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L'entusiasmante sviluppo della comunicazione video con Zoom: Meta Quest abilita riunioni virtuali con VR-AATER

L'entusiasmante sviluppo della comunicazione video con Zoom: Meta Quest abilita riunioni virtuali con VR-AATER

L'entusiasmante sviluppo della comunicazione video con Zoom: Meta Quest consente riunioni virtuali con avatar VR - Immagine: Xpert.Digital

Zoom porta la realtà virtuale nelle videoconferenze: Meta Quest lo rende possibile

La presenza virtuale diventa reale: l'app Zoom per Meta Quest cambia radicalmente le videoconferenze: il prossimo passo nell'evoluzione del lavoro da remoto.

Il modo in cui comunichiamo e collaboriamo è cambiato radicalmente negli ultimi anni. Quella che un tempo era considerata una visione futuristica è ora una realtà tangibile: con la nuova app Zoom per Meta Quest, gli utenti possono ora partecipare a videoconferenze come avatar virtuali. Questo sviluppo segna una pietra miliare significativa nell'evoluzione della comunicazione digitale e apre nuove dimensioni per la collaborazione a distanza.

Adatto a:

La nuova era della presenza virtuale

L'integrazione di Zoom nell'ecosistema Meta Quest rappresenta un'estensione perfetta della già nota app Zoom Workplace, che milioni di persone utilizzano quotidianamente su smartphone, tablet e computer desktop. La differenza fondamentale, tuttavia, risiede nel metodo di presentazione: invece di un'immagine video convenzionale, gli utenti di Quest appaiono nelle riunioni come avatar animati e tridimensionali. Questa tecnologia utilizza la tecnologia avatar proprietaria di Meta, sviluppata e perfezionata nel corso di molti anni.

Questa funzionalità è disponibile per l'intera famiglia di prodotti MetaQuest. I possessori dei più recenti Quest 3 e Quest 3S, così come gli utenti dei precedenti Quest 2 e del professionale Quest Pro, possono utilizzare la nuova app Zoom. Questa ampia compatibilità garantisce che un'ampia base di utenti abbia accesso a questa innovativa forma di comunicazione.

Nozioni tecniche di base e funzionalità

Meta Quest 3 rappresenta lo stato dell'arte della tecnologia VR per i consumatori. Con un peso di soli 515 grammi e dotato del potente processore Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, offre una solida base tecnica. I due display LCD con una risoluzione di 2.064 x 2.208 pixel per occhio garantiscono un'esperienza visiva nitida e immersiva. Il campo visivo orizzontale di 110 gradi e verticale di 96 gradi crea un senso di presenza naturale negli ambienti virtuali.

Una caratteristica distintiva di Meta Quest 3 è la sua avanzata tecnologia passthrough. Due fotocamere RGB da 4 megapixel e un sensore di profondità consentono la visualizzazione a colori in tempo reale dell'ambiente circostante. Questa funzionalità è particolarmente importante per la nuova app Zoom, poiché consente agli utenti di tenere d'occhio l'ambiente circostante durante le riunioni. La risoluzione passthrough è dieci volte superiore a quella di Quest 2 e tre volte superiore a quella di Quest Pro, con conseguente rappresentazione significativamente più realistica del mondo esterno.

L'app Zoom è ora un'applicazione autonoma, che non richiede più Horizon Workrooms di Meta. Questo semplifica notevolmente l'accesso e la rende più intuitiva da utilizzare. Dopo averla scaricata dal Meta Horizon Store e aver effettuato l'accesso con il proprio account Zoom esistente, gli utenti possono immediatamente creare o partecipare a riunioni. L'app appare come una finestra all'interno dell'ambiente virtuale, consentendo il multitasking e una perfetta integrazione nel flusso di lavoro.

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Lo sviluppo dei meta-avatar

Lo sviluppo dei meta-avatar è una storia di continuo miglioramento e adattamento alle esigenze degli utenti. Gli avatar attualmente utilizzati nell'app Zoom rappresentano una nuova generazione di sostituti digitali. Sono caratterizzati da tratti del viso più definiti, proporzioni più realistiche e una maggiore varietà di opzioni di personalizzazione. Gli utenti possono scegliere tra diverse forme del viso e regolare con precisione singoli parametri come la mascella o la dimensione del mento. Anche dettagli come l'angolazione delle orecchie possono essere modificati.

Di particolare rilievo è il rendering migliorato del corpo. I nuovi avatar consentono la rappresentazione realistica di varie corporature, da quelle snelle a quelle muscolose, con tutte le gradazioni intermedie. Questa inclusività garantisce che più persone possano vedersi riflesse nelle loro rappresentazioni virtuali. Gli avatar mantengono deliberatamente uno stile fumettistico, che affronta un importante aspetto psicologico: evitano il cosiddetto effetto perturbante, in cui esseri umani digitali eccessivamente realistici, ma imperfetti, vengono percepiti come inquietanti o ripugnanti.

Gli avatar sono animati in tempo reale e basati sui movimenti dell'utente. Meta Quest Pro, dotato di sensori aggiuntivi per il tracciamento del viso e degli occhi, trasferisce persino le espressioni facciali e la direzione dello sguardo all'avatar. Questo si traduce in una comunicazione più naturale ed espressiva. Gli altri modelli Quest non dispongono di questa tecnologia, motivo per cui i loro avatar mostrano espressioni facciali meno sfumate. Tuttavia, tutti i dispositivi supportano il tracciamento delle mani, consentendo agli utenti di riporre i controller ed enfatizzare le proprie parole con movimenti e gesti naturali delle mani.

Vantaggi della presenza virtuale

L'utilizzo di avatar VR nelle riunioni offre una serie di vantaggi che vanno oltre le capacità delle videoconferenze tradizionali. Un aspetto chiave è il maggiore senso di presenza. I partecipanti spesso riferiscono di sentirsi più connessi e coinvolti nelle riunioni VR rispetto alle videochiamate tradizionali. La rappresentazione tridimensionale e la possibilità di muoversi in uno spazio virtuale condiviso creano un senso di vicinanza che gli schermi bidimensionali non possono trasmettere.

Un vantaggio pratico è la tutela della privacy pur mantenendo una presenza personale. Non tutti vogliono o possono essere sempre pronti per la ripresa. Forse lavori in un ambiente disordinato, stai avendo una brutta giornata o semplicemente non vuoi che i colleghi vedano il tuo spazio privato. Gli avatar VR offrono una soluzione elegante: sei presente e partecipi attivamente alla riunione senza doverti preoccupare del tuo aspetto o del tuo background.

Un altro vantaggio significativo è la riduzione delle distrazioni. In un ambiente VR immersivo, le consuete distrazioni del lavoro da casa, che si tratti di smartphone, e-mail in arrivo o faccende domestiche, vengono eliminate. Questo porta a una maggiore concentrazione e a riunioni più produttive. Gli studi dimostrano che la produttività negli ambienti di collaborazione virtuale può aumentare fino al 25%.

Per le aziende con team distribuiti a livello globale, le riunioni in realtà virtuale aprono nuove possibilità di collaborazione. Pur mantenendo le differenze di fuso orario, la qualità dell'interazione migliora significativamente. I team possono riunirsi in spazi virtuali appositamente progettati per diverse tipologie di riunioni, dalle sessioni di brainstorming informali alle sale conferenze formali. La possibilità di registrare le riunioni e riviverle in seguito in realtà virtuale offre ulteriore flessibilità ai membri del team che non possono partecipare di persona.

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Sfide e limiti

Nonostante tutti i vantaggi, le riunioni in realtà virtuale presentano ancora alcune sfide. Il costo dei visori VR rimane un ostacolo significativo per molti privati ​​e aziende. Mentre Meta Quest 3, con un prezzo di partenza di circa 550 euro per il modello base, è notevolmente più economico delle soluzioni VR professionali, i costi aumentano rapidamente quando si equipaggia un intero team.

I requisiti tecnici vanno oltre l'hardware in sé. Una connessione internet stabile e veloce è essenziale per riunioni VR fluide. Ritardi o interruzioni della connessione possono compromettere significativamente l'esperienza e causare frustrazione. Inoltre, l'utilizzo della tecnologia VR richiede un certo periodo di adattamento. Non tutti gli utenti si sentono immediatamente a proprio agio nell'ambiente virtuale e alcuni inizialmente manifestano sintomi come vertigini o nausea, noti come "cinetosi".

Un altro limite pratico è rappresentato dalla durata della batteria delle cuffie. Con circa due-due ore e mezza di utilizzo per carica, non è possibile effettuare maratone di riunioni più lunghe e ininterrotte. Ciò richiede un'attenta pianificazione e l'eventuale investimento in batterie o stazioni di ricarica aggiuntive.

Un aspetto particolarmente dibattuto è la qualità degli avatar rispetto ad altri sistemi. Sebbene gli avatar in stile fumetto di Meta svolgano il loro compito ed evitino l'effetto perturbante, appaiono significativamente meno realistici rispetto al sistema Persona di Apple su Vision Pro. Apple ha adottato un approccio diverso con i suoi avatar fotorealistici, che, pur offrendo risultati visivi più impressionanti, collocano il visore in una categoria completamente diversa, con un prezzo di listino di 3.499 dollari.

Confronto con la concorrenza

Lo sviluppo di avatar VR e soluzioni per riunioni virtuali non è un'esclusiva di Meta. Apple ha presentato un'alternativa tecnologicamente impressionante, seppur costosa, con il suo sistema Vision Pro e Persona. Le Persona di Apple vengono create scansionando il volto con le fotocamere integrate nel visore e offrono una rappresentazione significativamente più realistica. Con l'aggiornamento a visionOS 26, questi avatar sono stati ulteriormente migliorati, con texture della pelle più dettagliate, capelli più realistici e una vista di profilo laterale completa.

La differenza fondamentale tra i due approcci risiede nella loro filosofia: mentre Meta si concentra sull'accessibilità e sull'ampia disponibilità, Apple punta alla massima qualità possibile. Questo si riflette non solo nel prezzo, ma anche nell'implementazione tecnica. Il sistema di Apple utilizza sensori più avanzati e una maggiore potenza di elaborazione per ottenere risultati fotorealistici. Tuttavia, Meta ha già annunciato di stare lavorando ai propri avatar con codec fotorealistici, che potrebbero colmare il divario con Apple in futuro.

Oltre a Meta e Apple, esistono altri fornitori di soluzioni per riunioni VR. Piattaforme come MeetinVR, Spatial, Engage e Horizon Workrooms offrono ciascuna il proprio approccio e le proprie funzionalità. MeetinVR, ad esempio, si concentra sulle applicazioni aziendali e offre sale dedicate per diverse tipologie di riunioni. Spatial, invece, consente di integrare qualsiasi contenuto 3D nello spazio virtuale, il che è particolarmente interessante per i team creativi e tecnici.

 

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Dalle presentazioni di prodotti al team building: queste applicazioni pratiche della realtà virtuale stanno cambiando radicalmente le aziende.

Applicazioni pratiche nel mondo degli affari

Le applicazioni delle riunioni VR nel mondo aziendale sono molteplici e vanno ben oltre le semplici riunioni di gruppo. Le aziende utilizzano la tecnologia per presentazioni di prodotti virtuali, consentendo ai clienti di sperimentare i nuovi prodotti in un ambiente immersivo. Ad esempio, la casa automobilistica Volvo ha utilizzato con successo la realtà virtuale per presentare il suo modello XC90, consentendo ai potenziali acquirenti di sedersi virtualmente a bordo del veicolo e di provarlo su strada.

Le riunioni in realtà virtuale stanno aprendo nuove dimensioni nel campo della formazione e dello sviluppo professionale. Le aule di formazione virtuali consentono di insegnare processi e procedure complesse in modo realistico, senza richiedere la presenza fisica dei partecipanti. Questo è particolarmente utile per le aziende con sedi distribuite in tutto il mondo o per corsi di formazione che normalmente richiederebbero costosi viaggi.

I team creativi utilizzano ambienti VR per sessioni di brainstorming e revisioni di progetti. La possibilità di visualizzare, manipolare e discutere oggetti tridimensionali insieme sta rivoluzionando la collaborazione in settori come l'architettura, il design di prodotto e l'ingegneria. I designer possono presentare i loro progetti nelle loro dimensioni originali e tutti i partecipanti possono camminare intorno all'oggetto e osservarlo da diverse prospettive.

Le riunioni in realtà virtuale stanno trovando applicazioni innovative anche nelle vendite. Gli showroom virtuali consentono di presentare i portfolio prodotti in modo efficace senza dover inviare campioni fisici. I clienti possono sperimentare i prodotti in diverse configurazioni e ambienti, il che porta a decisioni di acquisto più consapevoli.

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La dimensione sociale degli incontri virtuali

Un aspetto spesso sottovalutato delle riunioni in realtà virtuale è la loro componente sociale. In un periodo di crescente lavoro da remoto e di team geograficamente dislocati, le interazioni informali svolgono un ruolo cruciale per la coesione del team. Gli ambienti di realtà virtuale possono colmare parzialmente questa lacuna offrendo sale relax virtuali, cucine o lounge dove i colleghi possono incontrarsi in modo informale.

La possibilità di condividere esperienze in realtà virtuale crea nuove forme di team building. Gli eventi di team building virtuali, dalle escape room ai giochi collaborativi, promuovono coesione e comunicazione in modi che sarebbero impossibili nelle videoconferenze tradizionali. Le aziende segnalano un aumento della soddisfazione dei dipendenti e un miglioramento delle dinamiche di squadra grazie alle interazioni regolari in realtà virtuale.

Soprattutto per i nuovi dipendenti, la realtà virtuale può offrire un prezioso supporto durante l'inserimento. Tour virtuali degli uffici, incontri di benvenuto con i colleghi e introduzioni immersive alla cultura aziendale li aiutano ad ambientarsi più rapidamente e a diventare parte del team, anche se fisicamente lontani.

Protezione dei dati e considerazioni etiche

Con il crescente utilizzo della tecnologia VR per scopi professionali, anche la protezione dei dati e le questioni etiche stanno diventando centrali. La creazione di avatar richiede dati biometrici e i sistemi più avanzati richiedono persino scansioni facciali dettagliate. Il trattamento di queste informazioni sensibili deve essere attentamente regolamentato per prevenirne l'uso improprio.

Le aziende devono sviluppare linee guida chiare per l'utilizzo delle riunioni in VR, che tengano conto sia degli aspetti tecnici che di quelli sociali. Tra queste, domande come: quando la VR è appropriata e quando no? Come possiamo garantire che tutti i membri del team possano partecipare equamente, anche se non hanno accesso alla tecnologia VR? Come verranno gestite e archiviate le registrazioni delle riunioni in VR?

Anche il problema della digital fatigue è rilevante. Sebbene le riunioni in realtà virtuale possano offrire esperienze più immersive, sono anche più impegnative a livello mentale e fisico rispetto alle videoconferenze tradizionali. Le aziende devono garantire che l'uso della realtà virtuale non comporti ulteriore stress, ma offra piuttosto un reale valore aggiunto.

vedere in futuro

L'integrazione di Zoom in MetaQuest è solo l'inizio di un percorso che cambierà radicalmente il nostro modo di lavorare e comunicare. La tecnologia si sta evolvendo rapidamente e diverse tendenze stanno già emergendo.

L'attenzione è rivolta al miglioramento della tecnologia degli avatar. Meta sta già lavorando su avatar con codec fotorealistici che renderanno ancora più sfumato il confine tra presenza virtuale e reale. In futuro, questi potrebbero essere così convincenti che gli interlocutori difficilmente riusciranno a distinguere se stanno interagendo con una persona reale o con un avatar.

L'integrazione dell'intelligenza artificiale renderà le riunioni in realtà virtuale ancora più efficaci. Le traduzioni in tempo reale basate sull'intelligenza artificiale potrebbero superare le barriere linguistiche, mentre gli assistenti intelligenti potrebbero moderare le riunioni, redigere verbali e coordinare i follow-up. È già in fase di valutazione la possibilità di inviare avatar generati dall'intelligenza artificiale alle riunioni come rappresentanti, in grado di agire e relazionare in modo indipendente.

L'hardware sta diventando sempre più leggero, potente e conveniente. I visori del futuro potrebbero avere le dimensioni di un normale paio di occhiali, pur offrendo funzionalità VR complete. La durata della batteria migliorerà e le tecnologie wireless consentiranno esperienze ancora più fluide.

Un aspetto particolarmente entusiasmante è la fusione di VR e AR (Realtà Aumentata) in esperienze di realtà mista. Meta Quest 3 sta già muovendo i primi passi in questa direzione con la sua avanzata tecnologia passthrough. In futuro, le riunioni potrebbero svolgersi in cui alcuni partecipanti sono fisicamente presenti, mentre altri appaiono nella stanza come ologrammi.

Effetti sociali

L'adozione diffusa delle riunioni in realtà virtuale non solo cambierà il mondo del lavoro, ma avrà anche un impatto sulla società. Ridurre i viaggi di lavoro contribuisce a ridurre le emissioni di CO2 e supporta gli obiettivi di sostenibilità. Gli studi dimostrano che le riunioni virtuali generano fino al 99% di emissioni di CO2 in meno rispetto alle riunioni di persona che comportano spostamenti.

Democratizzare l'accesso a strumenti di comunicazione di alta qualità può anche ridurre le disuguaglianze sociali. Le persone che vivono in aree remote o con mobilità limitata hanno maggiori opportunità di partecipare alla vita economica. Le piccole imprese possono comunicare con i partner globali su un piano di parità, senza dover spendere ingenti somme di denaro per gli spostamenti.

Tuttavia, dobbiamo anche tenere a mente i rischi di una società sempre più virtualizzata. La perdita dell'interazione umana diretta può avere conseguenze sociali e psicologiche non ancora pienamente comprese. Trovare un equilibrio tra presenza virtuale e reale sarà una delle principali sfide dei prossimi anni.

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Suggerimenti pratici per iniziare

Per aziende e privati ​​che desiderano cimentarsi in riunioni in realtà virtuale, ci sono alcune considerazioni pratiche da tenere a mente. Innanzitutto, è importante determinare quali tipi di riunioni trarrebbero maggiori benefici dalla realtà virtuale. Sessioni di brainstorming creativo, presentazioni di prodotti ed eventi di team building sono particolarmente indicati, mentre gli aggiornamenti di routine potrebbero non giustificare l'uso della realtà virtuale.

La scelta dell'hardware giusto è fondamentale. Sebbene Meta Quest 3 offra un buon rapporto qualità-prezzo, è importante considerare anche fattori come il comfort, la durata della batteria e il software disponibile. Per le aziende, può essere utile iniziare con un progetto pilota e testare la tecnologia con un piccolo gruppo.

L'implementazione dovrebbe essere graduale e accompagnata da una formazione adeguata. Non tutti i dipendenti saranno immediatamente entusiasti, ed è importante prendere sul serio le preoccupazioni e offrire alternative. Le riunioni ibride, in cui alcuni partecipanti utilizzano la realtà virtuale e altri si uniscono tramite metodi tradizionali, possono rappresentare una buona soluzione temporanea.

Una nuova dimensione di collaborazione

L'introduzione dell'app Zoom per MetaQuest segna una pietra miliare significativa nell'evoluzione della comunicazione digitale. Le riunioni in realtà virtuale con avatar non sono più una visione lontana del futuro, ma una tecnologia disponibile e utilizzabile fin da oggi. Nonostante le sfide esistenti, i potenziali benefici superano i rischi: una collaborazione più intensa, un migliore equilibrio tra lavoro e vita privata, costi di viaggio ridotti e nuove opportunità creative.

La tecnologia è ancora nelle sue fasi iniziali di sviluppo e i prossimi anni saranno cruciali per determinare come le riunioni in realtà virtuale si affermeranno sul posto di lavoro. I miglioramenti nella tecnologia degli avatar, l'integrazione dell'intelligenza artificiale e lo sviluppo di hardware più leggeri e potenti ne renderanno l'utilizzo ancora più interessante.

Per le aziende e i privati ​​che investono oggi in questa tecnologia, c'è l'opportunità di essere pionieri di un nuovo modo di lavorare insieme. La capacità di comunicare e collaborare efficacemente in ambienti virtuali sta diventando sempre più una competenza chiave nel mondo del lavoro digitalizzato.

La visione di un futuro in cui la distanza geografica non influisca più sulla qualità della collaborazione si avvicina. MetaQuest e la nuova integrazione con Zoom rappresentano passi importanti in questo percorso. Ora tocca a noi utilizzare queste tecnologie in modo responsabile e combinare il meglio di entrambi i mondi – quello virtuale e quello reale – per creare un futuro del lavoro più produttivo, inclusivo e sostenibile.

 

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