Pubblicato il 29 marzo 2025 / Aggiornamento dal: 29 marzo 2025 - Autore: Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse: Napster viene venduto per $ 207 milioni e convertito in una piattaforma meta-versa: Xpert.Digital
Trasformazione nello streaming: Napster diventa una piattaforma 3D virtuale
Incontri virtuali con Napster 2.0: ingresso nel meta versetto come futuro dell'industria musicale
Il leggendario Musikdienst Napster sta cambiando nuovamente il proprietario: la società di tecnologia statunitense Infinite Reality ha conquistato la piattaforma di streaming per $ 207 milioni. Il nuovo proprietario prevede una trasformazione radicale del servizio-adevole dallo streaming musicale tradizionale a una piattaforma di meta-sance immersiva in cui artisti e fan possono riunirsi nelle stanze 3D virtuali. Questa acquisizione strategica potrebbe essere una svolta importante per l'industria della musica digitale e mostra come le aziende tecnologiche cercano di espandere il concetto di meta -verse in diverse aree di intrattenimento.
Passdemone:
- 3 miliardi di infinite realtà - una delle principali "startup" in realtà metaversa, aumentata ed esperienze digitali immersive
La storia eventualmente di Napster
Napster ripensa a una turbolenta storia dell'azienda che è strettamente legata alla digitalizzazione dell'industria musicale. Il servizio è stato fondato nel 1999 da Shawn Fanning, John Fanning e Sean Parker come una piattaforma Fillesharing peer-to-peer e ha reso possibile per la prima volta di condividere direttamente i file MP3. La piattaforma raggiunse rapidamente milioni di utenti e divenne sinonimo di streaming musicale illegale. Tuttavia, questa popolarità ha portato a enormi problemi legali: diversi attori nel settore della musica, tra cui la band Metallica, hanno fatto causa a Napster per violazione del copyright.
Sotto la pressione legale dell'industria musicale, il servizio doveva essere temporaneamente chiuso nel 2001 e infine riportato fallimento nel 2002. Negli anni seguenti, il marchio ha cambiato il proprietario più volte. Tra le altre cose, era di proprietà di Roxio, Best Buy e Rhapsody. Il servizio di streaming musicale Rhapsody, che ha rilevato Napster nel 2011, si è persino rinominato a Napster nel 2016. Più recentemente, Napster apparteneva alla società Web3 Hivemind e Algorand prima che fosse venduto a Infinite Reality.
Nonostante i suoi controversi inizi, Napster si è ora affermato come un legittimo servizio musicale, che secondo le sue informazioni ha una biblioteca di oltre 110 milioni di titoli autorizzati ed è disponibile in 34 paesi. Negli ultimi due decenni, Napster ha pagato oltre un miliardo di euro ad artisti e cantautori.
L'acquisizione della realtà infinita
Il 25 marzo 2025, Infinite Reality e Napster hanno annunciato in un messaggio congiunto che il gruppo tecnologico ha assunto il servizio musicale per $ 207 milioni. Questa acquisizione rappresenta una pietra miliare importante sia per le società che segna un altro cambio di capitolo nella storia di Napster.
La realtà infinita si descrive come "un'azienda di innovazione che guida la prossima generazione di media digitali e commercio elettronico per realtà estesa (XR), intelligenza artificiale (AI) e altre tecnologie immersive". La società ha già una notevole rete di rete e intrattenimento, tra cui la Drone Racing League (DRL) e le migliori organizzazioni di eSports che prendono parte a titoli come Call of Duty e League of Legends.
Un aspetto importante dell'acquisizione è la continuità del personale a capo di Napster: Jon Vlassopulos, che è stato nominato CEO nel 2022, manterrà anche la sua posizione dopo l'acquisizione e anche l'assunzione di un ruolo più ampio per l'infinita realtà globale. Vlassopulos ha un'esperienza preziosa, poiché in precedenza ha lavorato come vicepresidente e responsabile globale della musica a Roblox, dove ha sviluppato esperienze coinvolgenti per artisti e marchi leader che hanno raggiunto oltre 100 milioni di fan e ha guadagnato l'industria musicale a doppio milione di importi in nuove entrate.
Visione: Napster come meta versetto
I piani di Infinite Reality per Napster vanno ben oltre lo streaming musicale tradizionale. Il nuovo proprietario intende convertire il servizio in una piattaforma sociale interattiva che utilizza tecnologie moderne come la realtà estesa, l'intelligenza artificiale e altre tecnologie immersive - essenzialmente un "meta -verse di musica".
