達し、わずか3年で80%近くもの成長を遂げました。

この文脈において、ロシアは特筆すべき位置を占めています。ロブロックスの全ユーザーの約7.5%がロシア出身であると推定されており、北米以外ではロシアが最も重要な市場の一つとなっています。ロシア語はプラットフォーム上で使用されている言語の中で2番目に多く、12.1%のシェアを占め、スペイン語やポルトガル語を上回っています。これらの数字は、ロシアにおけるロブロックスの文化的影響力だけでなく、禁止措置によって失われるであろう経済的可能性も示しています。

Robloxは2024年にヨーロッパで6億5,900万ドル以上の収益を上げており、その大部分はロシア市場からのものです。このプラットフォームは、ユーザーがゲームをプレイするだけでなく、独自のゲーム体験を開発し、仮想アイテムを販売することで現実世界で収入を得ることができる仮想エコシステムとして機能します。2024年3月から2025年3月の間に、世界中のRoblox開発者は10億ドル以上を稼ぎ、前年比31%以上増加しました。このグローバルなクリエイティブコミュニティの一員であったロシアの開発者は、今や収入源だけでなく、何百万人もの潜在的なプレイヤーへのアクセスも失っています。

デジタル排除の解剖

Robloxのブロックは決して突発的なものではなく、長年にわたるプロセスの結果です。2019年以来、ロスコムナドゾールはプラットフォームに対し、禁止対象に分類される出版物へのアクセスを制限するよう繰り返し要請してきました。2024年1月と7月には、Robloxは同庁の要請に基づき、LGBT関連のラベルが付いたサーバーや関連するシンボルが付いたキャラクターなど、ロシア法上問題のあるコンテンツを既に削除していました。

ロシアの児童有害情報保護法は、2010年に制定され、その後数回の改正を経て、こうした措置の法的根拠となっている。2013年の改正では、いわゆる非伝統的な性的関係を推奨するプロパガンダの拡散が有害コンテンツのカテゴリーに追加され、2022年のさらなる強化により、これらの制限は全年齢層に拡大された。さらに、2023年11月、最高裁判所が国際的なLGBT運動を過激派組織に指定したことで、この運動を支持すると解釈される可能性のあるあらゆる行為が起訴される状況が整えられた。

ユーザー生成プラットフォームであるRobloxにとって、この法的状況は根本的な問題となります。4,000万以上のゲームがあり、そのほとんどがユーザー自身によって作成されているため、すべてのコンテンツを完全に管理することは事実上不可能です。RobloxはAIによるフィルタリングからアップロードされたモデルの審査まで、多層的なモデレーションシステムを採用していますが、プラットフォームの規模の大きさゆえに、厳格なロシアの規制に違反するコンテンツが必然的に存在してしまうのです。

子どもの安全に関する世界的な文脈

ロシア当局が児童の安全を最優先としているという言い訳は、全く根拠がないわけではない。ロブロックスは確かに世界的な批判に直面しており、不適切なモデレーションや成人による略奪的行為の助長、未成年ユーザーへの金銭的搾取など、様々な非難が浴びせられている。このプラットフォームは既に、イラク、クウェート、カタール、トルコなど、複数の国でブロックまたは制限されている。

トルコは2024年8月、児童搾取につながる可能性のあるコンテンツへの懸念から、Robloxをブロックしました。当時、ユルマズ・トゥンチ法務大臣は、トルコは児童を保護するために必要な措置を講じる義務があると述べました。この決定は、トルコにおけるデジタルプラットフォームに対する国家統制の強化という、より広範な文脈の中で行われました。トルコはそれ以前にもInstagramをブロックしていました。

アメリカ合衆国でも、ロブロックスに対する訴訟が相次いでいます。ルイジアナ州、ケンタッキー州、テキサス州の司法長官は、2025年を通してロブロックスが児童を組織的に危険にさらし、真のリスクについて親を誤解させていると非難する訴訟を起こしました。ある法律事務所は、ロブロックスを起点とした性的搾取や児童虐待の疑いのある数百件の事件を捜査中であると述べています。同社の内部データによると、児童に対する性的搾取の疑いのある報告件数は、2019年の675件から2023年には13,316件に増加しています。

この批判は、ロシア側の主張における矛盾を浮き彫りにしている。モスクワは一方では、世界中で共有されている正当な懸念を根拠としている。他方では、クレムリンはこれらの懸念を、伝統的価値観の保護が子供たちを実際の危険から守ることと同じくらい重要であるかのように見せかけるイデオロギー的な議題のために利用しているのだ。

