Pengembangan komunikasi video yang menarik dengan Zoom: Meta Quest memungkinkan pertemuan virtual dengan VR-Avatare
Xpert pra-rilis
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 11 Juli 2025 / Pembaruan dari: 11 Juli 2025 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Pengembangan yang menarik dari komunikasi video dengan zoom: meta quest memungkinkan pertemuan virtual dengan vr-avatare-gambar: xpert.digital
Zoom membawa realitas virtual ke konferensi video: meta quest memungkinkannya
Kehadiran Virtual Menjadi Nyata: Zoom App untuk Meta Quest secara fundamental mengubah konferensi video-Langkah pengembangan selanjutnya dalam pekerjaan jarak jauh
Cara kita berkomunikasi dan bekerja bersama telah berubah secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir. Apa yang pernah dianggap sebagai visi futuristik hari ini menjadi kenyataan nyata: dengan aplikasi zoom baru untuk meta quest, pengguna sekarang dapat mengambil bagian dalam konferensi video sebagai avatar virtual. Pengembangan ini menandai tonggak penting dalam evolusi komunikasi digital dan membuka dimensi baru untuk kerja sama dari jarak.
Cocok untuk:
Era baru kehadiran virtual
Integrasi zoom ke dalam ekosistem meta quest adalah ekspansi yang mulus dari aplikasi zoom tempat kerja yang sudah dikenal, yang menggunakan jutaan orang di smartphone, tablet, dan komputer desktop mereka setiap hari. Namun, perbedaan yang menentukan terletak pada jenis presentasi: alih-alih gambar video konvensional, pengguna Quest muncul sebagai avatar tiga dimensi animasi dalam pertemuan. Teknologi ini menggunakan teknologi Avatar Meta sendiri, yang telah dikembangkan dan disempurnakan selama bertahun -tahun.
Ketersediaan fungsi ini meluas ke seluruh spektrum keluarga produk Meta Quest. Baik pemilik Quest 3 dan Quest 3 terbaru serta pengguna Quest 2 yang lebih lama dan Profesional Quest Pro dapat menggunakan aplikasi Zoom baru. Kompatibilitas yang luas ini memastikan bahwa basis pengguna yang besar memperoleh akses ke bentuk komunikasi yang inovatif ini.
Dasar dan fungsi teknis
Meta Quest 3 mewakili keadaan teknologi VR saat ini untuk konsumen. Dengan bobot hanya 515 gram dan dilengkapi dengan prosesor Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 yang kuat, ia menawarkan dasar teknis yang mengesankan. Dua tampilan LCD dengan resolusi 2.064 dengan 2.208 piksel per mata memastikan pengalaman visual yang tajam dan mendalam. Bidang pandang horizontal 110 derajat dan vertikal 96 derajat menciptakan perasaan kehadiran alami di lingkungan virtual.
Fitur khusus dari Meta Quest 3 adalah teknologi passenthrough canggih. Dua kamera RGB dengan masing -masing 4 megapiksel dan sensor dalam memungkinkan untuk menyajikan lingkungan nyata secara real time dan dalam warna pada layar. Fungsi ini sangat penting untuk aplikasi zoom baru karena memungkinkan pengguna untuk mengawasi lingkungan fisik mereka selama rapat. Resolusi passthrough adalah sepuluh kali lebih tinggi daripada di Quest 2 dan tiga kali lebih tinggi daripada di Quest Pro, yang memastikan representasi dunia luar yang secara signifikan lebih realistis.
Aplikasi Zoom itu sendiri menampilkan dirinya sebagai aplikasi independen, yang tidak lagi harus berjalan melalui ruang kerja Metas Horizon seperti sebelumnya. Ini secara signifikan menyederhanakan akses dan memanfaatkan lebih intuitif. Setelah mengunduh dari toko Meta Horizon dan pendaftaran dengan akun Zoom yang ada, pengguna dapat segera membuat atau bergabung dengan rapat. Aplikasi ini muncul sebagai jendela di lingkungan virtual, yang memungkinkan multitasking dan terintegrasi dengan mulus ke dalam aliran kerja.
Cocok untuk:
Pengembangan meta-avatar
Pengembangan meta-avatare adalah riwayat peningkatan berkelanjutan dan adaptasi terhadap kebutuhan pengguna. Avatar saat ini yang digunakan dalam aplikasi zoom mewakili generasi baru deputi digital. Mereka ditandai oleh fitur wajah yang lebih canggih, proporsi yang lebih realistis dan beragam pilihan adaptasi. Pengguna dapat memilih dari berbagai bentuk wajah dan menyelesaikan parameter individual seperti ukuran rahang atau dagu. Bahkan detail seperti sudut telinga dapat disesuaikan.
