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La consapevolezza degli eSport sta crescendo in Germania

La consapevolezza degli eSport sta crescendo in Germania

La consapevolezza degli eSport sta crescendo in Germania

+++ La popolarità degli eSport sta crescendo in Germania +++ ESport, tendenze degli eSport +++ I tornei di eSport si svolgono prevalentemente in Occidente +++ Gli eSport sono redditizi +++ Fortnite è il numero 1 su Twitch +++ Gli eSport stanno decollando +++ Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari +++

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A livello globale, gli eSport stanno diventando un'industria multimiliardaria. In Germania, la German Games Industry Association (BIU) ritiene che il gaming professionalizzato sia già sulla buona strada per diventare uno sport mainstream. "Ma non è solo il settore degli eSport professionistici a crescere; sempre più gruppi sportivi vengono creati anche presso università e club locali in Germania", ha dichiarato la BIU in un comunicato stampa . I dati di un sondaggio pubblicato mostrano che la consapevolezza degli eSport è in aumento. Attualmente, il 29% degli utenti online ha familiarità con il termine: tra i 16 e i 24 anni, più della metà sa di cosa si tratta.

eSport, tendenze eSport

Tornei di eSport prevalentemente in Occidente

Gli eSport offrono il potenziale per guadagni finanziari significativi. I tornei più remunerativi assegnano premi in denaro nell'ordine di decine di milioni. Secondo un sondaggio di Newzoo, la maggior parte dei tornei più importanti si svolge nei paesi industrializzati occidentali, in particolare in Nord America (28%) e in Europa occidentale (26%). Un altro quarto degli eventi più importanti si tiene in Asia (24%), principalmente in Cina (8%).

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Gli eSport pagano

Fatturati e spettatori sono in aumento e club come lo Schalke 04 e il Paris Saint-Germain ora gestiscono le proprie squadre professionistiche: gli eSport stanno vivendo un boom. Anche gli atleti stanno beneficiando di questo sviluppo. Le principali competizioni offrono ora premi in denaro milionari. Ad esempio, "The International 2016", un torneo di Dota 2 a Seattle, ha avuto un montepremi totale di 21 milioni di dollari. I giocatori di successo stanno già diventando milionari ai massimi livelli degli eSport. E non si vede una fine a questa tendenza al rialzo. Entro il 2020, si prevede che il pubblico globale degli eSport raggiungerà quasi 600 milioni di spettatori. Si prevede che premi in denaro e ricavi cresceranno di conseguenza nei prossimi anni.

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Fortnite è il numero 1 su Twitch

Secondo Newzoo, gli spettatori su Twitch hanno guardato un totale complessivo di 124,7 milioni di ore di gioco di Fortnite (LoL) a giugno 2018. Fortnite è una piattaforma di streaming video in diretta utilizzata principalmente per la trasmissione di videogiochi, mentre LoL è un gioco di sopravvivenza cooperativo online. Tuttavia, la quota di Fortnite negli eSport è trascurabile. La situazione è diversa per Dota 2 e Counter-Strike, dove circa la metà delle ore di visualizzazione è dedicata agli streaming di eSport professionali. Lo streaming di giochi di alto livello genera ora ricavi nell'ordine delle centinaia di milioni.

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Gli eSport stanno decollando

Cosa hanno in comune lo Schalke 04 e il Paris Saint-Germain? Entrambi i club hanno ora una squadra di League of Legends. Si tratta di un gioco online multigiocatore. Gli eSport non sono più solo uno sport di nicchia e fuori dagli schemi. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un vero e proprio boom per il gaming di alto livello. Quest'anno, si prevede che il numero di spettatori che guardano le competizioni di eSport online o in televisione salirà a 385 milioni in tutto il mondo, e gli analisti prevedono quasi 600 milioni di spettatori entro il 2020. Si prevede che i ricavi cresceranno di conseguenza nei prossimi anni.

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Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari

Global Esports Market Report gli eSport stanno per diventare un mercato da miliardi di dollari. Il rapporto prevede che il fatturato supererà 1,6 miliardi di dollari entro il 2021. Tuttavia, non è ancora arrivato: gli analisti prevedono un fatturato di 906 milioni di dollari per l'anno in corso, di cui il 40% proveniente da sponsorizzazioni e il 19% da pubblicità. La serietà degli eSport è ulteriormente dimostrata dal fatto che club come lo Schalke 04 e il Paris Saint-Germain ora gestiscono le proprie squadre di League of Legends, un gioco online multigiocatore.

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