Realtà estesa: Brave New Virtual World – Cosa sta accadendo attualmente (2018) nella realtà virtuale
Pubblicato il: 9 novembre 2022 / Aggiornamento del: 9 novembre 2022 - Autore: Konrad Wolfenstein
Questo articolo è del 24 agosto 2018 ed è stato recuperato oggi (9 novembre 2022). Cosa è successo nel frattempo? Come si è sviluppata nel frattempo la realtà virtuale?
+++ Cosa fanno i tedeschi nel campo della realtà virtuale +++ Previsto aumento delle vendite di prodotti di realtà virtuale entro il 2020 +++ I tedeschi preferiscono il contatto personale +++ Il futuro degli occhiali VR sul mercato dei giochi +++ La realtà virtuale è particolarmente attraente per i giochi +++ Un futuro brillante per la realtà aumentata +++ Facebook aumenta le vendite di Oculus +++ Stai pianificando la tua vacanza con la realtà virtuale? +++
Cosa fanno i tedeschi nella realtà virtuale
L'89% dei cittadini tedeschi ha sentito parlare della realtà virtuale, ma solo uno su sei l'ha mai visitata. Lo dimostra uno studio della Digital Association of Germany .
Ma cosa fanno i tedeschi quando si ritrovano in questa realtà virtuale? Il 72% degli intervistati che hanno provato gli occhiali VR li hanno usati per giocare ai videogiochi. La seconda e la terza attività più popolari sono esplorare destinazioni di viaggio e guardare film. Solo l’8% degli utenti VR ha investito tempo in progetti educativi o di apprendimento.
Aumento previsto delle vendite di prodotti di realtà virtuale entro il 2020
La tecnologia VR, in particolare i cosiddetti occhiali VR, è adatta per vivere da vicino i giochi per computer, ma anche per partecipare a concerti dal divano di casa o visitare un appartamento dall'altra parte del mondo. Come mostra il nostro grafico, si prevede che a crescere rapidamente saranno soprattutto le vendite di contenuti. Il mercato dell’hardware potrebbe iniziare a dare segnali di saturazione già a partire dal 2019, come suggeriscono i dati di Deloitte e Bitkom .
I tedeschi preferiscono il contatto personale
Ora possiamo raggiungere gran parte del mondo dalle nostre scrivanie. Possiamo ad esempio contattare la nostra compagnia di assicurazione sanitaria tramite chat o esplorare in anticipo la nostra prossima destinazione di vacanza utilizzando Google Street View. Uno studio della GfK mostra che i tedeschi sono piuttosto sospettosi al riguardo. Solo il 13% degli utenti online tedeschi è d'accordo con l'affermazione "i contatti virtuali con persone o luoghi possono essere altrettanto validi quanto i contatti personali o la presenza reale", mentre uno su tre è espressamente in disaccordo. Al contrario, un terzo dei brasiliani e dei turchi, ad esempio, ritiene che le interazioni virtuali siano altrettanto valide del contatto personale. Per lo studio sono stati intervistati un totale di 27.000 utenti Internet provenienti da 22 paesi.
Il futuro degli occhiali VR nel mercato dei giochi
Secondo un sondaggio dell'Associazione federale dei software di intrattenimento interattivo, in Germania ci sono poco più di 34 milioni di giocatori. Di questi, 18,4 milioni giocano su PC e 15,6 milioni su console di gioco. Per molti di voi il mondo virtuale diventerà presto più ampio, se decidete di acquistare occhiali per realtà virtuale. L'associazione industriale Bitkom stima il potenziale di acquirenti in questo paese a 20 milioni. E il mercato è sull’orlo della compatibilità di massa. I consumatori ora possono scegliere tra una gamma di modelli sofisticati. Solo nel 2016 sono arrivati sul mercato tre sistemi di rinomati produttori: Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR.
Gli occhiali VR vengono ora utilizzati per scopi molto diversi
Per quanto riguarda l'uso privato, ciò che piace di più ai potenziali utenti degli occhiali VR è l'esperienza migliorata durante i giochi per computer, che grazie al dispositivo sembra ancora più reale. In uno studio di Bitkom, il 41% degli intervistati ha affermato che questa opzione applicativa gli interesserebbe maggiormente. Il 35% potrebbe immaginare di fare viaggi virtuali con gli occhiali VR, come mostra il grafico.
Futuro luminoso per la realtà aumentata
Facebook si affida alla realtà aumentata e virtuale . Sembra logico che il più grande social network al mondo stia sviluppando la sua offerta in questa direzione. Gli analisti prevedono un futuro roseo per questa realtà tecnologicamente avanzata. IDC, ad esempio, prevede che entro il 2021 la realtà aumentata raggiungerà un volume di vendite di circa 49 miliardi di dollari, mentre le applicazioni e i dispositivi del settore della realtà virtuale dovrebbero fruttare altri 19 miliardi di dollari.
Facebook ha aumentato le vendite di Oculus nel 2017
IDC, nel secondo trimestre sono stati venduti in tutto il mondo 2,1 milioni di visori AR e VR Un esempio è l’Oculus Rift, di cui Facebook (che ha rilevato il produttore di occhiali VR nel marzo 2014) è riuscita a venderne circa 247.000. La quota di mercato di Oculus è aumentata dal 4,4% del trimestre precedente all'11,6%. Il motivo di questo balzo in avanti è probabilmente il prezzo più basso degli occhiali VR. Tuttavia, Samsung e Sony rimangono leader di mercato, con un totale di quasi 1,1 milioni di dispositivi consegnati ai clienti. I ricercatori di mercato di IDC prevedono un futuro luminoso per la realtà aumentata, secondo una previsione di aprile.
Stai pianificando la tua vacanza con la realtà virtuale?
Quali potenzialità e possibilità nascono dalla realtà virtuale nel processo di prenotazione online dei viaggi di vacanza? A questo scopo è stato condotto un sondaggio rappresentativo tra gli internauti tedeschi. Gli utenti tendono già a minimizzare il rischio quando prenotano un viaggio attraverso le opzioni disponibili utilizzando varie piattaforme digitali prima di prenotare. Per il 62% degli intervistati è già concepibile l'utilizzo della realtà virtuale per farsi un'idea della destinazione del viaggio. Il 13% sarebbe addirittura disposto a pagare per un simile servizio. La realtà virtuale si troverebbe quindi allo stesso livello dei servizi Street View e davanti alle piattaforme fotografiche e video.
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