拡張現実 (AR) テクノロジーの拡張現実は、デジタル情報を物理環境とライブかつリアルタイムで統合します。 AR は、グラフィックス、サウンド、ハプティック (触覚) フィードバックを自然界に存在するものに追加することで、モバイル デバイスのカメラや AR ヘッドセットの組み合わせを使用して、重ね合わせた画像やアニメーションで実生活をシミュレートできます。 より広範な拡張現実 (XR) 業界の一部として、世界の AR 市場の規模は今後数年間で大幅に成長すると予想されています。
に適し:
モバイル拡張現実
市場の重要なセグメントはモバイル AR です。モバイル AR は、世界中の人々が所有またはアクセスできる多数のスマートフォン、タブレット、その他のモバイル デバイスを活用します。 2021 年にモバイル AR ユーザーの数は 8 億人を超え、2024 年までに 17 億 3,000 万人に増加すると予想されています。 デジタル AR エクスペリエンスを含む、企業セグメントと消費者セグメントの両方での成長が期待されています。 この最も有名な例の 1 つは、位置ベースの AR モバイル ゲームである Pokémon Go です。このゲームのアプリ内購入は、消費者のモバイル AR 支出の大部分を占めています。
ヘッドセットと拡張現実アプリケーション
AR はヘッドセットやメガネなどのデバイスによって実現されます。 ARグラスの販売は2021年に41万個、2024年までに390万個に増加すると予想されており、産業用の購入が大幅に増加している。 ARグラスへの企業支出は、2021年の20億ドル強から2024年には120億ドル近くまで増加すると予想されている。 Microsoft、Magic Leap、Vuzix などの AR ヘッドセット プロバイダーは、さまざまな業界での AR 採用の増加をサポートするデバイスの革新と開発を続けています。
2021 年から 2024 年までの世界の拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、および複合現実 (MR) の市場規模 (10 億米ドル)
2020 年の米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家による、スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション
没入感とは、仮想現実 (VR) 環境によって引き起こされる効果を指し、仮想環境が現実であると認識されるほど、錯覚的な刺激にさらされているというユーザーの意識が背景に後退することを可能にします。 没入度が特に高い場合は「臨場感」とも呼ばれます。
受動的な映画のような没入とは対照的に、仮想現実では仮想環境とのインタラクションが可能であり、これは大幅に高い没入強度を達成できることを意味します。
ユーザーが直接操作できる場合は、没入型仮想環境と言えます。 これとは対照的に、非没入型仮想現実、たとえば B. PC上で動作する3D CADシステム内。
今後 2 年間で、スマート シティの分野で拡張現実 (XR) がより広範囲に使用されるのはどこでしょうか?
- 57% – ナビゲーション
- 44% – 都市計画
- 44% – スマート信号機と交通の流れを監視するカメラ
- 43% – スマートパーキング
- 42% – インテリジェントなビル管理システム
- 37% – 災害の予防と対応
- 16% – 警察の訓練
質問: スマートシティにおける没入型拡張現実テクノロジーの主な用途にはどのようなものがありますか?
2020 年の調査では、XR 業界の専門家の 57 パーセントと 44 パーセントが、スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主な用途は、ナビゲーション ソリューションと都市計画の改善であると述べています。
2020 年の米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家による、今後 2 年間の製造業におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション
今後 2 年間で、製造部門のどこで拡張現実 (XR) の使用が増えるでしょうか?
- 75% – リモートサポート、指示、リアルタイムフィードバックの提供
- 48% – 従業員のトレーニング
- 45% – 組み立てエラーの削減
- 45% – サプライチェーン管理の改善
- 43% – リモートの検査とメンテナンス
- 40% – 事故の防止(従業員の安全性の向上)
- 35% – 製品の設計とプロトタイピング
- 33% – 在庫の管理
質問: 没入型テクノロジーを通じて、今後 2 年間に医療分野で登場すると予想される新しいアプリケーション/ソリューションは次のうちどれですか?
2020 年の調査に回答した XR 業界の専門家の 75% によると、従業員へのリアルタイムのリモート アシスタンスと指示とフィードバックは、今後 2 年間で製造部門におけるイマーシブ テクノロジーの主要な応用となるでしょう。
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拡張現実 (AR)
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