ウェブサイトのアイコン エキスパートデジタル

ドイツでもeスポーツへの意識が高まっている

ドイツでもeスポーツへの意識が高まっている

ドイツでもeスポーツへの意識が高まっている

+++ ドイツで e スポーツへの意識が高まっている +++ e スポーツ、e スポーツのトレンド +++ 主に西側での e スポーツ トーナメント +++ e スポーツの成果 +++ Fortnite が Twitch でナンバー 1 +++ e スポーツが盛り上がる +++ eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある +++

Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます

世界的に、eスポーツは10億ドル規模のビジネスへと成長しつつあります。ドイツでは、ドイツインタラクティブエンターテイメントソフトウェア協会(BIU)が、プロゲーミングが既に主流スポーツになりつつあると考えています。「しかし、プロeスポーツセクターの成長だけでなく、ドイツの大学や地元のクラブでもスポーツ団体がますます増えています」とBIUはプレスリリース – を知っており、16歳から24歳の若者の間では半数以上がこのデジタルスポーツについて知っています。

eスポーツ、eスポーツのトレンド

eスポーツトーナメントは主に欧米で開催されている

eスポーツでかなりのお金を稼ぐことができます。 最高額のトーナメントでは賞金が 2 桁の百万台になります。 Newzoo の調査によると、より重要なトーナメントの大部分は西側の先進国、つまり北米 (28 パーセント) と西ヨーロッパ (26 パーセント) で開催されます。 最も重要なイベントのさらに 4 分の 1 はアジア (24%)、特に中国 (8%) で開催されます。

さらに詳しいインフォグラフィックは次のサイトでご覧いただけます。 スタティスタ

eスポーツは成果を上げる

収益と視聴者数は増加しており、シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブがプロチームを擁するなど – eスポーツは現在大きなブームを迎えています。アスリートたちもこの発展の恩恵を受けています。主要大会では、賞金総額が数百万ドル規模にまで達しています。例えば、シアトルで開催されたDota 2の – 「The International 2016」では – 総額2,100万ドルが提示されました。トップレベルのゲーミングは、既に成功を収めたプレイヤーを億万長者にしています。そして、この上昇傾向はとどまるところを知りません。2020年までに、世界のeスポーツ視聴者数は約6億人に達すると予想されています。賞金と収益も、今後数年間でそれに応じて増加していくでしょう。

Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます

フォートナイトはTwitchでナンバー1

Newzoo によると、視聴者は 2018 年 6 月に Twitch で合計 1 億 2,470 万時間フォートナイト ゲーム (LoL) を視聴しました。 前者は主にビデオ ゲームのブロードキャストに使用されるライブ ストリーミング ビデオ ポータルで、後者はオンライン協力サバイバル ゲームです。 ただし、フォートナイトの e スポーツ部分はホメオパシーの範囲にあります。 これは Dota 2 と Counter Strike とは異なります。 ここでは、視聴時間の約半分がプロの eSports ストリームに費やされています。 最高レベルのストリーミング ゲームは現在、3 桁後半の数百万の売上を生み出しています。

Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます

eスポーツが盛り上がる

シャルケ 04 とパリ・サンジェルマンの共通点は何ですか? 現在、両クラブにはリーグ・オブ・レジェンドのチームが存在します。 これはマルチプレイヤーオンラインゲームです。 eスポーツは、単なる珍奇なスポーツ以上のものになってから久しい。 市場調査会社 Newzoo は、トップレベルのゲームが本格的なブームになると予測しています。 今年、インターネットやテレビで e スポーツ競技を観戦する視聴者数は世界中で 3 億 8,500 万人に増加すると予想されており、アナリストは 2020 年までに約 6 億人の視聴者になると予想しています。 今後数年間で売上もそれに応じて成長するでしょう。

Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます

eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある

eスポーツは10億ドル規模の市場へと成長しつつあります。これは、Newzooの最新のグローバルeスポーツ市場レポート。レポートによると、2021年までに収益は16億ドルを超えると予想されています。しかし、まだその水準には達していません。アナリストは今年の収益を9億600万ドルと予測しています。このうち40%はスポンサー収入、19%は広告収入によるものです。eスポーツの真剣さは、シャルケ04やパリ・サンジェルマンといったクラブが、マルチプレイヤーオンラインゲーム – 抱えている –

Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます

 

連絡を取り合う

モバイル版を終了する