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Samsung Galaxy XR | L'evento XR del 22 ottobre: ​​perché Samsung annuncia l'evento "Worlds Wide Open" per Project Moohan?

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Pubblicato il: 18 ottobre 2025 / Aggiornato il: 18 ottobre 2025 – Autore: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | L'evento XR del 22 ottobre: ​​perché Samsung annulla l'evento?

Samsung Galaxy XR | L'evento XR del 22 ottobre: ​​perché Samsung annuncia l'evento "Worlds Wide Open" per Project Moohan? – Immagine: Xpert.Digital

La prossima grande novità nei visori per la realtà mista? Samsung, Google e Qualcomm stanno inaugurando una nuova era con Android XR.

Samsung Project Moohan e Android XR: il futuro degli occhiali intelligenti? L'inizio della fine degli smartphone?

Samsung ha annunciato uno speciale evento Galaxy intitolato "Worlds Wide Open" per il 22 ottobre 2025 alle 4:00 (ora legale dell'Europa centrale). Il gigante tecnologico sudcoreano prevede di presentare ufficialmente il suo attesissimo visore per la realtà mista, Project Moohan. L'evento sarà trasmesso in diretta sul canale YouTube di Samsung e segnerà un momento cruciale nello sviluppo delle tecnologie di realtà estesa.

L'annuncio arriva in un momento strategicamente importante, in quanto il mercato dei dispositivi XR è in rapida evoluzione. Mentre Apple non è riuscita a ottenere un successo commerciale significativo con Vision Pro, gli occhiali intelligenti sono destinati a diventare il prossimo grande fenomeno tecnologico. Samsung si sta posizionando come un serio concorrente in questo mercato con Project Moohan e vuole dimostrare di essere pronta a stabilire nuovi standard nelle tecnologie immersive.

Adatto a:

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Cos'è esattamente il Progetto Moohan e quale tecnologia si cela dietro?

Project Moohan è il nome in codice interno del primo visore per realtà mista di Samsung, il cui lancio è previsto come Galaxy XR. Il nome Moohan deriva dal coreano e significa infinito, a simboleggiare la visione dell'azienda di esperienze immersive senza limiti.

Il visore nasce da un'impressionante collaborazione tra tre giganti della tecnologia. Samsung fornisce l'esperienza hardware e la tecnologia di visualizzazione, Google contribuisce con il sistema operativo Android XR e Qualcomm fornisce la potenza di elaborazione necessaria con il chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Questa partnership unisce i punti di forza di tutte e tre le aziende, creando un ecosistema potente e al tempo stesso intuitivo per gli sviluppatori.

Le specifiche tecniche del Progetto Moohan sono impressionanti. Il visore è dotato di due display Sony Micro-OLED con risoluzione 4K per occhio, per un totale di 29 milioni di pixel. Questa risoluzione supera quella dell'Apple Vision Pro, che opera a 23 milioni di pixel. I display raggiungono una densità di pixel di circa 3.500 pixel per pollice su un pannello da 1,03 pollici per occhio e offrono una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.

Quali caratteristiche hardware caratterizzano le cuffie Samsung?

Il design del Project Moohan trae notevole ispirazione sia dal Vision Pro di Apple che dal Meta Quest Pro. Il visore utilizza lenti pancake per un design più compatto e integra la tecnologia di eye tracking che può essere utilizzata per la navigazione dell'interfaccia utente, il rendering foveato e la regolazione automatica del pitch delle lenti.

Una caratteristica degna di nota è il peso relativamente basso di circa 545 grammi, significativamente inferiore a quello del Vision Pro. Questo vantaggio è in parte dovuto all'utilizzo di una batteria esterna collegata tramite un cavo USB-C. Questa soluzione consente una migliore distribuzione del peso e sessioni di utilizzo più lunghe. Un altro vantaggio è che può essere utilizzata qualsiasi batteria USB-C disponibile in commercio, il che è significativamente più flessibile rispetto alle soluzioni proprietarie.

Per l'interazione, il visore è dotato di diversi sensori per il controllo manuale, visivo e vocale. Quattro LED a infrarossi e telecamere assistite dall'intelligenza artificiale consentono il rilevamento preciso dei movimenti oculari e della posizione delle pupille. Il controllo manuale è ottenuto tramite sensori posizionati strategicamente in grado di rilevare con precisione i gesti delle mani. Inoltre, sono integrati diversi microfoni che riconoscono i pattern vocali e consentono un controllo vocale naturale.

Il visore è inoltre dotato di uno schermo magnetico rimovibile, che può essere rimosso in base alle esigenze per un'immersione completa nelle esperienze di realtà virtuale o per una maggiore presenza nelle applicazioni di realtà mista. La fascia flessibile per la testa può essere regolata individualmente per garantire il massimo comfort anche durante sessioni di utilizzo prolungate.

Cosa rende Android XR così speciale e in cosa si differenzia dalle altre piattaforme?

Android XR è un sistema operativo completamente nuovo sviluppato da Google specificamente per i dispositivi di realtà aumentata. È stato creato in collaborazione con Samsung e Qualcomm ed è progettato per adattarsi a diversi fattori di forma, dai visori ingombranti agli eleganti occhiali intelligenti. La piattaforma pone l'intelligenza artificiale al centro delle esperienze quotidiane immersive.

Una differenza fondamentale rispetto ai sistemi chiusi come VisionOS di Apple è l'apertura di Android XR. La piattaforma si basa su standard consolidati come OpenXR e WebXR, che consentono agli sviluppatori di trasferire più facilmente le proprie applicazioni su più piattaforme. Molti giochi di Meta Quest dovrebbero, in teoria, essere relativamente facili da trasferire sui visori Android XR.

La modularità è un'altra caratteristica fondamentale di Android XR. Produttori e sviluppatori possono integrare esattamente i componenti di cui hanno bisogno e omettere quelli superflui. Possono aggiungere il loro modello Gemini preferito, implementare il tracciamento oculare e manuale e consentire agli utenti di passare senza problemi dalla realtà virtuale alla realtà mista.

La piattaforma supporta già strumenti di sviluppo Android noti come Android Studio, ARCore, Jetpack Compose e Unity. La maggior parte delle app Android viene resa automaticamente disponibile su Android XR senza ulteriori sforzi di sviluppo. Gli sviluppatori devono semplicemente approvare le proprie app per XR e queste possono essere visualizzate come finestre mobili nello spazio virtuale.

Quale ruolo gioca Gemini AI nell'esperienza Android XR?

L'assistente AI di Google, Gemini, è il cuore dell'esperienza Android XR. La cosiddetta AI multimodale elabora simultaneamente voce, direzione dello sguardo e gesti, comprendendo il contesto ambientale e reagendo di conseguenza. Gli utenti possono chiedere a Gemini qualsiasi cosa su ciò che vedono mentre indossano il visore e l'AI può fornire informazioni al riguardo, comprese le interazioni con gli oggetti in realtà mista.

Gemini consente di utilizzare comandi in linguaggio naturale per controllare l'interfaccia utente o porre domande contestuali su ciò che si sta vedendo, sia nel mondo reale che nelle applicazioni XR. Grazie alle funzionalità conversazionali di Gemini Live, gli utenti possono interagire in modo naturale e ottenere informazioni sull'ambiente circostante basate sull'intelligenza artificiale.

L'integrazione dell'intelligenza artificiale va oltre i semplici comandi vocali. Ad esempio, Gemini può rilevare automaticamente cosa c'è in frigorifero e suggerire ricette adatte. Quando si viaggia, l'intelligenza artificiale può tradurre i menu dei ristoranti in tempo reale. La funzionalità è in continua espansione e mira a rendere gli occhiali un vero e proprio assistente quotidiano.

Adatto a:

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Quali applicazioni e app saranno disponibili su Android XR?

L'ecosistema di applicazioni per Android XR promette di essere straordinariamente diversificato. Google ha già annunciato che servizi noti come YouTube, Google TV, Google Foto, Google Maps Immersive View, Google Meet e Chrome saranno ottimizzati specificamente per la piattaforma XR. L'integrazione di Circle to Search consente di cerchiare qualsiasi cosa si veda e di cercarla istantaneamente, sia che sia rappresentata digitalmente o esistente nel mondo reale.

Per l'intrattenimento, la piattaforma offre supporto per contenuti video 2D, a 180 gradi e a 360 gradi. Google ha persino integrato nel software speciali trucchi che aggiungono una certa profondità 3D ai normali video 2D utilizzando l'intelligenza artificiale integrata. La qualità di visualizzazione su Project Moohan è così nitida che i video naturalistici in 4K su YouTube consentono di immergersi virtualmente nei paesaggi.

