Video 360 derajat dalam industri dan bisnis
Diterbitkan pada: 27 Februari 2017 / Pembaruan dari: 13 Februari 2020 - Penulis: Konrad Wolfenstein
Taklukkan pasar dengan animasi bergerak
Sampai saat ini, video 360 derajat sangat populer di sektor rekreasi dan hiburan. Atlet ekstrem atau pembuat film alam suka menggunakannya untuk video spektakuler, dan game juga menjadi semakin populer di dunia game. Namun paling lambat sejak tahun 2016, bentuk storytelling baru ini juga telah menyebar di industri dan bisnis. Di satu sisi, hal ini disebabkan oleh semakin meningkatnya penyebaran perangkat pemutaran seperti kacamata realitas virtual (di semua rentang harga: dari Google Cardboard hingga Oculus Rift atau Microsoft HoloLens ) dan, di sisi lain, karena beragamnya kemungkinan. Teknologi yang relatif baru perlahan-lahan mulai dikenal di dunia kerja.
Karena video memberikan tampilan menyeluruh, lebih banyak informasi dapat disampaikan dengan jelas. Dan tidak seperti video tradisional, pengguna video 360 derajat sering kali memiliki kendali penuh atas apa yang mereka lihat. Dia sendiri yang menentukan jalannya animasi. Oleh karena itu, teknologi baru ini mengharuskan para produser video 360 derajat untuk menggunakan cara-cara penyampaian cerita yang benar-benar baru: Kini mereka tidak hanya membahas tentang APA (konten) semata, tetapi lebih banyak tentang BAGAIMANA (pengalaman). Agar animasi memiliki dampak sebesar mungkin, penonton harus membenamkan diri sedalam mungkin di dunia baru.
Hal ini menawarkan peluang baru bagi perusahaan untuk memvisualisasikan konten, layanan, dan produk mereka. Animasi ini cocok untuk tur interaktif dan tur perusahaan, ruang pertemuan atau laboratoriumnya. Namun bahkan di fasilitas umum seperti kantor atau rumah sakit, pengguna dapat diberikan gambaran yang baik tentang ruangan terlebih dahulu. Contoh lainnya adalah museum dan galeri, yang memberikan informasi rinci kepada calon pengunjung tentang pameran yang akan datang atau saat ini dan dapat memberikan banyak informasi tambahan kepada pihak yang berkepentingan.
Aplikasi VR untuk mengintegrasikan konten 360 derajat
Aplikasi terpisah menawarkan opsi interaksi tambahan kepada perusahaan. Melalui isyarat atau gerakan kepala, pengguna dapat secara mandiri (misalnya menggunakan kontrol mata) memanggil skenario animasi yang berbeda atau informasi tambahan tentang konten yang disimulasikan. Keuntungan dari fungsi ini: Dengan mengontrol proses, pengguna merasakan konten jauh lebih intensif dibandingkan dengan tampilan pasif, itulah sebabnya mereka lebih mementingkan produk atau proses yang disajikan ( realitas imersif ). Sebuah aplikasi juga memiliki keuntungan yaitu memberikan akses kepada pihak yang berkepentingan ke konten animasi terlepas dari lokasi atau kesempatan. Misalnya, aplikasi produsen yang dirancang untuk pameran perdagangan dapat tersedia untuk banyak pengguna dengan mengunggahnya ke toko Android atau iOS. Seiring dengan meningkatnya minat bisnis terhadap aplikasi, jumlah pengembang dan penyedia solusi VR ; yang akan menghasilkan variasi aplikasi yang terus bertambah.
Animasi 360 derajat sebagai alat presentasi & perencanaan untuk sistem dan objek
Pengembang real estate dan proyek termasuk di antara industri pertama yang menyadari potensi penggunaan teknologi ini. Baik itu pembangunan fasilitas produksi baru yang kompleks, pembangunan rumah baru, atau presentasi apartemen: semua proyek ini dapat disajikan secara realistis dengan video 360 derajat sehingga pemirsa dapat mengambil keputusan berdasarkan hal tersebut.
