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Quando il Cremlino stacca la spina: la campagna digitale della Russia contro Roblox: paura della "decadenza occidentale"?

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Pubblicato il: 3 dicembre 2025 / Aggiornato il: 3 dicembre 2025 – Autore: Konrad Wolfenstein

Quando il Cremlino stacca la spina: la campagna digitale della Russia contro Roblox: paura della "decadenza occidentale"?

Quando il Cremlino stacca la spina: la campagna digitale della Russia contro Roblox – paura della "decadenza occidentale"? – Immagine: Xpert.Digital

Un mercato da miliardi di dollari distrutto: cosa significa la chiusura di Roblox per l'economia digitale russa

La fine dell'innocenza digitale: Roblox è l'ultima vittima della guerra culturale russa

Il 3 dicembre 2025, la realtà russa ha raggiunto il mondo virtuale: con il blocco di Roblox da parte dell'autorità di regolamentazione dei media Roskomnadzor, circa 24 milioni di utenti, la maggior parte dei quali bambini e adolescenti, hanno perso l'accesso a una delle piattaforme digitali più importanti del nostro tempo. Ma quella che ufficialmente è stata dichiarata una misura di protezione contro "contenuti estremisti" e "propaganda LGBT", si rivela, a un esame più attento, molto più di un semplice intervento di alfabetizzazione mediatica. È il culmine provvisorio di un processo durato anni in cui il Cremlino sta tentando di liberare l'internet russo dalle influenze occidentali e di imporre una "sovranità digitale" che sta assumendo sempre più le caratteristiche di un isolamento totale.

Il blocco della piattaforma americana, che connette oltre 150 milioni di persone in tutto il mondo ogni giorno e funge da ecosistema creativo, segna un momento spartiacque. Non solo colpisce al cuore un gruppo target politicamente non controverso, ma distrugge anche un fiorente settore economico per gli sviluppatori russi, ora tagliati fuori da un mercato globale multimiliardario. La decisione rivela il dilemma fondamentale della leadership russa: il tentativo di imporre i valori tradizionali attraverso la censura tecnologica sta spingendo un'intera generazione, la "Generazione Z", verso l'illegalità dei tunnel VPN e delle reti ombra.

Questo articolo esamina il contesto del blocco, analizza i danni collaterali economici e colloca l'evento nel contesto della strategia geopolitica di Mosca. Dimostra come una piattaforma di gioco sia diventata il palcoscenico di una guerra ideologica per procura e perché gli esperti avvertono che questo potrebbe essere solo il prossimo passo verso una "RuNet" chiusa sul modello di quella nordcoreana.

Adatto a:

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Milioni di bambini russi stanno perdendo il loro parco giochi virtuale: la risposta di Mosca a una guerra culturale che nessuno può vincere.

Il divieto imposto dall'autorità russa di regolamentazione dei media Roskomnadzor alla piattaforma di gioco americana Roblox il 3 dicembre 2025 segna un'altra pietra miliare nell'isolamento sistematico di Mosca dall'ecosistema digitale globale. Quella che a prima vista sembra una decisione isolata per proteggere i giovani, a un esame più attento si rivela una complessa interazione tra confronto geopolitico, posizionamento ideologico e realtà economiche. Per circa 24 milioni di utenti russi, una parte significativa dei quali sono bambini e adolescenti, questa decisione significa la perdita dell'accesso a una delle piattaforme di gioco più popolari al mondo.

La giustificazione ufficiale delle autorità russe segue uno schema ormai familiare. Il Roskomnadzor accusa Roblox di diffondere materiale estremista e di promuovere la cosiddetta propaganda LGBT, classificata come estremista dalla legge russa a partire dall'inasprimento della legislazione in materia nel 2023. L'agenzia sostiene che la piattaforma sia piena di contenuti inappropriati che potrebbero avere un impatto negativo sullo sviluppo spirituale e morale dei bambini. Questa retorica si inserisce perfettamente nella narrativa ideologica che il Cremlino coltiva da anni, contrapponendo i valori tradizionali russi alle presunte influenze occidentali decadenti.

