Metaverso e Realtà Estesa in Giappone: quali aziende giapponesi sono leader nello sviluppo delle tecnologie XR?
Pubblicato il: 18 novembre 2024 / Aggiornamento del: 18 novembre 2024 - Autore: Konrad Wolfenstein
🎮🚀 Dall'industria all'intrattenimento: come l'XR sta plasmando il futuro in Giappone
📈🗾 Il successo del Giappone con le tecnologie XR: uno sguardo alla leadership globale
L’uso della realtà estesa (XR) in Giappone è ben avanzato e copre una varietà di aree di applicazione, che vanno dall’industria ai soccorsi in caso di calamità, fino all’intrattenimento e alle interazioni sociali. Il Giappone è considerato un leader globale nello sviluppo delle tecnologie XR grazie alla sua forte infrastruttura tecnologica, al sostegno del governo e all’elevata accettazione delle innovazioni tecnologiche nella società.
🏗️ Infrastrutture tecnologiche e ricerca
Il Giappone dispone di un’infrastruttura tecnologica altamente sviluppata, compreso l’uso diffuso di reti 5G e data center avanzati, che fungono da base per le applicazioni XR. Le università e gli istituti di ricerca in Giappone lavorano a stretto contatto con l’industria per compiere continui progressi nell’XR. Questa ricerca è fortemente sostenuta dal governo, rafforzando ulteriormente la posizione del Giappone come paese leader in questo campo.
🏭 Applicazioni industriali
Le tecnologie XR sono già utilizzate in vari settori in Giappone. Nell'industria manifatturiera la realtà aumentata (AR) viene utilizzata, ad esempio, per la manutenzione e la formazione delle macchine. In campo medico, i simulatori di realtà virtuale (VR) vengono utilizzati per formare chirurghi e altri professionisti. L’AR è in fase di test anche nel controllo dei disastri per rendere le evacuazioni più efficienti, come in un’esercitazione nella città di Iwaki, dove l’AR è stata utilizzata per mostrare le vie di fuga.
🎮🎢 Gioco e intrattenimento
Aziende giapponesi come Sony e Nintendo sono leader globali nello sviluppo di sistemi di gioco abilitati per XR. Il settore dei giochi e dell’intrattenimento è uno dei principali motori delle tecnologie VR e AR in Giappone. I mondi virtuali e gli spazi sociali VR consentono agli utenti di interagire come avatar, utilizzati non solo nell'intrattenimento ma anche per la collaborazione professionale.
🌐 Aspetti sociali e metaverso
Gli sviluppatori giapponesi sono molto attivi nella creazione di spazi sociali VR nel Metaverso. Questi mondi virtuali non offrono solo intrattenimento, ma anche nuove opportunità di interazioni sociali e collaborazione professionale. Un esempio di un ambizioso progetto del metaverso è il progetto “Ryugukoku”, che mira a creare una zona economica del metaverso giapponese.
Adatto a:
🌟🖥️ Locale e globale: le aziende XR del Giappone stanno stabilendo nuovi standard
Lo sviluppo delle tecnologie XR (Extended Reality) in Giappone è di grande importanza poiché influenza in modo significativo sia il panorama tecnologico che creativo del Paese. Diverse aziende leader implementano progetti e tecnologie innovativi che modellano sia il mercato locale che quello internazionale. Ecco una panoramica completa di alcuni dei principali attori e delle loro iniziative nel campo delle tecnologie XR:
🌟Centro Nihon XR
Il Nihon XR Center si distingue per lo sviluppo di progetti XR innovativi, in particolare attraverso la sua stretta collaborazione con la Tokyo Dome Corporation. Uno dei progetti più importanti è lo sviluppo di un'attrazione di realtà mista chiamata "Battle World 2045". Questa attrazione combina contenuti digitali con ambienti del mondo reale utilizzando sia la realtà virtuale (VR) che la realtà mista (MR). Queste tecnologie consentono di creare esperienze coinvolgenti che fondono perfettamente il mondo fisico e quello digitale. Con progetti come questi il Nihon XR Center si è affermato come pioniere nel campo delle attività ricreative innovative.
🛠️ STYLY Inc.
STYLY Inc. è una piattaforma creativa specializzata nello sviluppo di contenuti XR. L'azienda consente la creazione, gestione e distribuzione senza soluzione di continuità di contenuti XR basati sulla posizione, in particolare in ambienti urbani come Tokyo e New York. Con la sua piattaforma, STYLY offre soluzioni straordinarie per l'industria del turismo e dell'intrattenimento, tra cui il progetto “ULTRA TOUR”, che combina esperienze reali e virtuali. Tecnologicamente, STYLY ha sviluppato un sistema di stratificazione spaziale che riduce i tempi di produzione dei contenuti XR fino al 66%, rappresentando un significativo aumento di efficienza. Attraverso collaborazioni con noti investitori come Mitsubishi Corporation, STYLY si è affermata come fornitore leader di esperienze XR urbane.