戦略的プロジェクトとしてのロシアのデジタル主権

ロブロックスのブロックは、クレムリンがデジタル主権と呼ぶ、より広範なプロジェクトの一環である。2014年のクリミア併合とそれに続く西側諸国による制裁以来、モスクワはロシア国内のインターネットに対する統制を強化し、外国技術への依存を減らすために組織的に取り組んできた。

2019年制定のいわゆる「主権インターネット法」は、インターネットプロバイダーにディープ・パケット・インスペクション(DPI)装置の設置を義務付け、当局がインターネットトラフィックを分析・フィルタリングできるようにしました。これにより、ロスコムナゾール(Roskomnadzor)には、同庁が独自の裁量で作動させることができる公式のオフスイッチを含む、前例のない権限が付与されました。このインフラの費用は、一部は国家予算から、一部は利用者のインターネット料金の値上げによって賄われています。

コンテンツをブロックする技術的能力はその後大幅に進歩しました。インターネット保護団体によると、2025年8月にはロシアで2,129件のインターネット遮断が記録され、これは過去最多となりました。当局は現在、約200のVPNサービスと、VPNを宣伝する約700のウェブサイトをブロックしています。2024年4月時点で、ロシアのウクライナ侵攻に関連して20万のウェブサイトがブロックされています。

ブロックされた欧米のプラットフォームのリストは、まるで世界的に最も重要なコミュニケーションサービスのディレクトリのようです。FacebookとInstagramは、Metaが過激派組織に分類された後、2022年に完全にブロックされました。2024年末まで機能していたYouTubeは、組織的なスロットリングによって事実上アクセス不能になりました。メッセージングサービスのViber、Discord、Signalはブロックされ、WhatsAppとTelegramは音声通話とビデオ通話に制限が課され、完全ブロックの脅威にさらされています。

ロシアのゲーム市場の経済的側面

制裁措置と欧米企業のロシアからの撤退にもかかわらず、ロシアのビデオゲーム市場は驚異的な回復力を示しました。2024年末の市場規模は1,866億ルーブルに達し、前年比6.1%増となりました。PCゲーム部門が売上高の48%(898億ルーブル)を占め、次いでモバイルゲーム部門が44%(814億ルーブル)を占めました。

ロシアのゲーマーによるPCゲームおよびモバイルゲームへの支出は、2024年に7.5%増加し、1,730億ルーブルに達した。しかし、海賊版ゲーム市場も劇的に成長した。XYZオンラインスクールは、ロシアのビデオゲーム海賊版市場の規模が2024年には2,810億ルーブルに達すると推定しており、これは前年比13%の増加となる。調査結果によると、ロシアのゲーマーの3分の2が少なくとも一度は海賊版をインストールしたことがあるという。

この展開は、西側諸国の企業撤退の直接的な結果です。ウクライナへの本格的な侵攻開始に伴い、ベセスダ、セガ、EA、ユービーアイソフト、アクティビジョン・ブリザード、CDプロジェクト、ウォーゲーミングといった大手パブリッシャーがロシア市場から撤退しました。人気プラットフォームのSteamはロシアの銀行カードでの決済を受け付けなくなり、新作ゲームのロシア語翻訳も停止しました。合法ゲームの売上シェアは約50%からわずか10%に減少しました。

ロシア政府は、国内ゲーム開発の促進によってこのギャップを埋めようと試みてきました。「未来のゲーム産業」と呼ばれる国家プロジェクトが議論され、ロシアのゲームスタジオを支援するために最大500億ルーブルの資金提供が計画されました。この取り組みの最も顕著な成果は、開発費4億9000万ルーブルを投じ、ロシア史における愛国的なテーマに焦点を当てたゲーム「Smuta」です。しかし、反応は冷淡で、欧米のゲームと競争できる独立したロシアのゲーム産業を築くという目標は、依然として遠い将来のように思われます。

 

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デジタル檻の中のZ世代:ロブロックスの禁止が明らかにするロシアのインターネットの未来

文化戦争のイデオロギー的側面

ロブロックスのブロックは、クレムリンが長年推進してきたより広範なイデオロギー的プロジェクトの文脈の中で理解されなければならない。ロシアのアイデンティティの基盤としての伝統的価値観の強調は、遅くとも2007年のミュンヘン安全保障会議におけるプーチン大統領の演説に始まり、以来、国家ドクトリンの中核的要素へと発展してきた。