Presentasi tubuh yang ditingkatkan sangat penting. Avatar baru memungkinkan untuk secara realistis menghadirkan jenis tubuh yang berbeda, dari ramping hingga kuat, dengan semua tahap perantara. Inklusivitas ini memastikan bahwa lebih banyak orang dapat menemukan diri mereka dalam representasi virtual mereka. Avatar tetap secara sadar dalam gaya komik, yang memperhitungkan aspek psikologis yang penting: mereka menghindari apa yang disebut efek lembah luar biasa, di mana orang digital yang terlalu realistis tetapi tidak sempurna dianggap menakutkan atau menjijikkan.
Avatar dianimasikan secara real time dan didasarkan pada pergerakan pengguna. Di Meta Quest Pro, yang memiliki sensor tambahan untuk pelacakan wajah dan mata, bahkan ekspresi wajah dan tampilan ditransfer ke avatar. Ini memastikan komunikasi yang lebih alami dan ekspresif. Teknologi ini hilang dari model pencarian lainnya, itulah sebabnya avatar menunjukkan ekspresi wajah yang kurang bernuansa. Namun demikian, semua perangkat mendukung pelacakan tangan sehingga pengguna dapat menggarisbawahi pengontrol mereka dan dengan gerakan dan gerakan tangan alami.
Keuntungan dari Kehadiran Virtual
Penggunaan VR-Avatar dalam pertemuan memiliki sejumlah keuntungan yang melampaui kemungkinan konferensi video konvensional. Aspek sentral adalah peningkatan rasa kehadiran. Peserta sering melaporkan bahwa mereka merasa lebih terhubung dalam pertemuan VR dan lebih berkomitmen daripada dalam panggilan video tradisional. Representasi tiga dimensi dan kemungkinan bergerak dalam ruang virtual yang umum menciptakan kedekatan yang tidak dapat menyampaikan dua layar -dimensi.
Keuntungan praktis adalah perlindungan privasi sementara pada saat yang sama kehadiran pribadi. Tidak semua orang ingin atau bisa cocok untuk kamera kapan saja. Mungkin Anda bekerja di lingkungan yang tidak rapi, hanya mendapat hari yang buruk atau hanya tidak ingin kolega mendapatkan wawasan tentang empat dinding pribadi. VR-Avatar menawarkan solusi yang elegan di sini: Anda hadir dan secara aktif terlibat dalam pertemuan tanpa harus khawatir tentang penampilan atau latar belakang Anda sendiri.
Pengurangan gangguan adalah keuntungan penting lainnya. Dalam lingkungan VR yang mendalam, faktor interferensi biasa dari kantor rumah untuk smartphone, email yang masuk atau kegiatan di rumah tangga. Ini mengarah pada konsentrasi yang lebih tinggi dan pertemuan yang lebih produktif. Studi menunjukkan bahwa produktivitas dalam lingkungan kolaborasi virtual dapat ditingkatkan hingga 25 persen.
Untuk perusahaan dengan tim yang didistribusikan secara global, pertemuan VR membuka peluang baru untuk kerja sama. Perbedaan zona waktu tetap ada, tetapi kualitas interaksi meningkat secara signifikan. Tim dapat berkumpul di kamar virtual yang dirancang khusus untuk berbagai jenis pertemuan dari ruang brainstorming informal ke ruang konferensi formal. Kemungkinan merekam pertemuan dan kemudian mengalami di VR menawarkan fleksibilitas tambahan untuk anggota tim yang tidak bisa berada di sana secara langsung.
Cocok untuk:
- XR Merevolusi Hidup Anda: Dari Gaming hingga Bekerja 4.0 - Seperti AR & VR Logistik, Produksi dan Rapat Perubahan
Tantangan dan batasan
Terlepas dari semua keuntungan, pertemuan VR masih menghadapi beberapa tantangan. Biaya akuisisi untuk headset VR masih merupakan rintangan penting bagi banyak individu dan perusahaan pribadi. Meta Quest 3 dengan harga mulai sekitar 550 euro secara signifikan lebih murah daripada solusi VR profesional, tetapi biaya dengan cepat bertambah untuk peralatan seluruh tim.
