La realtà aumentata nel mondo fisico-digitale
Pubblicato il: 20 aprile 2021 / Aggiornamento del: 27 ottobre 2021 - Autore: Konrad Wolfenstein
La realtà aumentata nella tecnologia Augmented Reality (AR) integra le informazioni digitali con l'ambiente fisico, dal vivo e in tempo reale. Aggiungendo grafica, suoni e feedback tattile al mondo naturale così com'è, l'AR può simulare la vita reale con un'immagine o un'animazione sovrapposta utilizzando la fotocamera di un dispositivo mobile o un visore AR. Nell’ambito del più ampio settore della realtà estesa (XR), si prevede che le dimensioni del mercato AR globale cresceranno in modo significativo nei prossimi anni.
Adatto a:
- Il potere della realtà estesa/estesa – Breve approfondimento
- Potenzialità e ambiti di applicazione della Realtà Estesa
Realtà aumentata mobile
Un segmento importante del mercato è l’AR mobile, che sfrutta il gran numero di smartphone, tablet e altri dispositivi mobili che la popolazione globale possiede o a cui ha accesso. Nel 2021, il numero di utenti AR mobili dovrebbe superare gli 800 milioni e aumentare fino a 1,73 miliardi entro il 2024. Si prevede una crescita sia nel segmento enterprise che in quello consumer, comprese le esperienze AR digitali. Uno degli esempi più famosi di questo è Pokémon Go, il gioco mobile AR basato sulla posizione i cui acquisti in-app rappresentano gran parte della spesa AR mobile tra i consumatori.
Visori e applicazioni di realtà aumentata
L'AR è resa possibile da dispositivi come cuffie e occhiali. Si prevede che le vendite di occhiali AR raggiungeranno le 410.000 unità nel 2021 e aumenteranno a 3,9 milioni entro il 2024, con gli acquisti per uso industriale che subiranno un drammatico aumento. Si prevede che la spesa aziendale per gli occhiali AR crescerà da poco più di 2 miliardi di dollari nel 2021 a quasi 12 miliardi di dollari nel 2024. I fornitori di visori AR come Microsoft, Magic Leap e Vuzix continuano a innovare e sviluppare dispositivi che aiutano a supportare la crescente adozione dell’AR in una vasta gamma di settori.
Dimensioni del mercato della realtà aumentata (AR), della realtà virtuale (VR) e della realtà mista (MR) in tutto il mondo dal 2021 al 2024 (in miliardi di dollari USA)
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti nel 2020 secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti
L'immersione descrive l'effetto causato da un ambiente di realtà virtuale (VR), che fa sì che la consapevolezza dell'utente di essere esposto a stimoli illusori passi in secondo piano a tal punto che l'ambiente virtuale viene percepito come reale. Se il grado di immersione è particolarmente elevato si parla anche di “presenza”.
A differenza dell'immersione filmica passiva, la realtà virtuale consente l'interazione con l'ambiente virtuale, il che significa che è possibile raggiungere un'intensità di immersione significativamente più elevata.
Si parla di ambiente virtuale immersivo se l'utente è in grado di interagire direttamente con esso. Al contrario, la realtà virtuale non immersiva, ad es. B. in un sistema CAD 3D gestito su PC.
Dove nel settore delle città intelligenti verrà utilizzata più ampiamente la realtà estesa (XR) nei prossimi due anni?
- 57% – Navigazione
- 44% – pianificazione urbana
- 44% – Semafori intelligenti e monitoraggio tramite telecamera del flusso del traffico
- 43% – Parcheggio intelligente
- 42% – Sistemi intelligenti di gestione degli edifici
- 37% – prevenzione e risposta alle catastrofi
- 16% – Formazione della polizia
Domanda: Quali sono alcune delle principali applicazioni delle tecnologie di realtà aumentata immersiva nelle città intelligenti?
I miglioramenti nelle soluzioni di navigazione e nella pianificazione urbana sono le principali applicazioni delle tecnologie immersive nelle città intelligenti, secondo rispettivamente il 57 e il 44% degli esperti del settore XR, in un sondaggio del 2020.
Principali applicazioni delle tecnologie immersive nel settore manifatturiero nei prossimi due anni secondo gli esperti del settore XR/AR/VR/MR negli Stati Uniti nel 2020
Dove nel settore manifatturiero verrà utilizzata sempre più la Realtà Estesa (XR) nei prossimi due anni?
- 75% – Offre supporto remoto, istruzioni e feedback in tempo reale
- 48% – Formazione della forza lavoro
- 45% – Riduzione degli errori di montaggio
- 45% – Migliorare la gestione della catena di fornitura
- 43% – Ispezione e manutenzione a distanza
- 40% – Prevenire gli infortuni (migliorare la sicurezza dei dipendenti)
- 35% – Progettazione e prototipazione di prodotti
- 33% – Gestione dell'inventario
Domanda: Quali delle seguenti nuove applicazioni/soluzioni possiamo aspettarci di vedere nel settore sanitario nei prossimi due anni attraverso le tecnologie immersive?
Secondo il 75% degli esperti del settore XR che hanno risposto al sondaggio del 2020, l’assistenza remota in tempo reale, l’istruzione e il feedback ai dipendenti costituiranno un’applicazione chiave delle tecnologie immersive nel settore manifatturiero nei prossimi due anni.
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Realtà aumentata (AR)
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