2021年国家安全保障戦略は、脅威にさらされていると考えられる価値観を包括的に列挙している。生命、尊厳、人権と自由、愛国心、公民精神、祖国への奉仕、高潔な道徳観、強固な家族、建設的な労働、物質よりも精神を優先すること、ヒューマニズム、慈悲、正義、集団主義、相互扶助と尊重、歴史的記憶と世代間の連続性、そしてロシア国民の団結である。これらの価値観が外国文化の拡散によって失われることは、国家安全保障への脅威として明確に定義されている。

2022年にウクライナとの戦争が始まって以来、このレトリックは激化している。プーチン大統領は演説で、西側諸国を悪魔的であり、道徳基準を無視していると非難した。この対立は文明間の存亡をかけた闘争として描かれ、ロシアは退廃的な西側近代主義に対する防壁として立っている。西側文化産業の産物であるビデオゲームは、必然的に厳しい監視の対象となる。

ロシア当局は、ゲームプラットフォームを情報戦の戦場と見なす傾向を強めている。マイクロソフトのブラッド・スミス社長は2023年、同社のセキュリティ機関がロシアによるゲームコミュニティへの組織的な侵入の試みを検知したと報告した。ウクライナ戦争を正当化し、ロシア軍を称賛する親ロシア派のプロパガンダが、MinecraftやDiscordなどのプラットフォーム上で拡散された。Minecraftでは、2023年初頭にロシア軍に占領されたウクライナの都市、ソレダルの戦いの再現シーンまで登場した。

逆に、西側諸国のゲームは、クレムリンの言説に反する情報の発信源となっている。ゲーム「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」は、ロシアのプレイヤーに戦争の真の行方を伝え、国家による検閲の制限を回避するために利用された。こうした力学が、ロシア当局が完全に管理できないプラットフォームに対する不信感を物語っている。

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適応と抵抗の間のZ世代

ロシアの若い世代にとって、グローバルなデジタル文化からの孤立が深まっていることは、彼らにとって決定的な経験です。かつて旅行、グローバルブランド、そしてオープンメディアを約束していたロシアで育ったこの世代は、今や欧米企業の模倣、愛国主義的な教育、そして国営アプリが特徴的な国に身を置いています。

規制を回避するためのVPNの使用は広く普及しています。2025年3月時点で、ロシア人の36%がVPNを定期的または時折使用していると回答しており、これは前年の25%から大幅に増加しています。18歳から24歳の若者では、この数字は62%に上昇します。これらの数字は、人口のかなりの部分がグローバルな情報へのアクセスを積極的に維持しようとしていることを示唆しています。

当局は、ますます厳しい規制措置で対応しています。2025年9月以降、VPNサービスの広告は禁止され、VPNを使用して過激派コンテンツを検索した個人には罰金が科せられます。禁止されているコンテンツを故意に検索した個人には、最高5,000ルーブルの罰金が科せられます。VPNサービスを宣伝する組織には、最高50万ルーブルの罰金が科せられる可能性があります。

ロシアの若者の状況は矛盾に満ちている。VPN、Telegram、輸入iPhoneなどを通じて外界と繋がっている一方で、検閲、プロパガンダ、渡航制限によって孤立している。海外のオリジナルブランドに取って代わった模倣ブランドを嘲笑することはできるが、技術的な支援なしには留学したり、TikTokで世界的なトレンドを追ったりすることはできない。この世代は新しい状況に素早く適応し、禁止事項を回避し、グローバル文化との繋がりを維持している。しかし同時に、彼らは視野を狭め、忠誠心を強制し、型にはめられた同調者世代へと押し込もうとするシステムの中で育っている。

エスカレーションの論理

Robloxの禁止は単発の出来事ではなく、デジタルライフの様々な分野に影響を及ぼすエスカレートするスパイラルの一部です。Robloxの禁止直前、ロシア連邦通信・情報技術・通信庁(Roskomnadzor)はWhatsAppの完全禁止を警告しました。言語学習アプリDuolingoは昨年、禁止を回避するため、非伝統的な性的関係に関する記述を削除しました。アニメ・マンガデータベースMyAnimeListは、LGBTコンテンツが含まれているため、2025年10月に禁止されました。

