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公開日: 2018年8月25日 / 更新日: 2021年10月27日 – 著者: Konrad Wolfenstein

+++ バーチャルリアリティの競争をリードするのは誰か? +++ バーチャルリアリティはまだ大きなインパクトを与えていない +++ 拡張現実は500億ドルのビジネスチャンスか? +++ バーチャルリアリティコンテンツは2018年までにハードウェア市場を上回る見込み +++ 世界のバーチャルリアリティ市場は巨大化する見込み +++ VRとARアプリケーションの多様な可能性 +++ ホリデーシーズンはバーチャルリアリティにとって最初の現実を突きつける +++ バーチャルリアリティは次の大ブームになるのか? +++ アナリストはスマートウォッチに強気、VRのブレイクスルーには慎重 +++ どのVRヘッドセットがポールポジションを獲得するのか? +++ FacebookとOculus VRはテクノロジー業界の最新の10億ドル規模の取引 +++

バーチャルリアリティの競争をリードするのは誰か?

2016年は数々のVRヘッドセットがついに市場に登場し、波乱に満ちた年となりましたが、2017年は新製品の登場という点では比較的静かでした。市場は依然として大手企業による支配が続いており、Samsung(Gear VR)、Sony(PlayStation VR)、Facebook(Oculus Rift)といった企業が、2017年第2四半期の世界VR/ARヘッドセット出荷数の60%以上を占めました。

IDCによると、世界のヘッドセット出荷台数は第2四半期に前年同期比25.5%増の210万台に達しました。AppleとGoogleは今年、モバイルプラットフォーム向けのAR開発キットをリリースするなど、拡張現実(AR)への関心が高まっているにもかかわらず、AR/VR市場における出荷台数の98%は依然として仮想現実(VR)が占めています。消費者向けのARヘッドセットが登場するまでにはおそらくまだ時間がかかるでしょうが、近い将来、スマートフォンを通してAR技術を垣間見ることができるようになるでしょう。

インフォグラフィック:バーチャルリアリティの競争をリードするのは誰か? | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

バーチャルリアリティはまだ大きなインパクトを与えていない

Googleの開発者会議「I/O 2017」が間もなく開幕する中、噂が流れています。噂されているこのヘッドセットはPCやスマートフォンを必要とせず、「最先端」の技術を搭載するとされています。

これまでのところ、バーチャルリアリティは近年の技術を取り巻く期待に応えるには至っていません。2016年にはようやくいくつかのヘッドセットが市場に登場したものの、VRデバイスに対する消費者の反応は、せいぜい冷淡なものにとどまっています。

Games 360レポートによると、VRヘッドセットの購入を真剣に検討しているアメリカ人はごくわずかです。その理由は、 Thrive Analytics、多くの消費者が単に仮想現実に興味を持っていないことが示されています。

インフォグラフィック:バーチャルリアリティはまだ大きなインパクトを与えていない | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

拡張現実は500億ドルのチャンスか?

2016年は仮想現実が消費者にとってついに現実のものとなった年として記憶されるでしょうが、業界はすでに次なる目標を見据えています。Google、Apple、Microsoft、Facebookといった業界の大手企業は、次なる「次なる大物」として既に注目を集めている拡張現実(AR)デバイスの開発に取り組んでいると報じられています。

ソニー、Facebook、Googleなどが相次いで仮想現実(VR)ヘッドセットをリリースし、2016年には推定1,000万台が出荷されたことから、この技術は明らかに拡張現実(AR)よりも先行していると言える。IDCが最近発表した、ARヘッドセットは販売台数でVRデバイスと競合することは当分ないだろう。しかし、IDCのアナリストは、収益面では拡張現実(AR)ヘッドセットがはるかに大きな市場になると予測している。彼らの推計によると、拡張現実(AR)市場は2021年までに年間500億ドル近くに達する可能性があり、主要企業がこぞってこの市場参入を狙う理由も説明できる。

