Come l'IA e i nuovi display preparano segretamente l'era del computer successivo: la lotta per il futuro della realtà è iniziata
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Pubblicato il: 16 luglio 2025 / Aggiornamento dal: 16 luglio 2025 - Autore: Konrad Wolfenstein
Come AI e nuovi display annunciano segretamente l'era del computer successivo: la lotta per il futuro della realtà è iniziata nella foto: xpert.digital
Future of Perception: quando la tecnologia consente ai mondi di fondersi
Calcolo spaziale: quando gli ologrammi e il tocco della realtà
Il mondo delle realtà ampliate e virtuali sta vivendo una svolta. Ciò che suona come un tessuto di romanzi di fantascienza, i metalli metallici che incolpano i mondi digitali e fisici che sviluppano a una velocità mozzafiato di concetti di nicchia futuristica in una realtà tangibile che bussa alla porta della nostra vita quotidiana. Spinto da investimenti da miliardi di dollari da parte dei più grandi gruppi tecnologici, viene creato un campo dinamico e altamente competitivo che promette di lavorare, giocare, comunicare e percepire fondamentalmente il mondo. Ma questo tsunami tecnologico solleva tutte le domande che crea opportunità.
Il mercato è in moto: quasi settimanalmente, i nuovi giocatori annunciano il loro ingresso, i giocatori affermati come Meta e Apple hanno armi armatei per il dominio tecnologico e persino giganti dei social media come Tiktok/Bytedance stanno spingendo in questo nuovo universo. Vediamo come gli occhiali intelligenti, una volta grossi prototipi, sono improvvisamente eleganti e adatti per l'uso quotidiano grazie alle partnership con gigante della moda come Ray-Ban. Allo stesso tempo, le cuffie VR come la serie Meta Quest stanno conquistando lentamente il soggiorno tradizionale attraverso prezzi aggressivi e un crescente ecosistema di giochi, mentre il suo potenziale va ben oltre l'educazione ai giochi per l'idoneità alla terapia.
In cima a questo sviluppo c'è la realtà mista (MR), incorporata da dispositivi visionari, ma anche costosi come Apple Vision Pro. Non mira a niente di meno della fusione senza soluzione di continuità del nostro ambiente fisico con ologrammi digitali interattivi e quindi definisce il livello successivo di "calcolo spaziale". L'intera rivoluzione è guidata da motori invisibili: progressi rivoluzionari nelle tecnologie di visualizzazione come display sul campo leggero, che dovrebbero garantire un comfort visivo senza precedenti e un'intelligenza artificiale sempre più potente (AI), che dà a questi dispositivi solo la loro vera "intelligenza".
Questo ARTICLE completo si tuffa in profondità nell'attuale panorama di XR, AR e VR. Analizza le diverse strategie degli attori principali, spiega le sottigliezze tecnologiche e illumina i diversi casi d'uso - da aiuti che cambiano la vita per non vedenti a nuove dimensioni dell'intrattenimento. Allo stesso tempo, viene preso uno sguardo critico alle inevitabili sfide e preoccupazioni, in particolare la questione urgente della protezione dei dati in un mondo, in cui la tecnologia non solo registra i nostri clic, ma potenzialmente tutta la nostra percezione. Preparati per una spedizione dettagliata sulla prima linea del futuro digitale.
Adatto a:
- Con cosa si può confondere il calcolo spaziale e quali sono le conseguenze di vasta portata associate alla realtà aumentata e all’uso dell’intelligenza artificiale?
1. Attualmente stiamo vivendo un'ondata di nuovi occhiali intelligenti. Quali sono le forze trainanti dietro questo improvviso aggiornamento e perché l'interesse è così grande in questo momento?
L'attuale boom degli occhiali intelligenti non è una coincidenza, ma il risultato della conversione di diversi fattori cruciali. Dopo anni di ricerca e sviluppo, abbiamo raggiunto un livello di maturità tecnologica che alla fine rende pratici questi dispositivi. Puoi dividere le forze trainanti in quattro aree principali:
Miniaturizzazione tecnologica ed efficienza: il più grande ostacolo per gli occhiali intelligenti è sempre stato quello di mettere una tecnologia potente in un fattore di forma che è piccolo, leggero e socialmente accettabile. Precedenti tentativi come Google Glass (prima generazione) spesso fallirono a causa di un design grosso, durata della batteria a bassa batteria. Oggi, i progressi nell'architettura di microchip (ad es. Processori a base di braccio), proiettori e display miniaturizzati (come microled o guide d'onda) e batterie più efficienti consentono la produzione di occhiali che sono difficilmente differenziati da normali aiuti visivi o occhiali da sole.
L'ingresso strategico dei giganti della tecnologia: il mercato non è più servito solo da piccole start-up. Giants come Meta (Facebook), Apple e potenzialmente anche Tiktok/Bytedance vedono il prossimo cambio di piattaforma di computer di grandi dimensioni dopo lo smartphone in occhiali intelligenti. Investono massicciamente per costruire ecosistemi in una fase iniziale. La partnership di Metas con Essilorluxottica (la società madre di Ray-Ban e Oakley) è un colpo strategico di genio che collega la tecnologia con l'accettazione del marchio di moda consolidato. Questo segnala al mercato che non è più un prodotto per secchione tecnologica puro.