モスクワ州の児童権利コミッショナー、クセニア・ミショノワ氏は、今回の禁止措置以前から、ロシア国内におけるロブロックスへのアクセス制限を求めており、同プラットフォームを疫病と呼んでいた。禁止を求めたもう一つの理由は、チェルノブイリ原発事故を再現したゲームシナリオで、プレイヤーが原子炉の爆発を引き起こし、その結果を観察できることだった。

当局は他のゲームにも標的を定めています。2022年、ロシア議会はアップデートのバグによりキャラクターが親族に恋愛感情を示すようになったことを受け、「シムズ4」の禁止を議論しました。その後、「シムズ3」、「アサシン クリード」、「ドラゴンエイジ」、「ライフ イズ ストレンジ」、「ラスト オブ アス」、「Apex Legends」、「オーバーウォッチ」といったゲームも批判の対象となり、議員たちはこれらのゲームに望ましくないテーマが含まれていると判断しました。2024年には、サンクトペテルブルク検察庁が戦略ゲーム「ラスト・トレイン・ホーム」を歴史的事実を歪曲し、伝統的価値観を損なうとして差し止めようとしましたが、裁判所は証拠不十分を理由に却下しました。

2025年10月、STALKERシリーズの制作会社であるウクライナの開発スタジオGSC Game Worldは、検察庁によって望ましくない組織に指定されました。この禁止措置後にSTALKER 2: Heart of Chornobylを購入したプレイヤーは、罰金または最長5年の懲役刑に処せられます。この措置は、ロシアの司法制度の影響力の強さと、当局がビデオゲームのイデオロギー的側面をいかに深刻に受け止めているかを示しています。

脅威の背景としての北朝鮮モデル

専門家は、ロシアは技術的にも法的にも、北朝鮮のグローバルインターネットからの完全隔離モデルをいつでも実行できると警告している。このような措置のためのインフラは長年にわたり構築されており、規制枠組みも整備されている。11月には、ロシア中央銀行がRuNetを国際ネットワークから切断する演習を実施し、外部からの意図的な干渉に備えた態勢を公式に確認した。

国家予算は、監視およびブロッキング能力の拡張に多額の資金を割り当てています。計画されている支出の80%は、脅威に対抗するための技術的対策のアップグレードに充てられています。このシステムは、ロシアのすべてのインターネットプロバイダーに導入が法的に義務付けられています。ロシアは、民間のVPNトラフィックの96%をブロックするために、ディープ・パケット・インスペクションやVPNブロッキング・アルゴリズムなどの国産技術に多額の投資を行っています。

同時に、経験上、完全な遮断は事実上不可能であることが明らかになっています。VPN開発者は、新たなブロッキングが発生するたびに、新たなプロトコルと回避戦略で対応しています。検閲者とユーザーの間のいたちごっこは続いており、政府は今のところ、ブロッキングされたコンテンツへのアクセスを完全に阻止することに成功していません。

影響を受けたユーザーの視点

ロブロックスを定期的に利用していたロシアの何百万人もの子供やティーンエイジャーにとって、今回の閉鎖はバーチャルな出会いの場の突然の喪失を意味します。フォーラムやソーシャルメディアでは、ユーザーたちは禁止措置を受けてすぐに失望と困惑を表明しました。当初は技術的な問題だと思っていたものの、政府によるブロックだと気づいたという報告も多くありました。

Robloxのロシア人開発者コミュニティは、プラットフォームへのアクセスだけでなく、その生計手段も失いつつあります。Robloxは、ゲーム内アイテムやプレイヤー体験の販売によって実質的な収入を得られる若い開発者にとっての登竜門として確固たる地位を築いてきました。現在、世界中で420万人以上の開発者がRobloxを利用しており、そのかなりの割合がロシア出身です。

Roblox自体は、今回の禁止措置についてまだ詳細なコメントを出していない。同社は既に2024年10月に、ロシアのユーザーに対し、自社のコネクテッドコミュニケーションサービス「Guilded」へのアクセスを制限しており、ブロックの可能性を予期していたようだ。今回の積極的な措置は、同社が事態の進展を予見していたことを示唆している。

児童保護と情報統制の間

Robloxの禁止をめぐる議論は、児童保護に関する正当な懸念と、それを政治的目的に利用しようとする姿勢との間の根本的な緊張関係を浮き彫りにしています。Robloxは確かに、コンテンツモデレーションと未成年ユーザーの保護に関して重大な問題を抱えており、これは世界中の訴訟や調査によって明らかになっています。