より高度な技術が求められるため、将来の拡張現実(AR)デバイスは、そのレベルにもよりますが100ドル以下で購入できるVRヘッドセットよりも大幅に高価になると予想されています。IDCのシニアリサーチアナリスト、ジテシュ・ウブラニ氏によると、こうした低価格モデルは、VR技術の普及を促進するどころか、最終的にはVR技術に悪影響を与える可能性があるとのことです。ウブラニ氏は、エントリーレベルのモデルで悪い経験をした消費者が、VR技術全般に背を向けてしまう可能性があると主張しています。

インフォグラフィック:拡張現実は500億ドルのビジネスチャンスか? | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

2018年までに仮想現実コンテンツがハードウェアを上回る見込み

最近、テクノロジー愛好家たちは最新のバーチャルリアリティデバイスに関するニュースに溢れかえっています。その一方で、VRコンテンツは見過ごされがちです。VRコンテンツには大きな成長の可能性があるにもかかわらずです。

Tracticaの調査によると、2018年にはVRコンテンツがVRハードウェアを抜いて収益創出において最も強力なセグメントになると予想されています。この市場調査会社によると、ヘッドマウントディスプレイの販売による収益は2020年までにほぼ倍増すると予想されています。この成長は比較的微々たるものに思えます。少なくとも、VRコンテンツの収益が2020年までに6倍の1,400万米ドルに増加すると予想されていることを考えると、なおさらです。

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世界のバーチャルリアリティ市場は巨大化する見込み

Googleは、VR(仮想現実)の世界に向けて本格的な製品「Daydream」を発表しました。下のStatistaのインフォグラフィックが示すように、Googleはまさに絶好のタイミングで、非常に収益性の高い市場に参入したと言えるでしょう。モバイル分野に限って見ると、 SuperData Research ( VRFocus)は、ハードウェアとソフトウェアの市場規模が2020年までに85億ドルに達すると予測しており、世界市場全体では404億ドルに達すると予測しています。

インフォグラフィック:世界のバーチャルリアリティ市場は巨大化する見込み | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

VRとARアプリケーションの多様な可能性

多くの人が仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を次なる大ブームと捉えていますが、両技術が実際にどのような用途に活用できるのか、そして実際にどのような用途に活用されるのかについては、依然として不透明感が漂っていますゴールドマン・サックス、AR/VR業界が2025年までに年間800億ドル(ソフトウェア350億ドル、ハードウェア450億ドル)に達すると予測しており、AR/VR技術の可能性は極めて多岐にわたります。

他の多くの研究者と同様に、ゴールドマン・サックスの研究者は、ビデオ ゲームが業界で最も有望な使用例であると考えており、ライブ イベントやビデオ エンターテイメントが VR/AR テクノロジーの消費者向け主要アプリケーションであると考えています。

しかし、新技術の可能性は消費者向け分野をはるかに超えています。ゴールドマン・サックスの推計によると、業界の収益のほぼ半分は企業および公共部門で生み出され、医療とエンジニアリングが最も有望な利用分野となっています。

インフォグラフィック:VRとARアプリケーションの多様な可能性 | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

ホリデーシーズンはバーチャルリアリティの初めての現実検証の場となる

感謝祭の週末に数日間続いたショッピングの祭典の煙が晴れるにつれ、市場調査会社はここ数日で収集できた情報で大いに盛り上がっています。人々はどれくらいの金額を購入したのでしょうか?どこで一番お買い得品を探したのでしょうか?そして最も重要なのは、このホリデーシーズンで最も売れている商品は何でしょうか?これらの質問すべてに答えることはできませんが、SuperDataは、どの製品カテゴリーが人々の予想ほど人気が​​なかったかを把握していると主張しています。そして、彼らによると、先週末の最大の敗者

2016年はVRの年になるはずでしたが、この技術の大きな飛躍はまだ見られません。ここ数ヶ月で複数の大手企業がVRヘッドセットをリリースしたにもかかわらず、多くの人はそれらを本格的な主流製品というよりは、目新しい製品と捉えています。ブラックフライデーとサイバーマンデーにおけるVRを取り巻く盛り上がりの鈍化を受け、SuperDataは2016年のVRヘッドセット出荷予測を大幅に下方修正しました。同社のアナリストたちは、特にソニーのPlayStation VRの発売に失望しています。PlayStation VRは、顧客の関心度とソニーのマーケティング活動の両面で、最近発売されたPlayStation 4 Proの影に隠れてしまっているのです。

ホリデーショッピングシーズンはまだ終わっていないのは確かだが、バーチャルリアリティに大金を賭ける人たちにとっては厳しい現実を突きつけられることになりそうだ。

インフォグラフィック:ホリデーシーズンはバーチャルリアリティの現実性を初めて検証する | StatistaStatistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

バーチャルリアリティは次の大流行となるか?

