Blog/Portal untuk PABRIK Cerdas | KOTA | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITISASI | SURYA | Influencer Industri (II)

Hub Industri & Blog untuk Industri B2B – Teknik Mesin – Logistik/Instalogistik – Photovoltaics (PV/Solar)
untuk Pabrik Cerdas | Kota | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisasi | Solar | Influencer Industri (II) | Startup | Dukungan/Saran

Business Innovator – Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Lebih lanjut tentang ini di sini

Kebangkitan headset VR Windows Mixed Reality: Driver Oasis sebagai penyelamat

Xpert pra-rilis


Konrad Wolfenstein – Duta Merek – Influencer IndustriKontak online (Konrad Wolfenstein)

Pemilihan suara 📢

Diterbitkan pada: 9 Agustus 2025 / Diperbarui pada: 9 Agustus 2025 – Penulis: Konrad Wolfenstein

Kebangkitan headset VR Windows Mixed Reality: Driver Oasis sebagai penyelamat

Kebangkitan headset VR Windows Mixed Reality: Driver Oasis sebagai penyelamat – Gambar: Xpert.Digital

Ditinggalkan oleh Microsoft: Bagaimana seorang pengembang kini menyelamatkan ribuan headset VR dari rongsokan

Keajaiban VR Tahun 2025: Bagaimana Proyek Hobi Menghidupkan Kembali Windows Mixed Reality yang Sudah Usang

Bagi pemilik headset VR seperti HP Reverb G2 atau Samsung Odyssey+, ini adalah kabar buruk: Dengan Pembaruan Windows 11 24H2, Microsoft akhirnya mengakhiri dukungan untuk platform Windows Mixed Reality (WMR) pada Oktober 2024. Keputusan ini mengancam akan menjadikan ribuan headset VR yang berfungsi penuh, beberapa di antaranya baru berusia beberapa tahun, menjadi sampah elektronik yang mahal. Setelah perusahaan bernilai miliaran dolar menghentikan dukungannya karena alasan strategis, kini seorang pahlawan tak terduga telah muncul: pengembang perangkat lunak Matthieu Bucchianeri.

Dalam sebuah prestasi rekayasa balik yang mengesankan, mantan pengembang Sony PlayStation, SpaceX, dan bahkan tim HoloLens Microsoft ini telah menghabiskan waktu luangnya untuk menciptakan driver alternatif bernama "Oasis." Prestasi rekayasa ini sepenuhnya mengabaikan sistem WMR yang sudah usang dan mengintegrasikan headset lama langsung ke SteamVR, tidak hanya mempertahankannya tetapi juga menyempurnakannya dengan fitur-fitur baru seperti pengaturan gambar tingkat lanjut dan fungsi passthrough yang ditingkatkan.

Driver Oasis lebih dari sekadar perangkat lunak – ini adalah pernyataan tegas melawan keusangan terencana dan contoh cemerlang tentang kekuatan komunitas. Driver ini menawarkan kesempatan bagi banyak pengguna VR untuk terus menggunakan perangkat keras mereka, meskipun ada kendala besar dengan eksklusivitasnya untuk kartu grafis Nvidia. Proyek ini memberikan kehidupan baru bagi platform teknologi yang dianggap telah mati dan menunjukkan apa yang dapat dicapai hanya dengan semangat satu individu.

Akhir era

Dengan dirilisnya Windows 11 versi 24H2 pada Oktober 2024, Microsoft secara definitif mengakhiri dukungan untuk platform Windows Mixed Reality (WMR). Keputusan ini membuat seluruh generasi headset VR hampir tidak dapat digunakan, termasuk perangkat dari produsen ternama seperti HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell, dan Asus. Bagi banyak pengguna perangkat keras ini, penghentian ini merupakan kejutan dan sumber frustrasi – lagipula, perangkat WMR terakhir, HP Reverb G2, baru dipasarkan pada akhir 2020.

Dampaknya sangat drastis: Portal Mixed Reality tidak hanya menghilang dari Windows, tetapi dukungan untuk SteamVR dan aplikasi VR lainnya juga terputus. Pengguna yang menginstal pembaruan tiba-tiba mendapati perangkat elektronik mahal mereka hanya menjadi tumpukan debu. Microsoft telah mengumumkan penghentian ini pada Desember 2023, tetapi banyak yang berharap hingga akhir untuk perpanjangan atau solusi alternatif.

Sejarah Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality diluncurkan pada tahun 2015 dengan nama Windows Holographic sebagai proyek ambisius Microsoft untuk memasuki pasar VR dan AR yang sedang berkembang. Awalnya dikembangkan untuk HoloLens, Microsoft membuka platform ini untuk pengembang pihak ketiga pada tahun 2016. Pada tahun 2017, headset VR pertama dari berbagai produsen berbasis platform WMR muncul.

Headset WMR merupakan pelopor teknologi dalam satu bidang penting: merekalah yang pertama kali memperkenalkan pelacakan dari dalam ke luar ke pasar massal. Teknologi ini menggunakan kamera yang terintegrasi ke dalam headset untuk penentuan posisi, sehingga menghilangkan kebutuhan akan sensor eksternal – sebuah konsep yang kini menjadi standar di hampir semua headset VR modern. Perangkat ini menggunakan dua kamera untuk pelacakan 6DoF (enam derajat kebebasan), yang memungkinkan kebebasan bergerak sepenuhnya di ruang angkasa.

Meskipun inovasi ini dan terkadang harga yang agresif, headset WMR tidak pernah benar-benar memantapkan posisinya di pasar. Platform ini mengalami beberapa masalah: volume pelacakan yang terbatas dibandingkan dengan sistem eksternal, pustaka perangkat lunak yang terbatas, dan ketergantungan pada ekosistem Windows. Bahkan penurunan harga yang signifikan pun gagal menarik basis pengguna yang luas.

Penyelamat yang membutuhkan: Matthieu Bucchianeri

Dalam situasi genting ini, muncullah seorang pahlawan yang tak terduga: Matthieu Bucchianeri, seorang pengembang perangkat lunak berpengalaman dengan resume yang mengesankan. Bucchianeri bekerja di Sony untuk PlayStation 4 dan PlayStation VR pertama, bertanggung jawab atas perangkat lunak penerbangan untuk kapsul Falcon 9 dan Dragon di SpaceX, dan kemudian pindah ke Microsoft, tempat ia mengerjakan HoloLens dan Windows Mixed Reality. Saat ini ia menjabat sebagai Manajer Rekayasa Firmware Utama di tim Xbox.

Sebagai proyek pribadi, Bucchianeri telah mengembangkan beberapa perangkat sumber terbuka penting bagi komunitas VR di waktu luangnya, termasuk OpenXR Toolkit yang populer, yang menambahkan fitur-fitur seperti eye-tracked foveated rendering ke dalam game AAA seperti Microsoft Flight Simulator 2020 dan dapat meningkatkan performa hingga 30 persen. Pemahaman teknis dan hasratnya terhadap VR menjadikannya kandidat ideal untuk tugas yang tampaknya mustahil: menyelamatkan headset WMR.

Pengemudi Oasis: Sebuah Mahakarya Teknis

Driver Oasis adalah hasil dari rekayasa balik intensif selama berbulan-bulan. Bucchianeri harus memahami dan menciptakan kembali fungsi headset WMR tanpa akses ke dokumentasi Microsoft yang eksklusif. Proyek ini membutuhkan kombinasi keterampilan teknis, ketekunan, dan, seperti yang diakui Bucchianeri sendiri, "sedikit keberuntungan."

Driver ini berfungsi sebagai integrasi SteamVR asli, artinya ia mengintegrasikan headset WMR langsung ke lingkungan SteamVR seolah-olah merupakan perangkat SteamVR asli seperti Valve Index atau HTC Vive. Hal ini secara fundamental membedakan Oasis dari pendekatan lain seperti Monado, yang mereplikasi lingkungan runtime alternatif. Dengan memanfaatkan infrastruktur Valve yang ada secara langsung, Oasis dapat mencapai kompatibilitas dan performa yang lebih baik.

Rentang fungsional dan fitur

Driver Oasis menawarkan serangkaian fitur mengesankan yang jauh melampaui fungsionalitas dasar:

Pelacakan 6DoF penuh

Pelacakan spasial lengkap dengan enam derajat kebebasan berfungsi sempurna, baik untuk headset maupun pengontrol gerak. Pengguna dapat bergerak bebas di sekitar ruangan dan melakukan semua interaksi VR yang biasa.

Opsi penyesuaian lanjutan

Bucchianeri telah mengintegrasikan berbagai fitur kenyamanan yang sebagian tidak ada pada perangkat lunak WMR asli. Fitur-fitur ini meliputi kecerahan yang dapat disesuaikan, saluran warna yang dapat disesuaikan, dan parameter bidang pandang yang dapat diubah. Fitur-fitur ini memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan pengalaman VR secara optimal dengan kebutuhan mereka.

Dukungan pelacakan mata

HP Reverb G2 Omnicept Edition bahkan menyertakan fungsi pelacakan mata terintegrasi – sebuah fitur yang tidak selalu berfungsi dengan andal, bahkan dengan perangkat lunak resmi Microsoft.

Fitur passthrough eksperimental

Fitur passthrough awal telah diterapkan, memungkinkan lingkungan dunia nyata dilihat melalui kamera headset. Saat ini, fitur ini hanya berfungsi secara monokuler dan masih dalam tahap eksperimental, tetapi Bucchianeri berencana untuk menawarkan tampilan ruangan stereoskopik penuh untuk versi mendatang.

Profil distorsi yang dioptimalkan

Koreksi distorsi telah direvisi dan dioptimalkan, menghasilkan gambar yang lebih jernih dan nyaman. Hal ini terutama penting untuk sesi VR yang lebih lama, karena koreksi distorsi yang salah dapat menyebabkan mual dan ketegangan mata.

Kelemahan: kompatibilitas GPU

Keterbatasan terbesar driver Oasis berkaitan dengan kompatibilitas kartu grafis. Driver ini hanya bekerja dengan GPU Nvidia, sehingga mengecualikan sejumlah besar calon pengguna. Keterbatasan ini bukan disebabkan oleh kurangnya kemauan atau ketidakmampuan teknis, melainkan karena perbedaan mendasar dalam cara berbagai produsen GPU menerapkan apa yang disebut "Mode Langsung".

Mode Langsung adalah mode operasi khusus di mana GPU berkomunikasi langsung dengan headset VR, tanpa Windows memperlakukan perangkat sebagai monitor biasa. Hal ini penting untuk pengalaman VR yang lancar dengan latensi minimal. Nvidia mengimplementasikan mode ini sedemikian rupa sehingga memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk mengaksesnya. Di sisi lain, AMD mengontrol akses lebih ketat, sehingga integrasi menjadi jauh lebih sulit.

Bucchianeri telah mengirimkan versi driver yang berfungsi kepada AMD pada Juni 2024, tetapi tidak melihat adanya kemajuan dari perusahaan. Ia kini menyebut dukungan AMD sebagai "proyek mati". Bagi pengguna GPU Intel, situasinya bahkan lebih jelas: SteamVR pada dasarnya tidak menawarkan dukungan langsung ke layar pada GPU ini, sehingga secara teknis mustahil untuk mendukungnya.

Aspek hukum dan etika

Aspek yang sangat sensitif dari proyek ini adalah implikasi hukumnya. Bucchianeri berulang kali menekankan bahwa Oasis tidak menggunakan perangkat lunak Microsoft yang bersifat proprietary dan tidak melanggar perjanjian kerahasiaan (NDA). Sebagai karyawan Microsoft saat ini, ia harus bertindak dengan sangat hati-hati agar tidak melanggar kebijakan internal.

Proyek ini sepenuhnya didasarkan pada rekayasa balik antarmuka yang tersedia untuk umum dan menggunakan infrastruktur SteamVR untuk pekerjaan beratnya. Bucchianeri sengaja memilih untuk tidak mempublikasikan kode sumbernya demi menghindari pelanggaran hak kekayaan intelektual, bahkan yang tidak disengaja. Peringatan ini mungkin mengecewakan beberapa pendukung perangkat lunak sumber terbuka, tetapi dapat dimengerti mengingat kompleksitas hukumnya.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan

Temukan agen meta ayat yang tepat dan kantor perencanaan seperti perusahaan konsultan – gambar: xpert.digital

🗒️ Temukan agen meta -verse yang tepat dan kantor perencanaan seperti perusahaan konsultan – cari dan ingin sepuluh tips teratas untuk nasihat & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

  • Pakar Metaverse dan XR: Temukan mitra yang tepat

 

Tonggak teknis: Cara kerja driver Oasis baru tanpa fase beta

Publikasi dan ketersediaan

Rilis global driver Oasis dijadwalkan pada 29 Agustus 2025, dengan asumsi Valve menyetujui pendaftarannya di Steam Store. Ketergantungan pada persetujuan Valve ini menggarisbawahi integrasi yang erat dengan platform SteamVR. Driver ini akan tersedia gratis – sebuah hadiah yang sangat berharga bagi komunitas VR dari seseorang yang telah menginvestasikan waktu luangnya dalam proyek ini.

Perilisan ini akan berlangsung tanpa fase beta atau akses awal, yang dijelaskan Bucchianeri dengan situasi uniknya sebagai karyawan Microsoft. Ia ingin meminimalkan risiko dan hanya merilis proyek ketika sudah sepenuhnya dikembangkan.

Pentingnya bagi komunitas VR

Pentingnya driver Oasis jauh melampaui fungsinya. Driver ini melambangkan beberapa aspek penting dalam perkembangan teknologi modern:

Keberlanjutan dalam teknologi

Di saat limbah elektronik menjadi masalah lingkungan yang semakin serius, Oasis menunjukkan bahwa perangkat keras yang fungsional tidak serta merta harus menjadi usang hanya karena produsen menghentikan dukungannya. Memperpanjang masa pakai perangkat ini merupakan kontribusi penting bagi keberlanjutan.

Kekuatan komunitas

Proyek ini secara mengesankan menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh individu yang berdedikasi untuk sebuah komunitas. Ketika perusahaan bernilai miliaran dolar seperti Microsoft menghentikan dukungan karena alasan bisnis, seorang pengembang yang bersemangat turun tangan dan menemukan solusi.

Inovasi teknis

Mengembangkan driver semacam itu tanpa akses ke dokumentasi internal merupakan pencapaian teknis yang luar biasa. Hal ini menunjukkan bahwa dengan keahlian dan komitmen yang memadai, bahkan proyek yang tampaknya mustahil pun dapat diwujudkan.

Perangkat yang terkena dampak secara detail

Untuk memahami cakupan proyek Oasis, ada baiknya melihat perangkat yang terkena dampak dan spesifikasi teknisnya:

HP Reverb G2 (2020)

Headset WMR unggulan dengan resolusi impresif 2160 × 2160 piksel per mata. Dikembangkan bekerja sama dengan Valve, G2 menggunakan sistem lensa dan speaker off-ear mereka. Dengan bidang pandang 114 derajat dan kecepatan refresh 90 Hz, headset ini menawarkan spesifikasi yang masih kompetitif hingga saat ini.

Samsung Odyssey+ (2018)

Dengan layar AMOLED dan resolusi 1440 × 1600 piksel per mata, Odyssey+ menawarkan warna-warna cerah dan tingkat hitam yang pekat. Teknologi Anti-SDE (Screen Door Effect) Samsung secara signifikan mengurangi efek screen door, menghasilkan gambar yang lebih jernih. Bidang pandang 110 derajat dan headphone AKG terintegrasi menjadikannya salah satu headset WMR terbaik.

Lenovo Explorer (2017)

Sebagai salah satu headset WMR pertama, Explorer menawarkan rasio harga-kinerja yang seimbang dengan 1440 × 1440 piksel per mata dan desain ringan hanya 380 gram.

Headset Realitas Campuran Acer Windows (2017)

Dengan desain biru yang mencolok dan ikat kepala yang dapat disesuaikan, headset Acer menawarkan pengalaman masuk yang nyaman ke dunia VR.

Masa depan industri VR

Oasis Driver hadir di momen menarik dalam pengembangan VR. Meskipun Microsoft menarik diri dari perangkat keras VR, perusahaan ini secara bersamaan mengintensifkan kolaborasinya dengan Meta. Aplikasi Windows Volumetric untuk headset Quest dan integrasi aplikasi Office menunjukkan bahwa Microsoft belum sepenuhnya meninggalkan VR, tetapi sedang menyesuaikan strateginya.

Industri VR sendiri sedang berada dalam fase yang menarik di tahun 2025. Meta mendominasi pasar dengan seri Quest-nya, sementara Valve dikabarkan sedang mengembangkan headset SteamVR mandiri yang baru. Apple telah memasuki pasar kelas atas dengan Vision Pro, dan beberapa produsen lain memposisikan diri di pasar niche.

Dalam lingkungan ini, Oasis Driver menunjukkan adanya ruang untuk inovasi dan solusi berbasis komunitas di luar strategi perusahaan besar. Bahkan, Oasis Driver dapat menjadi model untuk proyek serupa di masa mendatang, setelah produsen lain menghentikan platform VR mereka.

Tantangan teknis dan solusinya

Pengembangan driver Oasis menghadirkan berbagai tantangan teknis. Sistem WMR menggunakan protokol dan antarmuka khusus yang harus dipahami Bucchianeri tanpa dokumentasi apa pun. Integrasi pelacakan dari dalam ke luar khususnya sangat rumit, yang membutuhkan analisis kamera dan fusi sensor yang presisi.

Memecahkan masalah-masalah ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang berbagai teknologi: visi komputer untuk pelacakan, pengembangan driver tingkat rendah untuk komunikasi perangkat keras, dan alur kerja rendering khusus VR. Bucchianeri memanfaatkan pengalamannya dari berbagai proyek untuk mengatasi tantangan-tantangan ini.

Fokus khusus diberikan pada optimasi performa. VR membutuhkan frame rate yang tinggi secara konsisten dan latensi minimal agar tidak terasa membosankan. Driver Oasis harus memenuhi persyaratan ini tanpa akses ke optimasi khusus perangkat keras yang dapat digunakan Microsoft dalam perangkat lunaknya.

Reaksi dan harapan masyarakat

Pengumuman driver Oasis disambut dengan antusiasme yang tinggi di komunitas VR. Di berbagai forum dan Reddit, banyak pengguna mengungkapkan rasa syukur dan lega mereka karena perangkat keras mereka tidak akan menjadi sampah elektronik. Para pemilik HP Reverb G2, yang baru berusia beberapa tahun, sangat senang dengan prospek penggunaan yang berkelanjutan.

Di saat yang sama, ada pula suara-suara kritis yang mengkritik eksklusivitas Nvidia. Pengguna GPU AMD merasa terpinggirkan dan berharap dukungan di masa mendatang. Beberapa juga khawatir Microsoft akan mengambil tindakan hukum terhadap proyek tersebut, meskipun Bucchianeri memastikan bahwa ia telah memeriksa semua aspek hukum dengan saksama.

Harapan terhadap performa dan stabilitas sangat tinggi. Banyak yang berharap driver Oasis tidak hanya akan memulihkan fungsionalitas dasar, tetapi bahkan mungkin menawarkan peningkatan dibandingkan perangkat lunak Microsoft asli.

Pendorong Oasis 2025: Prospek Masa Depan dan Rencana Inovasi

Setelah peluncurannya yang direncanakan pada Agustus 2025, pengembangan lebih lanjut driver Oasis akan bergantung pada berbagai faktor. Bucchianeri telah mengindikasikan rencananya untuk menambahkan lebih banyak fitur, termasuk passthrough stereoskopik penuh dan kemungkinan peningkatan pelacakan.

Komunitas dapat memainkan peran penting dalam pengembangan lebih lanjut. Meskipun kode sumbernya tidak terbuka, pengguna dapat berkontribusi untuk perbaikan melalui umpan balik dan laporan bug. Alat dan utilitas pelengkap juga mungkin akan muncul di sekitar driver Oasis.

Aspek yang menarik adalah potensi inspirasi untuk proyek-proyek lain. Jika Oasis berhasil, hal ini dapat mendorong pengembang lain untuk meluncurkan penyelamatan serupa untuk perangkat keras terbengkalai. Hal ini dapat memicu gerakan yang mendorong penggunaan teknologi yang lebih berkelanjutan.

Dari model usang menjadi inovasi: Oasis menunjukkan kekuatan komunitas

Driver Oasis lebih dari sekadar solusi teknis – ini adalah pernyataan yang menentang keusangan terencana dan mendukung kekuatan individu yang berkomitmen. Proyek Matthieu Bucchianeri menunjukkan bahwa perangkat keras yang berfungsi belum tentu menjadi tidak berguna hanya karena produsen menghentikan dukungan.

Bagi pemilik headset Windows Mixed Reality, Oasis menghadirkan kesempatan kedua. Investasi mereka pada perangkat keras VR tetap bernilai, dan mereka dapat terus berpartisipasi dalam evolusi realitas virtual. Meskipun keterbatasan GPU Nvidia cukup disayangkan, driver ini tetap menawarkan solusi bagi banyak pengguna.

Signifikansi proyek ini melampaui mereka yang terdampak langsung. Proyek ini mengirimkan sinyal kepada industri bahwa pengguna bukannya tidak berdaya ketika perusahaan mengabaikan produk mereka. Proyek ini juga menunjukkan bahwa masih ada ruang untuk proyek-proyek yang penuh semangat dan tindakan altruistik dalam komunitas teknologi.

Ketika driver Oasis dirilis pada 29 Agustus 2025, hal itu tidak hanya akan menandai kebangkitan platform yang dianggap telah mati. Ini juga akan menjadi kemenangan individu atas logika korporat dan sebuah contoh bagaimana para penggemar teknologi dapat mengendalikan masa depan perangkat mereka sendiri. Di saat keberlanjutan menjadi semakin penting, Oasis adalah contoh cemerlang tentang bagaimana kita dapat memperpanjang umur teknologi kita sekaligus mendorong inovasi.

 

Kami ada untuk Anda – Saran – Perencanaan – Implementasi – Manajemen Proyek

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis

 

Pionir Digital – Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

Tulis saya – Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital – Duta Merek & Influencer Industri (II) – Panggilan Video dengan Tim Microsoft➡️ Permintaan panggilan video 👩👱
 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat menemukan lebih banyak di: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

Tetap berhubungan

Infomail/Buletin: Tetap berhubungan dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