Il peso economico di una piattaforma di gioco

Per comprendere appieno le implicazioni di questa chiusura, è necessario innanzitutto comprendere la portata di Roblox. La piattaforma ha registrato una media di 151,5 milioni di utenti attivi giornalieri in tutto il mondo nel terzo trimestre del 2024 e ha generato oltre 3,6 miliardi di dollari di fatturato per l'anno fiscale 2024. La sua base di utenti è cresciuta costantemente, passando da 47,3 milioni di utenti giornalieri nel 2022 a 85,3 milioni nel 2025, con una crescita impressionante di quasi l'80% in soli tre anni.

La Russia occupa una posizione di rilievo in questo contesto. Si stima che circa il 7,5% di tutti gli utenti di Roblox provenga dalla Russia, rendendolo uno dei mercati più significativi al di fuori del Nord America. Il russo si colloca al secondo posto tra tutte le lingue utilizzate sulla piattaforma, con una quota del 12,1%, superando persino lo spagnolo e il portoghese. Questi dati illustrano non solo la portata culturale della piattaforma in Russia, ma anche il potenziale economico che andrà perso con il divieto.

Roblox ha generato oltre 659 milioni di dollari di fatturato in Europa nel 2024, con una quota significativa proveniente dal mercato russo. La piattaforma funziona come un ecosistema virtuale in cui gli utenti possono non solo giocare, ma anche sviluppare le proprie esperienze di gioco e guadagnare denaro reale vendendo beni virtuali. Tra marzo 2024 e marzo 2025, gli sviluppatori di Roblox in tutto il mondo hanno guadagnato oltre 1 miliardo di dollari, con un aumento di oltre il 31% su base annua. Gli sviluppatori russi, che facevano parte di questa comunità creativa globale, stanno ora perdendo non solo la loro fonte di reddito, ma anche l'accesso a milioni di potenziali giocatori.

L'anatomia di un'esclusione digitale

Il blocco di Roblox non è affatto un atto spontaneo, ma il risultato di un processo in corso da anni. Dal 2019, il Roskomnadzor aveva ripetutamente richiesto alla piattaforma di limitare l'accesso alle pubblicazioni classificate come proibite. A gennaio e luglio 2024, Roblox aveva già eliminato, su richiesta dell'agenzia, contenuti ritenuti problematici ai sensi della legge russa, inclusi server con etichette relative alla comunità LGBT e personaggi con simboli corrispondenti.

La legge russa sulla protezione dei minori dalle informazioni dannose, approvata originariamente nel 2010 e successivamente modificata più volte, fornisce la base giuridica per tali misure. L'emendamento del 2013 ha aggiunto la diffusione della cosiddetta propaganda a favore di relazioni sessuali non tradizionali come categoria di contenuti dannosi, e l'ulteriore inasprimento del 2022 ha esteso queste restrizioni a tutte le fasce d'età. Infine, la classificazione del movimento LGBT internazionale come organizzazione estremista da parte della Corte Suprema nel novembre 2023 ha creato le condizioni per il perseguimento di qualsiasi atto che potesse essere interpretato come sostegno a tale movimento.

Per Roblox, in quanto piattaforma generata dagli utenti, questa situazione legale pone un problema fondamentale. Con oltre 40 milioni di giochi, la maggior parte dei quali creati dagli utenti stessi, il controllo completo di tutti i contenuti è praticamente impossibile. Sebbene Roblox impieghi sistemi di moderazione multilivello, dal filtraggio basato sull'intelligenza artificiale alla revisione dei modelli caricati, le dimensioni della piattaforma lasciano inevitabilmente spazio a contenuti che violano le rigide normative russe.

Il contesto globale della sicurezza dei bambini

La giustificazione delle autorità russe secondo cui la sicurezza dei minori è la loro massima priorità non è del tutto infondata. Roblox sta infatti affrontando critiche globali, con accuse che vanno dalla moderazione inadeguata e dal favorire comportamenti predatori da parte degli adulti allo sfruttamento finanziario di utenti minorenni. La piattaforma è già stata bloccata o soggetta a restrizioni in diversi paesi, tra cui Iraq, Kuwait, Qatar e Turchia.

