Sharp Xrostella VR1: una rivoluzione VR per chi porta gli occhiali? I nuovi occhiali Sharp con regolazione diottrica fino a -9,0
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Pubblicato il: 16 novembre 2025 / Aggiornato il: 16 novembre 2025 – Autore: Konrad Wolfenstein

Sharp Xrostella VR1: una rivoluzione VR per chi porta gli occhiali? I nuovi occhiali Sharp con regolazione diottrica fino a -9,0 – Fonte immagine: Sharp / Immagine creativa: Xpert.Digital
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Il colosso tecnologico giapponese Sharp torna trionfalmente sul mercato della realtà virtuale con Xrostella VR1, un visore VR straordinariamente leggero e compatto. Con un peso di soli 198 grammi, si posiziona come uno dei visori più comodi per applicazioni VR su PC e dispositivi mobili. Il suo punto forte, tuttavia, risiede in una caratteristica particolarmente pratica: una regolazione diottrica integrata che consente agli utenti con miopia fino a -9,0 diottrie di sperimentare la realtà virtuale senza occhiali aggiuntivi o lenti costose. Tecnicamente, Xrostella VR1 utilizza display LCD ad alta risoluzione con 2.160 x 2.160 pixel per occhio, una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e moderne lenti pancake per un'immagine nitida. Dotato di tracciamento inside-out con sei gradi di libertà, il dispositivo è compatibile con PC e, inizialmente con alcune limitazioni, con smartphone, dove funziona come visore video di alta qualità. Sharp prevede di lanciare il prodotto tramite una campagna di crowdfunding sulla piattaforma Green Funding, il cui avvio in Giappone è previsto per la fine di novembre 2025, basandosi deliberatamente sul feedback della comunità e sulla grande attenzione dei media.
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Che cos'è Sharp Xrostella VR1?
Sharp Xrostella VR1 è un nuovo visore VR compatto sviluppato dall'azienda tecnologica giapponese Sharp. Si tratta di un visore cablato progettato per l'uso con computer e smartphone. Con un peso di soli 198 grammi, Xrostella VR1 è uno dei visori VR più leggeri sul mercato. Il dispositivo sarà cofinanziato attraverso la piattaforma Green Funding in Giappone, con il lancio della campagna di crowdfunding previsto per la fine di novembre 2025. Dopo il lancio della campagna, Xrostella VR1 sarà inizialmente distribuito in Giappone, mentre la disponibilità negli altri mercati è ancora da definire.
Perché Sharp utilizza un modello di crowdfunding per questi occhiali VR?
L'approccio di crowdfunding scelto da Sharp per Xrostella VR1 è probabilmente guidato principalmente da considerazioni di marketing. Attraverso una campagna sulla piattaforma di green funding, l'azienda mira a far conoscere il dispositivo e a generare interesse nel mercato giapponese. Il crowdfunding offre anche l'opportunità di raccogliere feedback tempestivi da potenziali clienti e di suscitare interesse per un prodotto nuovo e innovativo. Questo è particolarmente vantaggioso per un prodotto di nicchia come un visore VR specializzato con regolazione diottrica, poiché si rivolge a un pubblico specifico.
Come si confronta Xrostella VR1 con HTC Vive Flow?
Sharp Xrostella VR1 è molto simile nel design e nel peso all'HTC Vive Flow, lanciato da HTC nel 2021. Anche il Vive Flow pesa solo 189 grammi ed è stato progettato principalmente per la visualizzazione di video a 360 gradi su dispositivi mobili. Entrambi i dispositivi sono portatili e pensati per l'uso in movimento. Anche il Vive Flow era compatibile con gli smartphone, offrendo funzionalità simili. Tuttavia, la differenza principale risiede nelle specifiche tecniche e nella compatibilità disponibile: mentre il Vive Flow offriva un display LCD con una risoluzione di 1600 x 1600 pixel per occhio, l'Xrostella VR1 vanta specifiche superiori. Inoltre, entrambi i dispositivi offrono la regolazione diottrica, rendendoli particolarmente adatti a chi indossa occhiali.
