未来のために1,800ドル?SamsungのXR復活:Galaxy XRが単なる新しいメガネ以上の理由。
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公開日: 2025年11月16日 / 更新日: 2025年11月16日 – 著者: Konrad Wolfenstein
ゲーム市場の低迷とビジネスチャンス:Galaxy XRの強みと弱みはどこにあるのか
Android XR の説明: Google のオープン プラットフォームは XR 業界のゲームチェンジャーとなるか?
5年間の休止期間を経て、SamsungはGalaxy XRで拡張現実(XR)市場に再参入する。これは、驚くべき衝撃というよりも、むしろ計算された戦略的動きと捉えるべきだろう。Gear VRなどの過去の試みとは異なり、Samsungは今回単独で参入するのではなく、GoogleおよびQualcommと強力な提携関係を築いている。この提携は、根本的に新しいアプローチの基盤となる。Android XRオペレーティングシステム、Qualcommのコンピューティングパワー、そしてSamsungのハードウェア専門知識を融合させることで、AppleのクローズドなVisionOSやMetaのHorizonOSに直接代替するオープンなエコシステムが構築されるのだ。
Galaxy XRは、既存の競合製品群の中で、確固たる地位を築いています。技術的にはMeta Quest 3を上回ることを目指しており、快適性に関しては、より高価なApple Vision Proの失敗から教訓を得ています。しかし、成功への道のりは多くの課題を伴います。約1,800ドルという高価格、市場投入の遅れ、そしてゲーム機能の顕著な不足は、重大な疑問を投げかけています。真の革命は、デバイス自体ではなく、その基盤となるプラットフォーム戦略にあるのかもしれません。Android XRは、断片化された市場を統合し、開発者に幅広い基盤を提供する可能性を秘めています。Galaxy XRは、人間とコンピュータのインタラクションの未来を根本的に形作る可能性のある長期プロジェクトにおける、最初の重要な構成要素となるでしょう。
に適し:
サムスンはなぜ5年ぶりにXR市場に復帰したのでしょうか?
SamsungはGear VRとDaydreamの終焉後、XR市場から撤退しました。Galaxy XRでの復帰は、市場動向の変化を背景にしています。これまでの試みとは異なり、SamsungはGoogleおよびQualcommと戦略的提携を結びました。この提携により、Samsungはハードウェアの開発だけでなく、Android XRと呼ばれるスタンドアロンOSの利用も可能になります。この動きは、SamsungがXR市場を一時的なトレンドではなく、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの未来への長期的な投資と捉えていることを示しています。Daydreamで既に実績を持つGoogle、そして大手チップ開発会社であるQualcommとの協業は、持続可能な市場参入のための強固な技術基盤を構築します。
この戦略において、Google と Qualcomm はどのような役割を果たすのでしょうか?
Googleとの提携は、Samsungの復帰にとって不可欠だ。GoogleはGalaxy XR専用のAndroid XRオペレーティングシステムを開発しており、必要なソフトウェアインフラストラクチャを提供している。これにより、Googleのサービスと人工知能、特にGeminiプラットフォームをコアオペレーティングシステムに直接深く統合することが可能になる。Qualcommは、Snapdragonチップを通じて、強力な処理能力と効率的な電力消費に必要なハードウェアインテリジェンスを提供する。この3社間の連携は、Samsungのこれまでの試みにおける主要な弱点、つまり強力なスタンドアロンオペレーティングシステムの欠如に対処するものだ。世界で最も広く使用されているモバイルプラットフォームであるAndroidは、すでに確立された開発者コミュニティと馴染みのあるエコシステムを提供している。Samsungのハードウェアの専門知識、GoogleのソフトウェアとAIの機能、そしてQualcommのチップ開発の組み合わせは、これまでXR市場を独占してきた2つの独自システム、AppleのVisionOSとMetaのHorizonOSに対抗する力を生み出す。
Galaxy XR は、Vision Pro や Meta Quest 3 と比べて技術的にどうですか?
