Extended: Realtà estesa per aziende e industria
Realtà Estesa (XR) è un termine generico che comprende tutte le tecnologie immersive, tra cui Realtà Aumentata (AR), Realtà Virtuale (VR) e Realtà Mista (MR), nonché quelle ancora in fase di sviluppo. Le tecnologie XR migliorano la realtà che sperimentiamo fondendo il mondo virtuale e quello "reale" o creando un'esperienza completamente immersiva. Si prevede che il mercato globale della XR raggiungerà un valore di 31 miliardi di dollari nel 2021 e raggiungerà quasi i 300 miliardi di dollari entro il 2024. A livello regionale, le innovazioni XR sono particolarmente diffuse negli Stati Uniti e nella regione Asia-Pacifico, in particolare in Giappone, Corea del Sud e Cina.
Adatto a:
- Il potere della realtà estesa/estesa – Breve approfondimento
- Potenzialità e aree di applicazione della realtà estesa
Visori XR e aziende
La realtà virtuale crea un ambiente artificiale, mentre la realtà aumentata utilizza semplicemente l'ambiente esistente sovrapponendovi nuove informazioni. Sia nella realtà virtuale che in quella aumentata, le informazioni o le immagini vengono in genere rese disponibili all'utente tramite un visore. Tra i fornitori di visori per la realtà virtuale figurano Oculus, Sony e HTC, mentre Microsoft, Magic Leap e Vuzix offrono visori e occhiali per la realtà aumentata. Oltre a queste aziende, LG e Qualcomm sono tra i principali titolari di brevetti per la realtà aumentata (XR). Il produttore di chip Qualcomm ha stretto una partnership con 15 fornitori di telecomunicazioni in tutto il mondo per formare la Global XR Content Telco Alliance, con l'obiettivo di sviluppare contenuti AR/VR basati su 5G.
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Applicazioni XR
Gli esperti prevedono che i miglioramenti nell'hardware XR, come l'introduzione di dispositivi più piccoli e confortevoli, insieme ai progressi nelle applicazioni software e nella connettività, supporteranno la crescente adozione della XR in una vasta gamma di settori. Si prevede che sanità, produzione e automotive saranno tra i settori più colpiti dalle tecnologie XR. Con il continuo miglioramento della tecnologia, i casi d'uso della XR si espanderanno e si intensificheranno, con i benefici economici che probabilmente si faranno sentire a livello globale. I recenti sviluppi negli showroom virtuali, nelle fiere virtuali, negli eventi e nei meeting virtuali, spinti dalla pandemia di COVID-19, hanno fornito un impulso significativo.
Adatto a:
- Stato attuale di Virtuality (Showroom digitale e fiere virtuali)
- La realtà aumentata nel mondo fisico-digitale
- Libreria di realtà estesa (XR) (PDF)
Percentuale di dirigenti in tutto il mondo che utilizzano la tecnologia della realtà aumentata o virtuale
Secondo i dati attuali, il 35% dei dirigenti intervistati ha implementato tecnologie di realtà aumentata o virtuale (AR/VR) in almeno una business unit, mentre il 13% le ha utilizzate in più divisioni. Al contrario, il 3% dei dirigenti intervistati non sapeva in che misura la propria azienda utilizzasse tecnologie di realtà aumentata o virtuale, mentre un altro 11% ha confermato di non aver valutato questa tecnologia né di pianificarne l'implementazione.
Grado di adozione della tecnologia AR/VR tra i CEO globali
- 27% – Progetto pilota
- 24% – Valutare o pianificare un progetto pilota
- 22% – Implementazione in una business unit
- 13% – Implementato in diverse aree aziendali
- 11% – Nessuna pianificazione o valutazione per l’implementazione
- 3% – Non so
Aumentare il tempo di lavoro attraverso la tecnologia della Realtà Estesa (XR)
Aumentare l'orario di lavoro attraverso la tecnologia della Realtà Estesa (XR) – Immagine: Xpert.Digital
Percentuale di orario di lavoro che potrebbe essere aumentato dalla tecnologia di Realtà Estesa (XR) nel 2019: nel 2019, il 35% dell'orario di lavoro nel settore sanitario e dell'assistenza sociale potrebbe essere aumentato attraverso l'uso della tecnologia di Realtà Estesa (XR). In confronto, solo il 16% dell'orario di lavoro nel settore dei servizi alle imprese potrebbe essere aumentato, una percentuale inferiore alla media del 21% di tutti i settori studiati. I lavoratori di tutti i settori potrebbero migliorare la propria produttività attraverso l'uso della XR, con le opportunità più evidenti nei settori sanitario e dell'assistenza sociale, manifatturiero ed edile.
L'aumento di produttività si riferisce al processo in cui una persona collabora con la tecnologia per svolgere un compito in modo più produttivo. Al contrario, l'automazione si verifica quando la tecnologia sostituisce una persona nell'esecuzione di un compito. Il modello di riferimento illustra l'aumento di produttività dell'orario di lavoro in diversi settori.
Adatto a:
Quale percentuale del tempo di lavoro è aumentata dalla Realtà Estesa?