同社は最近、安全対策に多額の投資を行っています。2024年11月、Robloxは、子供が見知らぬ大人とチャットすることを防ぐため、年齢確認を義務付けると発表しました。同社はAIを活用したモデレーションシステムを導入し、モデレーションチームを編成しています。また、同社自身の声明によると、法執行機関や児童保護の専門家とも協力しています。2025年9月には、AIを活用した新たな年齢確認システムを導入し、チャット機能にも拡張する予定です。

しかし、これらの取り組みは批判者を納得させていない。訴訟を起こした検察は、セキュリティ対策が遅きに失し、効果がないと主張している。ロブロックスで小児性愛者の容疑者を追跡することを専門とし、後に同プラットフォームから追放されたYouTuber「シュレップ」をめぐる論争は、同社とより厳格な対策を求める人々との間の緊張を浮き彫りにした。

しかし、ロシアの主張はこの議論とは根本的に異なる。西側諸国の批判者は主に成人の略奪的行動がもたらす危険性に焦点を当てているのに対し、ロシアの正当化はイデオロギー的要素を優先している。懸念されるのは個人的な虐待ではなく、西側諸国の価値観による文化汚染である。この優先論点は、児童保護が少なくとも部分的には、イデオロギー的アジェンダの実現のための口実として利用されていることを明らかにしている。

ロシアのインターネットの未来

Robloxのブロックはこれで終わりではなく、むしろ現在進行中のトレンドの新たな一歩と言えるでしょう。当局は海外プラットフォームのブロック能力を継続的に強化しており、ブロック対象サービスのリストはさらに拡大すると予想されます。

ロシア政府は同時に、欧米のサービスに代わる独自のサービスの開発も進めています。メッセージングアプリ「Max」は、ロシア版WeChatとして位置づけられ、ブロックされている海外のコミュニケーションサービスに取って代わる存在となることが期待されています。ソーシャルメディア分野では、VKontakteが支配的な地位を固め、海外の競合は姿を消しつつあります。しかしながら、国内のゲーム産業を力強く育成することは、ゲーム業界にとって依然として課題となっています。

この孤立化による経済的損失は甚大ですが、定量化は困難です。合法ゲームの売上減少と海賊版の増加は、国際企業だけでなくロシア国庫にとっても収入の損失を意味します。Robloxのようなグローバルな開発プラットフォームへのアクセスを失うことで、若いロシア人開発者が国際的な経験を積み、ネットワークを構築する機会が制限されます。

ユーザーにとって、回避策がどれほど効果的であるかは大きな意味を持ちます。過去の経験から、一部の人々はブロックを回避する方法を見つけ出すことが分かっています。これが長期的に可能かどうかは、当局が使用するブロッキングツールとユーザーが用いる回避ツールの両方における技術開発にかかっています。

世界的な緊張を反映したプラットフォーム

ロシアにおけるロブロックスの禁止は、単なる技術的なプロセスや青少年政策上の措置をはるかに超えるものです。これは根深い地政学的激変の兆候であり、デジタル空間がいかにイデオロギー対立の舞台となりつつあるかを示す好例です。世界中の何百万人もの子供たちにとって遊びと創造性の場であるこのプラットフォームは、ロシアという文脈において、仮想世界の枠をはるかに超えた文化戦争の象徴となっています。

経済的な影響は甚大です。ロシアは、世界で36億ドルを超える収益と継続的に成長を続けるユーザー基盤を持つプラットフォームへのアクセスを失います。ロシアの開発者は収益源を失い、ロシアのゲームコミュニティは世界のエコシステムの重要な部分から切り離されてしまいます。

しかし、そのイデオロギー的含意はさらに深い。この禁止措置は、クレムリンが西側諸国の文化製品に抱く脅威をいかに深刻に受け止めているかを浮き彫りにしている。かつては政治的な娯楽とは無縁と考えられていたビデオゲームは、今や文化的影響力の媒介物として描かれ、国家は国民を守らなければならない。この論理は、伝統的なロシアの価値観と西側の退廃主義との間の実存的対立という、より広範な物語に沿っている。

ロシアの若い世代にとって、この展開はグローバル文化との繋がりをさらに狭めるものとなる。彼らは外界からますます孤立した環境で育つ一方で、国家は彼らを愛国的な同調世代へと押し込もうとしている。この試みが成功するか、あるいはデジタル世代がこれらの壁を回避できる方法を見つけるかは、ロシアのインターネットの未来だけでなく、今後数十年におけるこの国の進むべき方向をも決定づけることになるだろう。

 

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