ソニーは2016年、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で特別イベントを開催し、FacebookのOculus RiftやHTCのViveに対抗するVRヘッドセット「PlayStation VR」を発表しました。正式名称はProject Morpheusで、ソニーのPlayStation 4向けに開発され、10月に全世界で発売予定です。

バーチャルリアリティはメディアによって次なる大ブームとして積極的に取り上げられてきましたが、この技術が一般大衆に受け入れられるかどうかについては依然として疑問が残ります。Horizo ​​n Mediaは、バーチャルリアリティが主流のヒット作になる可能性に対する懐疑的な見方を覆すには至りませんでした。

調査結果によると、米国の消費者の36%がVRデバイスの購入に興味を持っている。しかし、250ドル以上を支払ってもよいと考える回答者は全体の4分の1に満たない。ソニーのPlayStation VRヘッドセットが399ドルと既に比較的安価であることを考えると、この未来的なデバイスを熱心なゲーマー層以外にどれだけの人が購入してくれるかは依然として疑問だ。

Statista インフォグラフィック:バーチャルリアリティは次なる大ブームとなるか? | Statistaでさらに多くのインフォグラフィックをご覧ください

アナリストはスマートウォッチに強気、VRの躍進には慎重

昨年秋のApple Watchの発売がやや期待外れだったことを受けて、スマートウォッチの盛り上がりはやや下火になった感があるものの、アナリストたちはスマートウォッチの短期的な見通しについて依然として楽観的な見方を維持している。市場調査会社ガートナーは、コネクテッドウォッチをライフスタイルアイテムにするための鍵の一つとして、Appleのマーケティング力を挙げ、2017年までに世界のスマートウォッチ販売台数が2倍以上に増加すると予測している。

2016年の注目の的としてしばしば取り上げられるVRヘッドセットも、今後2年間で大きな成長が見込まれています。しかし、業界専門家は、Oculus Riftや中止されたGoogle Glassプロジェクトなどの「ヘッドマウントディスプレイ」が主流になるかどうかについては依然として慎重な見方を示しています。ガートナーは、世界販売台数が昨年の14万台から2017年には600万台以上に増加すると予測していますが、それでもまだ主流には程遠い状況です。

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どの VR ヘッドセットがポールポジションを獲得するでしょうか?

バーチャルリアリティ(VR)はテクノロジー業界で最も注目されている新興市場の一つであり、業界のほぼすべての大手企業が、VRが本格的に普及する前にその市場シェアを獲得しようと躍起になっています。Facebook、ソニー、Googleなどの企業は、それぞれ独自のVRヘッドセットを少なくとも事前発表しています。サムスン製のスマートフォンで動作するGear VRは、今週発売されました。

スマートフォンに表示される360度動画が、消費者に未来のVR体験の扉を開く中、2016年はVRヘッドセットにとって飛躍の年となるはずでした。しかし、自社製品の宣伝に最も成功した企業はどこでしょうか? Statistaが今年初めに実施した調査によると、消費者認知度ではFacebookのOculus Riftが最も高く、回答者の35%が「聞いたことがある」と回答しました。

回答者の31%は、バーチャルリアリティヘッドセットについて聞いたことがありませんでした。今後12ヶ月でこの状況が変わるかどうか見てみましょう。

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FacebookとOculus VRはテクノロジー業界の最新の10億ドル規模の取引

2014年3月26日 – Facebookによる190億ドルのWhatsApp買収に続き、マーク・ザッカーバーグはOculus VRの買収でさらに注目を集めている。この買収は、同社のVRヘッドセット「Oculus Rift」のファンの間で物議を醸しており、アメリカの大手テクノロジー企業による一連の数十億ドル規模の買収の最新の事例となっている。

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