Focus sulla progettazione e sull'accettazione sociale: sono stati appresi gli insegnamenti del "Google Glass-Debakel". A quel tempo, il progetto sorprendente e espresso ha portato a notevoli problemi di protezione dei dati e rifiuto sociale ("buca di vetro"). I produttori di oggi come Meta con il Meta Ray-Ban o Meta Oakley attribuiscono grande importanza a un design poco appariscente ed elegante. La tecnologia dovrebbe integrarsi perfettamente nella vita quotidiana e non essere percepita come un fattore dirompente. L'obiettivo è posizionare prima gli occhiali come accessorio di moda e poi come dispositivo intelligente.
Il ruolo dell'intelligenza artificiale (AI): i moderni occhiali intelligenti sono difficilmente concepibili senza AI. L'intelligenza artificiale On-Device-Ki o basata su cloud consente solo le funzioni davvero "intelligenti": traduzioni in tempo reale, riconoscimento degli oggetti, navigazione o interazione con un assistente di intelligenza artificiale. Queste funzioni danno agli occhiali un vero valore aggiunto oltre ciò che uno smartphone può fare perché agiscono in contesto e mano libera. L'intelligenza artificiale rende gli occhiali da un dispositivo di visualizzazione puro un assistente proattivo.
In sintesi, si può dire che l'attuale assorbimento è alimentato dalla combinazione di fattibilità tecnologica, interesse strategico del leader di mercato, un cambiamento di paradigma nella progettazione e il potere trasformativo dell'IA.
2. Quali sono le diverse strategie di aziende come Meta, Xreal e altre? Chi mira in quale mercato?
Le strategie dei produttori sono molto diverse e mostrano quanto sia ampio il campo delle potenziali applicazioni.
Meta (in collaborazione con Ray-Ban/Oakley): lo stile di vita e l'approccio dei social media
Gruppo target: mercato di massa, consumatori attenti alla moda, utenti di social media.
Strategia: l'approccio Metas è sottile e progettato per abituarsi a lungo termine. Gli occhiali Ray-Ban Meta Smart sono deliberatamente non a tutti gli effetti con display nel campo visivo. Si concentrano sulle funzioni della fotocamera (foto, video, streaming live direttamente su Instagram/Facebook), audio (musica, podcast, chiamate) e interazione con l'assistente Meta AI. L'idea strategica alla base di questo è quella di abituarsi alle persone a indossare occhiali assistiti da computer e stabilire una piattaforma hardware. Le generazioni successive vengono quindi gradualmente ampliate per includere funzioni di visualizzazione AR. È un cavallo di Troia nel miglior senso: vendi un bel accessorio di moda che ha avuto funzioni intelligenti e costruisce un futuro ecosistema AR.
Xreal (precedentemente nreal): lo sviluppatore e il focus aziendale
Gruppo target: sviluppatore, primi utenti, aziende e "prosumer".
Strategia: Xreal va nel modo opposto. I tuoi occhiali, come Xreal Air 2, sono occhiali AR a pieno titolo. Proietti uno schermo grande e virtuale nel campo visivo dell'utente. L'applicazione principale è l'espansione di un laptop, smartphone o una console di gioco. Puoi usarlo per lavorare su un enorme display virtuale, guardare film o giocare. Xreal si posiziona come una piattaforma aperta e vuole principalmente attirare gli sviluppatori per creare nuove applicazioni AR. Nel contesto dell'azienda, sono pubblicizzati per visualizzazioni, manutenzione remota e come lavori mobili. La loro strategia è prima di perfezionare la "tecnologia hardcore" e occupare una nicchia nell'area produttiva e di intrattenimento prima di attaccare il mercato di massa.
Lenovo: l'attenzione su utenti professionisti e nicchie
Gruppo target: clienti aziendali, ingegneri, designer.
Strategia: gli occhiali Smart Legion di Lenovo sono simili all'approccio di Xreal, ma mirano maggiormente a specifiche applicazioni professionali. Lenovo utilizza la sua posizione forte nel mercato B2B (ThinkPad ecc.) Per offrire occhiali come accessori per le stazioni di lavoro mobili. Sottolineano le specifiche tecniche come un ampio campo visivo (campo visivo, FOV) e un design facile, che è cruciale per le sessioni di lavoro a lungo. Lenovo vede gli occhiali meno come una piattaforma indipendente, ma come un'espansione periferica del suo portafoglio di prodotti esistente.
Apple e Tikk/Bytedance: i prossimi sfidanti
Strategia (speculativa): mentre Apple ha iniziato con Vision Pro nell'area MR di fascia alta, i brevetti e le voci indicano che anche loro stanno lavorando su un "vetro Apple" più facile e quotidiano. Come sempre, la tua strategia farà, come sempre, affiderà a un ecosistema profondamente integrato, progettazione premium e protezione dei dati come argomento di vendita. Bytedance (Tikok) probabilmente seguirà un percorso fortemente socialmente e creativo. Si può immaginare che i loro occhiali solleveranno la creazione e il consumo di brevi video e filtri AR a un nuovo livello e quindi ampliare la loro piattaforma esistente.