Al centro di questa visione c'è la creazione di stanze 3D virtuali all'interno di Napster, in cui i fan possono riunirsi e condividere esperienze insieme. Queste camere dovrebbero offrire diverse funzioni:
- Concerti virtuali e feste di quotazione in cui i fan possono sperimentare la musica insieme
- Opzioni di interazione diretta tra artisti e fan, ad esempio attraverso le funzioni di chat
- Vendita di merce fisica e digitale - Simile alle skin per figure digitali nei videogiochi
- Ambienti personalizzati che possono essere progettati da artisti, per esempio, un artista reggae potrebbe creare un punto di incontro virtuale sulla spiaggia per i suoi fan
John Acunto, CEO di Infinite Reality, ha sottolineato l'orientamento rivoluzionario del progetto: "Penso che non ci sia un nome migliore di Napster per rivoluzionare qualcosa". Nell'acquisizione, vede un passaggio strategico che corrisponde alla visione della realtà infinita "per" cavo il cambiamento nel settore di Internet da un Web 2D piatto e cliccabile a un 3D-Web che può essere convertito ".
Questa visione ricorda concetti che possono già essere trovati nel mondo dei giochi, in particolare per Fortnite, che è spesso il primo versetto di gioco. Infinite Reality prevede inoltre di integrare elementi di gamification in Napster al fine di aumentare il coinvolgimento dei fan e incoraggiare gli utenti a emettere denaro.
Adatto a:
- Molto più che semplici giochi: il vero potenziale dell'intelligenza artificiale nel Metaverso: dai mondi personalizzati all'economia digitale
Prospettive ed effetti sul settore della musica
La trasformazione di Napster in una piattaforma metaversa potrebbe avere effetti di vasta portata sul settore della musica. Mentre i tradizionali servizi di streaming come Spotify e Apple Music consentono principalmente l'ascolto passivo della musica, la nuova visione di Napster mira all'interazione attiva e alla costruzione della comunità.
Jon Vlassopulos, CEO Von Napster, descrive questo sviluppo come un prossimo passo logico nell'evoluzione di Internet: "Internet si è sviluppato dal desktop al dispositivo mobile, dal dispositivo mobile ai social media, e ora stiamo entrando nell'era immersiva. Ma lo streaming musicale è rimasto in gran parte lo stesso. È tempo di ripensare".
La combinazione di tecnologie musicali e meta-verse ha un grande potenziale per nuovi modelli di business ed esperienze utente. Gli artisti potrebbero aprire nuove fonti di reddito che vanno oltre lo streaming tradizionale, mentre i fan possono creare connessioni più profonde e più personali con i loro artisti preferiti.
Allo stesso tempo, i tempi di questo significativo investimento nel concetto metaversa rappresentano uno sviluppo interessante. Come notato in un rapporto più critico, molte aziende tecnologiche sembrano aver già spostato la loro attenzione dai progetti metaverse a iniziative basate sull'intelligenza artificiale. Resta da vedere se il riallineamento di Napster contro questa tendenza avrà successo.
Rinascimento di una leggenda della musica nell'era digitale
Con l'acquisizione della realtà infinita, Napster sta affrontando un'ulteriore profonda trasformazione. Dai suoi inizi ribelli come uno scambio illegale, attraverso il suo cambiamento al legittimo servizio di streaming, al futuro pianificato come una piattaforma meta-versa coinvolgente rimane un affascinante caso di resistenza al marchio e adattabilità nell'era digitale.
Il successo di questa visione ambiziosa dipenderà dal fatto che Infinite Reality riesca a vincere una massa critica di artisti e fan per la loro piattaforma musicale immersiva. L'integrazione di elementi di gamification, stanze virtuali e nuove opzioni di monetarizzazione potrebbe effettivamente dare un contributo innovativo all'ulteriore sviluppo del panorama della musica digitale.
Sebbene il concetto di meta -verse abbia perso in parte negli ultimi anni, la connessione con la musica - un mezzo culturale universale - potrebbe eventualmente impulso. L'acquisizione di Napster da parte della realtà infinita in ogni caso sottolinea il continuo interesse per lo sviluppo di esperienze digitali immersive e potrebbe essere un importante caso di test per il futuro delle meta -versi nel settore dell'intrattenimento.
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