
Tampilan “EyeReal”: Teknologi AI membuat kacamata 3D menjadi usang – Bagaimana Tiongkok berencana memecahkan dimensi ketiga dengan perangkat keras standar – Gambar kreatif: Xpert.Digital
Di luar hype: Analisis kritis terhadap revolusi tampilan “EyeReal”
Akhir dunia datar: Peneliti memecahkan masalah terbesar dalam sejarah tampilan
Ingatkah Anda betapa hebohnya televisi 3D di awal tahun 2010-an? Saat itu adalah era pasca-Avatar, ketika industri berjanji menghadirkan pengalaman sinematik ke ruang keluarga kita. Namun revolusi itu tak pernah terwujud. Kacamata besar, sakit kepala, dan minimnya konten dengan cepat membuat teknologi ini terlupakan. Sejak saat itu, 3D di sektor hiburan rumah dianggap sebagai lahan mati—atau paling banter, ceruk pasar bagi headset VR, yang justru mengisolasi pengguna dari lingkungan sekitar.
Namun kini, sebuah publikasi dari lembaga riset ternama Tiongkok, termasuk Universitas Fudan, di jurnal "Nature" perbincangan. Pendekatan mereka, yang disebut "EyeReal", menjanjikan solusi yang tepat: pengalaman 3D sejernih kristal dengan tampilan holografik yang sepenuhnya bekerja tanpa kacamata (autostereoskopik) dan tanpa lensa khusus yang mahal dan eksotis.
Apakah ini "momen iPhone" yang telah lama ditunggu-tunggu untuk layar kita?
Analisis ini mengkaji di balik publikasi artikel di "Nature". Kami tidak hanya mengkaji bagaimana kecerdasan buatan dan perangkat keras standar digunakan untuk mendorong batasan fisika, tetapi juga mengajukan pertanyaan ekonomi krusial: Apakah model ini masuk akal secara finansial jika biaya dialihkan dari manufaktur ke konsumsi listrik? Dapatkah teknologi ini bersaing dengan "komputasi spasial" Apple? Dan apakah kita siap untuk masa depan di mana monitor kita membutuhkan daya komputasi yang lebih besar daripada komputer kita?
Akhir dunia datar: Bagaimana AI mendemokratisasi dimensi ketiga
Atau: Mengapa layar seperti yang kita kenal menghadapi gangguan terbesar sejak warna.
Dalam sejarah elektronik konsumen, hanya sedikit teknologi yang sering dinyatakan mati, namun kembali dengan begitu gigih, seperti layar 3D. Dari kacamata merah-hijau anaglif tahun 1950-an hingga kegagalan gempuran TV 3D di awal 2010-an, hambatannya selalu sama: keharusan memakai kacamata dan beban fisiologis pada pengguna. Publikasi terbaru di Nature oleh tim peneliti Tiongkok dari Universitas Fudan dan Laboratorium AI Shanghai berpotensi menandai titik balik ekonomi dan teknologi—yang disebut "momen iPhone" untuk representasi spasial.
Pergeseran paradigma: "Teknologi baru membuat kacamata 3D menjadi usang"
Signifikansi ekonomi "EyeReal" tidak terletak terutama pada tampilan konten 3D itu sendiri, melainkan pada pengurangan biaya marjinal imersi yang signifikan. Sistem autostereoskopik sebelumnya (yaitu, 3D tanpa kacamata) dicirikan oleh persyaratan perangkat keras yang sangat tinggi (CAPEX). Sistem seperti Sony Spatial Reality Display menggunakan lensa lentikular mahal yang diproduksi secara mikroskopis pada panel untuk membiaskan cahaya. Lensa-lensa ini harus dilaminasi secara fisik secara sempurna ke matriks piksel – sebuah langkah manufaktur yang sangat rumit yang mengurangi tingkat hasil di pabrik dan secara signifikan meningkatkan harga akhir.
Pendekatan yang dijelaskan di sini membalikkan logika ini: Alih-alih optik khusus yang mahal, "perangkat keras komoditas" digunakan – yaitu, komponen yang tersedia secara komersial. Kecerdasan sistem beralih dari lensa fisik ke algoritma. Sistem ini menggunakan tumpukan panel LCD standar (seringkali tiga lapisan yang ditumpangkan dalam prototipe penelitian) untuk memodulasi medan cahaya murni secara optik dan digital.