Adatto a:
- Gli occhiali intelligenti pubblicizzano AR e AI: perché i giganti della tecnologia ora hanno paura di perdersi qualcosa
3. Un'applicazione particolarmente toccante è l'uso di occhiali intelligenti per le persone con compromissione visiva. Come funziona esattamente e quale potenziale c'è dietro?
In effetti, questa è una delle applicazioni più impressionanti e sensate per l'attuale generazione di occhiali intelligenti a base di AI e mostra l'immenso potenziale di questa tecnologia per migliorare fondamentalmente la qualità della vita delle persone. La funzionalità si basa sulla combinazione di fotocamera, software AI e feedback audio.
Gli occhiali registrano continuamente l'ambiente circostante di chi lo indossa con la sua fotocamera in costruita. Questi dati visivi sono analizzati da un potente software AI che funziona direttamente sul dispositivo o in relazione a uno smartphone/cloud. L'intelligenza artificiale può quindi svolgere vari compiti in tempo reale e sussurrare i risultati direttamente nell'orecchio tramite piccoli altoparlanti integrati negli occhiali o dal suono osseo.
Esempi di applicazione specifici sono:
Riconoscimento del testo (OCR - Riconoscimento ottico del personaggio): una persona con disabilità visiva può indicare un testo - che si tratti di un menu, un cartello stradale, una lettera o un pacchetto di farmaci - e gli occhiali leggono il testo ad alta voce. Ciò consente l'indipendenza precedentemente senza pari nella vita di tutti i giorni.
Riconoscimento di oggetti e prodotti: l'IA può riconoscere migliaia di oggetti quotidiani. L'utente può chiedere: "Cosa c'è sul tavolo di fronte a me?" E ottiene la risposta: "Una tazza, una mela e un telecomando". Durante lo shopping, gli occhiali possono scansionare i codici a barre e identificare i prodotti, ad esempio per distinguere una lattina di zuppa di pomodoro da una lattina di fagioli.
Riconoscimento del viso e delle persone: dopo il previo consenso e lo stoccaggio, gli occhiali di persone conosciute possono riconoscere le persone conosciute e informare in modo discreto il vettore che sta arrivando. Ciò può rendere le interazioni sociali considerevolmente più semplici.
Descrizione della scena e navigazione: i sistemi avanzati possono descrivere un'intera scena. "Sei in un parco. C'è un modo davanti a te, c'è una banca a sinistra e i bambini continuano a giocare." Alcuni sistemi aiutano anche con la navigazione riconoscendo ostacoli come cordoli o rami profondi e avvertimenti.
Riconoscimento di colori e banconote: gli occhiali possono identificare i colori ("tieni in mano una camicia rossa") o riconosci il valore delle banconote, che aiuta.
Le aziende leader in questo settore sono, ad esempio, Orcam con la loro tecnologia "Myeye" o gli occhiali di Envision. Il potenziale è enorme. Non si tratta solo di convenienza, ma di ripristinare l'indipendenza, la sicurezza e la partecipazione sociale. Mentre il mercato mainstream sta ancora discutendo del "fattore di freddezza", questi dispositivi creano già un valore inestimabile per un gruppo di utenti specifico e dimostrano che gli occhiali intelligenti sono molto più di un semplice giocattolo.
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4. La serie Meta Quest domina il mercato VR. Qual è il segreto del successo di queste cuffie?
Il dominio della serie Meta Quest è dovuto a una strategia chiara e costantemente implementata che combina diversi fattori chiave:
Il fattore "standalone": il fattore di successo più importante è stata la liberazione dell'hardware esterno. La prima missione Oculus (oggi Meta Quest) è stata la prima cuffia VR compatibile in massa che non aveva bisogno di un costoso PC di fascia alta o sensori esterni per seguire il monitoraggio delle posizioni. Tutto - processore, memoria, monitoraggio, display - è integrato nelle cuffie. Questa natura "all-in-one" ha abbassato drasticamente l'ostacolo di ingresso. Acquisti il dispositivo, lo accendi e sei nella realtà virtuale.
Prezzi aggressivi: Meta ha elogiato le sue cuffie di ricerca sin dall'inizio, probabilmente probabilmente con un margine di profitto scarso o nullo sull'hardware stesso. La strategia è simile a quella delle console di gioco: l'hardware viene venduto a buon mercato per creare una base utente di grandi dimensioni e il profitto verrà successivamente raggiunto vendendo software (giochi, app) nel proprio negozio. Ciò ha reso la ricerca conveniente per una vasta gamma di acquirenti.
Costruire un ecosistema robusto: Meta ha investito enormemente nella costruzione del negozio di missioni. Hai acquistato Studios sviluppatori di successo (ad esempio Beat Games, i creatori di "Beat Sabre") e i titoli esclusivi finanziari. Una gamma ricca e in crescita di giochi e applicazioni è fondamentale per rendere attraente l'hardware e vincolare gli utenti a lungo termine.
Miglioramento continuo: da Quest 1 a Quest 2 e più a Quest 3 ci sono stati salti tecnologici significativi in caso di risoluzione, prestazioni del processore, comfort e in particolare l'introduzione del colore del colore per applicazioni di realtà mista. Meta mostra che prendi la piattaforma sul serio e continuamente sviluppato.
