1HMX presenta il sistema di controllo macchina immersivo Nexus NX1: Teleoperazione con realtà virtuale e sistema di controllo dell'intero corpo – Immagine: 1HMX
Dal gaming alla catena di montaggio: la fine della presenza fisica obbligatoria in fabbrica
La fantascienza diventa realtà: 1HMX svela il primo sistema di controllo dell'intero corpo per l'industria globale
Per lungo tempo, la realtà virtuale (VR) è stata considerata principalmente un terreno di gioco per l'industria dell'intrattenimento o uno strumento di nicchia per gli studi di design. Tuttavia, nel 2025, a causa di una grave carenza globale di lavoratori qualificati e degli enormi progressi nella tecnologia tattile, si sta verificando un cambiamento fondamentale: il controllo virtuale sta diventando la realtà fisica della produzione.
Con l'introduzione del Nexus NX1, 1HMX presenta molto più di un semplice nuovo gadget tecnologico. Si tratta di un complesso risultato di integrazione che unisce tecnologie leader di mercato – dai guanti microfluidici HaptX G1 e dal tapis roulant Virtuix Omni One alle innovative scarpe Freeaim – in un unico ecosistema operativo. Questo sistema promette nientemeno che di separare spazialmente l'operatore umano dalla macchina senza sacrificare le capacità motorie fini o il feedback sensoriale.
Gli indicatori economici parlano da soli: con un mercato dei sistemi robotici telecomandati destinato a superare i quattro miliardi di dollari entro il 2032, il settore sta rispondendo alla pressione dell'aumento dei costi del lavoro e del divario demografico. Il Nexus NX1 esemplifica questa tendenza, allontanandosi dalla mera automazione e orientandosi verso una simbiosi ibrida in cui le capacità cognitive umane e l'esecuzione assistita dai robot si fondono in tempo reale attraverso i continenti.
Il seguente articolo analizza l'architettura tecnologica di questa "presenza a corpo intero", evidenzia gli enormi fattori economici alla base di questo sviluppo e analizza criticamente le implicazioni sociali e militari di un mondo in cui il lavoro non è più legato a un luogo specifico.
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Nell'attuale fase di trasformazione industriale, caratterizzata dalla rivoluzione digitale, dalle innovazioni nelle tecnologie di automazione e dalla crescente scarsità di manodopera qualificata, sta emergendo una nuova qualità dell'organizzazione produttiva all'interfaccia tra realtà virtuale e fisica. Il sistema Nexus NX1, presentato da 1HMX nel novembre 2025, non rappresenta semplicemente un'innovazione tecnologica, ma piuttosto una rottura strutturale nell'architettura dell'interazione uomo-macchina, con profonde implicazioni per il futuro del lavoro, della produttività e della competitività globale.
Le realtà economiche del mercato del lavoro si sono notevolmente intensificate negli ultimi cinque anni. Si stima che il mercato globale dei sistemi robotici telecomandati raggiungerà circa 890 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che supererà i 4 miliardi di dollari entro il 2032. Questo rappresenta un tasso di crescita annuo di circa il 22% e riflette non principalmente una moda passeggera o una bolla speculativa, ma piuttosto l'adeguamento imposto dall'economia a una realtà di persistente carenza di competenze, aumento del costo del lavoro e pressione per la delocalizzazione geografica della capacità produttiva. Il mercato parallelo dei robot umanoidi, stimato in 1,68 miliardi di dollari nel 2023, dovrebbe raggiungere i 23,73 miliardi di dollari entro il 2032, corrispondente a un tasso di crescita annuo medio del 34,2%. Questa espansione sincrona di due settori tecnologici complementari segnala un riallineamento settoriale di dimensioni considerevoli.
L'importanza di questo sviluppo del mercato non risiede solo nei numeri, ma nella sua struttura. Dimostra che le aziende di tutto il mondo stanno investendo in sistemi teleoperati a tal punto che gli investimenti infrastrutturali, i costi di formazione e i cambiamenti organizzativi associati appaiono economicamente sostenibili. Ciò rappresenta una rottura con le precedenti generazioni di automazione industriale, dominate da sistemi completamente autonomi o completamente manuali. Il nuovo paradigma si basa su modelli ibridi e incentrati sull'uomo per il controllo delle macchine.
