Realtà aumentata intelligente: stato attuale e previsioni per i mondi virtuali – Realtà digitale
Pubblicato il: 9 novembre 2022 / Aggiornamento del: 9 novembre 2022 - Autore: Konrad Wolfenstein
Altre realtà sono state finora scarsamente popolate
Meta vuole portare presto sul mercato un nuovo visore VR di fascia alta chiamato Quest Pro. Come chiarisce il nome, il nuovo hardware è rivolto agli utenti professionali. Di conseguenza, con un prezzo di 1.800 euro, il visore è un acquisto piuttosto costoso che farà ben poco per la popolazione dei mondi virtuali. In ogni caso, nel prossimo futuro solo una piccola parte dell’umanità utilizzerà hardware di realtà virtuale o aumentata. Secondo questi dati, circa 74 milioni di persone in tutto il mondo hanno attualmente accesso agli occhiali VR, mentre il numero di dispositivi AR è inferiore a dieci milioni. E nei prossimi anni ci saranno pochi cambiamenti nell’accesso esclusivo alle realtà digitali. Per il 2027, gli analisti stimano che la base utenti di hardware VR e AR sarà inferiore a 250 milioni di persone.
Adatto a:
Ma qualcosa sta ancora accadendo, solo non così velocemente come Meta vorrebbe
Nel 2025, solo 130 milioni di persone nel mondo avranno occhiali per realtà virtuale o aumentata. Ciò corrisponde solo all’1,6% della popolazione mondiale. I prossimi anni vedranno pochi cambiamenti nell’accesso esclusivo alle realtà digitali. La maggior parte dei dispositivi VR e AR continuano ad essere utilizzati in aree industriali e militari. Quando sono coinvolti dati altamente sensibili, il controllo sull'hardware è particolarmente importante.
I dispositivi sono ancora troppo costosi per la popolazione generale e le possibilità di utilizzo sono ancora troppo limitate. Dispositivi accessibili per il mercato di massa sono attesi solo tra pochi anni. Fino ad allora la realtà virtuale rimarrà una tecnologia esclusiva, sempre più adottata soprattutto dall’industria.
Tuttavia, ci sono anche sviluppi positivi che possono garantire che in futuro sempre più persone abbiano accesso agli occhiali VR e ai dispositivi AR. Microsoft, ad esempio, sta attualmente lavorando su una nuova versione dei suoi occhiali Hololens, che saranno ancora più leggeri e più piccoli dei modelli precedenti. Ciò dovrebbe rendere gli occhiali più facili da indossare per i bambini e gli anziani.
Un’altra cosa positiva è che sempre più aziende si rendono conto dei vantaggi che la realtà virtuale e aumentata possono portare. Sempre più aziende si affidano a queste tecnologie per comprendere meglio i prodotti, definire obiettivi e formare meglio i dipendenti. Ciò aumenta anche la necessità di dispositivi che le aziende possano utilizzare per rendere il proprio lavoro più efficace.
Previsioni per le vendite di occhiali per realtà virtuale in tutto il mondo fino al 2026
Previsioni per le vendite di occhiali per realtà virtuale e realtà aumentata nel mondo dal 2020 al 2026 (in milioni)
Le statistiche forniscono una previsione delle vendite globali di occhiali per realtà aumentata e virtuale fino al 2026. Secondo la fonte, le vendite di occhiali VR/AR dovrebbero raggiungere un totale di oltre 50 milioni di unità nel 2026.
- 2020 – 5,84 milioni
- 2021 – 11,23 milioni
- 2022* – 16,50 milioni
- 2023* – 23,40 milioni
- 2024* – 29,33 milioni
- 2025* – 39,07 milioni
- 2026* – 50,46 milioni
* Previsione
Previsioni da Digi-Capital
Secondo le previsioni di Digi-Capital, nel 2025, solo 171 milioni di persone in tutto il mondo utilizzeranno hardware AR/VR. Ciò corrisponde solo al 2,3% della popolazione mondiale. Le cose non vanno meglio per quanto riguarda la distribuzione: attualmente il 16% dei tedeschi possiede occhiali VR. Anche se si prevede che questo numero aumenterà nei prossimi anni, l’uso rimane limitato a un numero relativamente piccolo di persone.
Conclusione: in futuro l’hardware della realtà virtuale e aumentata sarà utilizzato solo da una minoranza della popolazione.
Adatto a:
C'è un grande interesse per i mondi VR ☝️
Sondaggio sull'interesse per gli occhiali per realtà virtuale in Germania fino al 2022
Le statistiche mostrano i risultati di un sondaggio condotto in Germania sull'interesse per gli occhiali per realtà virtuale. Circa il 43% degli intervistati nel 2022 immagina di utilizzare gli occhiali VR in futuro.
Sondaggio: puoi immaginare di utilizzare gli occhiali VR in futuro?
- 2018 – 17 in %
- 2019 – 21 in %
- 2020 – 37 in %
- 2021 – 41 in %
- 2022 – 43 in %
Altri mondi sono ancora più richiesti altrove
Tuttavia già oggi sono tante le persone che vivono in altre realtà. Lo fanno non attraverso occhiali per realtà virtuale o dispositivi per realtà aumentata, ma creando la propria realtà. Tuttavia, la maggior parte di queste persone non è in grado di creare il proprio mondo perché dipende dai media digitali. Vivono invece nei social media e nei mondi online come Reddit o 4chan. In questi mondi, ognuno può creare il proprio “io” e interagire con altre persone senza timore che la propria identità venga scoperta.
Una divisione dell’umanità attraverso i mondi virtuali?
Tuttavia, non è necessariamente vero che i prossimi anni significheranno una divisione dell’umanità in “coloro che potranno immergersi in altre realtà” e “coloro che non potranno farlo”. Perché finora gli altri mondi – siano essi virtuali o reali – sono ancora molto scarsamente popolati. Ciò significa che ogni persona che accede alle realtà digitali ha anche la possibilità di entrare a far parte di questi mondi. A questo proposito, non c’è motivo di temere che i prossimi anni significheranno una divisione tra l’umanità.
Indagine sugli scenari di utilizzo più diffusi della realtà virtuale
In un sondaggio condotto in Germania sui contenuti di realtà virtuale utilizzati, circa il 79% degli utenti VR intervistati ha affermato di aver giocato al computer e ai videogiochi con gli occhiali VR.
Per quali contenuti hai già utilizzato la realtà virtuale?
- Computer e videogiochi – 79 in %
- Film – 67 in %
- Viaggiare verso luoghi – 63 in %
- Concerti musicali – 41 in %
- Per le attività sportive – 33 in %
- Eventi sportivi – 20 in %
- Progetti di istruzione e apprendimento – 20 in %
- Musei, mostre, fiere – 15 in %
- Visualizzazione della progettazione di appartamenti e case – 11 in %
- Acquisti – 8%
- Riunione virtuale – 7 in %
- Per il relax – 4 in %
Realtà estesa: Brave New Virtual World – Cosa sta accadendo attualmente (2018) nella realtà virtuale
Libreria di realtà estesa (XR) (PDF)
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