Samsung Galaxy XRのハードウェアは、MetaQuest 3とApple Vision Proの両方をいくつかの点で凌駕しています。このデバイスはQualcommの最新のSnapdragonテクノロジーを採用しており、MetaQuest 3よりも高い処理能力を提供しています。Galaxy XRのデザインは洗練されており、従来のVRヘッドセットのようなかさばる外観を回避しています。特に快適性に重点が置かれており、外付けバッテリーパックは頭部への負担を大幅に軽減し、長時間使用時のバッテリー駆動時間を向上させています。これは、多くのユーザーから重量と快適性について批判されたVision Proから直接学んだ教訓です。デザインはVision ProとQuest Proの影響を受けていますが、独自の美観を維持しています。しかし、硬いヘッドストラップは問題を引き起こす可能性があります。10年間のXR技術から得られた教訓は明らかです。頭の形は2つとして同じものはないということです。硬いストラップは長時間使用すると不快感を増し、長期的なユーザー受け入れを阻害する可能性があります。MetaQuestシリーズのQuestシリーズが市場で確固たる地位を築いた理由の一つは、数百ものアクセサリーメーカーが専用のヘッドストラップ、パッド、調整システムを開発したことです。サムスンは、携帯システムのモジュール性を最大限に重視しなかったことで、ここで機会を逃したようだ。
サムスンはGalaxy XRでどのような市場投入戦略を追求しているのでしょうか?
サムスンの市場投入は意図的にためらいがちで、段階的に行われている。このデバイスは現在、米国と韓国でのみ販売されている。世界展開は発表されておらず、他の地域への展開がいつになるかは不明だ。これは、サムスンが慎重なアプローチを取り、まずは2つの主要地域で市場を評価していることを示唆している。初期の市場予測では、サムスンは2025年までに約10万台しか販売しないと予測されている。この数字は意図的に控えめであり、サムスンがAppleのVision Proから教訓を学んだことを示している。Appleも販売目標を下方修正せざるを得ず、Metaの確立されたXRエコシステムも、長年の開発にもかかわらず、当初の期待を満たしていない。サムスンは、XRのマスマーケットがまだ準備ができていないことを受け入れており、代わりに戦略的な成長に注力しているようだ。この戦略により、財務リスクが軽減され、世界展開が始まる前に実際のユーザーからのフィードバックに基づいて改善を加えることができる。
価格は市場浸透にどのように影響しますか?
Galaxy XR の価格は約 1,800 ドルで、3,500 ドルを超える Apple Vision Pro よりも大幅に安いですが、それでもプレミアム カテゴリにしっかりと位置付けられています。この価格は、いくつかのターゲット グループにとって法外です。不確実性とインフレ圧力が特徴的な今日の経済情勢では、この金額は平均的な消費者には手の届かないものです。したがって、価格戦略により、潜在的なターゲット ユーザーが自動的に大幅に制限されます。比較すると、MetaQuest 3 は大幅に安価で、すでに確立されたゲームとコンテンツのエコシステムを提供しています。しかし、より大きな欠点は絶対的な価格ではなく、明確な価値提案がないことです。平均的な購入者は、1,800 ドルの XR ヘッドセットがスマートフォンやラップトップよりも優れている理由をすぐには理解できません。使用ケースは漠然としており、エンターテイメントと生産性の間に位置し、最新のスマートフォンがすでに十分にカバーしている領域です。その結果、ターゲット グループは非常に狭くなります。アーリー アダプター、XR 愛好家、開発者、および企業です。これはニッチなターゲットグループであり、幅広いターゲットグループではありません。これが根本的な市場の問題です。
Galaxy XR は機能面で Vision Pro とどう違うのでしょうか?
Galaxy XRは、Googleエコシステムにおけるメディアおよび生産性向上デバイスとして位置付けられており、AppleのVision ProのAndroid版と言えるでしょう。違いは、Googleのマルチモーダル音声アシスタントシステムであるGeminiとの緊密な統合にあります。Geminiを使えば、ユーザーは音声でウィンドウを移動したり、リアルタイム翻訳にアクセスしたり、古い写真を自動的にカラー化したり、Googleマップにマーカーを追加したりできます。このAIを活用した機能は素晴らしく、Galaxy XRを他のシステムとは一線を画しています。しかし、これらの機能の多くは、MetaQuest 3でも利用可能であり、こちらははるかに安価であることは注目に値します。真の差別化要因は、Geminiのネイティブ統合と、Googleエコシステムとの緊密な統合です。一方、Vision Proは空間コンピューティングアプリケーションとネイティブアプリに重点を置いています。Galaxy XRは、モバイルAndroidエコシステムを空間領域へと拡張する役割を果たしているため、多くの人にとってそのメリットとユースケースを理解しやすい一方で、MetaQuest 3との区別が曖昧になっています。
Galaxy XR ではなぜゲームが大きな欠点なのでしょうか?