L'architettura tecnologica della presenza corporea totale: una visione differenziata dell'integrazione
Il sistema Nexus NX1 non è fondamentalmente un nuovo sviluppo, ma piuttosto una convergenza intelligente di componenti tecnologici esistenti e separati in un sistema modulare e coerente. Questa distinzione è cruciale: il sistema non rappresenta il classico tipo di innovazione nella tecnologia fondamentale, ma piuttosto un'innovazione di integrazione che riunisce sottofunzioni disparate in un flusso operativo chiuso.
L'infrastruttura è suddivisa in tre livelli tecnologici principali. Il primo livello si concentra sul feedback tattile attraverso i cosiddetti HaptX Gloves G1. Questi guanti per dati funzionano secondo un sofisticato sistema ingegneristico: ogni guanto incorpora 135 microcamere in cui viene iniettato un fluido ad alta pressione. Questo processo, tecnicamente definito controllo microfluidico, crea una deformazione verso l'interno della superficie cutanea di circa un millimetro e mezzo. Il meccanismo di elaborazione biologica del sistema propriocettivo umano interpreta questa microdeformazione come contatto tattile con un oggetto. Contemporaneamente, il feedback vibrotattile simula la texture superficiale degli oggetti virtuali, mentre tendini artificiali con una resistenza fino a 3,6 chilogrammi per dito codificano la geometria e la massa degli artefatti virtuali.
L'importanza di questa architettura microfluidica risiede nella sua capacità di replicare le sensazioni tattili con una precisione e un realismo ineguagliabili dai motori a vibrazione convenzionali e dai sistemi di stimolazione elettrotattile. Ad esempio, un utente può distinguere completamente la texture superficiale di un pezzo metallico, le sue caratteristiche termiche o la sua elasticità come se lo stesse tenendo fisicamente in mano. Questo non è solo un miglioramento edonistico, ma un vantaggio operativo: quando si controllano a distanza attività di manipolazione complesse, come nel lavoro chirurgico di precisione, nell'assemblaggio di componenti di precisione o nella riparazione di apparecchiature delicate, questa fedeltà tattile non è facoltativa, ma sistemicamente essenziale.
Il secondo livello di integrazione tecnologica riguarda la locomozione nello spazio virtuale. Il tapis roulant omnidirezionale Omni One di Virtuix si basa su un principio cinematico validato empiricamente da oltre un decennio. L'utente si posiziona su una superficie circolare a basso attrito e indossa scarpe speciali con suole a basso attrito. La sua posizione viene costantemente monitorata da sensori e un dispositivo intelligente a cinghia a cui l'utente è agganciato lo ricentra geometricamente se si sposta verso la periferia della piattaforma. Questo risolve un problema fondamentale della locomozione nella realtà virtuale: la cosiddetta "malattia da simulatore", uno stato di disorientamento. La disconnessione tra il movimento percepito visivamente e quello vestibolare – l'occhio vede l'avatar correre per diversi chilometri mentre il corpo fisico rimane fermo – crea modelli di interferenza neurologica che portano a nausea, disorientamento e paralisi cognitiva in molti utenti. Il sistema Omni-One mitiga questo problema incoraggiando l'utente a riprodurre schemi di movimento biomeccanici naturali, piuttosto che trasmettere movimenti virtuali tramite elementi di controllo astratti (joystick, touchscreen).
Il terzo livello si concentra sull'ottimizzazione della locomozione attraverso le scarpe Freeaim. Queste scarpe motorizzate funzionano secondo un principio ancora più innovativo: sono dotate di moduli ruota omnidirezionali integrati sotto la pianta del piede che ruotano automaticamente quando l'utente cammina. Ciò consente la locomozione anche senza un tapis roulant esterno, ma con risultati significativamente ottimizzati se combinati con la piattaforma Omni-One. La tecnologia Freeaim ha raggiunto la maturità di mercato nel 2025, dopo una campagna Kickstarter di successo, in cui la startup britannica ha raccolto 280.000 euro. Le scarpe sono disponibili in due versioni: la versione "Light", più economica, consente solo la camminata pre-direzionale e richiede un telaio di supporto esterno, mentre la versione "Advanced" è dotata di correzioni automatiche della posizione laterale e compensa autonomamente i movimenti che inducono la deriva, rendendola funzionale anche senza telaio in spazi di soli 1,5 x 1,5 metri.
Il quarto livello, spesso trascurato, è il sistema di tracciamento dell'intero corpo con 72 gradi di libertà. Ciò significa che il sistema cattura un'immagine scheletrica ad alta risoluzione dell'utente, non solo le posizioni approssimative degli arti, ma anche dettagli microanatomici come articolazioni delle dita, spazi vertebrali e inclinazioni pelviche. Questa acquisizione di dati con precisione millimetrica consente la replica dettagliata dei modelli di movimento nel dominio virtuale o teletrasportato. Un tecnico che lavora su un braccio robotico remoto può non solo muovere i propri strumenti di presa, ma anche incorporare le più sottili sfumature della propria postura, degli spostamenti del peso e persino dei micromovimenti anticipatori inconsci nel sistema di controllo del robot.
Gerarchia funzionale e logica operativa: dalla tecnologia dei sensori al controllo
La logica operativa del Nexus NX1 segue un paradigma in due parti: flusso di dati afferenti ed efferenti in elaborazione in tempo reale. La componente afferente, ovvero il feedback sensoriale all'utente, è strutturata su più livelli. Durante il controllo remoto di un robot o la manipolazione virtuale, informazioni sulla distribuzione della pressione sui palmi delle mani, sul contatto del piede con il suolo, sulla posizione del baricentro del corpo e sulla geometria degli strumenti di presa vengono acquisite continuamente e restituite tattilmente all'operatore. Questo si estende ad aree che vanno dalle proprietà molecolari delle superfici (texture) alle forze macroscopiche (peso, resistenza).
La componente efferente, ovvero i comandi di controllo dell'utente, viene immessa attraverso schemi di movimento naturali. L'utente non accede a comandi astratti, ma riproduce i movimenti che eseguirebbe nel mondo fisico. Ciò ha profonde conseguenze ergonomiche e neuropsicologiche. Il controllo motorio umano è un sistema altamente parallelo e ampiamente distribuito, basato su milioni di anni di ottimizzazione evolutiva. Quando un'interfaccia tecnologica bypassa questo meccanismo di controllo naturale e richiede invece comandi astratti, si verificano ritardi concettuali, un aumento del carico cognitivo e un degrado sistematico delle prestazioni. Al contrario, quando l'interfaccia implementa stereotipi motori naturali, questo massiccio investimento di ottimizzazione biologica viene mobilitato. Il tempo di adattamento neuroplastico si riduce drasticamente.
Un esempio applicativo concreto tratto dalla pratica industriale illustra questa logica: un tecnico deve riparare un componente difettoso in un impianto di produzione distribuito. Utilizzando i tradizionali metodi di controllo remoto – un monitor piatto, un'interfaccia utente basata su menu e feedback visivo ritardato – questo processo può richiedere ore, è soggetto a errori e richiede un'intensa concentrazione cognitiva. Con il sistema Nexus NX1, lo stesso tecnico indossa il sistema sensoriale immersivo completo: è "presente" nell'ambiente remoto, per quanto consentito dalla percezione umana. I suoi movimenti vengono proiettati uno a uno sulla macchina controllata a distanza e la sua percezione tattile fornisce un feedback continuo sulle condizioni degli oggetti manipolati. Questa moltiplicazione dei canali sensoriali porta a una riduzione del tasso di errore, a un'accelerazione del completamento delle attività e a una riduzione psicologica della frustrazione.
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I modelli di lavoro decentralizzati e ad alta tecnologia possono risolvere la carenza di competenze?
Determinanti economiche dell'integrazione: logica di mercato e strategia industriale
Perché 1HMX ha scelto di intraprendere questa integrazione ora, nel 2025? La risposta superficiale indica maturità: le singole tecnologie sono disponibili da anni e la loro affidabilità è consolidata. La risposta più profonda risiede nei vincoli macroeconomici.
Il mercato del lavoro per i lavoratori qualificati nelle società industrializzate sta affrontando una pressione senza precedenti. Germania, Giappone e altre nazioni tecnologicamente all'avanguardia stanno vivendo un fenomeno simultaneo: i tassi di natalità sono al di sotto del livello di sostituzione, la partecipazione alla forza lavoro è in calo a causa degli effetti demografici e il turnover dei dipendenti nell'industria è in aumento. Allo stesso tempo, le mansioni sono diventate tecnologicamente più complesse. Un moderno impianto di produzione non richiede più semplicemente competenze fisiche, ma richiede competenze diagnostiche, capacità di risoluzione dei problemi e conoscenze specifiche delle applicazioni. La carenza di tali lavoratori qualificati non è ciclica, ma strutturale.
La risposta classica alla carenza di competenze sarebbe stata: aumentare i salari. Ma questa strategia porta all'erosione dei profitti e non può essere implementata all'infinito in molti settori. La risposta alternativa è: decentralizzazione e lavoro da remoto. Invece di dover salire a bordo di un aereo per riparare un velivolo a Shanghai, un tecnico a Oslo può controllarlo dal suo ufficio in Norvegia. Questo riduce i costi di trasporto di un ordine di grandezza e consente di trattenere i lavoratori qualificati nelle regioni più ricche e con salari più alti, distribuendo al contempo la loro manodopera a livello globale.
Il sistema Nexus NX1 abilita proprio questo modello. Il mercato dei sistemi robotici telecomandati, valutato a 890 milioni di dollari nel 2025, crescerà fino a 4 miliardi di dollari entro il 2032, non perché le macchine stiano diventando più popolari, ma perché questi modelli ibridi uomo-macchina sono economicamente più competitivi rispetto ai sistemi classici, completamente automatizzati o completamente manuali.
Un secondo motore economico è il controllo qualità ad alta frequenza. In settori come la produzione di semiconduttori, l'industria farmaceutica o l'ottica di precisione, i sistemi di ispezione automatizzati possono essere molto costosi, mentre gli ispettori umani sono altamente qualificati. La soluzione ibrida prevede che un ispettore umano lavori in un "centro di controllo" remoto, con esperienze sensoriali immersive su una linea di produzione a milioni di chilometri di distanza. La linea di produzione stessa è in gran parte automatizzata, ma nei punti decisionali critici, il controllo cognitivo umano riprende. Ciò consente una flessibilità ottimizzata in termini di costi.
Un terzo motore economico è la distribuzione di conoscenze specialistiche. Le aziende globali dispongono spesso di un team centrale di tecnici altamente qualificati che non possono essere presenti in tutti i siti produttivi. La teleoperazione immersiva consente a questi specialisti di lavorare da remoto. Un orologiaio svizzero può partecipare al controllo qualità di un produttore in Giappone senza lasciare la Svizzera.
Un quarto fattore, potenzialmente il più promettente, è l'addestramento e la simulazione. Negli ultimi anni, i guanti HaptX e la piattaforma Omni-One sono stati utilizzati principalmente per l'addestramento e la simulazione: organizzazioni militari come l'esercito statunitense li utilizzano per l'addestramento medico e le compagnie aeree per simulazioni di manutenzione. L'integrazione nell'ecosistema Nexus NX1 consente ai dati di addestramento di confluire direttamente negli algoritmi di intelligenza artificiale. Un tecnico che si allena in un ambiente completamente sintetico genera migliaia di punti dati al minuto: distribuzioni di pressione, modelli di movimento, tassi di errore e tempi di correzione. Questi dati possono essere utilizzati per migliorare i modelli di addestramento, istruire sistemi robotici autonomi e ottimizzare gli algoritmi di manutenzione predittiva. Non si tratta solo di addestramento, ma di acquisizione di dati generativi.