La Turchia ha bloccato Roblox nell'agosto 2024 a causa di preoccupazioni relative a contenuti che avrebbero potuto portare allo sfruttamento minorile. Il Ministro della Giustizia Yilmaz Tunc dichiarò all'epoca che il Paese era tenuto ad adottare le misure necessarie per proteggere i propri minori. Questa decisione rientrava in un contesto più ampio di crescente controllo statale sulle piattaforme digitali in Turchia, che aveva bloccato anche Instagram poco prima.

Negli Stati Uniti, le cause legali contro Roblox si stanno moltiplicando. I procuratori generali di Louisiana, Kentucky e Texas hanno intentato cause legali per tutto il 2025, accusando la piattaforma di mettere sistematicamente in pericolo i bambini e di fuorviare i genitori sui veri rischi. Uno studio legale ha dichiarato di stare indagando su centinaia di casi di presunto sfruttamento sessuale e abuso su minori originati su Roblox. I dati interni dell'azienda mostrano che le segnalazioni di presunto sfruttamento sessuale di minori sono aumentate da 675 nel 2019 a 13.316 nel 2023.

Questa critica evidenzia un paradosso nella tesi russa. Da un lato, Mosca fa leva su preoccupazioni legittime e condivise in tutto il mondo. Dall'altro, il Cremlino strumentalizza queste preoccupazioni per un'agenda ideologicamente motivata in cui la protezione dei valori tradizionali appare almeno altrettanto importante della protezione dei bambini da pericoli reali.

La sovranità digitale della Russia come progetto strategico

Il blocco di Roblox fa parte di un progetto molto più ampio che il Cremlino chiama sovranità digitale. Dall'annessione della Crimea nel 2014 e dalle successive sanzioni occidentali, Mosca ha lavorato sistematicamente per aumentare il proprio controllo sul segmento russo di Internet e ridurre la dipendenza dalle tecnologie straniere.

Il cosiddetto Sovereign Internet Act del 2019 obbliga i provider di servizi Internet a installare dispositivi di ispezione approfondita dei pacchetti, consentendo alle autorità di analizzare e filtrare il traffico internet. Al Roskomnadzor sono stati quindi conferiti poteri senza precedenti, tra cui un interruttore ufficiale di spegnimento che l'agenzia può attivare a propria discrezione. I costi di questa infrastruttura sono finanziati in parte dal bilancio statale e in parte attraverso tariffe internet più elevate per gli utenti.

Da allora, le capacità tecniche per bloccare i contenuti si sono notevolmente sviluppate. Nell'agosto 2025, secondo un'organizzazione per la protezione di Internet, la Russia ha registrato 2.129 blocchi di Internet, un record storico. Le autorità ora bloccano circa 200 servizi VPN e 700 siti web che pubblicizzano VPN. Ad aprile 2024, 200.000 siti web erano bloccati in relazione all'invasione russa dell'Ucraina.

L'elenco delle piattaforme occidentali bloccate sembra un elenco dei più importanti servizi di comunicazione globali. Facebook e Instagram sono stati completamente bloccati nel 2022 dopo che Meta è stata classificata come organizzazione estremista. YouTube, che ha funzionato fino alla fine del 2024, è stato reso praticamente inaccessibile attraverso una limitazione sistematica. I servizi di messaggistica Viber, Discord e Signal sono bloccati, mentre WhatsApp e Telegram sono soggetti a restrizioni sulle chiamate vocali e video e rischiano il blocco totale.

Le dimensioni economiche del mercato russo del gioco d'azzardo

Nonostante le sanzioni e l'esodo delle aziende occidentali, il mercato russo dei videogiochi ha dimostrato una notevole resilienza. Alla fine del 2024, il volume di mercato ha raggiunto i 186,6 miliardi di rubli, con un aumento del 6,1% su base annua. Il settore dei giochi per PC ha dominato, rappresentando il 48% del fatturato, ovvero 89,8 miliardi di rubli, seguito dal segmento mobile con il 44%, ovvero 81,4 miliardi di rubli.

La spesa dei giocatori russi in videogiochi per computer e dispositivi mobili è aumentata del 7,5% nel 2024, raggiungendo i 173 miliardi di rubli. Tuttavia, anche il mercato dei giochi piratati è cresciuto notevolmente. La XYZ Online School stima il volume del mercato russo della pirateria dei videogiochi a 281 miliardi di rubli nel 2024, con un aumento del 13% rispetto all'anno precedente. Secondo i loro risultati, due terzi dei giocatori in Russia hanno installato una copia piratata almeno una volta.

Questo sviluppo è una conseguenza diretta del ritiro delle aziende occidentali. Dopo l'inizio dell'invasione su vasta scala dell'Ucraina, importanti editori come Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt e Wargaming hanno abbandonato il mercato russo. La popolare piattaforma Steam non accetta più pagamenti con carte di credito russe e i nuovi giochi non vengono più tradotti in russo. La quota di vendite legali di giochi si è ridotta da circa il 50% ad appena il 10%.

Lo Stato russo ha cercato di colmare questa lacuna promuovendo lo sviluppo di videogiochi a livello nazionale. È stato discusso un progetto nazionale chiamato "Industria videoludica del futuro", che prevedeva finanziamenti fino a 50 miliardi di rubli per sostenere gli studi russi. Il risultato più importante di questi sforzi è il gioco "Smuta", il cui sviluppo è costato 490 milioni di rubli e si concentra su temi patriottici tratti dalla storia russa. Tuttavia, la risposta è stata tiepida e l'obiettivo di creare un'industria videoludica russa indipendente in grado di competere con le produzioni occidentali sembra ancora una prospettiva lontana.

 

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Generazione Z in una gabbia digitale: cosa rivela il divieto di Roblox sul futuro di Internet in Russia

La dimensione ideologica della guerra culturale

Il blocco di Roblox deve essere compreso nel contesto di un più ampio progetto ideologico che il Cremlino persegue da anni. L'enfasi sui valori tradizionali come fondamento dell'identità russa è iniziata non più tardi del 2007 con il discorso di Putin alla Conferenza sulla sicurezza di Monaco e da allora si è evoluta fino a diventare un elemento centrale della dottrina statale.

La Strategia per la sicurezza nazionale del 2021 definisce un elenco completo di valori considerati a rischio: vita, dignità, diritti umani e libertà, patriottismo, spirito civico, servizio alla patria, nobili ideali morali, una famiglia forte, lavoro costruttivo, primato dello spirituale sul materiale, umanesimo, compassione, giustizia, collettivismo, mutuo soccorso e rispetto, memoria storica e continuità generazionale, unità dei popoli della Russia. La perdita di questi valori attraverso la diffusione della cultura straniera è esplicitamente definita una minaccia alla sicurezza nazionale.

Dall'inizio della guerra contro l'Ucraina nel 2022, questa retorica si è intensificata. In un discorso, Putin ha descritto l'Occidente come satanico e sprezzante per gli standard morali. Lo scontro è descritto come una lotta esistenziale tra civiltà, in cui la Russia si erge a baluardo contro la decadente modernità occidentale. I videogiochi, in quanto prodotti dell'industria culturale occidentale, sono inevitabilmente oggetto di critica.

Le autorità russe considerano sempre più le piattaforme di gioco come campi di battaglia in una guerra informatica. Il presidente di Microsoft, Brad Smith, ha riferito nel 2023 che i servizi di sicurezza dell'azienda avevano rilevato tentativi russi di infiltrarsi sistematicamente nelle comunità di gioco. La propaganda filo-russa che giustificava la guerra in Ucraina e glorificava l'esercito russo è stata diffusa su piattaforme come Minecraft e Discord. Minecraft includeva persino una rievocazione della battaglia di Soledar, una città ucraina conquistata dalle truppe russe all'inizio del 2023.

Al contrario, i videogiochi occidentali fungono da canali di informazione che contraddicono la narrazione del Cremlino. Il gioco Counter-Strike: Global Offensive è stato utilizzato per informare i giocatori russi sul vero corso della guerra e per aggirare le restrizioni della censura statale. Questa dinamica spiega la particolare sfiducia delle autorità russe nei confronti di piattaforme che non possono controllare completamente.