🤝 Mogura Inc.
Mogura Inc. si concentra sull'integrazione delle tecnologie XR nello spazio Metaverse e nella collaborazione con VTubers. Un esempio dei loro progetti è lo sviluppo di “Open XR Plaza”, una piattaforma virtuale per i partecipanti al Mogura è anche nota per aver organizzato la più grande conferenza XR del Giappone, XR Kaigi. Ciò sottolinea il ruolo guida dell'azienda nella promozione di partenariati internazionali e nella condivisione delle conoscenze nello spazio XR.
🔗Consorzio XR
Il Consorzio XR è un’altra importante istituzione che sostiene l’ulteriore sviluppo delle tecnologie XR in Giappone. Attraverso progetti come EMIL, che mira specificamente a finanziare e supportare gli sviluppi XR, il consorzio consente l’integrazione di tecnologie moderne come il 5G nelle applicazioni XR. Questa combinazione non solo migliora l'esperienza dell'utente, ma consente anche interazioni in tempo reale. Il riconoscimento come finalista agli AIXR XR Awards dimostra l'influenza e l'importanza del Consorzio XR all'interno del settore.
🎢Tokyo Dome Corporation
Tokyo Dome Corporation ha dimostrato la sua forza innovativa collaborando con il Nihon XR Center per sviluppare l'attrazione Battle World 2045. Questo progetto rappresenta un progresso significativo nella tecnologia della realtà mista e mostra come i luoghi di intrattenimento tradizionali possono trarre vantaggio dalle tecnologie XR. Utilizzando tecnologie all'avanguardia come Meta Quest 3, Tokyo Dome Corporation si sta posizionando come leader nella fusione tra intrattenimento fisico e digitale.
🔍Confronto tra aziende
Uno sguardo alle diverse aziende mostra che ognuna di loro adotta approcci diversi per far avanzare le tecnologie XR. Mentre Nihon XR Center e Tokyo Dome Corporation si concentrano sul settore del tempo libero e dell’intrattenimento, Mogura e XR Consortium sono più concentrati sulla promozione dell’integrazione e della collaborazione tecnologica. STYLY, a sua volta, ha trovato una nicchia nell’experience design urbano XR e combina con successo creatività ed efficienza tecnologica.
Particolarmente degno di nota è lo sviluppo tecnologico, che gioca un ruolo chiave in tutte le aziende. Ad esempio, STYLY si distingue per la maggiore efficienza nella creazione di contenuti, mentre il Nihon XR Center colpisce per le sue esperienze di realtà mista. Utilizzando il 5G, il Consorzio XR promuove l’interattività e la facilità d’uso delle applicazioni XR, il che è particolarmente vantaggioso nei settori dei giochi e dell’intrattenimento.
📈Posizione e prospettive di mercato
Le aziende menzionate stanno plasmando in modo significativo il mercato XR in Giappone e stanno aiutando il paese ad assumere un ruolo di primo piano in questo settore. I loro progetti innovativi e le scoperte tecnologiche sono importanti non solo per l’industria dell’intrattenimento, ma anche per settori come l’istruzione, il turismo e lo sviluppo professionale. Ad esempio, tecnologie come la piattaforma sviluppata da STYLY potrebbero essere utilizzate in futuro nelle città di tutto il mondo per consentire nuove forme di turismo e mediazione culturale.
La concorrenza nel settore XR continua ad aumentare, con le aziende giapponesi che guadagnano influenza internazionale attraverso la loro innovazione e collaborazione. In particolare, l’uso del 5G e l’integrazione dell’XR nel Metaverso aprono nuove possibilità che potrebbero essere utilizzate anche in altri settori come il commercio al dettaglio e la sanità. Aziende come Mogura hanno il potenziale per creare nuove forme di interazione digitale combinando XR con i social media (ad esempio VTubing).
📜 Progresso tecnologico abbinato alla collaborazione strategica
Le principali aziende XR del Giappone si distinguono per la loro innovazione, i progressi tecnologici e la capacità di creare esperienze coinvolgenti rilevanti sia per i mercati locali che globali. Con progetti come “Battle World 2045” o la piattaforma XR di STYLY, stanno definendo gli standard nel settore e mostrando come sia possibile utilizzare le tecnologie XR versatili. Il progresso tecnologico combinato con la collaborazione strategica tra aziende e istituzioni garantisce che il Giappone continuerà a svolgere un ruolo pionieristico nel campo delle tecnologie XR.
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