+++ Cresce la consapevolezza degli eSport in Germania +++ eSport, tendenze degli eSport +++ Tornei eSport soprattutto in Occidente +++ L'eSport paga +++ Fortnite è il numero 1 su Twitch +++ L'eSport decolla +++ Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari +++
A livello globale, gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari. In Germania, l'Associazione Tedesca del Software di Intrattenimento Interattivo (BIU) ritiene che il gaming professionalizzato sia già sulla buona strada per diventare uno sport mainstream. "Ma non è solo il settore degli eSport professionistici a crescere; stanno emergendo sempre più gruppi sportivi anche presso università e club locali in Germania", ha dichiarato la BIU in un comunicato stampa . I dati di un'indagine pubblicata dalla BIU mostrano che la consapevolezza degli eSport è in aumento. Il 29% degli utenti online ha ormai familiarità con il termine – , tra i 16 e i 24 anni, più della metà ha familiarità con questo sport digitale.
eSport, tendenze degli eSport
Tornei di eSport prevalentemente in Occidente
Puoi guadagnare bene con gli eSport. I tornei con i soldi più alti pagano premi in denaro nell'ordine dei milioni a due cifre. Secondo un sondaggio di Newzoo, la maggior parte dei tornei più importanti si svolge nei paesi industrializzati occidentali, cioè in Nord America (28%) ed Europa occidentale (26%). Un altro quarto degli eventi più importanti si svolge in Asia (24%), soprattutto in Cina (8%).
Gli eSport pagano
Fatturati e spettatori sono in aumento e club come lo Schalke 04 e il Paris Saint Germain hanno ora le proprie squadre professionistiche – gli eSport stanno vivendo un boom. Anche gli atleti stanno beneficiando di questo sviluppo. Le principali competizioni offrono ora premi in denaro milionari. Ad esempio, "The International 2016" – torneo di Dota 2 a Seattle – ha offerto un totale di 21 milioni di dollari. Il gaming di alto livello sta già trasformando i giocatori di successo in milionari. E non si vede la fine di questa tendenza al rialzo. Entro il 2020, si prevede che il pubblico globale degli eSport raggiungerà quasi 600 milioni di spettatori. Premi in denaro e ricavi cresceranno di conseguenza nei prossimi anni.
Fortnite è il numero 1 su Twitch
Secondo Newzoo, nel giugno 2018 gli spettatori hanno guardato i giochi Fortnite (LoL) su Twitch per un totale di 124,7 milioni di ore. Il primo è un portale di video streaming live utilizzato principalmente per trasmettere videogiochi, il secondo è un gioco di sopravvivenza cooperativo online. Tuttavia, la parte eSport di Fortnite rientra nell'intervallo omeopatico. Questo è diverso con Dota 2 e Counter Strike. Qui circa la metà delle ore di visione vengono dedicate agli streaming professionali di eSports. Lo streaming di giochi al massimo livello ora genera milioni di vendite nella fascia alta a tre cifre.
Gli eSport stanno decollando
Cosa hanno in comune lo Schalke 04 e il Paris Saint Germain? Entrambi i club ora hanno una squadra di League of Legends. Questo è un gioco online multiplayer. Gli eSport sono ormai da tempo diventati qualcosa di più di un curioso sport marginale. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un vero e proprio boom dei giochi di alto livello. Quest'anno, si prevede che il numero di spettatori che guardano le competizioni di eSport su Internet o in televisione salirà a 385 milioni in tutto il mondo, e gli analisti prevedono quasi 600 milioni di spettatori entro il 2020. Le vendite si svilupperanno di conseguenza nei prossimi anni.
Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari
Gli eSport stanno per diventare un mercato da miliardi di dollari. Questo è quanto emerge dall'ultimo Global Esports Market Report di Newzoo. Secondo il rapporto, si prevede che i ricavi saliranno a oltre 1,6 miliardi di dollari entro il 2021. Tuttavia, non è ancora arrivato il momento: gli analisti prevedono un fatturato di 906 milioni di dollari per l'anno in corso. Di questi, il 40% deriverà da sponsorizzazioni e il 19% da introiti pubblicitari. La serietà degli eSport è dimostrata anche dal fatto che club come lo Schalke 04 e il Paris Saint Germain hanno – un gioco online multigiocatore –