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La permutazione sociale: effetti sul mercato del lavoro e architettura dell'occupazione
L'introduzione di sistemi come Nexus NX1 porta a profondi cambiamenti nella struttura occupazionale. Questo non è un fatto banale e viene spesso frainteso. Il timore convenzionale di "perdita di posti di lavoro a causa dell'automazione" è troppo semplicistico. La realtà empirica è più sfumata.
Il professore tedesco di ingegneria meccanica Hartmut Hirsch-Kreinsen e i suoi colleghi dell'Università Tecnica di Dortmund hanno analizzato come l'Industria 4.0 stia effettivamente trasformando l'occupazione. La loro scoperta è che non si tratta di un singolo effetto, ma piuttosto di diversi effetti, a volte opposti. Da un lato, le attività di routine vengono effettivamente sostituite: il lavoro in catena di montaggio industriale è già stato ampiamente sostituito dai robot. Ma dall'altro lato, stanno emergendo nuove categorie di mansioni. L'operaio di produzione sta diventando un responsabile di produzione. Invece di eseguire movimenti manuali ripetitivi, questo dipendente assume funzioni di diagnosi, risoluzione dei problemi e coordinamento.
Le previsioni empiriche per la Germania stimano che l'Industria 4.0 potrebbe potenzialmente creare fino a dieci milioni di nuovi posti di lavoro, anche se molti milioni di posti di lavoro industriali tradizionali saranno simultaneamente soppiantati. L'effetto netto è complesso e dipende dai programmi di riqualificazione, dalle politiche salariali e dalle istituzioni del mercato del lavoro. Questo aspetto viene spesso trascurato: la mera esistenza di una tecnologia non porta a effetti deterministici sull'occupazione. Gli effetti dipendono da come le istituzioni sociali implementano queste tecnologie.
Nello specifico, per il Nexus NX1, emerge una dinamica interessante: il sistema aumenta drasticamente le esigenze cognitive degli operatori. Un tecnico che utilizza un sistema di controllo remoto immersivo necessita di una comprensione più approfondita dei sistemi controllati, di una maggiore cognizione spaziale e di una migliore coordinazione occhio-mano rispetto a un tecnico che lavora con telecomandi tradizionali. Ciò comporta un cambiamento nei requisiti di formazione. Allo stesso tempo, diventa possibile la distribuzione geografica del lavoro: un tecnico altamente qualificato in un paese sviluppato può eseguire operazioni a distanza in più paesi, il che potrebbe portare a una convergenza delle strutture salariali, sotto pressione. Un effetto secondario è la destabilizzazione delle strutture sindacali: quando il lavoro diventa geograficamente disperdibile, la localizzazione perde la sua validità come merce di scambio.
Implicazioni per la politica militare e di difesa: doppia fruibilità
Un aspetto spesso marginalizzato nel dibattito pubblico è la natura duale di queste tecnologie. Sistemi come il Nexus NX1 possono essere utilizzati in ambito civile, ma la loro architettura è direttamente trasferibile ad applicazioni militari. I sistemi di manipolazione telecomandati sono rilevanti per diversi scenari militari: bonifica di ordigni esplosivi, interventi chirurgici a distanza in ospedali da campo e controllo di robot da combattimento in ambienti pericolosi.
L'esercito americano ha già condotto ampie valutazioni dei guanti HaptX per l'addestramento medico. Il valore strategico risiede nel fatto che la simulazione immersiva consente ai medici sul campo di addestrarsi in un ambiente sicuro, sperimentando sensazioni sensoriali identiche a quelle di un intervento chirurgico reale, senza rischiare di danneggiare il paziente. Questo moltiplica la capacità di addestramento di un ordine di grandezza.
Lo stesso vale per il controllo dei bracci robotici in contesti militari. Una guerra dirompente o un'operazione ad alto rischio NBC (nucleare, biologico, chimico) richiede il controllo remoto delle apparecchiature da combattimento. Sistemi commerciali come il Nexus NX1, se adattati per uso militare, aumenterebbero notevolmente l'efficacia degli operatori.
Ciò crea un nuovo aspetto di "rivalità tecnologica strategica", in particolare tra le nazioni occidentali e la Cina. Il controllo sulla tecnologia di teleoperazione immersiva non è principalmente una questione di tecnologia di consumo, ma una questione di controllo degli armamenti. Le nazioni con capacità leader nell'immersione totale del corpo e nella manipolazione remota precisa hanno un vantaggio militare. Questo spiega perché l'esercito statunitense sta collaborando attivamente con HaptX e perché la Cina sta investendo in modo aggressivo nel proprio ecosistema immersivo.
Limitazioni tecniche e obbligo di realismo
Una comprensione olistica del sistema Nexus NX1 deve anche riconoscerne i limiti. La tecnologia non è universalmente applicabile.
Primo: la latenza. Il sistema può funzionare solo se il ritardo tra il movimento dell'utente e il feedback del robot è inferiore a circa 100 millisecondi. Questo è attualmente possibile tramite connessioni terrestri di precisione ad alta tensione. Tuttavia, per le connessioni intercontinentali, i limiti fisici, come la velocità della luce, iniziano a diventare un vincolo. Un collegamento di teleoperazione tra Europa e Australia con feedback tattile è tecnicamente fattibile oggi, ma le sue caratteristiche prestazionali sono al limite.
In secondo luogo: il costo. Un sistema Nexus NX1 completo costa diverse cifre a cinque o sei cifre in euro – il prezzo esatto non è ancora stato annunciato, ma un set di guanti HaptX G1 parte da circa 5.500 euro, il tapis roulant Omni-One da circa 2.000 euro e le scarpe Freeaim da circa 800 a 1.400 euro. Per le piccole e medie imprese, si tratta di un investimento significativo, economicamente sostenibile solo a determinate condizioni: se i risparmi derivanti dal lavoro a distanza, dall'efficienza della formazione o dai miglioramenti della qualità compensano ampiamente l'investimento iniziale.
Terzo: usabilità. Il sistema richiede utenti che abbiano familiarità con la tecnologia VR immersiva. I lavoratori più anziani o coloro che non hanno familiarità con la tecnologia potrebbero trovarlo difficile da usare. Esiste anche una sottopopolazione di persone che soffre di "malattia da VR" – nausea e disorientamento in ambienti immersivi – e per le quali il sistema non è adatto.
Quarto: Precisione del controllo. Per manipolazioni ultrafini, come nell'orologeria o nell'assemblaggio optoelettronico con tolleranze micrometriche, il lavoro eseguito direttamente in loco può comunque essere più preciso rispetto all'operazione da remoto. La latenza, anche minima, fa la differenza.
Quinto: Sicurezza e sicurezza informatica. Un sistema teleoperato è un potenziale bersaglio di attacchi. Una rete compromessa potrebbe compromettere il controllo sui sistemi di produzione o portare a sabotaggi o manipolazioni. Ciò richiede architetture di sicurezza informatica robuste e ridondanti, che contribuiscono ad aumentare i costi e la complessità.
Percorsi di sviluppo futuri: scenari e traiettorie
L'ulteriore sviluppo di questo ecosistema procederà lungo diversi percorsi paralleli.
Il primo percorso è il perfezionamento tecnologico: riduzione della latenza attraverso le reti 5G e 6G, miglioramento del feedback tattile attraverso la scienza dei nuovi materiali e ottimizzazioni ergonomiche. Virtuix e HaptX continueranno a migliorare il loro hardware.
Il secondo percorso è lo sviluppo di un ecosistema software. Il sistema Nexus raggiungerà un'adozione diffusa solo se emergerà un ecosistema completo di applicazioni: moduli di formazione per settori specifici, ambienti di simulazione offline e interfacce CAD integrate. Ciò richiede la partecipazione di sviluppatori terzi. 1HMX ha rilasciato un SDK, ma il volume e la qualità del coinvolgimento degli sviluppatori terzi saranno cruciali.
La terza strada è il consolidamento del mercato. Il Nexus NX1 è attualmente un prodotto integrato di 1HMX, ma altri fornitori potrebbero sviluppare sistemi integrati concorrenti. Microsoft, Meta o Google potrebbero sviluppare sistemi di controllo dell'intero corpo concorrenti, basati sui punti di forza dei loro visori VR. Potrebbe emergere una struttura di mercato oligopolistica.
Il quarto percorso è l'integrazione dell'IA. La visione del futuro non è quella di esseri umani che controllano i robot, ma piuttosto di esseri umani che addestrano e monitorano gli agenti di IA. Un tecnico potrebbe eseguire uno scenario di addestramento più volte in una simulazione immersiva, raccogliendo dati sufficienti affinché un modello di IA impari a svolgere il compito in modo autonomo. L'essere umano passerebbe quindi a un ruolo di "controllo di supervisione", monitorando se l'agente di IA sta eseguendo il compito correttamente e intervenendo in caso di anomalie. Ciò determinerebbe un cambiamento qualitativo nella divisione del lavoro.
La quinta via è l'adattamento normativo. Le leggi sulla salute e sicurezza sul lavoro, le norme sulla protezione dei dati e gli standard di sicurezza informatica dovranno adattarsi a queste nuove modalità di lavoro. L'UE potrebbe creare normative specifiche per il lavoro a distanza, ad esempio per quanto riguarda le quote massime di turni (per prevenire il sovraccarico mentale) o i limiti alla raccolta dati (per proteggere la privacy).
Trasformazioni strutturali oltre la tecnologia
Il sistema Nexus NX1 è in definitiva il simbolo di una trasformazione più ampia: la dissoluzione dei tradizionali vincoli spaziali del lavoro. Nelle precedenti ere industriali, il lavoro era vincolato alla posizione geografica. Il lavoratore doveva essere fisicamente presente in fabbrica. Il telelavoro nelle professioni intellettuali ha già parzialmente risolto questo problema, ma il lavoro manuale e specializzato è rimasto vincolato alla posizione geografica: non era possibile assemblare un robot da remoto su una linea di produzione distante.
Sistemi come il Nexus NX1, combinati con infrastrutture di rete 5G, cloud computing e intelligenza artificiale, stanno iniziando a superare anche quest'ultimo baluardo di vincoli geografici. Ciò ha conseguenze profonde: per le strutture salariali, per la geografia urbana, per i flussi commerciali globali e per le politiche industriali nazionali.
Un'azienda tedesca di ingegneria meccanica potrebbe teoricamente concentrare due terzi dei suoi tecnici altamente qualificati in un centro di controllo centrale a Monaco di Baviera e svolgere la produzione effettiva in regioni economicamente più vantaggiose, interamente controllate da remoto, con elevati controlli di qualità, ma senza la necessità di una presenza costante di specialisti tedeschi in loco. Ciò rappresenterebbe una riorganizzazione della divisione globale del lavoro.
Questo non è predeterminato tecnologicamente, ma dipende dalle decisioni della società. Potrebbe anche andare diversamente: paesi come la Germania potrebbero stabilire attraverso normative che determinate attività critiche debbano essere svolte fisicamente in loco, ad esempio per motivi di qualità del lavoro o di diritti dei lavoratori. Oppure potrebbero riservare la tecnologia principalmente alla formazione e agli scenari ad alto rischio, non al lavoro di routine.
Ma la possibilità rimane e cresce con ogni nuova fase di ottimizzazione hardware e software. Il sistema Nexus NX1, disponibile dal secondo trimestre del 2026, non segna la fine di questo sviluppo, ma l'inizio di una nuova fase di integrazione uomo-macchina, le cui implicazioni si manifesteranno pienamente solo nel medio termine.
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