XR業界において、ゲームは長年にわたり長期的なユーザーエンゲージメントを牽引する最も重要な要素の一つであることが証明されています。しかし、Galaxy XRはゲーム向けに設計されておらず、これは戦略上大きな問題です。デバイスには標準コントローラーが付属していません。Samsungは代わりに、ハンドトラッキングを主要な操作方法として採用しています。つまり、開発者は既存のゲームやアプリをハンドトラッキングに対応させる必要があります。ハンドトラッキングにはより正確なモーション検出が必要であり、すべてのゲームメカニクスがハンドトラッキングに対応しているわけではないため、これは容易ではありません。従来のVRコントローラーなどの代替操作モデルはオプションであり、高価です。XR業界の大部分を占める小規模スタジオは、このような状況に経済的なメリットをほとんど見出していません。彼らは、ゲームを苦労して作り直すか、Galaxy XR購入者のほとんどが高価なVRコントローラーも購入してくれることを期待するかのどちらかを選ばなければなりません。どちらのシナリオも開発者の観点からは魅力的ではなく、コンテンツ不足につながります。Apple Vision Proユーザーは、この問題を既によく知っています。エコシステムは小規模で専門的であり、真の大ヒットゲームが不足しているのです。ゲームサポートの不足により、従来はゲームに重点を置いていた XR 愛好家の顧客基盤も分散化しています。
PC VRとの互換性はどうですか?
Galaxy XR は、PC VR ユーザーにとってもあまり魅力的ではありません。Virtual Desktop などのアプリを介したワイヤレス PC VR ストリーミングは理論的には可能ですが、Wi-Fi 経由のリアルタイム データ転送が必要になります。ネイティブでロスレスの DisplayPort 接続がないと、Galaxy XR は本格的な VR シミュレーションには依然として問題が残ります。シミュレーション愛好家は低遅延と高画質を求めていますが、純粋なストリーミング セットアップでは確実に提供できません。ストリーミング中の遅延は、ペースの速い PvP シューティング ゲームでは競争上の不利につながる可能性もあります。現実的に、PC VR ゲーマーは既に、SteamVR エコシステムに統合されている Valve の次期 XR ヘッドセットを待っています。PC VR コミュニティは既存のプラットフォームに忠実であり、これらのユーザーに乗り換えるよう説得するのは困難です。このことから、Galaxy XR はさらに、ゲーム中心の愛好家ではなく、カジュアルな VR ユーザーやエンタープライズ アプリケーション向けのデバイスという位置づけになっています。
B2B 市場は Galaxy XR にどのようなチャンスをもたらすのでしょうか?
Galaxy XRにとって、消費者市場は厳しい状況ですが、B2Bセクターはセーフティネットを提供しています。Galaxy XRは、プロフェッショナルな環境での足掛かりをはるかに容易に築き上げています。SamsungがSamsung Heavy Industriesと共同で進めている造船および医療用途におけるパイロットプロジェクトは、将来の方向性を示しています。この点において、Galaxy XRにはいくつかの利点があります。Android Enterpriseは、Galaxy XRの集中管理を可能にし、既存のITインフラへの統合を大幅に簡素化します。Qualcommは、Snapdragon Spacesを通じて、このプラットフォームにビジネスアプリケーションを追加することを約束しています。中小企業にとって、1,800ドルという価格は、2倍以上の価格であるVision Proを購入するよりも、はるかにリスクが低い選択肢です。企業はGalaxy XRをタブレットやノートパソコンと同様のツールと見なすことができますが、Vision Proは実験的な技術と認識されています。Samsungの基調講演では、特に興味深い応用シナリオが実演されました。Geminiは、わずか数枚のユーザー写真からGoogleマップ用の3次元空間を生成できます。基盤となる技術はガウススプラッティングと呼ばれ、ホテル業界、自動車販売店、不動産会社、美術館など、様々な業界に大きな可能性を秘めています。空間を視覚的にマーケティングしたいあらゆる業界にとって、これは目に見える成果をもたらす強力なツールとなるでしょう。この実用的なメリットにより、Galaxy XRは消費者市場よりもB2B市場において非常に魅力的な存在となっています。
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Android XR: オペレーティングシステムが単一のヘッドセットよりも重要な理由
Android XR は Galaxy XR ヘッドセット自体よりもなぜ重要なのでしょうか?
戦略的な観点から見ると、Android XRオペレーティングシステムはGalaxy XRヘッドセット単体よりもはるかに重要です。Android XRは、Playストアの豊富なアプリコレクションにアクセスできる特別なAndroidオペレーティングシステムです。一見すると豊富な選択肢があるように聞こえますが、それは表面的な正確さに過ぎません。Playストアのアプリケーションの大部分は、空間に浮かぶ窓のように2次元的に動作します。包括的で真のXR体験を求めるなら、忍耐が必要です。ネイティブXRアプリケーションのための技術インフラは既に存在し、手、視線、音声による制御などが含まれます。しかし、開発者はまず、これらの機能を活用するためにアプリを適応させる必要があります。それが可能かどうかは、一般的にデバイスの市場浸透度に左右されます。この点において、Android XRは大きな利点を提供します。それは、オープンシステムであり、特定のデバイスに限定されないことです。XrealやLynxといった他のメーカーも、Android XRを搭載した独自のヘッドセットの開発に既に関心を示しています。そのため、今後数年間で、時には特殊なXRグラスがさらに多く登場するでしょう。これらはより低価格で提供される可能性があり、より幅広いユーザーベースとより多様なコンテンツの可能性が高まります。ゲーム、XRフィットネス、バーチャルシネマなどに特化したデバイスが考えられます。特に、はるかにコンパクトなデバイスカテゴリーであるスマートグラスの役割は重要です。GoogleとSamsungはすでにスマートグラスを発表しており、ARグラスの専門企業であるMagic LeapはGoogleとの導波管技術に関する協業を発表しました。これらのスマートグラスはAndroid XRにも対応し、エコシステムを大幅に拡大します。したがって、長期的にはGoogleのプラットフォーム戦略はSamsungのハードウェア戦略よりも強力です。
に適し:
Android XR のオープン性によってどのような課題が生じますか?
Android XR のオープン性は、良い面と悪い面の両方があります。オープンなエコシステムはハードウェアの多様性と迅速なイノベーションを可能にしますが、断片化にもなりがちです。これはスマートフォン市場でよく知られている Android の問題です。さまざまなメーカーによる異なるハードウェア、一貫性のないユーザーインターフェース、そして一貫性のないアプリエクスペリエンスです。それにもかかわらず、デバイス間の違いが比較的小さいため、Android はスマートフォン分野で優位に立ってきました。しかし、空間コンピューティングでは、違いはより大きくなります。ゲーミングヘッドセットは、生産性向上グラスやスマートグラスとは異なる要件を持っています。そのため、Android XR は、異なるハードウェアプラットフォーム間で使用感が大きく異なる可能性があります。開発者は、異なるフォームファクタに合わせてアプリを最適化する必要があり、複雑さが増す可能性があります。断片化されたユーザーエクスペリエンスは、プラットフォームへの信頼を損なう可能性があります。したがって、Google は、一貫性を維持しながら同時にハードウェアのイノベーションを可能にするために、非常に慎重に進めなければなりません。制御が緩すぎると混乱につながり、制御が厳しすぎるとオープン性のメリットが打ち消されてしまいます。
Galaxy XR は長期的な市場発展の中でどのような位置づけにあるのでしょうか?
Galaxy XRはゲームチェンジャーとなることを意図したものではなく、むしろ長期戦略の出発点です。GoogleとSamsungは、エコシステムを徐々に拡大し、より多くのデバイスカテゴリを導入する予定です。これには、より軽量なAIグラスや、さまざまなユースケース向けの専用XRヘッドセットが含まれます。それまでは、Galaxy XRはすぐには意味をなさない、充実した機能を備えたデバイスのままです。すでにMetaQuest 3またはApple Vision Proを所有しているユーザーには、Galaxy XRは必要ありません。残りの潜在的なターゲットオーディエンスには、XRヘッドセットに1,800ドルの価値がある理由を納得させる必要があります。これは簡単なことではなく、Samsungもそれを認識しています。慎重な発売と控えめな販売予測は、Samsungが短距離走ではなくマラソンを走っていることを示唆しています。同社は、短期的な消費者へのヒットではなく、プラットフォーム戦略に投資しています。これは、XR市場の歴史を考えると現実的です。
Android XR と Galaxy XR の成功要因は何ですか?
