VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Speculazioni sulla data di uscita degli occhiali VR e sulle nuove tecnologie di Meta
Pre-release di Xpert
Pubblicato il: 7 gennaio 2025 / Aggiornamento del: 7 gennaio 2025 - Autore: Konrad Wolfenstein
Meta Quest 4: Uno sguardo al prossimo capitolo della realtà virtuale
La realtà virtuale (VR) ha conosciuto una notevole crescita negli ultimi anni e si è trasformata da prodotto di nicchia in un serio mezzo di intrattenimento e lavoro. Molte aziende hanno sperimentato tecnologie innovative in questo ambito, ma solo poche si sono affermate sul mercato con successo come Meta (ex Facebook/Oculus). Con i visori Meta Quest, Quest 2 e, più recentemente, Quest 3, Meta ha ripetutamente stabilito nuovi standard e suscitato l'interesse degli appassionati di realtà virtuale in tutto il mondo. Ora l'attenzione si sposta inevitabilmente sul prossimo grande passo: Meta Quest 4.
Circolano già le prime speculazioni, indiscrezioni e possibili dettagli tecnici. Questa panoramica completa esamina vari aspetti, dal rilascio previsto alle possibili innovazioni tecniche fino alle opportunità e alle sfide che potrebbero sorgere dalla prossima generazione di Quest. Inoltre, verranno evidenziati sviluppi e miglioramenti interessanti per tracciare un quadro chiaro di come Meta potrebbe plasmare il futuro della realtà virtuale.
1. Evoluzione della serie Quest: una breve recensione
Per capire perché l'imminente Meta Quest 4 potrebbe rappresentare un punto culminante del panorama VR per molti osservatori, vale la pena dare un'occhiata alle generazioni di modelli precedenti. L'originale Oculus Quest è arrivato sul mercato nel 2019 e ha impressionato con il suo concetto di visore VR autonomo: niente PC esterno, nessuna console, ma tutto ciò di cui hai bisogno per un'esperienza VR immersiva, integrato direttamente nel visore. "Questo principio all-in-one ha abbassato significativamente la soglia di inibizione per i nuovi utenti VR" - così lo hanno descritto numerosi commentatori del settore, che hanno visto questo approccio come il futuro dei giochi VR.
Oculus Quest (2019)
Il primo Quest mancava di alcune funzionalità avanzate come il tracciamento oculare e non riusciva a tenere il passo con i visori VR per PC di fascia alta in termini di prestazioni. Ma è stata una svolta in termini di usabilità e mobilità. Ciò ha permesso a molti giocatori di immergersi direttamente nel mondo virtuale senza cavi complicati o costosi PC da gioco.
Missione 2 (2020)
Nel 2020 è seguito il Quest 2, che ha rappresentato “un salto tecnologico decisivo”. Ha ottenuto punti con un processore più potente, una risoluzione più elevata e un design ancora più confortevole. Il Quest 2 è diventato un'opzione interessante, soprattutto per gli appassionati di giochi che volevano giocare a Beat Saber o Population: One nella migliore qualità. Più RAM e una migliore tecnologia di tracciamento hanno inoltre ampliato la gamma di utilizzi oltre il puro gaming, ad esempio per applicazioni social VR, piattaforme di apprendimento e app creative.
Missione 3 (2023)
Dopo un po' di tempo di sviluppo, Meta ha lanciato Quest 3 sul mercato. Secondo molte valutazioni, è stato visto principalmente come un ponte tra la realtà virtuale pura e le esperienze di realtà mista aumentata. Numerosi sensori e telecamere hanno assicurato che i contenuti digitali potessero essere perfettamente integrati nell'ambiente reale. Con una potenza di calcolo ancora maggiore e i primi esperimenti nel campo dell’eye tracking, Meta ha gettato le basi per una nuova generazione di esperienze VR e MR. Allo stesso tempo c’erano anche delle sfide, come il riconoscimento imperfetto delle espressioni facciali e l’elevato carico di calcolo causato dalle applicazioni complesse.
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2. Quando arriverà Meta Quest 4?
Un annuncio ufficiale da Meta su Quest 4 è ancora in sospeso. Tuttavia, riguardo alla pubblicazione circolavano già numerose ipotesi: dalle previsioni ottimistiche per il 2025 alle valutazioni più caute che puntavano maggiormente verso il 2026. Recentemente si è rafforzata l'idea che il Quest 4 potrebbe molto probabilmente arrivare sul mercato alla fine del 2026. Secondo gli osservatori del settore, questa finestra temporale tra ottobre e dicembre 2026 si adatterebbe al ciclo di rilascio ormai consolidato, che è caratterizzato da un ritmo approssimativo di tre anni.
Vengono fornite varie ragioni sul motivo per cui Meta avrebbe potuto decidere una data di rilascio successiva. Alcuni esperti sottolineano il problema della catena di approvvigionamento che ha causato ritardi nel settore tecnologico sia nel 2021 che nel 2022. Altri teorizzano che Meta stia intenzionalmente impiegando più tempo per perfezionare progressi tecnologici come il tracciamento degli occhi e la cattura delle espressioni facciali.
"Partiamo dal presupposto che Meta voglia presentare una piattaforma più matura piuttosto che accontentarsi di un prodotto finito a metà" - così ha affermato un analista di mercato, ponendo in primo piano l'esperienza VR di alta qualità. Soprattutto a causa della crescente concorrenza, ad esempio da parte di Vision Pro di Apple o PlayStation VR di Sony, Meta ovviamente vuole garantire che la prossima generazione di cuffie stabilisca davvero nuovi standard e non sia solo un piccolo aggiornamento con innovazioni minime.
3. Possibili caratteristiche tecniche di Meta Quest 4
Con ogni nuova cuffia, Meta si impegna ad alzare il livello delle esperienze coinvolgenti. La speculazione su Quest 4 si concentra quindi su innovazioni tecnologiche oltre quanto introdotto in Quest 3.
Tracciamento degli occhi e cattura delle espressioni facciali
Il tracciamento oculare è probabilmente la caratteristica più interessante che potrebbe finalmente raggiungere la produzione in serie nella prossima generazione di Quest. Già in Quest 3 si ipotizzava che Meta avesse integrato sensori appropriati per acquisire una prima esperienza con il tracciamento oculare. Secondo le stime, questa caratteristica ora dovrebbe dare il meglio di sé con il Quest 4. I vantaggi sono molti:
- Rendering foveato: il sistema esegue il rendering della grafica dettagliata solo nel punto in cui guarda effettivamente l'occhio del giocatore. Ciò consente di risparmiare potenza di calcolo e offre la possibilità di offrire un livello di dettaglio ancora più elevato proprio in quest'area.
- Interazioni più realistiche: gli avatar nelle applicazioni social VR possono stabilire un contatto visivo. Nei videogiochi, gli NPC e gli altri giocatori potrebbero reagire in modo più diretto alla direzione della visuale, aumentando l'immersione e il senso di comunità.
- Interfacce utente più intuitive: il tracciamento oculare potrebbe contrassegnare menu o oggetti semplicemente guardando, senza complicati movimenti della mano.
Parallelamente all’eye tracking, molti esperti si aspettano progressi anche nel rilevamento delle espressioni facciali. L'obiettivo è trasferire espressioni facciali come sorrisi, cipiglio o movimenti delle labbra nel mondo virtuale in tempo reale. "Questa caratteristica rende gli avatar più vivi che mai", ha affermato uno sviluppatore che lavora nel settore della realtà virtuale, sottolineando che questo tipo di espressione può migliorare l'interazione sociale nelle riunioni virtuali o negli ambienti di apprendimento.
Funzionalità di intelligenza artificiale migliorate
Meta ha già chiarito che l’intelligenza artificiale dovrebbe svolgere un ruolo sempre più importante nelle sue applicazioni. L’azienda vuole anche stabilire nuovi standard nella realtà virtuale utilizzando algoritmi AI:
- Gameplay assistito dall'intelligenza artificiale: l'hardware di Quest 4 potrebbe essere in grado di generare mondi di gioco ancora più complessi grazie a un sofisticato chip XR di prossima generazione. Ciò consentirebbe agli NPC di comportarsi in modo dinamico, reagire alle azioni del giocatore e adattare le proprie strategie in tempo reale.
- Avatar più realistici: Meta sta lavorando su processi in grado di generare o personalizzare automaticamente avatar utilizzando l'intelligenza artificiale. Anche le espressioni facciali sono rappresentate in modo sempre più realistico.
- Interazioni migliorate: l’intelligenza artificiale potrebbe, ad esempio, fornire l’elaborazione del linguaggio in modo che le conversazioni nelle stanze virtuali si svolgano più agevolmente o che gli NPC possano effettivamente reagire a ciò che viene detto.
Due versioni: Standard e Premium
Una novità interessante riguarda le voci di corridoio su due versioni di Quest 4. Apparentemente ci sono i nomi in codice “Pismo Low” e “Pismo High”, il che suggerisce che Meta potrebbe offrire in parallelo una versione standard più economica e un modello premium meglio equipaggiato. Tali modelli potrebbero differire, tra le altre cose, in:
- Tecnologia delle lenti: la versione premium può contare su lenti pancake di qualità particolarmente elevata o altre tecnologie avanzate che migliorano il campo visivo e riducono al minimo la distorsione.
- Display: secondo alcune indiscrezioni, solo il modello premium potrebbe avere display OLED, mentre la versione standard utilizza ancora l'LCD, anche se in una forma migliorata.
- Caratteristiche: La memoria interna, la dimensione della RAM o i sensori aggiuntivi per il tracciamento facciale potrebbero essere più pronunciati nella versione premium rispetto alla versione base.
"L'idea alla base è quella di offrire sia ai principianti che agli appassionati il dispositivo giusto", ipotizza un esperto tecnologico specializzato nelle strategie di prodotto di Meta. Ciò non solo si baserebbe sul successo di Quest 2 e 3, ma fornirebbe anche al grande pubblico una barriera all’ingresso scalabile.
Display OLED
L’OLED è stato a lungo considerato un possibile standard per i visori VR, ma è stato spesso scartato a favore degli LCD a basso costo. Ora i tempi sembrano maturi per implementare l’OLED su scala più ampia. Un potenziale vantaggio è una riproduzione dei colori più intensa, contrasti più nitidi e meno immagini fantasma. "I livelli di nero sono semplicemente incomparabili", ha affermato un esperto di display che da tempo richiede l'OLED nelle soluzioni VR.
Con i display OLED, nel Quest 4 sarebbero concepibili esperienze impressionanti, ad esempio scenari horror oscuri in cui i livelli neri sono realmente neri, o mondi dai colori vivaci che trascinano il giocatore ancora più profondamente nell'illusione.
aumento delle prestazioni
Dal punto di vista hardware, il Quest 4 sarà probabilmente basato su un nuovo chip progettato specificamente per le applicazioni XR più impegnative. Ciò potrebbe essere accompagnato da più RAM, che a sua volta consentirà progetti software più complessi, giochi più dettagliati e simulazioni più realistiche. Meta potrebbe continuare a collaborare con Qualcomm, che dispone già di potenti processori della gamma XR.
Durata della batteria migliorata
Un punto critico spesso citato riguardo ai visori VR è la durata della batteria relativamente breve. Il Quest 2 e 3 consentono diverse ore di gioco, ma le applicazioni intensive possono scaricare la batteria più rapidamente. Per Quest 4, Meta dovrebbe risolvere questo problema, sia attraverso una migliore gestione energetica, chip più efficienti o una batteria più grande.
4. Realtà mista e banda neurale: uno sguardo al prossimo livello di immersione
Parallelamente alla realtà virtuale pura, la realtà mista (MR) sta diventando sempre più importante. L'obiettivo è integrare gli oggetti virtuali nell'ambiente fisico in modo che l'utente possa percepire contemporaneamente sia il mondo reale che le immagini digitali. Quest 3 ha già fatto un grande passo avanti in questo campo, utilizzando fotocamere a colori ad alta risoluzione e una precisa acquisizione spaziale per promuovere la fusione tra il mondo reale e quello digitale.
Nel Quest 4, questa funzionalità potrebbe essere ulteriormente perfezionata. "Quando gli oggetti virtuali si adattano fisicamente correttamente al nostro ambiente, la credibilità aumenta rapidamente", ha affermato uno sviluppatore VR che lavora su giochi di realtà mista. Sul tavolo potrebbero apparire ologrammi interattivi, gli avatar potrebbero sedersi accanto ai veri interlocutori o gli schermi digitali potrebbero fluttuare nell'aria.
Oltre al focus sulla RM, circolano voci anche su una banda neurale, una fascia per la testa o un braccialetto da polso che potrebbe consentire un controllo dei gesti più preciso o addirittura un controllo mentale rudimentale. L'idea: gli impulsi neuroelettrici o i movimenti muscolari minimi del polso vengono registrati e tradotti in input di controllo. "Sarebbe un cambio di paradigma nel settore VR" è la valutazione di uno sviluppatore che ricerca le interfacce tra fisiologia e interazione VR. Ciò significherebbe che l'utente non dovrebbe più affidarsi ai classici controller, ma potrebbe compiere tantissime azioni utilizzando solo i gesti più piccoli.
5. Strategia editoriale e concorrenza
Meta non è più sola nel settore VR. “La concorrenza non dorme mai” – un detto noto che qui sembra particolarmente calzante. Produttori come HTC, Sony e soprattutto Apple hanno le proprie piattaforme XR nel loro portafoglio o sono sulla buona strada.
Vision Pro di Apple come guida
Con l'annuncio dell'Apple Vision Pro, negli ultimi anni è emersa una nuova dinamica nel settore. L'approccio high-end di Apple si concentra su hardware premium, un ecosistema elegante e un segmento di prezzo elevato. Mentre Meta tradizionalmente si concentra sull'accessibilità e sui prezzi più bassi, questa strategia potrebbe essere ulteriormente differenziata con Quest 4: la versione standard rimane conveniente, mentre la versione premium dovrebbe essere tecnologicamente competitiva con i prodotti di fascia alta.
Sony PlayStation VR e altre piattaforme
Sony ha anche un punto d'appoggio sul mercato con il suo sistema PlayStation VR. Sebbene sia ancora necessario un PC connesso o una console PlayStation, la combinazione di una console potente e la realtà virtuale potrebbe essere un’alternativa allettante, soprattutto per i giocatori.
Altri produttori stanno cercando di posizionarsi nel settore B2B. Anche le cuffie professionali per il design, l'architettura o la simulazione potrebbero influenzare la quota di mercato di Meta. Tuttavia, è probabile che Meta punterà sul suo successo nel segmento consumer e si sposterà ulteriormente verso il mercato di massa con il Quest 4.
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6. Applicazioni oltre il gioco: istruzione, lavoro e interazione sociale
La realtà virtuale non è più vista solo come un giocattolo. Molte applicazioni sono destinate a scenari professionali o educativi. Quest 3 e i modelli precedenti sono già stati utilizzati per ambienti di classe virtuale, spazi di lavoro collaborativi e applicazioni per conferenze.
“Le sale riunioni virtuali sono diventate più rilevanti, soprattutto in tempi di pandemia”, ha affermato un docente che ha tenuto corsi in un’aula VR. Gli avatar digitali vengono utilizzati per scambiare idee con studenti o colleghi in tutto il mondo. Meta Quest 4 potrebbe migliorare ulteriormente queste aree di applicazione utilizzando il tracciamento oculare, il riconoscimento delle espressioni facciali e avatar supportati dall'intelligenza artificiale per rendere l'interazione molto più naturale. Gli scenari possibili includono:
- Seminari e workshop virtuali: grazie all'eye tracking il relatore può reagire alle direzioni dello sguardo e persino determinare se i partecipanti si stanno concentrando.
- Lavoro collaborativo su modelli 3D: gli ingegneri possono lavorare insieme virtualmente su progetti CAD senza essere vincolati a una posizione fisica.
- Consultazioni psicologiche e possibilità terapeutiche: nelle stanze virtuali i pazienti possono comunicare in un ambiente sicuro. La rappresentazione delle espressioni facciali e dei gesti aumenta la sensazione di presenza.
7. Uno sguardo alle possibili specifiche hardware
Sebbene manchino informazioni ufficiali, si possono fare alcune ipotesi plausibili su Meta Quest 4 in base agli sviluppi finora:
- Tecnologia display: pannelli OLED o LCD avanzati con risoluzione più elevata e migliore riproduzione dei colori.
- Processore potente: un chip progettato specificamente per le applicazioni XR che gestisce in modo efficiente i calcoli grafici e le operazioni di intelligenza artificiale.
- Più RAM: presumibilmente una capacità RAM superiore a 8 GB per consentire il funzionamento fluido di scene più complesse e applicazioni VR simultanee.
- Eye tracking: Praticamente considerato set per realizzare rendering foveati e avatar realistici.
- Riconoscimento dell'espressione facciale: possibili sensori che tracciano la bocca, le sopracciglia e altri tratti espressivi e li trasmettono in tempo reale.
- Durata della batteria: maggiore efficienza energetica e possibilmente una batteria leggermente più grande.
- Focus sulla realtà mista: integrazione perfetta tra ambienti reali e applicazioni VR, supportata da fotocamere e sensori migliorati.
- Banda neurale (facoltativa): possibile come visione del futuro, ma non ancora confermata ufficialmente.
Inoltre, anche la funzione PC VR potrebbe svolgere nuovamente un ruolo, poiché molti appassionati vogliono eseguire titoli VR impegnativi tramite PC. Un cavo di collegamento ufficiale o una tecnologia di streaming wireless renderebbero Quest 4 un dispositivo ibrido flessibile.
8. Periodo di rilascio e preordini
L'orizzonte temporale, che sta diventando sempre più chiaro, è l'ultimo trimestre del 2026. Se Meta si attenesse al modello attuale, i preordini potrebbero iniziare alcune settimane o mesi prima dell'uscita vera e propria. Questa strategia è stata consolidata da tempo nel settore per aumentare l’interesse e raccogliere i dati di mercato iniziali.
"Meta ha imparato che una fase di preordine anticipata alimenta l'hype e aiuta i produttori a pianificare meglio le quantità di produzione", ha commentato un esperto del settore che ha già accompagnato le fasi di introduzione delle precedenti generazioni di Quest. Molti fan della realtà virtuale tengono quindi la data di uscita nei loro calendari in modo da poter essere i primi a tenere tra le mani uno degli ambiti visori.
9. Opportunità e sfide per Meta
Il Quest 4 ha senza dubbio il potenziale per rivoluzionare ulteriormente l'esperienza VR. Tuttavia non bisogna dimenticare che il settore è in costante crescita e che anche altri fornitori portano avanti le innovazioni.
opportunità
- Progresso tecnologico: con il tracciamento oculare, l'intelligenza artificiale e la realtà mista, Quest 4 potrebbe stabilire nuovi standard.
- Gruppi target più ampi: principianti e professionisti potrebbero essere affrontati allo stesso modo se venissero effettivamente rilasciate due varianti di modello.
- La realtà virtuale come mezzo di massa: mentre la realtà virtuale è stata finora considerata una nicchia, la prossima generazione potrebbe diventare sempre più mainstream.
sfide
- Concorrenza crescente: Apple, Sony e altre aziende stanno investendo molto nelle tecnologie XR.
- Aspettative più elevate: gli utenti si aspettano miglioramenti significativi da una quarta generazione, non solo aggiornamenti marginali.
- Costi di sviluppo e produzione: hardware più complesso e possibili problemi di consegna potrebbero far aumentare il prezzo della versione premium.
- Protezione dei dati e privacy: anche il tracciamento oculare e il riconoscimento facciale sollevano interrogativi sulla gestione dei dati sensibili.
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Il futuro della realtà virtuale: Meta Quest 4
Meta Quest 4 promette di essere un passo significativo nello sviluppo della tecnologia della realtà virtuale. Mentre Quest 3 stabilisce già nuovi standard con funzioni di realtà mista migliorate e maggiore potenza di calcolo, la prossima generazione è destinata ad alzare ulteriormente l’asticella con l’eye tracking, i display OLED e una maggiore integrazione dell’intelligenza artificiale.
"Gli occhiali VR che riconoscono il nostro aspetto e i nostri volti in tempo reale potrebbero ridurre significativamente la distanza che spesso avvertiamo negli spazi virtuali", ha osservato uno sviluppatore VR esperto, entusiasta delle innovazioni. Gli avatar con emozioni e reazioni umane potrebbero rivoluzionare gli incontri digitali e renderli più tangibili.
Due varianti per esigenze diverse
Soprattutto, la possibilità di introdurre due diverse versioni di Quest 4 sta suscitando interesse nella comunità VR. Una versione standard potrebbe attirare i nuovi arrivati attenti al prezzo, mentre un modello premium si rivolge agli appassionati che apprezzano la massima qualità e la tecnologia all'avanguardia.
Con il rilascio previsto per la fine del 2026, Meta ha ancora tempo per ottimizzare ulteriormente la tecnologia. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata al tracciamento degli occhi, al rilevamento delle espressioni facciali, all'integrazione dell'intelligenza artificiale, nonché alle soluzioni per la durata della batteria e la generazione di calore, sfide con cui spesso i potenti processori VR devono affrontare.
Il potenziale della banda neurale
Un altro argomento interessante è il possibile utilizzo di una banda neurale, una tecnologia che potrebbe consentire un controllo senza gesti o addirittura input basati sul pensiero. Sebbene non sia chiaro se e in che misura questa funzione verrà effettivamente integrata nel Quest 4, il concetto rimane promettente.
Tali interfacce neurologiche sono considerate un’innovazione rivoluzionaria per l’interazione uomo-macchina e potrebbero cambiare radicalmente il modo in cui interagiamo con la tecnologia.
Software e contenuti come fattori chiave
Un fattore decisivo per il successo del Quest 4 sarà l'offerta software. L'hardware da solo non è sufficiente: i giochi e le app che sfruttano in modo sensato le nuove funzioni e offrono un elevato livello di facilità d'uso sono altrettanto importanti.
Il Metaverso, un elemento centrale nella visione di Meta, vede un grande potenziale negli incontri virtuali, nei programmi di fitness, nei concerti o nelle mostre d'arte. Se l’hardware migliorato motivasse più sviluppatori a creare contenuti creativi, Quest 4 potrebbe dare una spinta all’innovazione nell’intrattenimento digitale e nell’interazione sociale.
Protezione dei dati e sfide etiche
Con l’integrazione dell’eye tracking e del riconoscimento facciale si pone però anche la questione della protezione dei dati. Dati come i movimenti oculari, le espressioni facciali o la frequenza cardiaca sono estremamente sensibili e potrebbero consentire di trarre conclusioni su condizioni di salute o stati emotivi.
Gli esperti di sicurezza IT sottolineano la responsabilità delle aziende: “Solo se gli utenti VR possono essere sicuri che i loro dati siano protetti, potranno avere fiducia in questa tecnologia che si svilupperà in modo sostenibile”.
L’intelligenza artificiale come punto di svolta
Anche l’intelligenza artificiale giocherà un ruolo cruciale. Meta prevede di non limitare l'intelligenza artificiale ai giochi, ma di integrarla profondamente nel sistema operativo. Gli assistenti intelligenti che preregolano le funzioni o adattano dinamicamente i mondi immersivi all’utente potrebbero portare la funzionalità a un nuovo livello. Tuttavia, il successo di tali funzionalità dipende dalla loro affidabilità: nessuno vuole essere disturbato da errori o suggerimenti imprecisi.
Possibili utilizzi oltre l'area gaming
Quest 4 potrebbe essere molto più di una semplice piattaforma di gioco. Settori come la medicina, l’arte o l’architettura potrebbero trarne enormi benefici. Esempi di questo sarebbero:
- Medicina: le simulazioni VR potrebbero rilassare i pazienti o supportare i terapisti.
- Architettura: i progetti possono essere impegnati e modificati in tempo reale.
- Arte: le mostre interattive potrebbero offuscare i confini tra spettatore e opera d'arte.
Meta Quest 4 è già molto atteso
La possibilità per milioni di persone di sperimentare ambienti virtuali senza lasciare il proprio ambiente domestico solleva questioni sociali ed etiche. L’interazione umana in VR può raggiungere la stessa profondità di quella nella vita reale? Come affrontare il rischio che gli utenti si rifugino nei mondi virtuali e trascurino la realtà?
Meta si considera un pioniere che vuole affrontare queste sfide. Quest 4 potrebbe fungere da elemento centrale per introdurre le persone ai vantaggi della realtà virtuale mantenendo un equilibrio tra accessibilità, qualità e protezione dei dati.
Meta Quest 4 è già molto atteso e ha il potenziale per scuotere nuovamente il settore della realtà virtuale alla fine del 2026. Funzionalità come il tracciamento oculare, il supporto dell'intelligenza artificiale, le funzioni della banda neurale e l'hardware innovativo potrebbero raggiungere nuovi livelli di immersione.
Le due varianti di modello previste offrono l'opportunità di raggiungere sia gli utenti attenti al prezzo che gli appassionati che cercano una qualità senza compromessi. In entrambi i casi, il Quest 4 susciterà probabilmente entusiasmo e accese discussioni all'interno della community, sia in termini di prezzo, protezione dei dati o specifiche tecniche.
"Quest 4 potrebbe segnare forse il più grande salto di innovazione nella storia delle cuffie Metas", sostengono gli appassionati di tecnologia. Esistono già indicazioni che queste nuove tecnologie potrebbero cambiare in modo significativo non solo i giochi, ma anche ambiti come il lavoro, l’istruzione e il tempo libero.
I prossimi anni offriranno sviluppi entusiasmanti. Se Meta dovesse padroneggiare l’interazione tra funzionalità, privacy e convenienza, potremmo essere sull’orlo di un capitolo significativo nella storia della realtà virtuale. In ogni caso, il futuro della realtà virtuale rimane entusiasmante e pieno di possibilità!
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