ドイツでもeスポーツへの意識が高まっている
公開日: 2018 年 8 月 16 日 / 更新日: 2018 年 9 月 9 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
+++ ドイツで e スポーツへの意識が高まっている +++ e スポーツ、e スポーツのトレンド +++ 主に西側での e スポーツ トーナメント +++ e スポーツの成果 +++ Fortnite が Twitch でナンバー 1 +++ e スポーツが盛り上がる +++ eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある +++
Statistaで詳細なインフォグラフィックを見つけることができます
世界的に、eスポーツは10億ドル規模のビジネスに成長しようとしています。 この国では、連邦インタラクティブ エンターテイメント ソフトウェア協会 (BIU) は、プロ化されたゲームがすでに主流のスポーツになりつつあると考えています。 「しかし、プロのeスポーツ部門が成長しているだけではなく、ドイツでは大学や地元クラブのスポーツグループがますます増えている」とBIUはプレスリリース。 そこで公開されている調査データは、eスポーツの認知度が高まっていることを示しています。 オンライン ユーザーの 29 パーセントがこの用語を理解できるようになり、16 歳から 24 歳の間では、半数以上がデジタル スポーツが何であるかを知っています。
eスポーツ、eスポーツのトレンド
eスポーツトーナメントは主に欧米で開催されている
eスポーツでかなりのお金を稼ぐことができます。 最高額のトーナメントでは賞金が 2 桁の百万台になります。 Newzoo の調査によると、より重要なトーナメントの大部分は西側の先進国、つまり北米 (28 パーセント) と西ヨーロッパ (26 パーセント) で開催されます。 最も重要なイベントのさらに 4 分の 1 はアジア (24%)、特に中国 (8%) で開催されます。
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eスポーツは成果を上げる
売上と視聴者数は増加しており、シャルケ 04 やパリ サン ジェルマンのようなクラブは独自のプロ チームを持つようになり、e スポーツは現在ブームになっています。 アスリートもその発展から恩恵を受けます。 現在、重要な大会には数百万単位の賞金が関係しています。 シアトルで開催された Dota 2 トーナメント「The International 2016」では、総額 2,100 万ドルが賭けられました。 トップレベルのゲームでは、成功したプレイヤーがすでに億万長者になっています。 そして上昇傾向の終わりはまだ見えていません。 2020 年までに、e スポーツの視聴者は世界中で約 6 億人に増加すると予想されています。 賞金と売上は、今後数年間でそれに応じて増加するでしょう。
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フォートナイトはTwitchでナンバー1
Newzoo によると、視聴者は 2018 年 6 月に Twitch で合計 1 億 2,470 万時間フォートナイト ゲーム (LoL) を視聴しました。 前者は主にビデオ ゲームのブロードキャストに使用されるライブ ストリーミング ビデオ ポータルで、後者はオンライン協力サバイバル ゲームです。 ただし、フォートナイトの e スポーツ部分はホメオパシーの範囲にあります。 これは Dota 2 と Counter Strike とは異なります。 ここでは、視聴時間の約半分がプロの eSports ストリームに費やされています。 最高レベルのストリーミング ゲームは現在、3 桁後半の数百万の売上を生み出しています。
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eスポーツが盛り上がる
シャルケ 04 とパリ・サンジェルマンの共通点は何ですか? 現在、両クラブにはリーグ・オブ・レジェンドのチームが存在します。 これはマルチプレイヤーオンラインゲームです。 eスポーツは、単なる珍奇なスポーツ以上のものになってから久しい。 市場調査会社 Newzoo は、トップレベルのゲームが本格的なブームになると予測しています。 今年、インターネットやテレビで e スポーツ競技を観戦する視聴者数は世界中で 3 億 8,500 万人に増加すると予想されており、アナリストは 2020 年までに約 6 億人の視聴者になると予想しています。 今後数年間で売上もそれに応じて成長するでしょう。
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eスポーツは10億ドル規模のビジネスになりつつある
eスポーツは10億ドル規模の市場に成長しようとしています。 これは、Newzoo の最新のグローバル E スポーツ市場レポート。 したがって、売上高は 2021 年までに 16 億ドル以上に増加すると予想されます。 しかし、それはまだ達成されていません。アナリストは、今年度の売上高を 9 億 600 万ドルと予想しています。 このうち 40% はスポンサーシップの資金、19% は広告収入によるものです。 eスポーツがどれほど真剣であるかは、シャルケ04やパリ・サンジェルマンのようなクラブが現在、マルチプレイヤーオンラインゲームであるリーグ・オブ・レジェンドの独自チームを持っているという事実からもわかります。
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