
Restituzione del potere XR: la gara per la realtà mista è tornata – Mr Science Fiction Creative Immagine: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: perché Google e Co. sono tornati in gioco
Industria AR e VR: una rinascita?
Sembra che l'industria AR e VR sia tornata in aumento. Molti osservatori non vedono l'ora di come si svilupperà il mercato, ora che Meta, Google, Apple e anche produttori come Pico Vie per il favore degli utenti. Un appassionato entusiasta di AR/VR ha recentemente portato al punto: "È positivo che Google sia coinvolto di nuovo e non lascia improvvisamente il campo senza combattere". Questa affermazione illustra le dinamiche della situazione attuale. Mentre Meta ha avuto un impatto significativo sul mercato con la serie Quest negli ultimi anni, Google è stato piuttosto riservato in termini di AR e VR dopo i primi tentativi in parte falliti – basta pensare a Google Glass o Day Dream – Ora, tuttavia, le carte sembrano mescolarsi di nuovo.
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Il futuro da vicino: cosa c'è veramente dietro XR, VR, AR e MR
- XR (Realtà Estesa): termine collettivo per tutte le tecnologie che estendono o sostituiscono completamente la realtà fisica. XR include la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista (MR).
- VR (realtà virtuale): una tecnologia che colloca l'utente in un ambiente completamente virtuale, generato dal computer. Il mondo reale è completamente nascosto e l'utente può interagire in questo ambiente artificiale.
- AR (Realtà Aumentata): è qui che il mondo reale viene ampliato per includere informazioni o oggetti digitali. Gli elementi virtuali sono sovrapposti all'ambiente reale in modo che l'utente veda contemporaneamente sia il mondo reale che informazioni aggiuntive.
- MR (Mixed Reality): una combinazione di VR e AR in cui oggetti virtuali e reali possono interagire tra loro in tempo reale. Nella realtà mista, il mondo fisico e quello digitale si fondono in un nuovo ambiente in cui entrambi coesistono e comunicano.
Il ritorno di Google nel mondo XR: speranza o scetticismo?
La domanda centrale è: riuscirà davvero Google a prendere piede in questo segmento con una nuova piattaforma chiamata Android XR o altri approcci innovativi? Lo scetticismo è certamente giustificato. Un osservatore esperto ha commentato: “Non mi aspetto che funzioni particolarmente bene. Il materiale VR e AR di Google è ancora un disastro anche dopo dieci anni." Questa dura critica riflette l'opinione diffusa secondo cui Google finora non è riuscita a costruire un ecosistema XR convincente che vada oltre i gadget tecnici e possa anche stabilire standard in termini di software, usabilità e l'esperienza dell'utente.
Tuttavia, non si dovrebbe dimenticare che Google ha finora provato a una possibile cooperazione con produttori di hardware e integrazioni del sistema operativo. Un nuovo inizio nell'area XR potrebbe ora essere diverso – soprattutto se Google riesce a riunire sviluppatori e partner hardware al fine di creare esperienza utente più sofisticata, più stabile e accattivante. Non è escluso che Android XR fungerà da base solida per nuovi cuffie in futuro, soprattutto quando si tratta di integrare app Android note in ambienti virtuali e ampliati. Una compatibilità regolare con il familiare mondo Android sarebbe una forte argomentazione per molti utenti.
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La strategia di Meta: Quest 3 e Quest 3S come generatori di impulsi
Un altro grande argomento è l'offesa di Meta. Con Quest 2 l'azienda ha lanciato presto un headset economico e relativamente accessibile, che grazie al suo ecosistema indipendente è riuscito ad attirare numerosi utenti. Ora l'attenzione è rivolta a Quest 3 e Quest 3S. Questi modelli non dovrebbero solo guadagnare punti in termini di prestazioni hardware, risoluzione e comfort, ma anche attraverso prezzi competitivi. Un esperto del settore osserva: "Se sono buoni, allora potrebbe esserci una boccata d'aria fresca, perché sono davvero interessanti in termini di prezzo". più persone nel mondo virtuale e diffondere ulteriormente la tecnologia.
Meta Quest 3 è considerata una soluzione di fascia alta per esperienze VR e AR impegnative. Ha una risoluzione notevolmente più elevata rispetto alla generazione precedente e si distingue per un design significativamente più sottile. Inoltre, un potente chipset XR dovrebbe garantire display fluidi e tempi di risposta brevi. Esistono anche funzioni avanzate di realtà mista che consentono ai contenuti virtuali di fondersi quasi perfettamente con l'ambiente reale. La controparte interessante è il Meta Quest 3S, che si dice mantenga lo stesso processore del Quest 3 ma offre specifiche leggermente ridotte. Ciò significa che può essere offerto a un prezzo notevolmente inferiore e piace agli utenti che vogliono immergersi nel mondo XR ma non vogliono spendere una fortuna subito. Qui si sta creando una sorta di ecosistema con diversi livelli di prezzo e qualità che potrebbe essere interessante per diversi gruppi target.
Apple entra in campo: il Vision Pro cambia le regole del gioco?
Oltre a Meta e Google, anche Apple si è messa in luce con il suo Vision Pro. Questi occhiali AR/VR si basano su un display ad alta risoluzione, un controllo gestuale intuitivo e una perfetta integrazione nell'ecosistema Apple esistente. Anche se il dispositivo si trova in un segmento di prezzo molto alto e quindi per il momento sarà probabilmente un prodotto di nicchia per gli early adopter e gli utenti professionali, l'ingresso di Apple in questo mercato potrebbe essere visto come un punto di svolta. Quando Apple viene coinvolta seriamente, di solito emergono nuovi standard che altri produttori seguono. Ciò mette sotto pressione la concorrenza, ma garantisce anche l’innovazione. Gli utenti che sono già profondamente radicati nel mondo Apple prima o poi potrebbero sentirsi attratti dal Vision Pro, soprattutto se gli sviluppatori portano sul mercato applicazioni convincenti che dimostrano il valore aggiunto di AR e VR nella vita di tutti i giorni.
Il ruolo di Meta come fornitore di piattaforme e l'importanza di Horizon OS
Un'altra area di tensione è il ruolo della meta come possibile fornitore di piattaforme. Ancora e ancora si può sentire che Meta sta pianificando di concedere in licenza il proprio sistema operativo – spesso indicato come "Orizon OS" – ad altri produttori. Finora, Meta ha fatto affidamento sul proprio ecosistema basato su Android, ma se è possibile aprire questa piattaforma, ciò potrebbe rivitalizzare il mercato. I produttori come Pico sono a fuoco qui. Finora, il loro sistema operativo è considerato poco maturo e non offre agli utenti un'esperienza senza soluzione di continuità e intuitiva. Un passaggio a Horizon OS o una futura soluzione Android XR consentirebbe a produttori come PICO di offrire prodotti di alta qualità senza dover sopportare il carico di uno sviluppo complesso del sistema.
Il software come vulnerabilità e l'importanza di un ecosistema unificato
Soprattutto nel caso Pico il software è sempre stato un punto debole. Un esperto del settore ha affermato: “Anche il loro sistema operativo e il loro software sono una catastrofe”. Questa affermazione può sembrare drastica, ma riflette un problema comune: molti visori AR/VR soffrono meno dell’hardware che della mancanza di ottimizzazione del software e di una guida utente immatura. e contenuti mancanti. Se ora Meta aprisse il suo sistema operativo e creasse una piattaforma su cui possano costruire diversi produttori, verrebbe creata un'offerta più ampia di hardware basata sulla stessa base tecnica. Sarebbe quindi più semplice per gli sviluppatori creare applicazioni per un ecosistema che raggiunga molti utenti. Ciò a sua volta attira più clienti man mano che cresce la selezione di app, giochi, applicazioni educative o strumenti professionali. Il risultato potrebbe essere un ciclo auto-rinforzante di domanda e offerta che guida il mercato nel suo complesso.
Il possibile ruolo di Google con Android XR
Lo stesso vale per il futuro Android XR di Google. Se riesce a perseguire una strategia simile, Android XR potrebbe servire da base universale su cui diversi produttori sviluppano il loro hardware. Questo approccio modulare si adatta sostanzialmente alla filosofia Android, che ha avuto successo nell'area degli smartphone per anni: i produttori usano Android come base per i loro dispositivi, adattano facilmente il sistema e si differenziano per hardware, design e funzioni aggiuntive. Trasferito nell'area XR, ciò potrebbe significare che una varietà di cuffie – dai dispositivi entry -level economici a costose soluzioni professionali – si basano sulla stessa struttura di base in futuro. Ciò offrirebbe agli utenti un'esperienza operativa più uniforme e ridurrebbe la frammentazione del mercato, che alla fine aumenta l'accettazione di VR e AR.
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La situazione attuale e i possibili sviluppi del mercato
La situazione attuale suggerisce che siamo a un punto importante. Le tecnologie per VR e AR non sono più puri sogni del futuro, ma stanno lentamente ma inesorabilmente entrando nel mercato di massa. Con la linea Quest, Meta ha già dimostrato che dispositivi relativamente economici ma potenti possono attrarre un pubblico più ampio. Con Vision Pro, Apple punta su un prodotto di fascia alta che potrebbe stabilire degli standard in termini di qualità e integrazione. Google è in una fase di nuovi inizi per creare potenzialmente uno standard con Android XR che garantirà stabilità e diversità a lungo termine.
Un osservatore ha riassunto l'essenza dello sviluppo attuale: "Avremo già gli occhiali e lo proveremo". Questa frase non solo esprime curiosità, ma anche una certa serenità. Il mercato si sta sviluppando e vuoi rimanere sul polso del tempo. Ma con curiosità c'è anche il desiderio di reali miglioramenti: più contenuti, software migliore, selezione più ampia – in breve: un ecosistema che funziona. Provider come PICO, che in precedenza dovevano affrontare software incompiuti, potevano beneficiare di un sistema operativo Open Horizon o di un ambiente Android XR esteso. "Successivamente, non vedo l'ora di Meta Quest 3 e 3s", ha aggiunto lo stesso osservatore, "se sono buoni, allora il vento fresco potrebbe tornare lì." Ciò dimostra che il prossimo passo immediato, ovvero i prodotti della prossima generazione, fungono da indicatore.
La competizione e la visione di una tecnologia XR matura
La concorrenza tra Meta, Google, Apple e altri come PICO è principalmente guidata da un'idea di base: la tecnologia AR/VR dovrebbe finalmente crescere. Dovrebbe trovare il loro posto nella vita di tutti i giorni, nell'istruzione, nell'intrattenimento, sul lavoro e nell'arte. Ciò non richiede solo hardware impressionante, ma soprattutto un ecosistema software maturo, che è facilmente accessibile, stabile e stimolante per gli utenti. Le nuove cuffie e le piattaforme che arriveranno sul mercato nei prossimi anni mostreranno se l'industria farà questo salto. Le probabilità sono buone che AR e VR si faccia strada nel mainstream passo dopo passo – sia attraverso Metas Os -offensive, la strategia premium di Apple, Android XR di Google o altri produttori che saltano su questo treno. Una cosa è certa: il campo è in moto e i prossimi anni saranno cruciali per se la visione di un mondo XR immersivo, in rete e intuitiva sia davvero soddisfatta.
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