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Generazione Z tra adattamento e resistenza

Per la generazione più giovane in Russia, il crescente isolamento dalla cultura digitale globale è un'esperienza determinante. Questa generazione è cresciuta in una Russia che un tempo prometteva viaggi, marchi globali e media aperti, e ora si ritrova in un Paese caratterizzato da imitazioni di aziende occidentali, istruzione patriottica e app controllate dallo Stato.

L'uso delle VPN per aggirare le restrizioni è diventato una pratica diffusa. A marzo 2025, il 36% dei russi ha dichiarato di utilizzare le VPN regolarmente o occasionalmente, rispetto al 25% dell'anno precedente. Tra i giovani di età compresa tra 18 e 24 anni, questa percentuale sale al 62%. Questi numeri suggeriscono che una parte significativa della popolazione sta attivamente cercando di mantenere l'accesso al panorama informativo globale.

Le autorità stanno rispondendo con misure sempre più restrittive. Da settembre 2025, la pubblicità di servizi VPN sarà vietata e saranno imposte multe per la ricerca di materiale estremista tramite VPN. Chi cerca intenzionalmente contenuti proibiti rischia multe fino a 5.000 rubli. Le organizzazioni che promuovono servizi VPN possono essere multate fino a 500.000 rubli.

La situazione dei giovani russi è piena di contraddizioni. Sono connessi al mondo esterno tramite VPN, Telegram e iPhone importati, ma allo stesso tempo isolati dalla censura, dalla propaganda e dalle restrizioni di viaggio. Possono deridere i marchi contraffatti che hanno sostituito gli originali stranieri, ma non possono semplicemente studiare all'estero o seguire le tendenze globali di TikTok senza ulteriore assistenza tecnologica. Questa generazione si adatta rapidamente alle nuove circostanze, trova modi per aggirare i divieti e rimane connessa alla cultura globale. Ma stanno anche crescendo in un sistema che restringe gli orizzonti, impone la lealtà e cerca di plasmarli in una generazione di conformisti.

La logica dell'escalation

Il ban di Roblox non è un caso isolato, ma piuttosto parte di una spirale crescente che sta colpendo sempre più ambiti della vita digitale. Poco prima del blocco di Roblox, il Roskomnadzor aveva minacciato di vietare completamente WhatsApp. L'app per l'apprendimento delle lingue Duolingo ha rimosso i riferimenti a relazioni sessuali non tradizionali lo scorso anno per evitare di essere bannata. Il database di anime e manga MyAnimeList è stato bloccato nell'ottobre 2025 a causa dei suoi contenuti LGBT.

La commissaria per i diritti dell'infanzia della regione di Mosca, Ksenia Mishonova, aveva già chiesto di limitare l'accesso a Roblox in Russia prima del divieto, descrivendo la piattaforma come una piaga. Un altro motivo per chiedere il divieto era uno scenario di gioco che ricreava il disastro di Chernobyl, in cui i giocatori potevano innescare l'esplosione di un reattore nucleare e osservarne le conseguenze.

Le autorità hanno preso di mira anche altri giochi. Nel 2022, il parlamento russo ha discusso la possibilità di vietare The Sims 4 dopo che un bug di aggiornamento aveva causato nei personaggi un interesse romantico per i parenti. In seguito, altri giochi sono stati criticati, tra cui The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends e Overwatch, che i legislatori hanno ritenuto contenessero temi indesiderati. Nel 2024, la procura di San Pietroburgo ha tentato di bloccare il gioco di strategia Last Train Home per aver distorto fatti storici e danneggiato i valori tradizionali, ma il tribunale ha archiviato il caso per mancanza di prove.

Nell'ottobre 2025, lo studio di sviluppo ucraino GSC Game World, creatore della serie STALKER, è stato classificato come organizzazione indesiderata dalla Procura Generale. I giocatori che acquistano STALKER 2: Heart of Chornobyl dopo il divieto rischiano multe o fino a cinque anni di carcere. Questa misura dimostra la portata del sistema giudiziario russo e la serietà con cui le autorità prendono la dimensione ideologica dei videogiochi.