Android XR と Galaxy XR の長期的な成功は、開発者の関心、デバイスの多様性、そして実用的なアプリケーションのメリットという 3 つの重要な要素にかかっています。開発者がネイティブ XR アプリケーションを開発するには、十分な経済的インセンティブが必要です。そのためには、十分に大きなユーザーベースが必要です。現在、このベースはまだ小さいため、Google と Samsung は開発者リレーションに多額の投資を行う必要があります。デバイスの多様性は、さまざまな利用シナリオに対応し、プラットフォームを様々な顧客セグメントにとって魅力的なものにするために不可欠です。Xreal、Lynx、その他のメーカーからの発表は期待できますが、実際の製品に反映される必要があります。実用的なアプリケーションのメリットはおそらく最も重要です。空間マッピングのための Gaussian スプラッティングと Gemini の統合は第一歩ですが、さらに多くのことが必要です。生産性ツール、教育、エンターテイメント、ゲームはすべて、単なるウィンドウ化された Android アプリとしてではなく、真の付加価値を備えて提供される必要があります。XR 市場でよくあることですが、期待は現実をはるかに上回っています。しかし、スマートフォンにおける Android の初期の時代を思い出す人なら誰でも、忍耐は報われることを知っています。 Androidの最初のバージョンは今日の基準からすると原始的なものでしたが、Googleと業界はプラットフォームを継続的に改善してきました。Android XRも同様の進化を遂げると期待するのは現実的です。しかし、最初のバージョンがマーケティングの約束を完全に果たせなかったとしても、驚くべきことではありません。
サムスンは過去のXRの事故からどんな教訓を学んだのでしょうか?
サムスンがGear VRでかつて試みた試みが失敗したのは、ハードウェアの欠陥ではなく、戦略ビジョンの不明確さが原因でした。Gear VRはプロセッサとしてサムスン製スマートフォンに依存していたため、プラットフォームが制限されていました。GoogleのDaydreamも同様の問題と開発者サポートの不足に悩まされていました。Galaxy XRは、サムスンがこれらの誤りを理解していることを示しています。このデバイスは完全にスタンドアロンで、スマートフォンに依存しません。外部プラットフォームに依存せず、独自のOSを搭載しています。サムスンは単独で事業を展開するのではなく、GoogleやQualcommと提携しています。これらの戦略的変更は、サムスンが長期的な視点で物事を考えており、すぐに市場から姿を消すことはないことを示しています。しかし、サムスンが過去の失敗から学んでいるように見える分野もあります。ゲームに特化していないことと、硬いヘッドストラップを採用していることは、より差別化を図ることができたはずの分野です。明らかに、サムスンはハードウェアの完璧さよりも、市場投入までの時間の短縮を優先しています。これは、急速に進化する市場においては理にかなった意図的な決定ですが、同時に機会を逃している側面もあります。
今後、XR 市場はどのように発展するでしょうか?
XR 市場は重大な岐路に立っています。Apple は Vision Pro で、プレミアム XR デバイスが既存の市場セグメントになり得ることを示し、Meta は Quest シリーズで、価格が十分に低ければマスマーケット向けの XR が実現可能であることを証明しました。Samsung と Google は現在、Quest と Vision Pro の中間の価格帯のプレミアム ハードウェアでオープン プラットフォームを採用するという中間的な戦略で自らを位置付けています。今後数年間にいくつかのシナリオが考えられます。楽観的なシナリオ: Android がスマートフォンの主要 OS になったように、Android XR が主要なオープン XR プラットフォームになります。さまざまなハードウェア メーカーが専用デバイスを市場に投入します。アプリケーションが盛んになり、XR が一般的になります。悲観的なシナリオ: Android XR は、従来の Android のように断片化します。ユーザー エクスペリエンスに一貫性がありません。Apple と Meta は、それぞれの市場セグメントで引き続き優位に立っています。Samsung と Android XR はニッチ製品のままです。現実的なシナリオ: Android XR は、特に B2B セクターやエンタープライズ アプリケーションで、強力な代替製品としての地位を確立します。 Galaxy XRは、アーリーアダプターとプロフェッショナルユーザーの間で安定したターゲット層を獲得しました。Android XRをベースにした専用デバイスは登場していますが、まだ一般市場での普及には至っていません。GoogleとSamsungにとっては成功と言えるでしょうが、業界関係者の多くが期待していたような大衆市場への躍進には繋がらないでしょう。
Galaxy XR は業界全体にとって何を意味するのでしょうか?
