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Differenza tra Visionos e Android XR: un confronto tra i principali sistemi operativi AR

Differenza tra Visionos e Android XR: un confronto tra i principali sistemi operativi AR

Differenza tra visionOS e Android XR: un confronto tra i principali sistemi operativi AR – Immagine: Xpert.Digital

Sistema chiuso contro sistema aperto: come Apple e Google stanno affrontando in modo diverso la rivoluzione della realtà mista

VisionOS e Android XR a confronto: due filosofie contrastanti per l'informatica di domani

Lo sviluppo di sistemi operativi per l'informatica spaziale segna una svolta cruciale nel settore tecnologico. VisionOS di Apple e Android XR di Google rappresentano due approcci fondamentali, ognuno dei quali incarna una filosofia diversa per il futuro dell'informatica. Mentre VisionOS è già disponibile come piattaforma matura per Apple Vision Pro e si concentra su un ecosistema chiuso e altamente integrato, Android XR persegue una strategia aperta e diversificata con una forte integrazione dell'intelligenza artificiale tramite Gemini. Le basi tecniche di entrambi i sistemi rivelano notevoli parallelismi, ma anche differenze fondamentali nell'interazione con l'utente, nella compatibilità hardware e negli approcci di sviluppo.

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Architetture di sistema di base e approcci filosofici

visionOS rappresenta l'ingresso di Apple nel computing spaziale e si basa sulle solide fondamenta di iOS, iPadOS e macOS. In qualità di primo sistema operativo consumer al mondo progettato interamente per il computing spaziale, visionOS utilizza un'interfaccia utente tridimensionale completamente nuova, controllata da gesti oculari e manuali, nonché da input vocali. La sua architettura consente il rilevamento ambientale in tempo reale attraverso una mappatura ambientale avanzata, un tracciamento preciso di mani e occhi per interazioni naturali e una perfetta integrazione di applicazioni 2D e 3D. Progettato specificamente per Apple Vision Pro, il sistema incarna l'approccio distintivo di Apple, basato su un ecosistema chiuso e altamente integrato.

Android XR, d'altra parte, adotta un approccio fondamentalmente diverso ed è progettato come un sistema operativo aperto e unificato per dispositivi di realtà estesa. Basato sulla piattaforma Android Open Source (AOSP), il sistema è stato sviluppato in collaborazione con Samsung e combina anni di investimenti in tecnologie di intelligenza artificiale, realtà aumentata e realtà virtuale. Android XR è destinato a un'ampia gamma di dispositivi, inclusi visori VR, occhiali AR e dispositivi di realtà mista, un netto distacco dall'attenzione di Apple al singolo dispositivo. Il sistema integra da zero l'assistente AI di Google, Gemini, e promette un'interazione più naturale e colloquiale con i computer.

Le diverse filosofie sono già evidenti nel nome: mentre Apple preferisce il termine "Spatial Computing" ed evita termini come "Realtà Aumentata" o "Realtà Mista", Android XR abbraccia esplicitamente l'intero spettro, dalla realtà aumentata e mista alla realtà virtuale. Queste differenze riflettono visioni diverse per il futuro dell'informatica: Apple si concentra su un singolo dispositivo premium con un'integrazione perfetta, mentre Google punta a un ecosistema aperto con diverse opzioni di dispositivi.

Interazione utente e progettazione dell'interfaccia

Le interfacce utente di entrambi i sistemi presentano sia somiglianze che differenze significative nell'approccio all'interazione spaziale. visionOS introduce concetti innovativi come "Infinite Canvas", che consente agli utenti di posizionare un numero qualsiasi di app e finestre all'interno dello spazio. Il sistema offre un ridimensionamento dinamico, consentendo di ingrandire e ridurre i contenuti senza soluzione di continuità, nonché un comportamento contestuale che riconosce l'ambiente e regola la visualizzazione di conseguenza. Il controllo avviene principalmente attraverso un preciso eye tracking combinato con sottili gesti delle mani, con gli utenti che selezionano gli elementi attraverso il contatto visivo e confermano toccando l'indice e il pollice insieme.

Android XR implementa un sistema di controllo gestuale simile, ma con alcune differenze tecniche. Mentre visionOS non richiede che le dita siano visibili nel campo visivo della fotocamera per i gesti, Android XR richiede che le dita rimangano all'interno del campo visivo della fotocamera. Un doppio tocco su un'area del sensore sul bordo del visore attiva una modalità AR che sovrappone il mondo esterno ai display interni tramite le fotocamere. L'interfaccia è in qualche modo simile a visionOS, ma presenta una maggiore integrazione degli elementi di design e dei modelli di navigazione tipici di Android.

Particolarmente degno di nota è il continuo sviluppo delle possibilità di interazione. Apple sta lavorando a funzionalità di eye tracking avanzate per visionOS 3, tra cui lo "scorrimento oculare", che consentirà agli utenti di scorrere i contenuti esclusivamente tramite i movimenti oculari, senza ulteriori gesti delle mani. Questo sviluppo dimostra l'attenzione di Apple nel perfezionare le interazioni naturali. Android XR, d'altra parte, si basa fortemente sull'integrazione dell'intelligenza artificiale Gemini di Google, che mira a rendere le interazioni vocali più naturali e contestuali.

Funzioni di integrazione e assistenza dell'IA

L'integrazione dell'intelligenza artificiale rappresenta una delle differenze più evidenti tra le due piattaforme. Apple ha introdotto Apple Intelligence con visionOS 2.4, ma sembra essere un ripensamento con notevoli limitazioni. Le funzionalità di intelligenza artificiale includono strumenti di scrittura per la riscrittura e il riepilogo del testo, generatori di immagini per contenuti non fotorealistici, Genmoji e funzioni di risposta intelligente. A dire il vero, Apple Intelligence su Vision Pro rimane per ora limitata all'inglese, sebbene altri dispositivi Apple supportino già più lingue.

Android XR, invece, è stato progettato da zero per l'"era Gemini" e integra le avanzate tecnologie di intelligenza artificiale di Google come componente principale. Gemini agisce come un assistente onnipresente in grado di vedere il mondo dal punto di vista dell'utente e di fornire un aiuto contestuale. Il sistema consente agli utenti di parlare di ciò che vedono, porre domande e delegare attività, il tutto mantenendo le mani libere. Per gli smart glass, Gemini offre funzionalità come la traduzione in tempo reale, la navigazione e la gestione del calendario, il tutto senza dover estrarre lo smartphone.

I diversi approcci all'intelligenza artificiale riflettono le rispettive filosofie aziendali: Apple si concentra sulla privacy dei dati e sull'elaborazione locale, mentre Google sfrutta la sua competenza nell'intelligenza artificiale basata sul cloud e la completa integrazione dei dati. Queste differenze sono particolarmente evidenti nelle interazioni multimodali, dove Android XR, tramite Gemini 2.0, offre funzionalità avanzate per l'elaborazione del linguaggio naturale e del contesto.

Ecosistema applicativo e supporto agli sviluppatori

Gli ecosistemi applicativi di entrambe le piattaforme presentano diversi livelli di maturità e strategie. visionOS vanta già oltre 2.000 app native e 1,5 milioni di app compatibili con iOS e iPad. Apple offre strumenti di sviluppo consolidati come Xcode, SwiftUI e RealityKit, consentendo agli sviluppatori di sfruttare framework familiari. Il sistema supporta diverse tipologie di app: finestre tradizionali con SwiftUI, volumi 3D per contenuti spaziali e Spaces per esperienze immersive. visionOS 2 ha introdotto nuove API come le API Volumetriche per app 3D simultanee e TabletopKit per interazioni con tabelle spaziali.

Android XR è ancora in fase di anteprima per sviluppatori, ma promette una solida compatibilità con le app Android esistenti. Gli sviluppatori possono sfruttare strumenti consolidati come ARCore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity e OpenXR. La piattaforma consente alle app per dispositivi mobili e tablet esistenti di funzionare "out of the box", con contenuti aggiuntivi specifici per XR previsti per il 2025. Il feedback iniziale degli sviluppatori è positivo, e lo sforzo di porting per le app VR basate su Unity è considerato minimo, a condizione che vengano aggiornate a Unity 6.

Gli approcci di sviluppo differiscono per la loro apertura: mentre Apple mantiene un ecosistema curato e di qualità controllata, Google si affida alla collaudata strategia Android di sviluppo aperto e ampio supporto per i dispositivi. Questo si riflette anche nelle partnership hardware: Apple sviluppa esclusivamente per Vision Pro, mentre Android XR supporta partner come Samsung, Sony, Lynx e Xreal.

Compatibilità hardware e varietà di dispositivi

Una differenza fondamentale tra le due piattaforme risiede nel loro approccio alla compatibilità hardware. visionOS è progettato e ottimizzato esclusivamente per Apple Vision Pro, consentendo una stretta integrazione tra hardware e software. Il sistema utilizza il processore M2 per attività di elaborazione spaziale complesse come il tracciamento oculare e manuale, nonché la mappatura degli ambienti. Questo esclusivo collegamento hardware consente prestazioni altamente ottimizzate, ma limita la scelta del consumatore.

Android XR segue il collaudato modello Android di diversità hardware, supportando diverse categorie di dispositivi, dai visori VR agli occhiali intelligenti. Il primo dispositivo sarà il "Project Moohan" di Samsung, la cui uscita è prevista per il 2025 e che si posiziona come concorrente diretto del Vision Pro. Si prevede che il visore sarà più leggero del Vision Pro e sarà compatibile con batterie esterne di diverse capacità. Altri partner, come Sony, Lynx e Xreal, stanno lavorando ai propri dispositivi Android XR, promettendo un'ampia gamma di prodotti.

Particolarmente degno di nota è il supporto di Android XR per gli smart glass, che vengono sviluppati come categoria di dispositivi separata. Questi occhiali funzionano in combinazione con lo smartphone e offrono display integrati opzionali per la visualizzazione discreta delle informazioni. VisionOS non dispone attualmente di una strategia analoga per gli smart glass, sebbene Apple stia lavorando a futuri occhiali AR.

Le diverse opzioni hardware di Android XR consentono diverse fasce di prezzo e casi d'uso, mentre visionOS si concentra su un singolo prodotto premium. Queste strategie riflettono diversi approcci di mercato: Apple si concentra su un dispositivo costoso e di alta qualità per i primi utenti, mentre Google punta a un ecosistema ampio per diversi segmenti di utenti.

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Perché Android XR di Google potrebbe superare Vision Pro di Apple

L'attuale posizionamento di mercato delle due piattaforme differisce significativamente in termini di disponibilità e penetrazione commerciale. Apple Vision Pro è disponibile da febbraio 2024, inizialmente solo negli Stati Uniti, con un'espansione pianificata in altri mercati. Nonostante le sue innovazioni tecniche, il dispositivo non è considerato un successo commerciale, in parte a causa del prezzo elevato e della disponibilità limitata. Tuttavia, Apple considera Vision Pro la base per i futuri occhiali AR e investe costantemente nell'ulteriore sviluppo di visionOS.

Android XR si avvicina al lancio sul mercato, con i primi dispositivi previsti per il 2025. La piattaforma è stata annunciata a dicembre 2024 ed è attualmente in anteprima per sviluppatori. La strategia di Google punta a un ecosistema aperto con diversi partner hardware, che potrebbe potenzialmente consentire una più ampia adozione da parte del mercato. L'integrazione di Gemini come funzionalità principale potrebbe offrire ad Android XR un vantaggio nell'interazione utente basata sull'intelligenza artificiale.

Le diverse strategie di mercato riflettono visioni diverse per il futuro dell'informatica spaziale. Apple si sta concentrando sulla graduale evoluzione della sua attuale strategia di ecosistema, mentre Google sta cercando di democratizzare la categoria di prodotto convalidata da Vision Pro con un approccio più aperto e incentrato sull'intelligenza artificiale. I prossimi anni riveleranno quale approccio si rivelerà più efficace: l'integrazione premium di Apple o la diversità aperta di Google con una forte integrazione con l'intelligenza artificiale.

Spatial Computing: quale colosso della tecnologia vincerà la corsa alla realtà mista?

Il confronto tra visionOS e Android XR rivela due approcci fondamentalmente diversi al futuro dell'informatica spaziale. Con la sua piattaforma matura e chiusa, visionOS stabilisce uno standard di qualità per l'informatica spaziale, mentre Android XR mira a una maggiore penetrazione del mercato attraverso l'apertura, l'integrazione dell'intelligenza artificiale e la diversità hardware. Entrambi i sistemi influenzeranno in modo significativo lo sviluppo del settore XR e la loro coesistenza dovrebbe in ultima analisi portare a soluzioni più diversificate e innovative per i consumatori. I prossimi anni saranno cruciali per determinare quale approccio accelererà l'adozione delle tecnologie di informatica spaziale e costituirà la base per la prossima generazione di interfacce uomo-computer.

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