Il modello nordcoreano come sfondo di minaccia

Gli esperti avvertono che la Russia è tecnicamente e legalmente in grado di attuare in qualsiasi momento il modello nordcoreano di completo isolamento dalla rete globale. L'infrastruttura per una tale misura è stata costruita nel corso degli anni e il quadro normativo è già in atto. A novembre, la Banca Centrale Russa ha condotto un'esercitazione di disconnessione della RuNet dalla rete internazionale, per confermare ufficialmente la propria prontezza in caso di deliberata interferenza esterna.

Il bilancio statale stanzia ingenti fondi per l'espansione delle capacità di sorveglianza e blocco. L'80% delle spese previste è destinato all'aggiornamento delle misure tecniche per contrastare le minacce, un sistema la cui installazione è obbligatoria per legge per tutti i provider Internet russi. La Russia sta investendo massicciamente in tecnologie nazionali come l'ispezione approfondita dei pacchetti e gli algoritmi di blocco delle VPN per bloccare il 96% del traffico VPN civile.

Allo stesso tempo, l'esperienza dimostra che l'isolamento completo è praticamente impossibile da imporre. Gli sviluppatori di VPN rispondono a ogni nuovo blocco con nuovi protocolli e strategie di elusione. La dinamica del gatto e del topo tra censori e utenti continua e, finora, il governo non è riuscito a impedire completamente l'accesso ai contenuti bloccati.

La prospettiva degli utenti interessati

Per i milioni di bambini e adolescenti russi che utilizzavano regolarmente Roblox, la chiusura significa l'improvvisa perdita di un luogo di incontro virtuale. Sui forum e sui social media, gli utenti hanno immediatamente espresso delusione e confusione dopo il divieto. Molti hanno riferito di aver inizialmente pensato che si trattasse di un problema tecnico, prima di rendersi conto che si trattava di un blocco imposto dal governo.

La comunità di sviluppatori russi su Roblox sta perdendo non solo l'accesso alla piattaforma, ma anche la sua fonte di sostentamento. Roblox si era affermata come trampolino di lancio per giovani sviluppatori che potevano generare entrate reali vendendo oggetti di gioco ed esperienze di gioco. In tutto il mondo, ci sono oltre 4,2 milioni di sviluppatori sulla piattaforma, una percentuale significativa dei quali proviene dalla Russia.

Roblox stessa non ha ancora rilasciato dichiarazioni esaurienti in merito al divieto. L'azienda aveva già limitato l'accesso al suo servizio di comunicazione connessa, Guilded, agli utenti russi nell'ottobre 2024, apparentemente prevedendo un potenziale blocco. Questa misura proattiva suggerisce che l'azienda avesse previsto lo sviluppo.

Tra tutela dei minori e controllo delle informazioni

Il dibattito sul divieto di Roblox rivela una tensione fondamentale tra le legittime preoccupazioni relative alla tutela dei minori e la strumentalizzazione di tali preoccupazioni per fini politici. Roblox presenta effettivamente notevoli problemi con la moderazione dei contenuti e la tutela degli utenti minorenni, come dimostrano cause legali e indagini in tutto il mondo.

L'azienda ha recentemente investito molto in misure di sicurezza. Nel novembre 2024, Roblox ha annunciato la verifica obbligatoria dell'età per impedire ai bambini di chattare con sconosciuti adulti. La piattaforma utilizza sistemi di moderazione basati sull'intelligenza artificiale, gestisce team di moderazione e, secondo le sue stesse dichiarazioni, collabora con le forze dell'ordine e con esperti in tutela dei minori. Nel settembre 2025, l'azienda ha introdotto un nuovo sistema di verifica dell'età basato sull'intelligenza artificiale, che si prevede di estendere alle funzionalità di chat.

Questi sforzi, tuttavia, non hanno soddisfatto i critici. I procuratori che hanno intentato cause legali sostengono che le misure di sicurezza siano tardive e inefficaci. La controversia che ha circondato lo YouTuber Schlep, specializzato nella ricerca di presunti pedofili su Roblox e successivamente bandito dalla piattaforma, ha evidenziato le tensioni tra l'azienda e coloro che chiedevano misure più severe.

La tesi russa, tuttavia, differisce fondamentalmente da questo dibattito. Mentre i critici occidentali si concentrano principalmente sui pericoli rappresentati dal comportamento predatorio degli adulti, la giustificazione russa privilegia il contenuto ideologico. La preoccupazione riguarda meno l'abuso individuale che la presunta contaminazione culturale da parte dei valori occidentali. Questa priorità rivela che la protezione dei minori serve, almeno in parte, come pretesto per l'attuazione di un programma ideologico.

Il futuro di Internet in Russia

Il blocco di Roblox probabilmente non è la fine, ma piuttosto un ulteriore passo avanti in una tendenza in corso. Le autorità hanno costantemente ampliato la loro capacità di bloccare piattaforme straniere e si prevede che l'elenco dei servizi bloccati continuerà ad allungarsi.

Il governo russo sta contemporaneamente perseguendo lo sviluppo di proprie alternative ai servizi occidentali. L'app di messaggistica Max dovrebbe posizionarsi come l'equivalente russo di WeChat e sostituire i servizi di comunicazione esteri bloccati. Nel settore dei social media, VKontakte ha consolidato la sua posizione dominante, mentre i concorrenti stranieri stanno scomparendo. Tuttavia, lo sviluppo di un'industria nazionale del gaming forte rimane una sfida per il settore.

I costi economici di questo isolamento sono sostanziali ma difficili da quantificare. Il calo delle vendite di videogiochi legali e l'aumento della pirateria comportano perdite di fatturato per le aziende internazionali, così come per il Tesoro russo. La perdita di accesso a piattaforme di sviluppo globali come Roblox limita le opportunità per i giovani sviluppatori russi di acquisire esperienza internazionale e costruire reti.

Per gli utenti, molto dipenderà dall'efficacia delle strategie di elusione. L'esperienza passata dimostra che una determinata fascia della popolazione trova il modo di aggirare i blocchi. Se ciò rimarrà possibile a lungo termine dipenderà dagli sviluppi tecnologici di entrambe le parti, sia negli strumenti di blocco utilizzati dalle autorità sia in quelli impiegati dagli utenti.

Una piattaforma come riflesso delle tensioni globali

Il divieto di Roblox in Russia è molto più di un processo tecnico o di una misura di politica giovanile. È un sintomo di profondi sconvolgimenti geopolitici e un esempio di come gli spazi digitali si stiano trasformando in arene di scontro ideologico. La piattaforma, luogo di gioco e creatività per milioni di bambini in tutto il mondo, è diventata, nel contesto russo, il simbolo di una guerra culturale che si estende ben oltre i confini dei mondi virtuali.

Le dimensioni economiche sono considerevoli. La Russia perde l'accesso a una piattaforma con un fatturato globale superiore a 3,6 miliardi di dollari e una base utenti in continua crescita. Gli sviluppatori russi perdono i loro flussi di entrate e la comunità di gioco russa viene tagliata fuori da una fetta significativa dell'ecosistema globale.

Le implicazioni ideologiche, tuttavia, sono ancora più profonde. Il divieto sottolinea quanto seriamente il Cremlino prenda la minaccia che percepisce nei prodotti culturali occidentali. I videogiochi, un tempo considerati intrattenimento apolitico, sono ora ritratti come vettori di influenza culturale da cui lo Stato deve proteggere i propri cittadini. Questa logica segue la narrazione più ampia di un conflitto esistenziale tra i valori tradizionali russi e la decadenza occidentale.

Per le giovani generazioni russe, questo sviluppo rappresenta un'ulteriore limitazione del loro legame con la cultura globale. Stanno crescendo in un ambiente sempre più isolato dal mondo esterno, mentre lo Stato cerca di plasmarli in una generazione di conformismo patriottico. Il successo di questo tentativo, o la capacità della generazione digitale di aggirare questi muri, determinerà non solo il futuro di Internet in Russia, ma potenzialmente anche la direzione che il Paese prenderà nei prossimi decenni.

 

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