Galaxy XRとAndroid XRは、SamsungやGoogle自身にとってではなく、XR業界全体にとって重要です。今回の発表は、業界が引き続きXRに信頼を寄せており、この技術を見限る準備ができていないことを示しています。これまでの多額の投資と市場の発展の遅さを考えると、これは強いシグナルです。Android XRは、AppleのvisionOSやMetaのHorizonOSの主要な代替として地位を確立する可能性があります。三者間で共有されるプラットフォーム環境は、複占のような状況よりも健全です。Android XRは、開発者、メーカー、そしてユーザーに新たな選択肢を提供します。小規模で専門的なメーカーにとって、Android XRは唯一経済的に実行可能なオペレーティングシステムとなる可能性があります。同時に、Android XRはAppleとMetaにとって課題を提示しています。オープンで拡張可能なシステムと競争したいのであれば、エコシステムと価格戦略を見直す必要があります。長期的には、これはイノベーションとユーザーにとってより良い製品につながる可能性があります。しかし、短中期的には、XR市場は劇的に変化しないでしょう。ハードウェアのコストは低下し、アプリケーションはより多様化しますが、大衆市場での普及には今後 5 ~ 10 年かかります。
空間コンピューティングに関して、テクノロジー業界はどのような立場にあるのでしょうか?
業界は転換期を迎えています。長年の期待と失望の後、ついに真のハードウェアイノベーションが実現しつつあります。Vision Proは、プレミアムXRデバイスの実現可能性を実証しました。Galaxy XRは、AppleとMetaの独占に代わる選択肢が登場していることを示しています。スマートグラスや専用デバイスの発表は、業界がようやく多様なユースケースを受け入れ始めたことを示唆しています。すべての人に1つのXRデバイスではなく、目的に応じて異なるデバイスが登場するでしょう。XRが本当に未来なのか、懐疑的な人もいるかもしれません。Apple、Meta、Google、Samsung、Microsoftなど、多くの企業による投資を考えると、これらの企業すべてが間違っているとは考えにくいです。この技術は長期的には変革をもたらす可能性が高いですが、多くの人が期待していたような急速なタイムフレームではないでしょう。これは破壊的技術によくあるパターンです。つまり、短期的には過大評価され、長期的には過小評価されるのです。
Galaxy XR に何を期待すべきでしょうか?
Galaxy XRは、すぐにゲームチェンジャーとなるものではなく、長期的な戦略における重要な構成要素として捉えるべきです。Android XRとGoogleのエコシステムをXR分野にもたらす、技術的に優れたデバイスです。しかし、即時の影響は限定的です。既存のXRデバイスを持つユーザーには、乗り換える強い理由が見つからないでしょう。大規模な普及は一夜にして起こるものではありません。Galaxy XRは、アーリーアダプター、開発者、B2Bユーザー、そしてXR愛好家にとって重要な役割を果たすでしょう。真の意義は、プラットフォームとしてのAndroid XRにあります。Googleとそのパートナー企業がプラットフォームの拡張に成功し、多様なハードウェアを持つ多様なメーカーを惹きつけ、真に価値のあるアプリケーションを開発できれば、Android XRは長期的に見て変革をもたらす力となる可能性があります。しかし、これには何年もかかるでしょう。短期的な成果を期待する人は失望するでしょう。長期的なビジョンを理解し、待つ覚悟のある人は、新しいコンピューティングパラダイムの出現を目撃するかもしれません。Galaxy XRはこの旅の始まりであり、終わりではありません。多くのテクノロジーの黎明期と同様に、最初のバージョンはマーケティング上の約束をすべて実現するわけではない。しかし、もし辛抱強く待っていただければ、この物語の今後の展開を追ってみる価値はあるかもしれない。
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