Nel settore gaming, sono già stati annunciati titoli come Les Mills XR BODYCOMBAT, che rendono il visore un ottimo strumento per allenarsi a casa. Google sta collaborando con gli sviluppatori di Job Simulator per conferire ai suoi visori una personalità unica, includendo un nuovo gioco di onboarding.

Per le applicazioni professionali, gli utenti possono creare spazi di lavoro virtuali o manipolare modelli 3D nell'ambiente reale. La piattaforma consente l'utilizzo simultaneo di più app e il loro libero posizionamento nello spazio virtuale. Sviluppatori come MLB, Calm e Adobe hanno già ottenuto l'accesso anticipato e stanno sviluppando app per Android XR.

In che cosa differiscono gli occhiali intelligenti dai visori VR?

La distinzione tra occhiali intelligenti e visori VR è fondamentale per comprendere i diversi approcci nella tecnologia XR. Gli occhiali intelligenti si concentrano sull'integrazione delle informazioni digitali nel mondo fisico. Non isolano mai completamente l'utente dal mondo reale, ma piuttosto sovrappongono le informazioni all'ambiente che vede.

Gli occhiali intelligenti sono in genere significativamente più sottili e leggeri dei visori VR. Sono progettati per essere indossati tutto il giorno e spesso hanno l'aspetto di occhiali tradizionali. Questo li rende molto più ergonomici e comodi per un uso prolungato. Tuttavia, questo significa anche che in genere hanno una potenza di elaborazione inferiore e non sono in grado di visualizzare ambienti virtuali complessi con lo stesso livello di dettaglio dei visori.

I visori VR come Project Moohan, d'altra parte, offrono diversi livelli di immersione. Con un visore VR, puoi decidere quanto immergerti in uno scenario. Puoi mantenere una visione dell'ambiente reale o immergerti completamente in uno spazio di realtà virtuale. Alcuni dispositivi offrono persino un controllo molto preciso su questi livelli.

Anche i casi d'uso variano notevolmente. Gli occhiali intelligenti sono ideali per informazioni, supporto e guida in tempo reale. Nel metaverso industriale, possono aiutare gli ingegneri a risolvere problemi, costruire prodotti e collaborare con i dipendenti ovunque si trovino. I visori VR, oltre a favorire la collaborazione e la comunicazione, offrono eccellenti opportunità di intrattenimento, mondi virtuali completi e accesso a simulazioni ricche e uniche.

Quanto successo hanno già avuto gli occhiali intelligenti sul mercato?

Il mercato degli occhiali intelligenti sta attualmente vivendo una crescita esplosiva che supera di gran lunga le previsioni inizialmente ottimistiche. Dopo un prolungato periodo di stagnazione e il fallimento di modelli precedenti come i Google Glass, gli occhiali intelligenti stanno finalmente raggiungendo il mercato di massa. I numeri parlano da soli: il mercato ha registrato una crescita impressionante del 110% nella prima metà del 2025, mentre è già stata segnalata una crescita delle vendite globali del 210% per il 2024.

Gli occhiali Ray-Ban Meta Smart si sono dimostrati un prodotto rivoluzionario. Dal loro lancio nell'ottobre 2023, sono stati venduti oltre 2 milioni di unità e le vendite sono triplicate nella prima metà del 2025 rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Sono la collezione di occhiali più venduta nel 60% dei negozi Ray-Ban in Europa, Africa e Medio Oriente.

Il CEO di Meta, Mark Zuckerberg, ha ammesso che la domanda supera ancora la capacità produttiva. Questo successo è particolarmente notevole se si considera il prezzo molto accessibile degli occhiali, pari a 299 dollari, e il loro aspetto, simile a quello dei normali Ray-Ban. Il fatto che stiano vendendo bene anche in Europa, dove Meta AI non è ancora disponibile, dimostra che funzionalità di base come fotocamera, altoparlante e funzionalità vivavoce sono già impressionanti.

Si stima che il mercato degli occhiali intelligenti oscillerà tra 878,8 milioni e 5,98 miliardi di dollari entro il 2024, con discrepanze dovute alle diverse definizioni delle categorie di prodotto. Gli analisti di mercato prevedono valori compresi tra 4,13 e 8,26 miliardi di dollari per il 2030. I tassi di crescita medi annui variano dal 27,3 al 29,4%, con alcuni analisti che prevedono addirittura tassi di crescita superiori al 60% entro il 2029.