Prinsip ekonomi yang mendasarinya adalah substitusi perangkat keras dengan komputasi. Alih-alih berinvestasi dalam lini produksi lensa khusus yang mahal, beban dialihkan ke GPU (unit pemrosesan grafis) dan model AI. Karena biaya daya komputasi (menurut Hukum Moore atau Hukum Huang di era AI) cenderung turun lebih cepat daripada biaya manufaktur optik presisi, pendekatan ini bersifat deflasi dalam jangka panjang. Pendekatan ini memungkinkan penskalaan ke pasar massal, sesuatu yang sebelumnya mustahil untuk sistem lensa fisik murni.
AI menghitung gambar individual untuk setiap mata (sintesis tampilan) dan mengoptimalkan medan cahaya untuk menghilangkan pola interferensi (efek moiré) dan ghosting (tumpang tindih gambar antara mata kiri dan kanan). Proses ini berlangsung secara real-time pada 50 Hz, yang membutuhkan daya komputasi yang sangat besar tetapi secara drastis mengurangi hambatan fisik bagi pengguna akhir.
Pilihan yang sebelumnya terbatas: Warisan sejarah dan mengatasi dilema "pita lebar ruang"
Untuk memahami signifikansi inovasi ini, kita harus mempertimbangkan permasalahan ekonomi fundamental dari tampilan 3D sebelumnya: yang disebut "Produk Bandwidth Ruang" (SBP). Dalam ekonomi tampilan, bandwidth (jumlah piksel) merupakan sumber daya yang langka.
Dengan layar automultiskopis klasik (seperti Nintendo 3DS atau prototipe Philips awal), resolusi layar yang tersedia dibagi ke dalam berbagai sudut pandang berdasarkan lensa. Monitor 4K yang dirancang untuk menampilkan 10 perspektif secara bersamaan hanya menawarkan sebagian kecil resolusi per perspektif. Hasilnya adalah pilihan yang kurang menguntungkan secara ekonomi: menerima gambar berpiksel (utilitas rendah) atau membutuhkan panel 8K atau 16K yang sangat mahal (harga tinggi) untuk mencapai ketajaman yang dapat diterima. Lebih lanjut, "titik optimal"—area di mana efek 3D bekerja—sangat sempit. Jika pengguna bergerak beberapa sentimeter saja ke samping, gambar akan pecah.
Pendekatan holografik, yang sering disebut sebagai "cawan suci", gagal secara ekonomi karena masalah skalabilitas. Holografi sejati membutuhkan modulator cahaya dengan ukuran piksel dalam rentang nanometer (sebanding dengan panjang gelombang cahaya). Layar semacam itu dapat diproduksi di laboratorium seukuran perangko, tetapi biaya monitor seukuran desktop bisa mencapai jutaan. Tidak ada proses industri yang dapat menghasilkan kerapatan piksel ini secara ekonomis pada permukaan yang luas ("yield").
Kelompok riset Tiongkok mengatasi dilema SBP ini melalui optimasi dinamis. Alih-alih menghitung medan cahaya untuk semua kemungkinan posisi di ruang angkasa secara bersamaan (yang membuang 99% daya komputasi karena tidak ada orang yang duduk di sana), sistem melacak mata dan hanya menghasilkan medan cahaya yang dibutuhkan secara tepat di lokasi tersebut. Dari perspektif ekonomi, hal ini menunjukkan peningkatan efisiensi sumber daya "informasi cahaya" sebesar 10 hingga 100 kali lipat. Sistem ini menghasilkan piksel "tepat waktu", alih-alih piksel "berjaga-jaga".
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Konsumsi energi vs. inovasi: Apakah EyeReal memiliki masa depan meskipun ada perangkap kecerahan?