Persyaratan teknis melampaui perangkat keras murni. Koneksi internet yang stabil dan cepat sangat penting untuk pertemuan VR cair. Penundaan atau koneksi dapat secara signifikan mengganggu pengalaman dan menyebabkan frustrasi. Selain itu, penggunaan teknologi VR membutuhkan periode pengenalan tertentu. Tidak semua pengguna segera merasa nyaman di lingkungan virtual, dan beberapa mengalami gejala seperti pusing atau mual, yang dikenal sebagai penyakit gerak.
Masa pakai baterai headset merupakan pembatasan praktis lebih lanjut. Dengan sekitar dua hingga dua setengah jam masa manfaat per beban, lebih lama pertemuan maraton tidak mungkin tanpa gangguan. Ini membutuhkan perencanaan yang cermat dan mungkin investasi dalam baterai tambahan atau stasiun pengisian daya.
Aspek yang sangat dibahas adalah kualitas avatar dibandingkan dengan sistem lain. Sementara Metas Comic-Avatar memenuhi tujuan mereka dan menghindari efek Lembah yang luar biasa, mereka tampaknya secara signifikan kurang realistis dalam perbandingan langsung dengan sistem kepribadian Apple pada Vision Pro. Dengan fotonya -avatar realistik, Apple telah mengambil jalur berbeda yang memberikan hasil visual yang lebih mengesankan, tetapi juga bermain di liga yang sama sekali berbeda dengan harga $ 3.499.
Perbandingan dengan kompetisi
Pengembangan solusi VR-Avatare dan Virtual Meettual bukan solo demi meta. Apple telah menyajikan kontra-draft yang mengesankan secara teknologi, meskipun mahal, dengan Vision Pro dan sistem kepribadian. Persona Apple diciptakan oleh pemindaian wajah dengan kamera -dalam headset dan menawarkan representasi yang lebih realistis secara signifikan. Dengan pembaruan ke Visionos 26, avatar ini telah ditingkatkan secara signifikan, dengan tekstur kulit yang lebih rinci, rambut yang lebih realistis dan tampilan profil samping yang lengkap.
Perbedaan mendasar antara pendekatan terletak pada filosofi: sementara meta bergantung pada aksesibilitas dan ketersediaan luas, Apple bertujuan pada kualitas setinggi mungkin. Ini tidak hanya tercermin dalam harga, tetapi juga dalam implementasi teknis. Sistem Apple menggunakan sensor yang lebih canggih dan lebih banyak daya komputasi untuk mencapai hasil foto -realistik. Namun, Meta telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja pada codec-avatar foto-realistisnya sendiri yang dapat menutup celah ke Apple di masa depan.
Selain meta dan apel, ada penyedia solusi pertemuan VR lainnya. Platform seperti pertemuan, spasial, melibatkan dan ruang kerja Horizon masing -masing menawarkan pendekatan dan fungsi mereka sendiri. MeetInvr, misalnya, berfokus pada aplikasi bisnis dan menawarkan kamar khusus untuk berbagai jenis pertemuan. Spasial, di sisi lain, memungkinkan untuk membawa konten 3D ke ruang virtual, yang sangat menarik untuk tim kreatif dan teknis.
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Dari presentasi produk hingga pembangunan tim: Aplikasi VR praktis ini adalah perusahaan yang berubah secara fundamental
Aplikasi Praktis di Dunia Bisnis
Kemungkinan penggunaan pertemuan VR di dunia bisnis beragam dan jauh melampaui pertemuan tim sederhana. Perusahaan menggunakan teknologi untuk presentasi produk virtual di mana pelanggan dapat mengalami produk baru di lingkungan yang mendalam. Pabrikan mobil Volvo, misalnya, berhasil menggunakan VR untuk menyajikan model XC90 -nya, dengan pihak yang berkepentingan untuk mengambil tempat duduk di dalam kendaraan dan mengalami test drive.
Pertemuan VR membuka dimensi baru di bidang pelatihan dan pendidikan lebih lanjut. Ruang pelatihan virtual memungkinkan proses dan proses yang kompleks untuk menyampaikan realistis tanpa harus hadir secara fisik. Ini sangat berharga bagi perusahaan dengan lokasi yang didistribusikan secara global atau untuk pelatihan yang biasanya membutuhkan perjalanan yang mahal.
Tim kreatif menggunakan lingkungan VR untuk sesi brainstorming dan ulasan desain. Kemungkinan melihat tiga objek -dimensi bersama, memanipulasi dan mendiskusikan, merevolusi kerja sama di bidang -bidang seperti arsitektur, desain produk, dan teknik. Desainer dapat menyajikan desain mereka dalam ukuran aslinya, dan semua orang yang terlibat dapat berjalan di sekitar objek dan melihatnya dari berbagai perspektif.