Xrostella VR1 è compatibile anche con gli smartphone?
Xrostella VR1 è compatibile con gli smartphone ed è progettato per l'uso mobile. Tuttavia, al momento del lancio, solo il modello di smartphone di Sharp, l'AQUOS sense10, è ufficialmente confermato come compatibile. L'azienda ha annunciato che in futuro seguiranno altri modelli. La compatibilità con gli smartphone differisce dall'uso su PC per un aspetto importante: in modalità mobile, Xrostella VR1 funziona come un visore video ed è quindi più simile ai visori con display di produttori come Viture e Xreal. Per le applicazioni mobili, non sono possibili giochi VR più intensivi; il dispositivo viene invece utilizzato principalmente per guardare video e contenuti in streaming.
Quali sono i requisiti del PC necessari per utilizzare Xrostella VR1?
Per utilizzare Xrostella VR1 su un PC, sono necessari i seguenti requisiti minimi: una scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 970 o equivalente, un processore Intel Core i5-12600K o equivalente e almeno 8 GB di RAM. Questi requisiti corrispondono alle specifiche minime standard per PC VR in vigore fin dall'avvento di visori VR come HTC Vive e Oculus Rift. La GeForce GTX 970 è un punto di riferimento standard utilizzato da anni come parametro di riferimento minimo per i sistemi PC VR-ready. Con queste specifiche, un utente dovrebbe essere in grado di riprodurre contenuti VR con un frame rate e una qualità adeguati.
Come funziona il tracciamento inside-out di Xrostella VR1?
Xrostella VR1 utilizza un sistema di tracciamento inside-out basato su due telecamere, che consente sei gradi di libertà di movimento del visore. Il tracciamento inside-out significa che le telecamere sono integrate direttamente nel visore e osservano l'ambiente per determinare la posizione e l'orientamento del dispositivo. Le caratteristiche visive dell'ambiente fisico vengono analizzate per triangolare la posizione del visore. Queste telecamere combinano i dati delle immagini con i dati IMU per ottenere una stima precisa della posizione. Ciò consente all'utente di muoversi nell'ambiente virtuale ed eseguire sei gradi di libertà di movimento della testa: avanti e indietro, movimento laterale e rotazione. Inoltre, Xrostella VR1 è dotato di una telecamera a colori supplementare per video view-through, che consente all'utente di orientarsi nello spazio fisico senza rimuovere il visore.
Quali sono le specifiche tecniche del display Xrostella VR1?
Xrostella VR1 è dotato di due display LCD con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per occhio. La frequenza di aggiornamento arriva fino a 90 Hz. Queste specifiche lo rendono un'opzione ad alta risoluzione nel segmento dei visori VR leggeri. Le lenti pancake sono progettate per fornire un'immagine nitida con un campo visivo di 90 gradi. A titolo di confronto, il Meta Quest 3 ha una risoluzione di 2.064 x 2.208 pixel per occhio, ma un campo visivo più ampio. Tuttavia, dispositivi più costosi in segmenti di prezzo più elevati, come l'Apple Vision Pro e il Samsung Galaxy XR, raggiungono risoluzioni significativamente più elevate, rispettivamente di 3.648 x 3.144 e 3.552 x 3.840 pixel per occhio. Xrostella VR1 si posiziona quindi nella fascia di risoluzione medio-alta, ma rimane al di sotto dei modelli di fascia alta.
Cosa sono le lenticchie fritte e come funzionano?
Le lenti pancake sono un tipo di lente moderno che è diventato particolarmente diffuso nei visori VR compatti. Utilizzano più specchi e filtri polarizzanti per piegare il percorso della luce, consentendo un design più piatto e compatto. Il principio funziona piegando diverse lenti insieme in una curva, con la luce che viene riflessa all'interno del vetro o della plastica. Questo riduce significativamente la distanza tra gli occhi di chi lo indossa e il display. Le lenti pancake offrono un'elevata nitidezza dell'immagine fino ai bordi e riducono al minimo la distorsione e le frange di colore, note anche come aberrazione cromatica. Il risultato è un ampio sweet spot e un buon comfort. Anche Meta Quest 3 e Pico 4 Ultra adottano questo principio.