topik lainnya

  • Play for Dream MR: Headset Realitas Campuran Inovatif (Kacamata XR/VR) di segmen premium
    Play for Dream MR: Headset Realitas Campuran Inovatif (Kacamata XR/VR) di segmen premium ...
  • Kacamata cerdas nyata masih tanpa fungsionalitas XR realitas augmented & campuran – kacamata meta ray -ban dan solo airgo v (visi)
    Kacamata pintar sungguhan tanpa fungsi Augmented & Mixed Reality XR? Kacamata Meta Ray-Ban dan Solo AirGo V (Vision)...
  • Headset Realitas yang Diperluas: Perbedaan teknis antara berbagai kacamata realitas campuran
    Headset Realitas yang Diperluas: Perbedaan teknis antara berbagai kacamata realitas virtual dan realitas campuran untuk berbagai bidang aplikasi...
  • Kardex Remstar menghadirkan realitas virtual ke pameran dagang dengan HoloLens dari Microsoft
    Xpert.Digital menghadirkan realitas beragam ke pameran dagang dengan HoloLens Microsoft...
  • Kacamata cerdas tidak selalu secara otomatis merupakan augmented reality atau mixed reality. Apa saja fitur inti kacamata pintar?
    Kacamata cerdas tidak selalu secara otomatis merupakan augmented reality atau mixed reality. Apa saja fitur inti kacamata pintar?...
  • Konsultasi strategi utama dalam realitas virtual, augmented & campuran
    Konsultasi Strategi Utama dalam Realitas Virtual, Augmented & Campuran...
  • Kacamata VR Visi Vivo: Penantang Baru dalam Tanda Realitas Campuran
    Kacamata VR Visi Vivo: Penantang baru di pasar realitas campuran? ...
  • Dengan kembalinya Google ke realitas campuran, persaingan menarik dengan Meta, Apple, dan Pico dimulai
    Dengan kembalinya Google ke realitas campuran, persaingan menarik dimulai dengan Meta, Apple, Pico, HTC, dan Xreal...
  • Visionos 2.4, AI dan toolkit media spasial dengan Apple Vision Pro: Revolusi Media dalam Realitas Campuran atau Tanaman Matang?
    Visionos 2.4, KI dan Toolkit Media Spasial dengan Apple Vision Pro: Revolusi Media dalam Realitas Campuran atau Crepe yang matang?
Mitra Anda di Jerman dan Eropa - Pengembangan Bisnis - Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Mitra Anda di Jerman dan Eropa

  • 🔵 Pengembangan Bisnis
  • 🔵 Pameran, Pemasaran & Hubungan Masyarakat

Blog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse Planning Office/AgencyKontak – Pertanyaan – Bantuan – Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalKonfigurator online Metaverse IndustriUrbanisasi, logistik, fotovoltaik dan visualisasi 3D Infotainment / Humas / Pemasaran / Media 
  • Penanganan Bahan – Optimalisasi Gudang – Saran – Dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalSolar / Photovoltaic – Perencanaan Saran – Instalasi – Dengan Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Terhubung dengan saya:

    LinkedIn Contact – Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORI

    • Logistik/intralogistik
    • Buatan Kecerdasan Buatan (AI) – Blog, Hotspot, dan Hub Konten
    • Energi terbarukan
    • Sistem Pemanasan Masa Depan – Sistem Panas Karbon (Pemanasan Serat Karbon) – Pemanasan Inframerah – Pompa Panas
    • B2B / Industri Cerdas & Cerdas 4.0 (Teknik Mesin, Industri Konstruksi, Logistik, Intralogistik) – Produksi Perdagangan
    • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Saran dan Perencanaan Logistik Kota
    • Sensor dan Teknologi Pengukuran – Sensor Industri – Sistem Cerdas & Cerdas – Otonom & Otomasi
    • Augmented & Extended Reality – Kantor / Agen Perencanaan Metaver
    • Digital Hub untuk Kewirausahaan dan Start -Up – Informasi, Tips, Dukungan & Saran
    • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
    • Tempat Parkir Tenaga Surya: Carport Surya – Surya Carports – Carports Surya
    • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
    • Teknologi blockchain
    • Blog Penjualan/Pemasaran
    • AIS Pencarian Intelijen Buatan / KIS – Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Optimalisasi Mesin Pencari Besar)
    • Kecerdasan digital
    • Transformasi digital
    • Perdagangan elektronik
    • Internet untuk segala
    • Robotika/Robotika
    • Baru: Ekonomi
    • Amerika Serikat
    • Cina
    • Hub untuk keamanan dan pertahanan
    • Media sosial
    • Tenaga angin/energi angin
    • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
    • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
    • Tekan – Xpert Press Work | Nasihat dan penawaran
  • Artikel lanjutan : Tidak ada logistik dalam menghadapi bencana tanpa sektor sipil dan kerja sama sipil-militer (CMC)
  • Xpert.Ikhtisar digital
  • Xpert.SEO Digital
Info kontak
  • Kontak – Pioner Pakar Pengembangan Bisnis & Keahlian
  • formulir kontak
  • jejak
  • Perlindungan data
  • Kondisi
  • e.Xpert Infotainmen
  • Email informasi
  • Konfigurasi tata surya (semua varian)
  • Konfigurator Metaverse Industri (B2B/Bisnis).
Menu/Kategori
  • Pengadaan B2B: Rantai Pasokan, Perdagangan, Pasar & Sumber yang Didukung AI
  • Tabel untuk Desktop
  • Logistik/intralogistik
  • Buatan Kecerdasan Buatan (AI) – Blog, Hotspot, dan Hub Konten
  • Energi terbarukan
  • Sistem Pemanasan Masa Depan – Sistem Panas Karbon (Pemanasan Serat Karbon) – Pemanasan Inframerah – Pompa Panas
  • B2B / Industri Cerdas & Cerdas 4.0 (Teknik Mesin, Industri Konstruksi, Logistik, Intralogistik) – Produksi Perdagangan
  • Kota Cerdas & Kota Cerdas, Hub & Columbarium – Solusi Urbanisasi – Saran dan Perencanaan Logistik Kota
  • Sensor dan Teknologi Pengukuran – Sensor Industri – Sistem Cerdas & Cerdas – Otonom & Otomasi
  • Augmented & Extended Reality – Kantor / Agen Perencanaan Metaver
  • Digital Hub untuk Kewirausahaan dan Start -Up – Informasi, Tips, Dukungan & Saran
  • Konsultasi, perencanaan dan implementasi pertanian-fotovoltaik (PV pertanian) (konstruksi, instalasi & perakitan)
  • Tempat Parkir Tenaga Surya: Carport Surya – Surya Carports – Carports Surya
  • Renovasi energik dan konstruksi baru – efisiensi energi
  • Penyimpanan daya, penyimpanan baterai, dan penyimpanan energi
  • Teknologi blockchain
  • Blog Penjualan/Pemasaran
  • AIS Pencarian Intelijen Buatan / KIS – Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Optimalisasi Mesin Pencari Besar)
  • Kecerdasan digital
  • Transformasi digital
  • Perdagangan elektronik
  • Keuangan / Blog / Topik
  • Internet untuk segala
  • Robotika/Robotika
  • Baru: Ekonomi
  • Amerika Serikat
  • Cina
  • Hub untuk keamanan dan pertahanan
  • Tren
  • Dalam praktek
  • penglihatan
  • Kejahatan Dunia Maya/Perlindungan Data
  • Media sosial
  • eSports
  • Glosarium
  • Makan sehat
  • Tenaga angin/energi angin
  • Inovasi & perencanaan strategi, konsultasi, implementasi kecerdasan buatan / fotovoltaik / logistik / digitalisasi / keuangan
  • Logistik Rantai Dingin (logistik segar/logistik berpendingin)
  • Solar di Ulm, sekitar Neu -Ulm dan sekitar Biberach Photovoltaic Solar Systems – Saran – Perencanaan – Instalasi
  • Franconia / Franconian Switzerland – Solar Solar / Photovoltaic Solar – Saran – Perencanaan – Instalasi
  • Area Berlin dan Berlin – Tata Surya Surya/Fotovoltaik – Saran – –
  • Area Augsburg dan Augsburg – Tata Surya Surya/Photovoltaic – Saran – Perencanaan – Instalasi
  • Solusi PV baru
  • Saran ahli & pengetahuan orang dalam
  • Tekan – Xpert Press Work | Nasihat dan penawaran
  • kertas xper
  • XSec
  • Kawasan lindung
  • Pra-rilis
  • Versi bahasa Inggris untuk LinkedIn

© Agustus 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus – Konrad Wolfenstein – Pengembangan Bisnis