Pertemuan VR juga menemukan aplikasi inovatif dalam penjualan. Ruang pamer virtual membuatnya mengesankan untuk menyajikan portofolio produk tanpa pola fisik untuk dikirim. Pelanggan dapat mengalami produk dalam berbagai konfigurasi dan lingkungan, yang mengarah pada keputusan pembelian yang lebih tepat.
Cocok untuk:
Dimensi sosial dari pertemuan virtual
Aspek pertemuan VR yang sering diremehkan adalah komponen sosial mereka. Pada saat meningkatkan pekerjaan jarak jauh dan pemisahan spasial tim, interaksi informal memainkan peran penting dalam kohesi tim. Lingkungan VR sebagian dapat menutup celah ini dengan menyediakan kamar istirahat virtual, dapur kopi atau lounge di mana rekan kerja dapat bertemu.
Kesempatan untuk berbagi pengalaman bersama dalam VR menciptakan bentuk -bentuk baru pendidikan tim. Acara pembangunan tim virtual, dari ruang pelarian hingga bermain bersama, mempromosikan kohesi dan komunikasi dengan cara yang tidak mungkin terjadi dalam konferensi video tradisional. Perusahaan melaporkan peningkatan kepuasan karyawan dan peningkatan dinamika tim melalui interaksi VR reguler.
VR dapat menawarkan dukungan berharga untuk onboarding, terutama untuk karyawan baru. Tur kantor virtual, bertemu dan menyapa dengan kolega dan perkenalan yang mendalam untuk budaya perusahaan membantu menemukan jalan mereka lebih cepat dan menjadi bagian dari tim, bahkan jika Anda secara fisik jauh.
Perlindungan Data dan Pertimbangan Etis
Dengan meningkatnya penggunaan teknologi VR untuk tujuan profesional, fokusnya juga pada pertanyaan perlindungan data dan etika. Penciptaan avatar membutuhkan data biometrik, bahkan pemindaian wajah yang lebih rinci untuk sistem yang lebih maju. Berurusan dengan informasi sensitif ini harus diatur dengan cermat untuk mencegah penyalahgunaan.
Perusahaan harus mengembangkan pedoman yang jelas untuk penggunaan pertemuan VR yang memperhitungkan aspek teknis dan sosial. Ini termasuk pertanyaan seperti: Kapan penggunaan VR sesuai dan kapan tidak? Bagaimana memastikan bahwa semua anggota tim dapat berpartisipasi sama, bahkan jika mereka tidak memiliki akses ke teknologi VR? Bagaimana rekaman pertemuan VR ditangani dan disimpan?
Pertanyaan tentang kelelahan digital juga relevan. Sementara pertemuan VR dapat menawarkan pengalaman yang lebih intensif, mereka juga lebih menuntut secara mental dan lebih menuntut daripada konferensi video tradisional. Perusahaan harus memastikan bahwa penggunaan VR tidak menyebabkan stres tambahan, tetapi sebenarnya menawarkan nilai tambah.
pandangan di masa depan
Integrasi Zoom dalam Meta Quest hanyalah awal dari pengembangan yang secara fundamental akan mengubah cara kerja dan berkomunikasi kita secara fundamental. Teknologi ini berkembang pesat dan beberapa tren sudah muncul.
Fokusnya adalah meningkatkan teknologi avatar. Meta sudah mengerjakan avatar codec foto-realistis yang akan terus mengaburkan perbatasan antara kehadiran virtual dan nyata. Di masa depan, ini bisa sangat meyakinkan sehingga lawan bicara hampir tidak dapat membedakan apakah mereka berinteraksi dengan orang sungguhan atau avatar.
Integrasi kecerdasan buatan akan membuat pertemuan VR lebih efisien. Terjemahan yang didukung AI secara real time dapat mengatasi hambatan bahasa, sementara asisten cerdas pertemuan moderat, membuat log dan mengoordinasikan tindak lanjut. Kemungkinan mengirim avatar yang dihasilkan AI ke pertemuan sebagai perwakilan yang dapat bertindak dan melaporkan secara independen sudah diteliti.
Perangkat keras menjadi terus -menerus lebih mudah, lebih kuat dan lebih terjangkau. Headset di masa depan bisa berupa ukuran kacamata normal dan masih menawarkan fungsionalitas VR penuh. Daya tahan baterai akan meningkat dan teknologi nirkabel akan memungkinkan pengalaman yang lebih mulus.