Tuttavia, le lenti pancake presentano anche degli svantaggi. Il prezzo da pagare per il design piatto è elevato: ogni superficie ottica aggiuntiva assorbe luce. Mentre le lenti asferiche in vetro trasmettono fino al 99% della luce del display, i sistemi pancake spesso ne raggiungono solo il 15% circa. Il risultato è una minore luminosità, un contrasto ridotto e una riproduzione dei colori meno vivida, soprattutto ai bordi del campo visivo. Nonostante questi svantaggi, i vantaggi delle lenti pancake attualmente superano gli svantaggi, soprattutto per quanto riguarda i fattori di forma compatti e leggeri. Secondo i risultati scientifici, le lenti pancake dovrebbero contrastare la miopia anche con un uso continuo, il che le rende particolarmente adatte per periodi di utilizzo prolungati.
Cos'è il controllo diottrico e perché è importante per chi porta gli occhiali?
La regolazione diottrica è una delle caratteristiche più eccezionali di Xrostella VR1 e qualcosa che chi indossa occhiali probabilmente desidererebbe fosse di serie su tutti i visori VR. La diottria è l'unità di misura utilizzata per l'acuità visiva. Poiché indossare occhiali normali con la maggior parte dei visori VR non è pratico, la regolazione diottrica consente di adattare l'ottica alla vista specifica di chi la indossa. Xrostella VR1 offre una regolazione diottrica che può essere impostata individualmente, coprendo un intervallo da 0 diottrie a -9,0 diottrie. Ciò consente agli utenti miopi di utilizzare i visori VR senza la necessità di lenti correttive o lenti a contatto con prescrizione speciale.
Si tratta di un significativo miglioramento del comfort per i milioni di utenti di realtà virtuale miopi in tutto il mondo. In precedenza, dovevano acquistare lenti graduate appositamente realizzate, il che è costoso, oppure indossare i loro normali occhiali sotto il visore VR, il che è scomodo. L'alternativa erano le lenti a contatto, ma non sono un'opzione per tutti. A titolo di confronto, HTC Vive Flow offre una regolazione diottrica simile, ma solo nell'intervallo da 0 a -6 diottrie, il che offre una minore flessibilità per chi ha livelli di miopia più elevati. Xrostella VR1, con un intervallo fino a -9,0 diottrie, è quindi più generosamente equipaggiato.
Come si confrontano i controller Xrostella VR1 con i moderni controller VR?
I controller inclusi nell'Xrostella VR1 sono accattivanti e ricordano fortemente il design obsoleto di MetaQuest 2. Presentano ingombranti anelli di tracciamento, un design ormai superato dagli attuali dispositivi VR. I dispositivi moderni utilizzano quasi universalmente controller privi di questi ingombranti anelli di tracciamento, con un conseguente aspetto più elegante e confortevole. Questo è uno dei punti deboli del design, peraltro innovativo, dell'Xrostella VR1.
Tuttavia, è giusto affermare che la scelta progettuale probabilmente aveva ragioni pratiche. Due telecamere di tracciamento dedicate con un campo visivo limitato potrebbero non funzionare in modo affidabile con i moderni controller ad anello come i sistemi con più telecamere o stazioni base. Questa potrebbe essere una decisione ingegneristica deliberata per garantire l'affidabilità del tracciamento. D'altra parte, Xrostella VR1 non offre il tracciamento delle mani, una funzionalità sempre più implementata nei dispositivi moderni. Anche questa è una limitazione rispetto ai modelli di punta più recenti.
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Come si dovrebbe valutare il design anteriore pesante dello Xrostella VR1?
Un potenziale problema con Xrostella VR1 potrebbe essere il suo peso anteriore eccessivo, nonostante la sua leggerezza. Un peso di soli 198 grammi sembra eccellente, ma se questo peso non è distribuito in modo ottimale, può comunque causare disagio, soprattutto durante un uso prolungato. Questo è un problema noto con i visori VR leggeri che non sono perfettamente bilanciati. Il baricentro si sposta in avanti, il che può causare affaticamento del collo.
Non sorprende quindi che online circolino già immagini del visore con archetto aggiuntivo, sebbene il comunicato stampa ufficiale di Sharp non ne faccia menzione. Questo accessorio potrebbe migliorare la distribuzione del peso e ottimizzare la posizione di utilizzo complessiva. Un buon supporto per la testa e un design bilanciato sono importanti per il comfort almeno quanto il peso totale. Gli utenti dovrebbero quindi valutare attentamente prima dell'acquisto se Xrostella VR1 sia ergonomicamente adatto alla propria testa o se siano necessari accessori aggiuntivi.
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Come si posiziona Xrostella VR1 nel segmento di mercato dei visori VR compatti per PC?
La domanda se Xrostella VR1 possa reggere il confronto con successo nel segmento dei visori VR per PC leggeri è certamente valida. La concorrenza in questo segmento è tecnicamente più potente, ma anche significativamente più costosa. Il Bigscreen Beyond 2, ad esempio, pesa solo 107 grammi, il che lo rende ancora più leggero di Xrostella VR1, ma offre una risoluzione di 2.560 × 2.560 pixel per occhio con display micro-OLED. Il Pimax Dream Air SE, annunciato per la fine del 2025, pesa meno di 150 grammi e presenta anch'esso display micro-OLED con 2.560 × 2.560 pixel per occhio, combinati con eye tracking e hand tracking Tobii. Entrambi i prodotti concorrenti hanno un prezzo notevolmente superiore a quello previsto per Xrostella VR1.
Nel confronto internazionale, Sharp deve anche confrontarsi con il Meta Quest 3, tecnicamente più avanzato e compatibile con PC. Quest 3 è un visore standalone che non è vincolato a un PC, ma può essere utilizzato anche con esso. Con un prezzo di poco inferiore a 550 euro per la versione base, è più economico di molti visori VR dedicati per PC. Xrostella VR1 dovrà tenere conto di questo punto di forza.
Quali vantaggi potrebbe avere Xrostella VR1 rispetto alla concorrenza?
Nonostante la concorrenza, Xrostella VR1 ha sicuramente i suoi punti di forza. Il suo peso ridotto di soli 198 grammi è un vantaggio notevole e impressionante tra i visori VR per PC di fascia alta. Il sistema di regolazione diottrica integrato è una caratteristica davvero unica e si rivolge a un vasto pubblico. I display LCD da 2160 x 2160 pixel per occhio offrono una risoluzione solida, sufficiente per la maggior parte delle applicazioni. La tecnologia di tracciamento inside-out con due telecamere è pratica perché non richiede stazioni base esterne.
Tuttavia, il vantaggio di un'ergonomia ridotta dovuta al peso ridotto deve ancora essere dimostrato nella pratica. Mentre il Bigscreen Beyond 2, ad esempio, è ancora più leggero con i suoi 107 grammi, lo Xrostella VR1 è comunque significativamente più leggero della maggior parte degli altri visori VR sul mercato, incluso il Meta Quest 3 con i suoi 515 grammi.
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Come si confronta la risoluzione di Xrostella VR1 con quella di altri dispositivi VR premium?
La risoluzione di 2.160 × 2.160 pixel per occhio dello Xrostella VR1 lo colloca a metà del mercato attuale. Il Meta Quest 3 offre una risoluzione simile di 2.064 × 2.208 pixel per occhio, ma è significativamente più pesante, con i suoi 515 grammi. Il Samsung Galaxy XR raggiunge 3.552 × 3.840 pixel per occhio, che è considerevolmente più nitido, ma costa anche molto di più. Anche l'Apple Vision Pro, con 3.648 × 3.144 pixel per occhio, offre una risoluzione significativamente più alta, ma è considerevolmente più costoso e pesante. Nella fascia di prezzo inferiore ai modelli di punta premium, la risoluzione dello Xrostella VR1 è piuttosto competitiva.
Quali tecnologie di visualizzazione vengono utilizzate nei moderni visori VR?
I moderni visori VR utilizzano diverse tecnologie di visualizzazione. Xrostella VR1 utilizza LCD, ovvero display a cristalli liquidi. Anche Meta Quest 3 utilizza LCD con spazio colore RGB. Dispositivi di fascia alta come Bigscreen Beyond 2, Pimax Dream Air e Samsung Galaxy XR, tuttavia, utilizzano display micro-OLED, che offrono contrasto e luminosità più elevati, ma sono anche più costosi da produrre. Apple Vision Pro, invece, utilizza un display micro-OLED con speciali lenti pancake per una maggiore luminosità e contrasto.
Gli LCD sono meno costosi da produrre rispetto ai display micro-OLED, ma offrono contrasto e luminosità leggermente inferiori. Tuttavia, questo non rappresenta un problema significativo per la maggior parte delle applicazioni VR. I vantaggi degli LCD risiedono nella loro durata e affidabilità.
Qual è il posizionamento di prezzo previsto per Xrostella VR1?
Sharp non ha ancora annunciato il prezzo, ma è probabile che sia superiore ai circa 550 € richiesti da Meta per un Quest 3. Poiché Xrostella VR1 è un visore VR per PC specializzato con regolazione diottrica e display LCD di alta qualità, costerà probabilmente tra i 700 e i 1000 €, o forse anche di più. Per fare un confronto, Bigscreen Beyond 2 è un visore VR per PC specializzato e costa considerevolmente di più. Il prezzo esatto sarà cruciale per il successo di mercato di Xrostella VR1.
Qual è esattamente la compatibilità con gli smartphone di Xrostella VR1?
Sebbene Xrostella VR1 sia inizialmente compatibile solo con l'AQUOS sense10 di Sharp, Sharp ha annunciato che in futuro sarà compatibile anche con altri modelli di smartphone. La compatibilità con i dispositivi mobili è diversa rispetto all'uso con PC. In modalità mobile, Xrostella VR1 funziona come un visore video, simile ai visori con display Viture Pro XR e Xreal One. Ciò significa che lo smartphone funge da sorgente di contenuti e il suo display viene ingrandito attraverso le lenti del visore VR. Tuttavia, i giochi VR non sono disponibili in modalità mobile, poiché la potenza di elaborazione dello smartphone è insufficiente e il sistema di tracciamento inside-out del visore potrebbe non essere pienamente utilizzato in questa modalità.
Per l'uso mobile, Xrostella VR1 è quindi adatto principalmente alla visione di video e contenuti in streaming. Questo lo rende un dispositivo cinematografico portatile che potrebbe rivelarsi particolarmente interessante per i viaggi e gli spostamenti.
Quale ruolo svolgono le telecamere di tracciamento e la telecamera a colori dello Xrostella VR1?
Xrostella VR1 è dotato di due telecamere per il tracciamento inside-out e di una telecamera a colori aggiuntiva. Le due telecamere di tracciamento abilitano il sistema di tracciamento inside-out, responsabile del tracciamento della posizione e del movimento della testa. Queste telecamere catturano le caratteristiche visive dell'ambiente, consentendo un posizionamento preciso in sei gradi di libertà. La telecamera a colori, invece, è responsabile del passthrough video. Questo permette all'utente di vedere il mondo fisico senza rimuovere il visore. Questo è particolarmente importante per la sicurezza e l'orientamento dell'utente nell'ambiente fisico.
Come si confronta Xrostella VR1 con gli occhiali con display di Viture e Xreal?
Xrostella VR1 si differenzia dai visori con solo display come Viture Pro XR e Xreal One per diversi aspetti chiave. I visori con display di Viture e Xreal sono progettati principalmente per la visualizzazione di schermi ingranditi e non offrono un tracciamento completo a 6 gradi di libertà. Al contrario, Xrostella VR1 è dotato di un sistema di tracciamento inside-out completo con due telecamere, che consente il tracciamento del movimento a 6 gradi di libertà. Questo rende Xrostella VR1 un visore VR a tutti gli effetti, non solo un visore con display.
D'altro canto, gli occhiali Viture e Xreal offrono display ottimizzati per la riproduzione video con elevata luminosità e ampi schermi virtuali. Il Viture Pro XR, ad esempio, è dotato di uno schermo virtuale da 135 pollici con luminosità fino a 4000 nit e regolazione diottrica fino a -5,0. Questo lo rende ideale per la produttività e lo streaming video in movimento. Xrostella VR1, tuttavia, è una soluzione più versatile, adatta sia alla realtà virtuale che allo streaming video.
Quali sono le prospettive future per Xrostella VR1?
Le prospettive future per Xrostella VR1 sono piuttosto positive, a condizione che il dispositivo sia posizionato al giusto prezzo e che la sua esecuzione tecnica soddisfi le aspettative. Il mercato dei visori VR specializzati per PC è in crescita e la domanda di soluzioni leggere e portatili è elevata. La regolazione diottrica è un importante vantaggio che distingue Xrostella VR1 da molti concorrenti. Se Sharp fornirà al dispositivo un supporto software continuo e una compatibilità estesa con gli smartphone, potrebbe diventare un'opzione interessante per gli utenti che cercano un equilibrio tra prezzo, peso e funzionalità.
Le sfide più grandi saranno probabilmente la forte presenza di produttori affermati come Meta e HTC e la formidabile concorrenza tecnica nel segmento di fascia alta. Sharp avrà bisogno di un marketing aggressivo e di una distribuzione capillare per avere successo sul mercato globale. Limitare il lancio al Giappone potrebbe rivelarsi un errore strategico se il dispositivo non verrà introdotto tempestivamente in altri mercati.
Come potrebbe essere ulteriormente sviluppato Xrostella VR1?
Le versioni future di Xrostella VR1 potrebbero essere migliorate in diversi ambiti. Un sistema di tracciamento delle mani migliorerebbe l'interazione dell'utente e renderebbe l'esperienza VR più autentica. Controller modernizzati, senza gli ingombranti anelli di tracciamento, migliorerebbero l'esperienza complessiva del dispositivo. L'aumento della risoluzione dei display micro-OLED migliorerebbe significativamente la qualità dell'immagine, ma aumenterebbe anche il peso e il prezzo. Una maggiore compatibilità con gli smartphone, con i modelli di punta di tutti i produttori, renderebbe l'uso mobile più attraente. Inoltre, l'estensione della gamma diottrica per gli utenti ipermetropi potrebbe rendere il prodotto più universale, sebbene ciò rappresenti probabilmente una sfida tecnica.
Quali requisiti deve soddisfare un utente per poter utilizzare Xrostella VR1 in modo ottimale?
Per sfruttare al meglio Xrostella VR1, gli utenti devono soddisfare o tenere in considerazione i seguenti requisiti. Per l'utilizzo su PC, è necessario un PC VR-ready con un processore Intel Core i5-12600K o superiore, una scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 970 o di potenza simile e almeno 8 GB di RAM. È necessario un cavo USB stabile, poiché Xrostella VR1 è cablato. Per l'utilizzo in mobilità, è richiesto uno smartphone compatibile; al momento del lancio, è supportato solo AQUOS sense10.
L'utente dovrebbe valutare realisticamente se il design frontale pesante sia comodo per lui o se siano necessari accessori aggiuntivi come una fascia. La distanza interpupillare dovrebbe rientrare nell'intervallo supportato per garantire che gli occhiali si adattino correttamente. Le persone con miopia fino a -9,0 diottrie possono trarre beneficio dalla regolazione diottrica, mentre coloro che hanno altri deficit visivi potrebbero richiedere soluzioni diverse.
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