+++ Chi guida la corsa alla realtà virtuale? +++ La realtà virtuale deve ancora fare una grande impressione +++ La realtà aumentata è un'opportunità da 50 miliardi di dollari? +++ I contenuti di realtà virtuale sono destinati a superare l'hardware entro il 2018 +++ Il mercato mondiale della realtà virtuale è destinato a diventare enorme +++ Il potenziale diversificato delle applicazioni VR e AR +++ La stagione delle feste segna il primo reality check per la realtà virtuale +++ La realtà virtuale è la prossima grande novità? +++ Gli analisti sono ottimisti sugli smartwatch, cauti sulla svolta della realtà virtuale +++ Quale visore VR detiene la pole position? +++ Facebook-Oculus VR è l'ultimo accordo da un miliardo di dollari nel settore tecnologico +++
Chi guida la corsa alla realtà virtuale?
Dopo un 2016 ricco di eventi, in cui numerosi visori per la realtà virtuale sono finalmente arrivati sul mercato, il 2017 è stato relativamente tranquillo in termini di nuovi dispositivi. Il mercato è ancora dominato dagli stessi grandi player: Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) e Facebook (Oculus Rift) hanno rappresentato oltre il 60% delle spedizioni globali di visori VR e AR nel secondo trimestre del 2017.
Secondo IDC, le spedizioni globali di visori sono cresciute del 25,5% (su base annua) nel secondo trimestre, raggiungendo 2,1 milioni di unità. Nonostante il crescente interesse per la realtà aumentata – Apple e Google hanno entrambe rilasciato un kit di sviluppo AR per le loro piattaforme mobili quest'anno – la realtà virtuale rappresenta ancora il 98% delle spedizioni nel mercato AR/VR. Sebbene probabilmente ci vorrà del tempo prima di vedere i primi visori AR destinati al consumatore, presto avremo un assaggio di questa tecnologia attraverso i nostri telefoni cellulari.
La realtà virtuale non ha ancora fatto una grande impressione
Mentre la conferenza per sviluppatori Google I/O 2017 sta per iniziare, si vocifera che l'azienda potrebbe presentare un nuovo visore per la realtà virtuale durante l'evento. Il visore, di cui si parla, non richiederà un PC o uno smartphone e sarà descritto come dotato di tecnologia "all'avanguardia".
Finora, la realtà virtuale non ha mantenuto le promesse che hanno circondato la tecnologia negli ultimi anni. Nonostante diversi visori siano finalmente arrivati sul mercato nel 2016, la risposta dei consumatori ai dispositivi VR è stata, nella migliore delle ipotesi, tiepida.
Secondo l'ultimo rapporto Games 360, pochissimi americani stanno seriamente prendendo in considerazione l'acquisto di un visore VR. Le ragioni di questa mancanza di interesse sono riassunte da uno studio separato di Thrive Analytics, secondo il quale molti consumatori semplicemente non sono interessati alla realtà virtuale.
La realtà aumentata è un'opportunità da 50 miliardi di dollari?
Mentre il 2016 passerà alla storia come l'anno in cui la realtà virtuale è finalmente diventata realtà per i consumatori, il settore ha già puntato gli occhi sul prossimo traguardo. Pesi massimi del settore come Google, Apple, Microsoft e Facebook stanno lavorando a dispositivi di realtà aumentata che alcuni già promuovono come la prossima "next big thing".
Con Sony, Facebook, Google e altri che hanno tutti lanciato visori per la realtà virtuale e circa 10 milioni di unità spedite nel 2016, questa tecnologia ha chiaramente un vantaggio rispetto alla realtà aumentata. Inoltre, secondo una recente previsione pubblicata da IDC, i visori AR non saranno in competizione con i dispositivi VR in termini di vendite di unità a breve termine. Gli analisti della società prevedono tuttavia che i visori per la realtà aumentata diventeranno un mercato di gran lunga più grande in termini di fatturato. Secondo le loro stime, il mercato della realtà aumentata potrebbe raggiungere quasi 50 miliardi di dollari all'anno entro il 2021, il che spiegherebbe perché tutti i principali attori del settore vogliano partecipare alla festa.
A causa della tecnologia più sofisticata utilizzata, si prevede che i futuri dispositivi di realtà aumentata avranno un prezzo significativamente più alto rispetto ai visori per realtà virtuale che, a seconda del livello di sofisticazione, possono essere acquistati per meno di 100 dollari. Secondo Jitesh Ubrani, analista senior di IDC, questi modelli a basso costo potrebbero in definitiva danneggiare la tecnologia VR più di quanto la promuova. Sostiene che i consumatori che hanno un'esperienza negativa con un modello entry-level potrebbero voltare le spalle alla tecnologia in generale.
I contenuti di realtà virtuale supereranno l'hardware entro il 2018
Al giorno d'oggi, gli appassionati di tecnologia vengono bombardati da notizie sui più recenti dispositivi di realtà virtuale; nel frattempo, i contenuti VR vengono trascurati. Questo nonostante il forte potenziale di crescita che i contenuti VR rappresentano.
Una ricerca di Tractica mostra che i contenuti VR supereranno l'hardware VR come segmento più forte in termini di generazione di fatturato nel 2018. Secondo la società di analisi di mercato, si prevede che i ricavi generati dalla vendita di visori montati sulla testa saranno quasi raddoppiati entro il 2020. Questa crescita sembra relativamente esigua, almeno rispetto all'aumento di sei volte, a 14 milioni di dollari, dei ricavi derivanti dai contenuti VR entro il 2020.
Il mercato mondiale della realtà virtuale è destinato a diventare enorme
Google ha lanciato la sua offerta completa per il mondo della realtà virtuale, Daydream. Come mostra l'infografica di Statista qui sotto, potrebbe entrare in un mercato molto redditizio proprio al momento giusto. Considerando solo il settore mobile, SuperData Research (tramite VRFocus) prevede che hardware e software raggiungeranno gli 8,5 miliardi di dollari entro il 2020, con un mercato mondiale complessivo stimato in 40,4 miliardi di dollari.
Il potenziale diversificato delle applicazioni VR e AR
Sebbene molti considerino la realtà virtuale e aumentata la prossima grande novità, sembra esserci ancora un certo grado di incertezza su come entrambe le tecnologie possano e saranno effettivamente utilizzate. Secondo Goldman Sachs, che prevede che il settore raggiungerà un valore di 80 miliardi di dollari all'anno (35 miliardi di dollari in software e 45 miliardi di dollari in hardware) entro il 2025, il potenziale della tecnologia AR/VR è estremamente diversificato.
Come molti altri, i ricercatori di Goldman Sachs ritengono che i videogiochi siano il caso d'uso più promettente del settore, mentre gli eventi dal vivo e l'intrattenimento video rappresentano le altre principali applicazioni della tecnologia VR/AR rivolte ai consumatori.
Il potenziale delle nuove tecnologie si estende ben oltre il settore consumer. Secondo le stime di Goldman Sachs, quasi la metà del fatturato del settore sarà generato dal settore pubblico e dalle imprese, con la sanità e l'ingegneria tra i settori di utilizzo più promettenti.
La stagione delle feste segna il primo confronto con la realtà virtuale
Mentre il fumo della frenesia dello shopping del weekend del Ringraziamento si dirada, i ricercatori di mercato si godono le informazioni raccolte negli ultimi giorni. Quanto hanno comprato le persone? Dove hanno cercato le migliori offerte? E soprattutto: quali sono gli articoli più richiesti di queste festività? Sebbene non possiamo rispondere a tutte queste domande, SuperData, una società di ricerca specializzata in giochi e media interattivi, afferma di sapere quale categoria di prodotti non ha riscosso il successo sperato e, secondo loro, potrebbe addirittura essere la "più grande perdente" dello scorso fine settimana. Si tratta della realtà virtuale.
Sebbene il 2016 dovesse essere l'anno della realtà virtuale, siamo ancora in attesa della grande svolta tecnologica. Nonostante diversi importanti player abbiano lanciato visori per la realtà virtuale negli ultimi mesi, molti li considerano ancora delle novità piuttosto che prodotti pronti a raggiungere il grande pubblico in modo significativo. Reagendo alla mancanza di entusiasmo per la realtà virtuale durante il Black Friday e il Cyber Monday, SuperData ha rivisto al ribasso le sue previsioni per le spedizioni di visori VR per il 2016. Gli analisti dell'azienda sono particolarmente delusi dal lancio di PlayStation VR di Sony, che si colloca nell'ombra della PlayStation 4 Pro, recentemente lanciata, sia in termini di attenzione da parte del pubblico che di sforzi di marketing da parte di Sony.
Anche se la stagione dello shopping natalizio non è ancora finita, sembra che potrebbe rivelarsi una dura prova per coloro che puntano molto sulla realtà virtuale.
La realtà virtuale è la prossima grande novità?
Nel 2016, Sony ha organizzato un evento speciale alla Game Developers Conference di San Francisco per presentare PlayStation VR, il visore per realtà virtuale dell'azienda pensato per competere con Oculus Rift di Facebook e Vive di HTC. Il dispositivo, formalmente noto come Project Morpheus, è progettato per PlayStation 4 di Sony e verrà lanciato in tutto il mondo a ottobre.
Sebbene la realtà virtuale sia stata accolta con entusiasmo dai media come la prossima grande novità, permangono alcuni dubbi sulla sua capacità di attrarre un vasto pubblico. Un recente sondaggio di Horizon Media non fa nulla per dissipare lo scetticismo che circonda il potenziale della realtà virtuale di diventare un successo di massa.
Secondo i risultati, il 36% dei consumatori negli Stati Uniti è interessato a possedere un dispositivo VR. Tuttavia, non più di un quarto degli intervistati sarebbe disposto a spendere più di 250 dollari. Considerando che il visore PlayStation VR di Sony è già piuttosto economico, con un prezzo di 399 dollari, resta da capire quanti acquirenti di questi dispositivi futuristici troveranno, al di fuori della fascia demografica degli appassionati di videogiochi.
Gli analisti sono ottimisti sugli smartwatch, cauti sulla svolta della realtà virtuale
Nonostante la sensazione che l'entusiasmo per gli smartwatch si sia un po' affievolito dopo il lancio non proprio entusiasmante dell'Apple Watch lo scorso autunno, gli analisti rimangono ottimisti sulle prospettive a breve termine di questi dispositivi. La società di ricerche di mercato Gartner prevede che le vendite globali di smartwatch raddoppieranno entro il 2017, citando la forza del marketing di Apple come uno dei fattori chiave per rendere gli orologi connessi un oggetto di tendenza.
Spesso etichettati come il grande evento da tenere d'occhio nel 2016, i visori per la realtà virtuale sono destinati a crescere significativamente anche nei prossimi due anni. Tuttavia, gli esperti del settore rimangono cauti sull'appeal mainstream dei "head-mounted display" come Oculus Rift o il progetto Google Glass, ormai fuori produzione. Sebbene Gartner preveda un aumento delle vendite globali da 0,14 milioni di unità lo scorso anno a oltre 6 milioni nel 2017, questa cifra sarebbe ancora lontana dall'adozione generalizzata.
Quale visore VR detiene la pole position?
La realtà virtuale è uno dei nuovi mercati più promettenti nel mondo della tecnologia e praticamente tutti i grandi player del settore stanno cercando di conquistarne una fetta prima che prenda piede. Facebook, Sony, Google e altri hanno almeno preannunciato il proprio visore VR; il Gear VR di Samsung, che richiede uno smartphone Samsung per funzionare, è disponibile questa settimana.
Con i video a 360 gradi visualizzati sugli smartphone che offrono ai consumatori un'anteprima di ciò che li aspetta, il 2016 dovrebbe essere l'anno della svolta per i visori per la realtà virtuale. Ma quale azienda ha saputo presentare meglio il proprio prodotto al pubblico? Secondo un sondaggio condotto da Statista all'inizio di quest'anno, l'Oculus Rift di Facebook ha ottenuto il punteggio più alto in termini di notorietà tra i consumatori, con il 35% degli intervistati che ne ha sentito parlare.
Il 31% degli intervistati non aveva mai sentito parlare di un visore per la realtà virtuale. Vedremo se nei prossimi dodici mesi la situazione cambierà.
Facebook-Oculus VR è l'ultimo accordo miliardario della tecnologia
26 marzo 2014 – Sulla scia dell'accordo da 19 miliardi di dollari tra Facebook e WhatsApp, Mark Zuckerberg ha fatto ancora più notizia con l'acquisizione di Oculus VR. L'operazione ha suscitato polemiche tra i fan del visore per la realtà virtuale dell'azienda, l'Oculus Rift, ed è l'ultima di una serie di accordi da miliardi di dollari tra le principali aziende tecnologiche americane.