Tidak memerlukan perangkat keras khusus: Memisahkan manufaktur khusus
Pernyataan "tidak ada perangkat keras khusus" perlu dipertimbangkan lebih cermat. Pernyataan yang lebih akurat adalah: "Tidak ada teknologi manufaktur yang eksotis." Sebagaimana dijelaskan dalam studi Nature, sistem ini seringkali menggunakan tumpukan panel LCD yang tersedia secara komersial. Panel-panel ini diproduksi secara massal dan tersedia dengan harga sangat rendah di Tiongkok (produsen LCD terkemuka di dunia).
Implikasi ekonominya sangat besar: Hambatan masuk bagi produsen layar semakin berkurang. Perusahaan seperti BOE atau TCL tidak perlu lagi membangun pabrik baru untuk merekatkan lensa ke kaca. Mereka dapat menggunakan lini produksi yang ada dan cukup merakit panel dalam wadah baru ("susun"). Komponen penciptaan nilai bergeser drastis dari komponen perangkat keras (panel) ke komponen perangkat lunak (algoritma dan driver AI).
Pelacakan mata kini menjadi komoditas. Kamera web sederhana dan jaringan saraf yang efisien dapat menentukan posisi kepala dalam hitungan milidetik. Sudut pandang lebih dari 100° sangat penting bagi penerimaan sosial produk. Layar sebelumnya memaksa pengguna dalam postur kaku (efek "kepala di balik kaca mata"). Sudut 100° memungkinkan gerakan alami di meja.
Hal ini membuka pasar untuk aplikasi profesional di luar hiburan murni:
1. Kedokteran: Ahli bedah dapat melihat CT scan dalam tiga dimensi tanpa harus memakai kacamata steril.
2. CAD/Desain: Insinyur dapat melihat komponen secara tiga dimensi, yang mengurangi tingkat kesalahan saat menginterpretasikan rencana 2D sebagai objek 3D (penghematan biaya dalam pembuatan prototipe).
3. Kerja Jarak Jauh: Konferensi video dengan kedalaman sebenarnya (“telepresence”) dapat mengurangi kelelahan kognitif (“kelelahan zoom”), karena otak memproses sinyal spasial lebih alami daripada gambar datar.
Biaya tersembunyi: energi, komputasi, dan perangkap kecerahan
Meskipun euforia, analisis objektif tidak dapat mengabaikan eksternalitas negatif dan biaya tersembunyi. Meskipun pendekatan "EyeReal" lebih murah untuk dibeli dalam hal perangkat keras, pendekatan ini mengalihkan biaya operasional (OPEX).
Pertama: Inefisiensi energi.
Ketika beberapa panel LCD ditumpuk, seperti pada banyak pengaturan penelitian ini, transmisi cahayanya meningkat secara signifikan. LCD standar seringkali hanya mentransmisikan 5–10% cahaya latar (karena filter polarisasi, filter warna, dan matriks kristal cair). Penumpukan tiga panel tersebut mengurangi transmisi menjadi bagian per seribu. Agar tetap menghasilkan gambar yang terang, lampu latar harus bersinar dengan intensitas yang sangat tinggi. Hal ini menyebabkan peningkatan konsumsi daya secara signifikan dan pembangkitan panas yang signifikan. Monitor "EyeReal" dapat mengonsumsi energi berkali-kali lipat dari layar OLED selama pengoperasian. Di era kenaikan harga energi dan regulasi desain ramah lingkungan Uni Eropa yang ketat, hal ini menjadi hambatan pasar yang signifikan.
Kedua: "Pajak komputasi tersembunyi".
Janji "monitor standar" menyembunyikan fakta bahwa perangkat sumber (PC) harus sama sekali tidak standar. Untuk merender dua perspektif dalam Full HD pada 50Hz sekaligus menjalankan model AI untuk optimasi medan cahaya secara real-time, diperlukan kartu grafis (GPU) khusus yang bertenaga (sebanding dengan NVIDIA RTX 4070 atau lebih tinggi). Meskipun monitor itu sendiri mungkin murah, total biaya kepemilikan meningkat secara signifikan karena workstation yang dibutuhkan. Hal ini saat ini membatasi pasar hanya untuk prosumer dan pelanggan B2B; pengguna laptop rata-rata terabaikan hingga model AI ini dapat dihitung secara lebih efisien menggunakan NPU (Neural Processing Unit) khusus.
Klasifikasi strategi pasar: Bentrokan ekosistem
Kita berada di tengah persaingan untuk mendominasi komputasi spasial. Di satu sisi, ada produsen headset (Apple dengan Vision Pro, Meta dengan Quest) yang berfokus pada imersi total melalui isolasi ("komputasi wajah"). Di sisi lain, ada teknologi seperti EyeReal, yang memungkinkan imersi sosial tanpa perangkat wearable.
Dari perspektif ekonomi, pendekatan berbasis layar memiliki keunggulan yang menentukan: biaya gesekan yang rendah. Mengenakan headset adalah tindakan sadar, yang seringkali dianggap merepotkan. Layar memang "ada". Jika teknologi ini bekerja semulus yang dijelaskan, ia dapat menjadi standar untuk workstation desktop, sementara headset tetap menjadi produk khusus untuk game VR atau simulasi yang sangat terspesialisasi.
Tiongkok memposisikan dirinya secara strategis dengan riset ini. Sementara AS (Silicon Valley) mendominasi pasar headset dan sistem operasinya, Tiongkok menargetkan evolusi perangkat keras layar – sebuah sektor di mana Tiongkok telah memegang posisi hegemonik berkat kemampuan manufakturnya. Jika teknologi ini berhasil, hal ini akan memperkuat transformasi Tiongkok dari "bengkel dunia" menjadi "pemimpin inovasi dalam teknologi layar."
Konsumsi energi vs. daya komputasi: Mengapa EyeReal adalah masa depan layar meskipun ada hambatan
"EyeReal" lebih dari sekadar keingintahuan teknis; ini adalah bukti kekuatan fotografi komputasional yang diterapkan pada layar. Dengan mengganti kompleksitas fisik dengan kecerdasan algoritmik, biaya marjinal rendering 3D secara teoritis turun ke level monitor standar plus chip yang canggih.
Namun, risikonya tetap ada: konsumsi energi yang tinggi akibat penyerapan cahaya oleh tumpukan panel dan permintaan daya komputasi yang tak terpuaskan merupakan hambatan baru. Namun dari perspektif ekonomi, masalah-masalah ini dapat dipecahkan (chip menjadi lebih efisien, LED lebih terang), sementara keterbatasan fisik lensa dan hologram bersifat statis. Kita mungkin tidak sedang berada di ambang revolusi langsung di ruang keluarga, melainkan kebangkitan kedalaman di tempat kerja profesional. Impian holodek semakin dekat – bukan melalui fisika baru, melainkan melalui matematika yang lebih baik.
Mitra pemasaran global dan pengembangan bisnis Anda
☑️ Bahasa bisnis kami adalah Inggris atau Jerman
☑️ BARU: Korespondensi dalam bahasa nasional Anda!
Saya akan dengan senang hati melayani Anda dan tim saya sebagai penasihat pribadi.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) . Alamat email saya adalah: wolfenstein ∂ xpert.digital
Saya menantikan proyek bersama kita.
☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi
☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi
☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional
☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital
☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis/Pemasaran/Humas/Pameran Dagang
🎯🎯🎯 Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan berlipat ganda dalam paket layanan yang komprehensif | BD, R&D, XR, PR & Optimasi Visibilitas Digital
Manfaatkan keahlian Xpert.Digital yang luas dan lima kali lipat dalam paket layanan yang komprehensif | R&D, XR, PR & Optimalisasi Visibilitas Digital - Gambar: Xpert.Digital
Xpert.Digital memiliki pengetahuan mendalam tentang berbagai industri. Hal ini memungkinkan kami mengembangkan strategi khusus yang disesuaikan secara tepat dengan kebutuhan dan tantangan segmen pasar spesifik Anda. Dengan terus menganalisis tren pasar dan mengikuti perkembangan industri, kami dapat bertindak dengan pandangan ke depan dan menawarkan solusi inovatif. Melalui kombinasi pengalaman dan pengetahuan, kami menghasilkan nilai tambah dan memberikan pelanggan kami keunggulan kompetitif yang menentukan.
Lebih lanjut tentang itu di sini:

