La consapevolezza degli eSport sta crescendo in Germania
Pubblicato il: 16 agosto 2018 / Aggiornamento del: 9 settembre 2018 - Autore: Konrad Wolfenstein
+++ Cresce la consapevolezza degli eSport in Germania +++ eSport, tendenze degli eSport +++ Tornei eSport soprattutto in Occidente +++ L'eSport paga +++ Fortnite è il numero 1 su Twitch +++ L'eSport decolla +++ Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari +++
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A livello globale, gli eSport sono sulla buona strada per diventare un business da miliardi di dollari. In questo paese, la Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU) ritiene che il gioco professionalizzato sia già sulla buona strada per diventare uno sport mainstream. "Ma non solo il settore degli eSport professionistici è in crescita, in Germania stanno emergendo sempre più gruppi sportivi nelle università e nei club locali", ha affermato la BIU in un comunicato stampa . I dati del sondaggio pubblicati lì mostrano che la consapevolezza degli eSport è in aumento. Oggi il 29% degli utenti online si identifica con questo termine: tra i 16 ei 24 anni più della metà sa addirittura cosa sia lo sport digitale.
eSport, tendenze degli eSport
Tornei di eSport prevalentemente in Occidente
Puoi guadagnare bene con gli eSport. I tornei con i soldi più alti pagano premi in denaro nell'ordine dei milioni a due cifre. Secondo un sondaggio di Newzoo, la maggior parte dei tornei più importanti si svolge nei paesi industrializzati occidentali, cioè in Nord America (28%) ed Europa occidentale (26%). Un altro quarto degli eventi più importanti si svolge in Asia (24%), soprattutto in Cina (8%).
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Gli eSport pagano
Le vendite e il numero di spettatori sono in aumento, club come Schalke 04 e Paris Saint Germain hanno ora le proprie squadre professionistiche: gli eSport stanno attualmente vivendo un boom. Anche gli atleti traggono beneficio dallo sviluppo. I concorsi importanti ora comportano premi in denaro nell'ordine dei milioni. Un totale di 21 milioni di dollari erano in palio al "The International 2016", un torneo di Dota 2 a Seattle. I giochi di alto livello stanno già rendendo milionari i giocatori di successo. E la fine della tendenza al rialzo non è ancora in vista. Entro il 2020, si prevede che il pubblico degli eSport raggiungerà quasi 600 milioni di spettatori in tutto il mondo. I premi in denaro e le vendite si svilupperanno di conseguenza nei prossimi anni.
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Fortnite è il numero 1 su Twitch
Secondo Newzoo, nel giugno 2018 gli spettatori hanno guardato i giochi Fortnite (LoL) su Twitch per un totale di 124,7 milioni di ore. Il primo è un portale di video streaming live utilizzato principalmente per trasmettere videogiochi, il secondo è un gioco di sopravvivenza cooperativo online. Tuttavia, la parte eSport di Fortnite rientra nell'intervallo omeopatico. Questo è diverso con Dota 2 e Counter Strike. Qui circa la metà delle ore di visione vengono dedicate agli streaming professionali di eSports. Lo streaming di giochi al massimo livello ora genera milioni di vendite nella fascia alta a tre cifre.
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Gli eSport stanno decollando
Cosa hanno in comune lo Schalke 04 e il Paris Saint Germain? Entrambi i club ora hanno una squadra di League of Legends. Questo è un gioco online multiplayer. Gli eSport sono ormai da tempo diventati qualcosa di più di un curioso sport marginale. La società di ricerche di mercato Newzoo prevede un vero e proprio boom dei giochi di alto livello. Quest'anno, si prevede che il numero di spettatori che guardano le competizioni di eSport su Internet o in televisione salirà a 385 milioni in tutto il mondo, e gli analisti prevedono quasi 600 milioni di spettatori entro il 2020. Le vendite si svilupperanno di conseguenza nei prossimi anni.
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Gli eSport stanno diventando un business da miliardi di dollari
Gli eSport sono sulla buona strada per diventare un mercato da miliardi di dollari. Ciò emerge dall’attuale rapporto sul mercato globale degli eSport di Newzoo. Di conseguenza, si prevede che le vendite aumenteranno fino a superare 1,6 miliardi di dollari entro il 2021. Ma non è ancora tutto lì: gli analisti si aspettano un fatturato di 906 milioni di dollari per l'anno in corso. Di questi, il 40% proviene dai soldi delle sponsorizzazioni e il 19% dagli introiti pubblicitari. Quanto siano seri gli eSports è dimostrato anche dal fatto che club come Schalke 04 e Paris Saint Germain hanno ora le proprie squadre di League of Legends, un gioco online multiplayer.
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