Keuntungan menggunakan teknologi 360 derajat dalam perencanaan dan pembangunan pabrik industri jelas: pengembang dapat menyajikan proyek dengan sangat jelas dalam ruang virtual 360 derajat dan, jika perlu, memasukkan permintaan perubahan pelanggan ke dalam animasi dengan relatif mudah. Koordinasinya lebih cepat dan efisien. Selama pelaksanaan, klien dapat melihat sendiri pekerjaan konstruksi dan kemajuannya tanpa harus berada di lokasi. Hal ini sangat menguntungkan untuk proyek internasional, karena pemantauan dapat dilakukan di meja Anda.
Perencanaan personalia dan konferensi pers dengan video 360 derajat
Area penerapan lain untuk penggunaan klip 360 derajat adalah perekrutan personel, di mana pelamar dapat diberikan kesan pertama tentang pekerjaan masa depan mereka dengan calon pemberi kerja selama tur virtual. Liebherr , produsen lemari es dan freezer terkenal, sudah menggunakan video 360 derajat sebagai alat inovatif untuk menarik karyawan baru . Hal ini memberikan kesempatan kepada pihak yang berkepentingan untuk melihat lebih dekat perusahaan dan mengetahui peluang karir dalam grup. Kelompok sasaran presentasi adalah mahasiswa yang berminat mengikuti pelatihan di Liebherr. Selama tur virtual, Anda dapat melihat peserta pelatihan dari berbagai bidang dan dengan demikian mendapatkan wawasan yang lebih baik tentang dunia kerja perusahaan.
Film 360 derajat juga cocok digunakan pada konferensi pers. Produsen chip Intel acara untuk 250 jurnalis menggunakan teknologi virtual reality di CES 2017 Sebagai tindakan pencegahan - yang hanya sebagian ironis -, kantong muntahan dibagikan terlebih dahulu (tetapi untungnya tidak diperlukan). Adegan aksi seperti lompatan parasut di atas gurun Nevada ditampilkan. Dari sana, ia ditayangkan ke tata surya di lokasi. Menurut Intel, ini adalah inspeksi industri 360 derajat langsung terbesar yang menggunakan video 4K hingga saat ini. Untuk membawa 250 orang ke dalam realitas virtual pada saat yang sama, beberapa kilometer kabel harus dipasang. Besarnya jumlah data yang harus ditangani juga menimbulkan tantangan. Video demo memerlukan tiga gigabyte per gambar, yang setara dengan kebutuhan penyimpanan sekitar 180 gigabyte per detik pada 60 gambar per detik. Batasannya bukan pada ide atau perangkat pemutarannya, namun - seperti yang sering terjadi - kapasitas pemrosesan data dalam jumlah besar.
Penggunaan film 360 derajat di pameran dagang dan konferensi
Daripada harus bersusah payah memasang produk mereka di stand pameran perdagangan, video 360 derajat memberikan kesempatan kepada peserta pameran untuk mempresentasikan dengan cara yang beranimasi dan interaktif Selain penghematan ruang dan biaya, keunggulannya terletak pada beragam pilihan desain sehingga konten dapat dibuat secara individual untuk pelanggan. Presentasi dapat dilakukan baik di desktop maupun mobile dengan kacamata VR, tablet, atau smartphone pengunjung. Dukungan teknis di lokasi penting untuk memastikan bahwa sistem berfungsi dengan lancar. Tidak ada yang lebih mengganggu dan merusak citra peserta pameran selain teknologi presentasi yang tidak berfungsi dengan baik.
Oleh karena itu, terdapat banyak kemungkinan penggunaan baru film 360 derajat dalam lingkungan ekonomi, meskipun ruang lingkupnya masih jauh dari kata habis. Akan menarik untuk melihat ide apa yang akan mengejutkan kita oleh perusahaan dan pengembang perangkat lunak di masa depan. Kami tetap bersemangat!