Adatto a:
- 20 domande e risposte sulla storia e il significato di Meta Quest Pro e cosa succederà dopo (con Quest 3, Quest 3S e 4?)
5. Il gioco è ovviamente il driver più importante per la realtà virtuale. Dov'è il potenziale per la tecnologia VR al di fuori del settore dei giochi e quanto è realistica la sua stanchezza?
Risposta: Mentre il gioco era senza dubbio il motore che VR ha portato fuori dalla nicchia, il potenziale al di fuori del gioco è enorme e inizia a svilupparsi lentamente. Lo sfruttamento di questo potenziale è assolutamente realistico, ma richiede tempo, lo sviluppo di applicazioni specifiche e il superamento di alcuni ostacoli come costi e amicizia utente in ambienti professionali.
Ecco alcune delle aree più promettenti al di fuori del gioco
Istruzione e formazione: questo è forse il settore con il più grande potenziale a breve termine. VR consente simulazioni prive di immersive e a rischio.
Formazione medica: i chirurghi possono praticare operazioni complesse in un ambiente virtuale. Gli studenti di medicina possono esplorare l'anatomia umana in 3D.
Formazione professionale: i tecnici possono simulare la manutenzione di macchine complesse (ad esempio motori aeronautici). I pompieri e gli agenti di polizia possono addestrare situazioni pericolose senza esporsi per un pericolo reale.
Formazione soft Skills: i dipendenti possono praticare discorsi pubblici, chiamate difficili dei clienti o negoziazioni nelle simulazioni e ricevere feedback diretti.
Sanità e terapia
Terapia del dolore: la realtà virtuale ha dimostrato di essere efficace per distrarre i pazienti in procedure dolorose (ad es. Cambiare l'associazione in caso di ustioni) e ridurre la necessità di antidolorifici.
Psicoterapia: specialmente nel trattamento delle fobie (ad es. Paura di altitudine, fobia del ragno, paura del volo) e disturbi da stress post-traumatico (PTSD), terapia di esposizione in un ambiente VR sicuro e controllato ha un grande successo.
Riabilitazione: dopo un ictus, i pazienti possono svolgere scherzimente gli esercizi per ripristinare le loro abilità motorie in VR.
Interazione sociale e cooperazione (VR sociale)
Le piattaforme come VRCHAT o REC Room sono più che semplici giochi. Sono spazi sociali in cui persone provenienti da tutto il mondo si incontrano, interagiscono, visitano eventi o creano contenuti insieme.
Riunioni virtuali e lavori remoti: le aziende utilizzano la realtà virtuale per riunioni coinvolgenti, in cui i partecipanti si incontrano come avatar in uno spazio virtuale. Questo può creare una più forte sensazione di presenza e coinvolgimento rispetto a una videoconferenza convenzionale.
Fitness e sport
Le app di fitness VR come "soprannaturale" o "FITXR" combinano allenamenti con ambienti coinvolgenti ed elementi giocosi, che possono aumentare significativamente la motivazione. È più efficace e divertente distruggere le pareti virtuali o remare in paesaggi esotici che fissare una parete bianca in palestra.
Cultura, arte e turismo
I musei virtuali possono essere visitati e opere d'arte da tutte le prospettive.
Il turismo virtuale consente di sperimentare "viaggi" in luoghi lontani come il Colosseo a Roma nel suo splendore originale o di scalare l'Everest senza uscire di casa. Ciò è particolarmente prezioso per le persone con mobilità limitata.
Lo sfruttamento di questo potenziale dipende dal fatto che gli sviluppatori di software specializzati creano applicazioni relative all'utente e al contenuto per queste nicchie. Mentre il mercato dei giochi vive con vendite veloci, il mercato professionale è un mercato a lungo termine più lento ma potenzialmente più redditizio.
6. La realtà mista è spesso definita il futuro. Cos'è MR di AR e VR?
I termini sono spesso confusi, ma ci sono chiare differenze concettuali che sono meglio comprese in uno spettro, il cosiddetto continuum di virtualità della realtà.
Virtual Reality (VR): da un'estremità dello spettro è VR. Qui l'utente è completamente sigillato dal mondo reale. Un auricolare VR sostituisce l'intera percezione visiva e uditiva da parte di un ambiente artificiale generato dal computer. Se sei in VR, non vedrai più la tua vera stanza. Sono completamente in un altro tutto il mondo su un pianeta straniero, in un regno fantasy o in una sala conferenze virtuali. Il termine chiave è l'immersione.
Realtà aumentata (AR): dall'altra parte dello spettro, vicino al mondo reale, AR. Qui il mondo reale rimane l'ambiente primario e le informazioni digitali vengono inserite (aumentate = ampliato). L'esempio classico è il filtro AR su Instagram o Snapchat, che mette gli occhiali da sole virtuali. Un altro esempio è il gioco "Pokémon Go", in cui le creature digitali appaiono sullo schermo dello smartphone nel mondo reale. È importante per l'AR tradizionale che gli oggetti digitali non "capiscano" realmente il mondo reale. Il Pokémon si aggira semplicemente sul prato; Non sa che esiste un tavolo che potrebbe saltare. Il termine chiave è la sovrapposizione.