Aspek yang sangat menarik adalah perpaduan VR dan AR (augmented reality) untuk pengalaman realitas campuran. Meta Quest 3 mengambil langkah pertama dengan teknologi passenthrough progresifnya. Di masa depan, pertemuan dapat terjadi di mana beberapa peserta hadir secara fisik, sementara yang lain muncul di ruangan sebagai hologram.
Efek sosial
Adopsi luas pertemuan VR tidak hanya akan mengubah dunia kerja, tetapi juga memiliki efek sosial. Pengurangan perjalanan bisnis berkontribusi untuk mengurangi emisi CO2 dan mendukung tujuan keberlanjutan. Studi menunjukkan bahwa pertemuan virtual menyebabkan emisi CO2 hingga 99 persen lebih sedikit daripada pertemuan pribadi pada saat kedatangan.
Demokratisasi akses ke komunikasi berkualitas tinggi juga dapat mengurangi ketidaksetaraan sosial. Orang -orang di daerah terpencil atau dengan pembatasan mobilitas mendapatkan peluang yang lebih baik untuk berpartisipasi dalam kehidupan bisnis. Perusahaan kecil dapat berkomunikasi dengan mitra global di tingkat mata tanpa harus menerapkan anggaran perjalanan yang tinggi.
Namun, kita juga harus mengawasi risiko masyarakat yang semakin tervirtualisasi. Hilangnya interaksi manusia langsung dapat memiliki konsekuensi sosial dan psikologis yang belum sepenuhnya dipahami. Keseimbangan antara kehadiran virtual dan nyata akan menjadi salah satu tantangan utama di tahun -tahun mendatang.
Cocok untuk:
Tip Praktis untuk Memulai
Ada beberapa pertimbangan praktis untuk perusahaan dan individu yang ingin menjelajah ke pertemuan VR. Pertama -tama, harus diklarifikasi jenis pertemuan mana yang paling menguntungkan dari VR. Brainstorming kreatif, presentasi produk dan acara pembangunan tim sangat cocok, sementara pembaruan status rutin mungkin tidak membenarkan penggunaan VR.
Memilih perangkat keras yang tepat sangat penting. Sementara Meta Quest 3 menawarkan rasio kinerja harga yang baik, faktor-faktor seperti mengenakan kenyamanan, masa pakai baterai dan perangkat lunak yang tersedia juga harus diperhitungkan. Masuk akal bagi perusahaan untuk memulai dengan proyek percontohan dan menguji teknologi dengan kelompok kecil.
Pendahuluan harus secara bertahap dilakukan dan disertai dengan pelatihan yang tepat. Tidak semua karyawan akan antusias, dan penting untuk menganggap serius kekhawatiran dan menawarkan alternatif. Pertemuan hibrida di mana beberapa peserta menggunakan VR dan mengambil bagian dalam jalur tradisional dapat menjadi solusi sementara yang baik.
Dimensi kerja sama baru
Pengenalan aplikasi Zoom untuk Meta Quest menandai tonggak penting dalam evolusi komunikasi digital. Pertemuan VR dengan avatar tidak lagi menjadi visi yang jauh tentang masa depan, tetapi teknologi yang tersedia yang sudah dapat digunakan saat ini. Terlepas dari tantangan yang ada, potensi dominasi: kerja sama yang lebih intensif, keseimbangan kehidupan kerja yang lebih baik, pengurangan biaya perjalanan dan peluang kreatif baru.
Teknologi ini masih pada awal pengembangannya, dan tahun -tahun mendatang akan sangat penting untuk bagaimana pertemuan VR dibuat di dunia kerja. Meningkatkan teknologi avatar, integrasi AI dan pengembangan perangkat keras yang lebih ringan dan lebih kuat akan memanfaatkan lebih menarik.
Untuk perusahaan dan individu yang berinvestasi dalam teknologi ini saat ini, ada peluang untuk menjadi pelopor dalam jenis kerja sama baru. Kemampuan untuk berkomunikasi dan berkolaborasi secara efektif di lingkungan virtual semakin menjadi kompetensi penting di dunia kerja yang digital.
Visi masa depan di mana jarak spasial tidak lagi berperan dalam kualitas kolaborasi semakin dekat. Meta Quest dan integrasi zoom baru adalah langkah penting dengan cara ini. Sekarang terserah kita untuk menggunakan teknologi ini secara bertanggung jawab dan untuk menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia - virtual dan nyata - untuk membentuk masa depan kerja yang lebih produktif, lebih inklusif dan berkelanjutan.
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi
☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi
☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional
☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital
☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus