Video 360 derajat di industri dan bisnis
Pemilihan suara 📢
Diterbitkan pada: 27 Februari 2017 / Diperbarui pada: 13 Februari 2020 – Penulis: Konrad Wolfenstein
Menaklukkan pasar dengan animasi yang menarik.
Sampai belum lama ini, video 360 derajat terutama populer di sektor rekreasi dan hiburan. Para penggemar olahraga ekstrem dan pembuat film alam sering menggunakannya untuk video spektakuler, dan video ini juga semakin populer di dunia game. Namun, paling lambat sejak tahun 2016, bentuk penceritaan baru ini juga telah menyebar ke industri dan bisnis. Hal ini disebabkan, di satu sisi, oleh semakin banyaknya perangkat pemutaran seperti headset realitas virtual (dalam semua rentang harga: dari Google Cardboard hingga Oculus Rift atau HoloLens milik Microsoft ), dan di sisi lain, karena beragam kemungkinan teknologi yang relatif baru ini perlahan-lahan mulai diakui di dunia profesional.
Karena video menawarkan tampilan 360 derajat penuh, informasi yang disampaikan secara lebih jelas dapat jauh lebih banyak. Dan tidak seperti video tradisional, pengguna video 360 derajat seringkali memiliki kendali penuh atas apa yang mereka lihat. Mereka sendirilah yang menentukan alur animasinya. Oleh karena itu, teknologi baru ini mengharuskan produsen video 360 derajat untuk mengadopsi pendekatan penceritaan yang sepenuhnya baru: Sekarang bukan lagi tentang APA (konten) tetapi lebih tentang BAGAIMANA (pengalaman). Agar animasi memiliki dampak sebesar mungkin, penonton harus benar-benar terhanyut dalam dunia baru ini.
Hal ini membuka kemungkinan baru bagi perusahaan untuk memvisualisasikan konten, layanan, dan produk mereka. Animasi sangat ideal untuk tur interaktif dan penelusuran perusahaan, ruang pertemuan, atau laboratorium mereka. Animasi juga dapat digunakan di lembaga publik seperti kantor pemerintah atau rumah sakit untuk memberikan pengguna gambaran yang baik tentang tempat tersebut. Museum dan galeri adalah contoh lain, karena mereka dapat memberikan informasi terperinci kepada calon pengunjung tentang pameran yang akan datang atau yang sedang berlangsung dan menawarkan banyak informasi tambahan.
Aplikasi VR untuk mengintegrasikan konten 360 derajat
Aplikasi khusus menawarkan perusahaan kemungkinan interaksi tambahan. Melalui gerakan tangan atau kepala, pengguna dapat secara mandiri (misalnya, melalui pelacakan pandangan) mengakses berbagai skenario animasi atau informasi tambahan tentang konten yang disimulasikan. Keuntungan dari fungsi ini: Dengan mengontrol urutan, pengguna mengalami konten jauh lebih intens daripada dengan menonton secara pasif, sehingga terlibat lebih dalam dengan produk atau proses yang digambarkan (realitas imersif) . Aplikasi juga memiliki keuntungan memberikan akses kepada pihak yang berkepentingan ke konten animasi tanpa memandang lokasi atau kesempatan. Misalnya, aplikasi produsen, yang dirancang untuk penampilan di pameran dagang, dapat tersedia untuk basis pengguna yang luas dengan mengunggahnya ke toko aplikasi Android atau iOS. Dengan meningkatnya minat bisnis pada aplikasi ini, jumlah pengembang dan penyedia solusi VR , yang menyebabkan semakin banyaknya variasi aplikasi.
Animasi 360 derajat sebagai alat presentasi dan perencanaan untuk tanaman dan objek.
Di antara industri pertama yang menyadari potensi aplikasi teknologi ini adalah pengembang real estat dan proyek. Baik itu pembangunan pabrik manufaktur baru yang kompleks, pembangunan rumah baru, atau presentasi apartemen: semua proyek ini dapat dipresentasikan secara realistis dengan video 360 derajat sehingga pemirsa dapat membuat keputusan yang tepat.
Keuntungan menggunakan teknologi 360 derajat dalam perencanaan dan pembangunan pabrik industri sangat jelas: Pengembang dapat mempresentasikan proyek dengan sangat jelas dalam ruang virtual 360 derajat dan dengan mudah memasukkan permintaan perubahan pelanggan ke dalam animasi sesuai kebutuhan. Koordinasi menjadi lebih cepat dan efisien. Selama konstruksi, klien dapat melihat kemajuan pekerjaan secara langsung, tanpa harus berada di lokasi. Hal ini sangat menguntungkan untuk proyek internasional, karena pemantauan dapat dilakukan langsung dari meja kerja.
Perencanaan personel dan konferensi pers dengan video 360 derajat.
Bidang aplikasi lain untuk video 360 derajat adalah perekrutan personel, di mana pelamar dapat diberikan kesan pertama tentang pekerjaan masa depan mereka dengan calon pemberi kerja melalui tur virtual. Liebherr , produsen lemari es dan freezer ternama, telah menggunakan video 360 derajat sebagai alat inovatif untuk menarik karyawan baru . Hal ini memberi pihak yang berminat kesempatan untuk melihat lebih dekat perusahaan dan mempelajari peluang karir di dalam grup tersebut. Target audiens untuk presentasi ini adalah mahasiswa yang tertarik dengan program magang di Liebherr. Selama tur virtual, mereka dapat mengamati peserta magang dari berbagai departemen dan dengan demikian memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang lingkungan kerja perusahaan.
Video 360 derajat juga sangat cocok untuk digunakan dalam konferensi pers. Misalnya, produsen chip Intel acara jurnalis di CES 2017. Sebagai tindakan pencegahan—yang sebagian dimaksudkan secara ironis—kantong muntah dibagikan sebelumnya (yang untungnya tidak dibutuhkan). Presentasi tersebut menampilkan adegan aksi seperti terjun payung di atas gurun Nevada. Dari sana, penonton dibawa langsung ke pembangkit listrik tenaga surya di lokasi tersebut. Menurut Intel, ini adalah inspeksi langsung 360 derajat industri terbesar menggunakan video 4K hingga saat ini. Untuk membenamkan 250 orang secara bersamaan dalam realitas virtual, beberapa kilometer kabel harus dipasang. Jumlah data yang sangat besar yang harus ditangani juga menghadirkan tantangan. Video demo tersebut dilaporkan membutuhkan tiga gigabyte per frame, yang, pada 60 frame per detik, setara dengan kebutuhan penyimpanan sekitar 180 gigabyte per detik. Oleh karena itu, faktor pembatasnya bukanlah ide atau perangkat pemutaran, melainkan—seperti yang sering terjadi—kapasitas pemrosesan untuk volume data yang sangat besar.
Penggunaan film 360 derajat di pameran dagang & konferensi
Alih-alih susah payah memasang produk mereka di stan pameran dagang, peserta pameran dapat menggunakan video 360 derajat untuk mempresentasikan penawaran mereka kepada pengunjung dengan cara yang animasi dan interaktif . Selain menghemat ruang dan biaya, keuntungan utama terletak pada beragam pilihan desain yang tersedia, memungkinkan pembuatan konten yang disesuaikan. Presentasi dapat dilihat di komputer desktop atau di perangkat seluler seperti headset VR, tablet, atau ponsel pintar pengunjung. Sangat penting bahwa dukungan teknis di lokasi memastikan kelancaran pengoperasian sistem. Tidak ada yang lebih membuat frustrasi dan merusak citra peserta pameran selain teknologi presentasi yang tidak berfungsi dengan sempurna.
Hal ini membuka banyak aplikasi baru untuk film 360 derajat di dunia bisnis, dan potensinya masih jauh dari habis. Akan menarik untuk melihat ide-ide apa yang akan mengejutkan kita di masa depan dari perusahaan dan pengembang perangkat lunak. Kita akan mengamati dengan penuh minat!






