Realtà mista (MR): il signor si trova tra AR e VR ed è la forma più progressiva. Nel MR, gli oggetti virtuali non sono solo posti sul mondo reale, ma sono ancorati in esso e possono interagire con esso. Il dispositivo MR (come Apple Vision Pro o Meta Quest 3 in modalità Passhrough) scansioni e comprende la vera ambiente, la posizione di pareti, tavoli, sedie, ecc. Ciò consente a una palla virtuale di schiantarsi da un vero muro, sedere un gatto virtuale su un vero divano o appendere uno schermo televisivo virtuale. Possono passeggiare per questi oggetti virtuali e rimangono al loro posto. Puoi anche interagire con te con le mani.
La differenza decisiva è la comprensione e l'interazione spaziale. Mr si fonde il mondo reale e virtuale in un unico spazio interattivo. Puoi immaginarlo in questo modo:
AR: un adesivo su un riquadro di vetro.
MR: Un ologramma nella stanza che si trova sul pavimento e reagisce alla sua presenza.
Dispositivi come Apple Vision Pro o Quest 3 consentono anche di scivolare perfettamente sul continuum. Puoi lavorare nel MR e quindi nascondere completamente l'ambiente circostante alla spinta di un pulsante o ruota rotante e immergerti in un mondo VR completamente virtuale. Questa flessibilità rende MR un obiettivo potenzialmente definitivo della tecnologia informatica spaziale.
Adatto a:
- Studio Xpert sul "mercato per gli occhiali intelligenti" - Analisi della penetrazione del mercato, della concorrenza e delle tendenze future
7. Con Tiktok/Bytedance, un altro gigante dei social media sta entrando nel mercato MR. Perché questo passo è così importante e come potrebbe cambiare la concorrenza con Meta e Apple?
L'ingresso di Bytedance nel mercato MR è estremamente significativo per diversi motivi e potrebbe sostanzialmente cambiare la concorrenza.
Una base di utenti gigantesca, giovane e creativa: Bytedance ha Tiktok, una delle più grandi piattaforme di social media al mondo con oltre un miliardo di utenti attivo. Questi utenti sono per lo più giovani, affini digitali e già ben familiari con i filtri AR e gli strumenti video creativi. Bytedance non deve costruire una nuova comunità da zero; È possibile commercializzare un auricolare MR direttamente sulla tua base di utenti enormi e esistente.
Competenza in algoritmi e contenuti generati dall'utente: il successo di Tikok si basa su un algoritmo di raccomandazione altamente sviluppato, che fornisce agli utenti una corrente infinita di contenuti personalizzati. Questa esperienza nella cura e nella promozione dei contenuti generati dagli utenti può essere trasferita direttamente su una piattaforma MR. Puoi immaginare un feed "per te" in 3D, in cui pulisci le esperienze coinvolgenti, i giochi e le interazioni sociali create da altri utenti.
Sfida per Metas Social Metaver: Meta posizionati Metaverse (Horizon Worlds ecc.) Come prossima piattaforma sociale. Tuttavia, Bytedance è la società che ha dimostrato negli ultimi anni di poter sfidare e superare con successo Meta nel campo dei social media. Un auricolare Bytedance Mr sarebbe un attacco diretto alla strategia di Metas Core. La competizione passerebbe dallo schermo dello smartphone al mondo 3D immersivo. Sarebbe una lotta per la prossima generazione di interazione sociale.
Concorrenza per il "calcolo spaziale" di Apple: mentre Apple posiziona Vision Pro come strumento per la produttività e l'intrattenimento di fascia alta ("calcolo spaziale"), Bytedance potrebbe perseguire un approccio completamente diverso, orientato al consumatore, sociale e divertente. Ciò potrebbe portare a una chiara divisione del mercato: Apple per uso professionale e premium, Bytedance per l'intrattenimento sociale delle masse. Ciò potrebbe aumentare la pressione su Apple per offrire dispositivi più economici e più amanti del consumatore.
Potenziale per la concorrenza sui prezzi: Bytedance è noto per investire in modo aggressivo in nuovi mercati al fine di ottenere quote di mercato. È molto probabile che offrirai il tuo auricolare MR a un prezzo molto competitivo per raggiungere rapidamente una grande base di utenti. Ciò imposterebbe meta e altri produttori a pressione notevole e potrebbe accelerare la convenienza generale dell'hardware MR.
In sintesi, si può dire che l'ingresso di Bytedance potrebbe rendere il mercato MR da un duopolio (Meta vs. Apple) una lotta a tre. Bytedance offre un'enorme base di utenti, una strategia di contenuto comprovata e un altro approccio culturale, che ravviverà il mercato, accelererà l'innovazione e ridurrà i prezzi.
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Il futuro è davanti ai nostri occhi: perché cambierà tutto - correremo presto in giro per il mondo con gli occhiali intelligenti?
8. Un fattore decisivo per l'esperienza dell'utente è il display. Quali progressi ci sono e cosa significa il lavoro delle aziende come Craal per "display di campo leggero"?
Il display è davvero il cuore di ogni dispositivo AR/VR/MR e una delle maggiori sfide tecniche. Il progresso qui è cruciale per l'immersione, il comfort e l'idoneità quotidiana. Lo sviluppo si sta attualmente concentrando su diversi aspetti:
Risoluzione e densità dei pixel: risoluzioni più elevate (più pixel per occhio) riducono il cosiddetto "effetto della porta dello schermo", in cui è possibile vedere gli spazi tra i singoli pixel. Le cuffie moderne come Apple Vision Pro utilizzano display micro-oled con una densità di pixel estremamente elevata, che porta a un'immagine affilata.
Luminosità e contrasto: per gli occhiali AR usati all'aperto, l'elevata luminosità è cruciale in modo che il contenuto virtuale non sia delineato dal sole. Le tecnologie OLED offrono valori neri perfetti e alti contrasti qui.
Visualizzazione del campo (Field of View - FOV): il FOV descrive quanto è coperto dalla prospettiva periferica dell'utente. Un FOV stretto sembra guardare attraverso il binocolo. Un ampio FOV, mentre Lenovo pubblicizza nei suoi occhiali di legione, aumenta considerevolmente l'immersione.
Fattore di forma ed efficienza: i display devono essere piccoli, leggeri ed efficienti dal punto di vista energetico per poter essere installati in occhiali sottili e non essere eccessivamente gravati.
Tuttavia, il lavoro di aziende come Creal to Light Field (Light Field) è un potenziale salto quantistico che potrebbe risolvere un problema fondamentale delle tecnologie di visualizzazione di oggi: il conflitto Vergenz-AkkkoMood.
Adatto a:
- Creal Clarity: il nuovo display AR-Lichtfeld si adatta agli occhiali convenzionali, una svolta nella realtà aumentata
Qual è il conflitto Vergenz-Akk-Smoodtion?
Nel mondo reale, i nostri occhi lavorano insieme in due modi per percepire la profondità:
Vergenz: i nostri due occhi sono rivolti a un oggetto. Con gli oggetti vicini, puoi schiacciare leggermente verso l'interno, con oggetti lontani che puoi vedere in parallelo. Il cervello interpreta questo angolo per apprezzare la distanza.
Alloggio: l'obiettivo di ogni occhio si concentra (come una lente della fotocamera) per focalizzare bruscamente l'immagine dell'oggetto sulla retina. Si piega per oggetti vicini e si rilassa per distante.
In natura, la versione e l'alloggio sono sempre perfettamente sincronizzati. Tuttavia, c'è un problema in quasi tutte le cuffie VR/AR di oggi: i display hanno un livello di messa a fuoco fisso. Indipendentemente dal fatto che guardi un oggetto virtuale che sembra essere a 50 centimetri o 50 metri di distanza, le lenti oculari (alloggio) devono sempre concentrarsi sulla rimozione fisica del display (ad esempio 2 metri). Tuttavia, i tuoi bulbi oculari (Vergenz) si concentrano sulla rimozione percepita dell'oggetto virtuale.
Questo conflitto tra ciò che fanno i muscoli degli occhi (forze) e ciò che fanno le lenti oculari (alloggio) innaturale. Può portare a fatica più rapida, mal di testa e persino nausea ed è uno dei motivi principali per cui l'uso a lungo termine dei dispositivi VR/AR è scomodo per alcune persone.
In che modo le visualizzazioni del campo luminoso risolvono questo problema?
Un campo di campo leggero non solo proietta un'immagine 2D piatta. Riproduce il modo in cui i raggi di luce provengono da un oggetto 3D nel mondo reale in tutte le direzioni. Invia un "campo leggero" completo che contiene informazioni profonde. Se i tuoi occhi guardano questo campo di luce, puoi ovviamente adattare sia la deflessione che la sistemazione alla profondità percepita dell'oggetto virtuale, proprio come in realtà.
La miniaturizzazione di questa tecnologia su cui funziona Creeal è il Santo Graal per gli occhiali AR. Significherebbe:
Realismo visivo: gli oggetti virtuali si adatterebbero perfettamente al mondo reale e non sarebbero più differenziati visivamente da oggetti reali.
Comfort visivo: il conflitto della versione Akk -smodmation verrebbe risolto, il che consentirebbe un uso molto più lungo e più comodo senza affaticamento o nausea.
Se questa tecnologia può essere miniaturizzata e prodotta con successo nella produzione di massa, rivoluzionerà la qualità e il comfort delle esperienze AR e faranno un passo cruciale verso gli occhiali quotidiani davvero adatti.
9. Apple ha avventurato un ingresso molto costoso e altamente sviluppato nel mercato MR con Vision Pro. Perché questo prezzo elevato e cosa dicono le voci su un rapido aggiornamento sulla strategia di Apple?
Risposta: La strategia di Apple con Vision Pro è classica per l'azienda quando introduce una nuova categoria di prodotti. Non mira al mercato di massa, ma a stabilire un benchmark tecnologico e definire una nuova piattaforma.
Motivi per il prezzo elevato (da $ 3.499)
Lavoro pionieristico tecnologico: Vision Pro è ricco di tecnologie più recenti ed estremamente costose che non sono mai state in un prodotto di consumo in questa combinazione. Ciò include due display 4K-Micro-Oled (con più pixel di una TV 4K per occhio), un sistema complesso di una dozzina di telecamere e sensori per il monitoraggio circostante e la mano preciso, un sistema di monitoraggio degli occhi avanzato per il controllo e un design a doppia chip (M2 per le prestazioni, R1 per l'elaborazione dei sensori in tempo reale). Tutti questi componenti sono estremamente costosi in produzione.
Definizione di una nuova categoria: "calcolo spaziale": Apple evita deliberatamente i termini "VR" o "MR". Lo chiamano "calcolo spaziale" (aritmetica spaziale). Con questo, vuoi segnalare che non è un dispositivo di intrattenimento puro, ma un nuovo tipo di personal computer. Il prezzo posiziona il dispositivo come strumento professionale o beni di lusso, simile ai primi computer Macintosh o ai modelli di fascia alta del Mac Pro.
Interpretazione di sviluppatori e prosumatori: il prezzo elevato filtra il gruppo target. Inizialmente Apple mira agli sviluppatori che dovrebbero creare le app e le esperienze per questa nuova piattaforma, nonché su "Prosumer" (utenti professionisti e ricchi e primi utenti) che sono disposti a pagare per le ultime tecnologie. Si tratta di seminare un ecosistema prima di rendere l'hardware accessibile alla larghezza.
L'importanza delle voci su un rapido aggiornamento
I rapporti secondo cui Apple sta già lavorando su un successore non sorprende e non indicano il fallimento, ma a una strategia iterativa a lungo termine.
Un prodotto di prima generazione: Vision Pro è innegabilmente un prodotto "versione 1.0". Come con il primo Apple Watch o il primo iPhone, c'è spazio per miglioramenti. La critica principale dell'attuale modello è il suo peso, la batteria esterna con un termine limitato e il prezzo elevato.
Miglioramento iterativo: un modello futuro (forse una "visione per 2" o una "visione aria" più leggera) si concentrerà esattamente su questi punti. Apple lavorerà per ridurre il peso, aumentare l'efficienza della batteria (o per integrarla) e per ridurre i costi di produzione attraverso gli effetti della scala e il progresso tecnologico.
Roadmap a lungo termine: Apple pensa in decenni, non in quarti. Vision Pro è il primo passo in un lungo viaggio. La strategia è:
Fase 1 (Vision Pro): definisci la massima tecnologica, fai a bordo gli sviluppatori, crea un'esperienza premium e scopri come le persone usano i computer spaziali.
Fase 2 (modelli futuri e più economici): porta la tecnologia in fattori di forma più facili, confortevoli e più convenienti per raggiungere il mercato di massa.
Fase 3 (possibile "Apple Glass"): l'obiettivo finale, una luce e gli occhiali quotidiani che offrono la funzionalità di un "computer spaziale" in un design poco appariscente.
Le voci di un aggiornamento confermano che Apple vede la piattaforma di visione come una priorità strategica e funziona aggressivamente per la prossima generazione per superare gli ostacoli iniziali e realizzare la sua visione a lungo termine.
10. Oltre a tutta la tecnologia e i prodotti, ci sono domande critiche, specialmente nella protezione dei dati. Perché le preoccupazioni dei dispositivi AR/MR sono così più grandi che con gli smartphone?
Risposta: I problemi di protezione dei dati per i dispositivi AR/MR non sono solo più grandi, ma sono più gravi da un'altra natura fondamentale e dall'ordine di grandezza. Ciò è dovuto al tipo e alla quantità di dati che questi dispositivi possono registrare. Uno smartphone è uno strumento che utilizziamo consapevolmente; Gli occhiali AR o un auricolare MR sono un pacchetto di sensori che trasmette e registra costantemente la nostra percezione del mondo.
Ecco i motivi principali delle maggiori preoccupazioni
Registrazione ambientale permanente (sensori rivolti verso l'esterno): in contrasto con uno smartphone, la cui fotocamera devi concentrarsi attivamente su qualcosa, i dispositivi AR/MR scansionano permanentemente l'ambiente per funzionare. Crea una carta 3D dettagliata dei tuoi spazi privati, il tuo soggiorno, la tua camera da letto, il tuo ufficio. Le aziende potrebbero potenzialmente sapere quali libri hanno sullo scaffale, quale arte pende sulle loro pareti, quanto è disordinata la loro scrivania o quali altre persone sono nella loro famiglia. Questa è un'invasione senza precedenti della privacy.
Dati biometrici intime (sensori verso l'interno): utilizzare dispositivi di fascia alta come Vision Pro Eye Tracking (Eye Tracking) come metodo di input principale. Ciò significa che il dispositivo sa esattamente cosa guardi a quanto tempo lo guardi e come si allargano i tuoi alunni. Questa è una linea diretta per il tuo subconscio. Gli esperti di marketing sognano tali dati: non si può solo sapere di aver visto una pubblicità, ma anche se ha attirato la sua attenzione se ha innescato emozioni positive o negative. Questi dati sulle reazioni inconsci sono molto più potenti di un clic o di un "mi piace".
