+++ Cresce la consapevolezza degli eSport in Germania +++ eSport, tendenze degli eSport +++ Tornei eSport soprattutto in Occidente +++ L'eSport paga +++ Fortnite è il numero 1 su Twitch +++ L'eSport decolla +++ Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari +++
Da una visione globale, gli eSports sono in viaggio per l'attività da miliardi di dollari. In questo paese, la Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU) sta già prendendo in considerazione i giochi professionali sulla strada per ampio sport. "Ma non solo l'area degli eSport professionali sta crescendo, sempre più gruppi sportivi nelle università e nei club locali sono anche costruiti in Germania", ha affermato la BIU in un comunicato stampa . Conclusioni pubblicate lì mostrano che la consapevolezza degli eSport aumenta. Nel frattempo, il 29 percento degli onlineers può fare qualcosa con il termine- per i sedicenne, anche più della metà sa di cosa tratta lo sport digitale.
eSport, tendenze degli eSport
Tornei di eSport prevalentemente in Occidente
Puoi guadagnare bene con gli eSport. I tornei con i soldi più alti pagano premi in denaro nell'ordine dei milioni a due cifre. Secondo un sondaggio di Newzoo, la maggior parte dei tornei più importanti si svolge nei paesi industrializzati occidentali, cioè in Nord America (28%) ed Europa occidentale (26%). Un altro quarto degli eventi più importanti si svolge in Asia (24%), soprattutto in Cina (8%).
Gli eSport pagano
Le vendite e gli spettatori sono in aumento, associazioni come Schalke 04 o Paris Saint Germain ora intrattengono la propria esportazione di team professionali che stanno vivendo un boom. Gli atleti beneficiano anche dello sviluppo. Le competizioni importanti ora si occupano di premi in denaro in milioni. Al "International 2016" -A Dota 2 Tournament a Seattle-un totale di $ 21 milioni. I giocatori di successo stanno già realizzando i giochi a un livello superiore di livelli migliori. E la fine della tendenza verso l'alto non è stata ancora prevedibile. Entro il 2020, il pubblico di Esport dovrebbe crescere fino a quasi 600 milioni di telespettatori in tutto il mondo. Di conseguenza, i premi e le vendite si svilupperanno nei prossimi anni.
Fortnite è il numero 1 su Twitch
Secondo Newzoo, nel giugno 2018 gli spettatori hanno guardato i giochi Fortnite (LoL) su Twitch per un totale di 124,7 milioni di ore. Il primo è un portale di video streaming live utilizzato principalmente per trasmettere videogiochi, il secondo è un gioco di sopravvivenza cooperativo online. Tuttavia, la parte eSport di Fortnite rientra nell'intervallo omeopatico. Questo è diverso con Dota 2 e Counter Strike. Qui circa la metà delle ore di visione vengono dedicate agli streaming professionali di eSports. Lo streaming di giochi al massimo livello ora genera milioni di vendite nella fascia alta a tre cifre.
Gli eSport stanno decollando
Cosa hanno in comune lo Schalke 04 e il Paris Saint Germain? Entrambi i club ora hanno una squadra di League of Legends. Questo è un gioco online multiplayer. Gli eSport sono ormai da tempo diventati qualcosa di più di un curioso sport marginale. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un vero e proprio boom dei giochi di alto livello. Quest'anno, si prevede che il numero di spettatori che guardano le competizioni di eSport su Internet o in televisione salirà a 385 milioni in tutto il mondo, e gli analisti prevedono quasi 600 milioni di spettatori entro il 2020. Le vendite si svilupperanno di conseguenza nei prossimi anni.
Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari
Gli eSport sono sulla buona strada per diventare un mercato da miliardi di dollari. Ciò emerge dall’attuale rapporto sul mercato globale degli eSport di Newzoo. Di conseguenza, si prevede che le vendite aumenteranno fino a superare 1,6 miliardi di dollari entro il 2021. Ma non è ancora tutto lì: gli analisti si aspettano un fatturato di 906 milioni di dollari per l'anno in corso. Di questi, il 40% proviene dai soldi delle sponsorizzazioni e il 19% dagli introiti pubblicitari. Quanto siano seri gli eSports è dimostrato anche dal fatto che club come Schalke 04 e Paris Saint Germain hanno ora le proprie squadre di League of Legends, un gioco online multiplayer.