- 35% – Servizi sanitari e sociali
- 30% – Produzione
- 30% – Industria edile
- 23% – Istruzione
- 23% – Vendita al dettaglio
- 22% – Estrazione mineraria
- 22% – Informazione e Comunicazione
- 21% – Trasporti
- 21% – Settore pubblico
- 20% – Aziende di servizi pubblici
- 19% – Turismo
- 17% – Tempo libero e altri servizi
- 17% – Servizi finanziari
- 16% – Servizi alle imprese
Spesa del mercato globale per le tecnologie di realtà estesa (XR)
Come previsto in un rapporto del 2019, l'uso aziendale delle tecnologie di realtà estesa (XR) aumenterà in tutto il mondo dal 2018 al 2023 in tutti i settori; si prevede che nel 2023 saranno spesi 35 miliardi di dollari in queste tecnologie solo nei settori manifatturiero e delle costruzioni.
Un luogo comune è che la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) siano limitate al settore del gaming e dell'intrattenimento. Tuttavia, questo sta iniziando a cambiare, poiché gli esperti hanno notato che nel 2019 la spesa industriale per le tecnologie XR ha superato quella dei consumatori. Gli analisti prevedono che entro il 2023 l'adozione industriale sarà tre volte superiore a quella dei consumatori, con le applicazioni delle tecnologie XR in espansione ed evoluzione man mano che le aziende ne realizzano il pieno potenziale.
Spesa globale del mercato per settore sulle tecnologie di realtà estesa (XR)
2023 – Spesa per la realtà estesa in miliardi di dollari USA
- 35 – Produzione e costruzione
- 24 – Settore pubblico
- 20 – Comunicazione, Media e Intrattenimento
- 19 – Servizi professionali e vendita al dettaglio
- 10 – Trasporti, logistica e commercio all’ingrosso
- 7 – Risorse
- 5 – Servizi finanziari
2022 – Spesa per la tecnologia XR in miliardi di dollari USA
- 24 – Produzione e costruzione
- 17 – Settore pubblico
- 14 – Comunicazione, media e intrattenimento
- 13 – Servizi freelance e vendita al dettaglio
- 7 – Trasporti, logistica e commercio all’ingrosso
- 5 – Risorse
- 4 – Servizi finanziari
2018 – Spesa per la realtà estesa in miliardi di dollari USA
- 1 – Produzione e costruzione
- 1 – Settore pubblico
- 1 – Comunicazione, Media e Intrattenimento
- 1 – Servizi freelance e vendita al dettaglio
- 0 – Trasporti, Logistica e Commercio all'ingrosso
- 0 – Risorse
- 0 – Servizi finanziari
Adatto a:
Opinioni dei professionisti del settore sull'ubiquità delle tecnologie di realtà aumentata (XR) rispetto ai dispositivi mobili
In un sondaggio condotto all'inizio del 2019, il 39% degli intervistati ha concordato con l'affermazione secondo cui le tecnologie di realtà estesa (XR) saranno onnipresenti nel mercato consumer quanto i dispositivi mobili entro il 2025. Ciò è in netto contrasto con il 2% che si è dichiarato in disaccordo con questa affermazione.
In questo sondaggio, le tecnologie XR comprendono la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR) e la realtà mista (MR). La domanda era: "Si prega di indicare se si è d'accordo con questa affermazione: entro il 2025, AR/VR/MR/XR saranno onnipresenti nel mercato consumer quanto i dispositivi mobili". Le percentuali superiori al 100% sono dovute ad arrotondamenti.
Opinioni sull'ubiquità delle tecnologie di Realtà Estesa (XR) da parte dei professionisti del settore – percentuale di intervistati
- 39% – Sono fortemente d'accordo
- 47% – D'accordo
- 9% – Né d’accordo né in disaccordo
- 5% – Non sono d'accordo
- 2% – Fortemente in disaccordo
Fattori responsabili della sovraperformance del mercato AR rispetto al mercato VR
Fattori che, secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti, sono i principali responsabili del sorpasso del mercato della Realtà Aumentata (AR) sul mercato della Realtà Virtuale (VR) nel 2020
Secondo un sondaggio condotto tra gli esperti del settore XR, costo, accessibilità e sicurezza sono i tre fattori che maggiormente contribuiscono al superamento del mercato della realtà aumentata rispetto a quello della realtà virtuale.
Quale dei seguenti fattori è il principale responsabile del sorpasso del mercato della realtà aumentata su quello della realtà virtuale?
- 57% – Costi (ad esempio, creare buone app AR o aggiungere funzionalità AR a un'app esistente è più economico che produrre buone app e contenuti VR)
- 52% – Accessibilità della realtà aumentata
- 45% di sicurezza
- 41% – Esperienze più semplici e intuitive grazie alla realtà aumentata
- 33% – Maggiori investimenti aziendali nella tecnologia AR
- 30% – Scalabilità della realtà aumentata
- 30% – Più applicazioni nel mondo reale e vantaggi tangibili per la realtà aumentata
- 27% – Gamma più ampia di applicazioni e software compatibili con la realtà aumentata
- 24% – Maggiore preferenza per la realtà aumentata tra i consumatori
- 9% – Non sono necessari dispositivi aggiuntivi per la realtà aumentata
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