Raccolta di dati da parte dei giganti dei social media: le preoccupazioni sono potenziate quando aziende come Meta o Bytedance producono l'hardware. Il tuo modello di business si basa sulla raccolta di dati utente per la personalizzazione dei contenuti e per far circolare pubblicità altamente mirata. Se queste aziende ricevono l'accesso ai suddetti dati circostanti e biometrici, sorge un profilo che mette tutto all'ombra di intimità e ricchezza di dettagli. Non solo sanno cosa stanno facendo online, ma anche come vivono nel mondo reale, cosa reagiscono e cosa affascina la loro attenzione. L'articolo di Gizmodo ("Oh grande, la gente di Tikok vuole legare gli occhiali AR sul viso") rileva questa preoccupazione.
Rischi per la sicurezza: un account di posta elettronica tritato è cattivo. Un auricolare MR tritato poteva consegnare un flusso live da loro casa a un aggressore o potenzialmente persino manipolare la realtà percepita dell'utente ("AR-Spoofing").
Queste preoccupazioni richiedono un quadro normativo ed etico completamente nuovo. Concetti come "economia dei dati", elaborazione dei dati direttamente sul dispositivo (elaborazione sul dispositivo) anziché i controlli cloud e trasparenti per l'utente sarà assolutamente cruciale al fine di ottenere la fiducia del pubblico. La forte attenzione di Apple sulla protezione dei dati è un tentativo strategico di distinguersi dalla concorrenza, ma i rischi di base della tecnologia rimangono e devono essere discussi da tutta la società.
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11. Che cos'è una previsione realistica per lo sviluppo dell'intera area XR/AR/Metaverse nei prossimi 5-10 anni? Correremo tutti con gli occhiali?
Risposta: una previsione realistica è probabilmente tra gli avvertimenti distopici e la promessa utopica della salvezza dei produttori. Siamo all'inizio di un lungo sviluppo e i prossimi 5-10 anni saranno una fase di diversificazione, competizione e adattamento graduale.
Ecco gli sviluppi più probabili
Non un "meta versetto", ma una competizione degli ecosistemi: non ci sarà un meta-versetto "uno", in quanto non esiste un Internet "uno". Invece, vedremo un'intensa competizione tra ecosistemi chiusi e aperti, simile alla lotta di oggi tra iOS (Apple) e Android (Google). Apple costruirà il suo ecosistema di "calcolo spaziale" orientato alla protezione dei dati. Meta guiderà il suo ecosistema di missione di gioco più aperta e sociale. Bytedance proverà a stabilire un'alternativa creativa guidata da contenuti generati dall'utente.
Diversificazione dell'hardware: il mercato si dividerà. Vedremo una chiara separazione tra:
Cursie per VR/MR Emovesive complete (come Quest, Vision Pro): queste vengono utilizzate principalmente a casa o al lavoro per giochi, intrattenimento coinvolgente, esperienze sociali e lavoro produttivo. Diventano più facili, più economici e più potenti, ma rimangono dispositivi dedicati per sessioni mirate.
Light AR/Smart Glasses (come Meta Ray-Ban o futuri occhiali Apple): questi diventano compagni di tutti i giorni. La loro funzionalità aumenterà gradualmente le notifiche e l'assistenza di intelligenza artificiale a semplici sovrapposizioni visive per la navigazione e le informazioni relative al contesto. Una sostituzione completa per lo smartphone è ancora improbabile durante questo periodo, ma si diventa una nuova categoria di dispositivi importante.
L '"app killer" varierà a seconda del segmento: non ci sarà un'app killer per tutto.
Nell'area VR dei consumatori, il gioco rimane il pilota principale, integrato da piattaforme social e fitness.
Nell'area di MR professionale, le app killer saranno soluzioni specifiche del settore per la progettazione, la formazione, la manutenzione e la visualizzazione medica.
Per gli occhiali AR quotidiani, l'app Killer potrebbe essere un assistente di intelligenza artificiale che fornisce informazioni proattivi e legati al contesto senza dover togliere un dispositivo dalla tasca.
L'intelligenza artificiale come motore invisibile: i progressi presso l'IA promuoveranno lo sviluppo più di qualsiasi salto hardware. L'intelligenza artificiale rivoluzionerà l'interazione (tracciamento a mano, controllo vocale), la comprensione del mondo e la creazione di contenuti.
Quindi correremo tutti con gli occhiali?
Probabilmente non tutti nei prossimi 5 anni, ma la vista delle persone con occhiali intelligenti diventerà molto più comune, simile a quello che era il caso delle cuffie wireless (come gli AirPods). L'adattamento avverrà gradualmente. Innanzitutto con gli appassionati di tecnologia e nelle nicchie professionali, quindi, con prezzi in calo e aumento dei benefici, nell'ampia popolazione.
I fattori decisivi per l'adattamento di massa saranno la soluzione ai problemi fondamentali: prezzo, comfort (peso, batteria, calore), accettazione sociale e, soprattutto, la creazione di un beneficio convincente e insostituibile che supera gli innegabili rischi di protezione dei dati. La tecnologia ha il potenziale per cambiare la nostra interazione con le informazioni digitali e fondamentalmente tra loro, ma il modo in cui è ancora lontano e pieno di modi eccitanti, ma anche critici di camminare.
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