L'Apple Vision Pro è stato un successo commerciale?

L'Apple Vision Pro è spesso descritto come un flop nei resoconti dei media, ma questa valutazione richiede una visione più articolata. Entro la fine del 2024, il visore avrà venduto circa 500.000 unità. A titolo di confronto, questa cifra è quasi identica al fatturato di Apple derivante dall'iPhone nel 2008, il primo anno solare completo dopo il suo lancio.

Sebbene 500.000 unità possano sembrare poche rispetto alle attuali vendite di iPhone o Mac, sono un numero impressionante per un primo, seppur costoso, tentativo di entrare nel mondo della realtà virtuale. Per i primi cinque mesi, Vision Pro è stato disponibile solo negli Stati Uniti. A giugno 2024, Apple ha esteso le vendite ad Australia, Canada, Cina, Francia, Germania, Hong Kong, Giappone, Singapore e Regno Unito. A novembre, ha debuttato in Corea del Sud e negli Emirati Arabi Uniti.

Secondo IDC, Apple si è assicurata una quota di mercato del 17% in termini di unità spedite nel primo trimestre del 2024, vendendo 90.000 Vision Pro, seguiti da 87.000 nel secondo trimestre. Tuttavia, nel terzo trimestre del 2024, le vendite sono balzate a 190.000 unità, con una crescita del 211% rispetto al trimestre di lancio. Apple si è assicurata il 9% del mercato AR e VR nel terzo trimestre del 2024, il che è notevole considerando il prezzo di Vision Pro, da 7 a 11 volte superiore a quello dei principali visori Meta Quest 3 e 3S.

Il problema principale del Vision Pro rimane l'elevato prezzo di vendita di 3.500 dollari, che ne impedisce un'adozione più ampia tra il grande pubblico. Ciononostante, l'Apple Vision Pro sta vendendo piuttosto bene per essere un dispositivo AR/VR. L'espansione internazionale ha compensato il calo delle vendite negli Stati Uniti, dove le vendite erano diminuite del 75% entro agosto 2024.

 

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Strategia Galaxy: come Samsung sta integrando il progetto Moohan nell'ecosistema: questi partner determineranno la prossima generazione XR

Quale strategia di prezzo sta adottando Samsung con il Progetto Moohan?

Samsung posiziona strategicamente Project Moohan tra i visori Meta Quest, più economici, e gli Apple Vision Pro, più costosi. I report provenienti dalla Corea del Sud indicano un prezzo compreso tra 2,5 e 4 milioni di won, ovvero tra 1.800 e 2.900 dollari. La maggior parte delle fonti stima un prezzo di partenza intorno ai 1.800 dollari, significativamente inferiore a quello dei Vision Pro, ma comunque nel segmento premium.

Questa strategia di prezzo è intelligente. Samsung offre un prezzo inferiore ad Apple di oltre mille dollari, offrendo specifiche comparabili e una migliore integrazione con l'intelligenza artificiale. Allo stesso tempo, Samsung rimane ben al di sopra della linea Meta Quest, che parte da 499 dollari. La scommessa è chiara: Samsung vuole attrarre clienti aziendali e early adopter che desiderano le funzionalità di Vision Pro ma non vogliono pagare il prezzo di Vision Pro.

Secondo quanto riferito, Samsung sta pianificando il lancio sul mercato di circa 100.000 unità. Questa tiratura iniziale limitata è in linea con una strategia di rischio misurato. La disponibilità iniziale in Corea del Sud e, probabilmente, in Cina consentirà a Samsung di studiare il comportamento degli utenti nel mondo reale, identificare problemi di durabilità e ottimizzare la produzione prima di un lancio più ampio.

Interessante anche il fatto che Samsung offra la possibilità di prenotare sul sito web dell'evento con un buono di 100 dollari utilizzabile per l'acquisto di prodotti Galaxy idonei. Questo suggerisce che Samsung voglia posizionare il visore come parte del suo più ampio ecosistema Galaxy.

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Quale ruolo gioca Qualcomm nello sviluppo di Android XR?

Qualcomm svolge un ruolo centrale nell'ecosistema Android XR in qualità di fornitore della piattaforma hardware. Lo Snapdragon XR2 Plus Gen 2 è il cuore del Progetto Moohan ed è stato sviluppato specificamente per applicazioni di realtà mista premium. Questo chip è una versione potenziata dell'XR2 Gen 2 utilizzato in Meta Quest 3.

I miglioramenti tecnici sono notevoli. Rispetto allo standard XR2 Gen 2, la versione Plus offre una velocità di clock della GPU superiore del 15% e una velocità di clock della CPU superiore del 20%. La GPU si basa sulle fondamenta dello Snapdragon XR2 Gen 2 e offre prestazioni 2,5 volte superiori rispetto alla prima generazione. La potenza aggiuntiva della GPU può essere utilizzata per migliorare la qualità visiva di app e giochi o per offrire immagini simili a quelle della Gen 1 con un risparmio energetico fino al 50%.

Una caratteristica unica è il supporto per una risoluzione fino a 4,3K per occhio a 90 fotogrammi al secondo o 3,7K per occhio a 120 Hertz. Si tratta di un aumento significativo rispetto allo standard XR2 Gen 2, che supporta fino a 3,1K per occhio a 90 Hertz o 2,7K per occhio a 120 Hertz. Per applicazioni di realtà mista complesse, il chip supporta 12 o più telecamere simultanee, rispetto alle 10 del chip standard.

Il blocco dedicato di visione artificiale con accelerazione hardware consente algoritmi di percezione avanzati, efficienti dal punto di vista energetico e altamente accurati, tra cui head tracking, ricostruzione 3D e altro ancora. Il calcolo della percezione include il rilevamento di mani, testa, controller, espressioni facciali, stima della profondità e ricostruzione 3D per interazioni intuitive. Il passthrough della telecamera con accelerazione hardware riduce la latenza end-to-end a circa 12 millisecondi.

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Quali partner stanno lavorando sui dispositivi Android XR?

Oltre a Samsung come primo partner hardware, Google ha annunciato diverse altre aziende che svilupperanno dispositivi Android XR. Sony, Lynx e Xreal sono state esplicitamente nominate come partner che intendono immettere sul mercato hardware basato su Android XR.

Nel settore degli occhiali intelligenti, Google ha annunciato che Gentle Monster e Warby Parker saranno i primi partner del settore a sviluppare occhiali basati su Android XR. Google prevede inoltre di collaborare in futuro con Kering Eyewear e altri partner per offrire agli utenti ancora più opzioni. Queste partnership sono strategicamente importanti perché apportano all'ecosistema competenza nel design e portata retail.

Xreal ha annunciato Project Aura, un dispositivo XR leggero che entrerà a far parte dell'ecosistema Android XR. Questa diversità di produttori e formati riflette la visione di Google secondo cui non esiste una soluzione unica per XR e gli utenti utilizzeranno dispositivi diversi nell'arco della giornata.

Magic Leap è un altro partner chiave. Google ha annunciato che continuerà la partnership con Magic Leap, annunciata a maggio, apportando all'ecosistema ulteriori competenze nella realtà aumentata.

Come sarà il futuro della realtà virtuale e degli occhiali intelligenti?

Il futuro della realtà virtuale e degli occhiali intelligenti promette cambiamenti radicali nel modo in cui interagiamo con la tecnologia. Per il periodo 2026-2030, emergono diverse tendenze chiave che plasmeranno il settore.

L'immersione iperrealistica sta diventando la norma. Entro il 2030, si prevede che l'iperrealismo nella realtà virtuale sarà una realtà diffusa. Display ad altissima risoluzione con risoluzione superiore a 8K per occhio, che utilizzano tecnologie MicroLED e OLED-on-Silicon, offriranno immagini vivide e prive di pixel. Il feedback tattile avanzato tramite tute e guanti simulerà sensazioni del mondo reale come tatto, texture e temperatura. L'integrazione multisensoriale con innovazioni nelle tecnologie olfattive e gustative migliorerà ulteriormente le esperienze immersive.

L'integrazione di intelligenza artificiale e apprendimento automatico amplierà significativamente le funzionalità dei dispositivi XR. L'intelligenza artificiale potrebbe essere utilizzata per tracciare il comportamento degli utenti, migliorare i suggerimenti sui contenuti e personalizzare l'esperienza VR. Gli algoritmi di apprendimento automatico possono ottimizzare il sistema VR per migliorare le prestazioni, ridurre la latenza e migliorare la soddisfazione complessiva dell'utente.

La tendenza verso dispositivi wireless e standalone continuerà. Con l'avvento della tecnologia 5G, è possibile che i futuri visori XR saranno completamente wireless, eliminando la necessità di cavi ingombranti e computer esterni. Dispositivi standalone come Meta Quest stanno già aprendo la strada a esperienze VR wireless di alta qualità.

Le previsioni indicano che entro il 2035 potrebbero essere venduti annualmente oltre 60 milioni di dispositivi XR, per un valore di 47,1 miliardi di dollari. Entro il 2045, questo numero potrebbe salire a oltre 200 milioni di dispositivi, per un valore di 217 miliardi di dollari. A titolo di confronto, nel 2024 sono stati spediti 1,2 miliardi di smartphone, per un valore di 609 miliardi di dollari.

Quali aree applicative trasformeranno le tecnologie XR?

Le tecnologie di realtà estesa hanno il potenziale per trasformare radicalmente numerosi settori. Nel settore sanitario, i visori per realtà virtuale e mista vengono già utilizzati per migliorare le opportunità di formazione e consentire un'assistenza sanitaria di eccellenza ai pazienti. Gli istituti di formazione medica utilizzano i visori Meta Quest insieme ad applicazioni personalizzate per aumentare l'efficacia della formazione e migliorare la produttività dei team.

Gli occhiali AR supportano interventi chirurgici complessi visualizzando dati medici e modelli anatomici. Le applicazioni di telemedicina consentono l'assistenza ai pazienti da remoto, consentendo agli specialisti di guidare il personale in loco. Organizzazioni come LifeArc stanno utilizzando la realtà virtuale per rivoluzionare lo sviluppo e la progettazione dei farmaci.

Nell'industria manifatturiera, gli smart glass consentono la digitalizzazione delle conoscenze dei dipendenti esperti. Istruzioni di assemblaggio, controlli di qualità e istruzioni di sicurezza possono essere trasmessi direttamente, il che è particolarmente importante quando la manodopera qualificata è scarsa. Le applicazioni di realtà virtuale completano questo processo consentendo una formazione sicura su sistemi virtuali.

L'industria automobilistica utilizza gli occhiali AR sia nello sviluppo che nella produzione. I progettisti possono ispezionare virtualmente modelli di veicoli a grandezza naturale, mentre gli addetti all'assemblaggio ricevono istruzioni di lavoro tramite gli occhiali. Queste applicazioni giustificano investimenti più elevati e hardware specializzato.

In ambito educativo, la Realtà Virtuale (XR) consente la creazione di ambienti di apprendimento interattivi. La realtà virtuale (VR) è sempre più utilizzata nelle scuole e nelle università per illustrare concetti complessi. Gli studenti possono vivere eventi storici, osservare fenomeni scientifici o partecipare a gite didattiche virtuali.

Cosa significa la piattaforma Android XR per gli sviluppatori?

Per gli sviluppatori, Android XR offre opportunità eccezionali e un punto di ingresso relativamente basso. La piattaforma è progettata per soddisfare le esigenze degli sviluppatori. Se un'azienda utilizza già telefoni o tablet Android, o se il team di sviluppo ha familiarità con strumenti comuni come Unity o OpenXR, la strada per l'adozione di successo di Android XR è già tracciata.

L'Android XR Software Development Kit supporta gli utenti con una vasta gamma di strumenti di sviluppo, da WebXR ad Android Studio, fino a qualsiasi strumento 3D di loro scelta, da Blender a Maya. Gli sviluppatori hanno accesso a laboratori di codice predefiniti, framework e librerie per esperienze di calcolo spaziale. Ciò significa che non devono partire da zero e possono continuare a pubblicare le loro app Android sul Google Play Store.

La maggior parte delle app Android è compatibile con Android XR senza ulteriori sforzi di sviluppo. Android XR gestisce l'interazione con i dispositivi e la gestione del ciclo di vita, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sull'innovazione. Per differenziare un'app Compose esistente, gli sviluppatori possono scegliere di spazializzare automaticamente i componenti Material Design e utilizzare Compose per layout adattivi in ​​XR.

La piattaforma supporta una varietà di approcci di sviluppo. Con Jetpack XR, gli sviluppatori possono utilizzare API e framework Android familiari per ridurre la curva di apprendimento e sviluppare per una vasta gamma di dispositivi XR. Unity offre pieno accesso alle funzionalità di produzione di contenuti e semplifica l'integrazione di app da altre piattaforme su Android XR. OpenXR semplifica lo sviluppo con il suo standard aperto e royalty-free, mentre WebXR sfrutta la potenza delle tecnologie web per creare esperienze XR direttamente in un browser.

Come si svilupperà la concorrenza nel mercato XR?

La concorrenza nel mercato XR si sta rapidamente intensificando, con diverse importanti aziende tecnologiche in competizione per quote di mercato. Il successo di Meta con gli occhiali intelligenti Ray-Ban non è passato inosservato. Sia Apple che Google stanno lavorando ai propri occhiali intelligenti, mentre Meta continua ad ampliare il suo portfolio con presunti occhiali AI di alta moda in partnership con Prada.

Questa tornata di competizioni conferma ciò che molti nel settore della realtà aumentata sospettavano: gli occhiali intelligenti, non i visori, potrebbero rappresentare il fattore di forma rivoluzionario per l'adozione di massa. Per i leader aziendali, questa competizione è una buona notizia. Più player significano prodotti migliori, prezzi competitivi e cicli di innovazione più rapidi.

Meta detiene attualmente la quota di mercato più ampia nel settore XR. IDC ha rilevato che oltre il 70% delle spedizioni globali di visori AR e VR nel 2024 è stato attribuito a Meta. Con gli occhiali Ray-Ban Meta già venduti in 2 milioni di unità e con l'obiettivo di venderne 10 milioni all'anno entro il 2026, Meta è ben posizionata.

Apple sta adottando un approccio diverso con Vision Pro, che si concentra sull'elaborazione spaziale premium. Alcuni report suggeriscono che Apple potrebbe spostare la sua attenzione sugli occhiali intelligenti come probabile prossimo passo nella sua roadmap per la realtà aumentata, con un lancio previsto per il 2026 incentrato sull'interazione acustica e sull'Apple Intelligence.

Samsung si posiziona strategicamente tra questi due estremi con Android XR. L'approccio aperto di Android potrebbe attrarre sia gli sviluppatori che i consumatori che desiderano maggiore libertà con software e accessori. La partnership con Google e Qualcomm crea un vantaggio che l'approccio chiuso di Apple non può replicare facilmente.

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Cosa possiamo aspettarci dall'evento Samsung del 22 ottobre?

Il Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open del 22 ottobre alle 4:00 CEST promette di essere un momento rivoluzionario per il settore XR. Samsung presenterà ufficialmente il Progetto Moohan, con il nome definitivo del prodotto, le specifiche tecniche complete, i prezzi e le date di disponibilità.

Oltre al visore vero e proprio, Samsung dovrebbe presentare dei controller di movimento VR non ancora svelati. Questi controller offriranno probabilmente opzioni di input precise per giochi e applicazioni che vanno oltre il controllo manuale e visivo.

Android XR avrà un ruolo centrale nell'evento. Google probabilmente mostrerà le ultime funzionalità e capacità della piattaforma, tra cui la profonda integrazione con Gemini AI. Si prevede inoltre l'annuncio di partnership con sviluppatori di app e fornitori di contenuti per rafforzare l'ecosistema iniziale.

Al centro dell'attenzione ci saranno le capacità di intelligenza artificiale multimodale. Samsung descrive l'evento come l'inizio di una nuova era di dispositivi basati sull'intelligenza artificiale, sottolineando la perfetta connessione tra utilità quotidiana e nuove esperienze immersive. La dimostrazione mostrerà come le interazioni naturali tramite voce, gesti e sguardo consentano il funzionamento più intuitivo.

Per gli spettatori in fusi orari diversi: l'evento inizierà alle 22:00 ET del 21 ottobre, che corrispondono alle 4:00 CEST del 22 ottobre, alle 11:00 ora del Giappone del 22 ottobre e alle 7:30 ora standard dell'India del 22 ottobre. La diretta streaming sarà disponibile sul sito Web di Samsung Newsroom e sul canale YouTube ufficiale di Samsung.

L'annuncio del Progetto Moohan segna l'inizio di una nuova era per la realtà estesa, in cui piattaforme aperte, potente integrazione dell'intelligenza artificiale e diverse opzioni hardware si uniscono per rendere le tecnologie immersive accessibili a milioni di persone. Se Samsung riuscirà a concretizzare questa visione sarà chiaro nei prossimi mesi, ma il palcoscenico è pronto per un'entusiasmante competizione per il futuro dell'interazione uomo-computer.

 

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